8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Meine Frage zu der Ultramarines Kriegsherrn Begabung... bei 5+ gibts einen BP zurück... wie schaut es mit den BP aus die ich vor dem Spiel ausgebe, zB Aufwertung eines Captains zum Ordensmeister.
WÜrfel ich da vor dem Spiel oder gar nicht 😉

IN der Beschreibung steht :
Solange dein Kriegsherr am Leben ist, wirfst du jedes Mal einen Würfel, wenn du einen Befehlspunkt für eine Gefechtsoption ausgibst ; bei 5+ bekommst du den ausgegebenen BP sofort zurück.
 
Eine Frage zu Björn, the Fellhanded;
Er hat ja ab Werk eine Sturmkanone und die Klaue der Wahrheit mit schwerem Flammenwerfer.
Wie berechne ich seine korrekten Punktkosten?

A)

Björn = 200
Klaue der Wahrheit mit schwerem Flammenwerfer = 0(?)
Sturmkanone = 21
Gesamt = 221

oder


B)

Björn = 200
Klaue der Wahrheit = 0
schwerer Flammenwerfer = 17
Sturmkanone = 21
Gesamt = 238

- - - Aktualisiert - - -

Hat sich erledigt, wer lesen kann ist klar im Vorteil 😉
 
Ich muss die Frage hier noch mal stellen.

Wenn ich Zugriff zu den Strategems der BT Marines (Abor the Witch) , der Soros (Purity of Faith) und des Mechanicus (Steel Mind Iron Logic) habe, welche alle drei den selben Wortlaut haben:
"Use this STG when an enemy psyker manifested a psychic power withhin 24" of an "BT/AS/AM" unit from our army. Roll a d6, on a 4+ that power is resisted and its effects are negated."

Wenn die Bedingungen nun gegeben sind, kann ich dann alle drei Strategems nutzen um eine (1) Psikraft zu verhindern.

Oder fallen die Strategems, obwohl RAW hier kein Bannen stattfindet, unter die im RB stehende Bedingung des "Nur ein Bannversuch pro Psikraft"?
 
"Verhindern" mag das selbe wie "blocken" sein, aber 'bannen' (deny, Deny the Witch) ist ein Regelterm, der genau beschrieben ist.
Wenn deine Stratagems diesen Term nicht benutzen kannst du auch 12 (unterschiedliche) davon hintereinander anwenden.
RAW natürlich. Sollte das zukünftig in einem FAQ anders gestellt werden mag es so sein, aber vom Wortlaut der Regeln her beschränkt sich diese Einschränkung auf einen Versuch auf die Fähigkeit von Psionikern und Sonderregeln die wie die Bannfähigkeit von Psionikern funktionieren. Diese Khorne-Halsbänder mWn.
 
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Servus 🙂

Ich hatte gestern seit langem wieder ein paar Spiele WH40K und dabei sind 2 Punkte aufgekommen welche unklar waren:

1. Pistolen können nicht IN den NK schießen. Sie können aber von Modellen genutzt werden welche im NK sind und dann nahe gegnerische Modelle beschießen (glaube 1" oder so...)?
Ist das so ?

2. Gefahren des Warp-Attacke passiert nur bei einer Doppel 1 oder Doppel 6 unabhängig des Modifikators ?!?!
Hier hat unser Thousand Sons-Spieler gemeint, dass Boni auf den Würfelwurf mit eingerechnet werden würden (wird wohl in Youtube BatReps so gespielt).

Heißt also:
Wenn ich +1 auf PSI-Test bekomme wäre der Psioniker "immun" gegen Doppel 1 (da er ja so eine "3" als Ergebnis hätte) dafür bekommt der Psioniker bei einer gewürfelten 11 und 12 eine Attacke ab.
Wir haben das einfach so gespielt... aber ist das tatsächlich so ? 0o
In den Regeln steht ja eigentlich ganz klar Doppel 1 und Doppel 6....

Grüße & Danke im Voraus
FaBa
 
Okay erst einmal Danke für deine Antwort!

Bezüglich 1. .... es Ging darum, dass sein Modell ca. 10" Abstand zu einer Einheit hatte, welche er beschießen wollte. Diese war aber im NK gebunden.

Regelpassus 1:1 kopiert:

Pistole
Pistolen werden in einer Hand gehaltenund können sogar im Nahkampf benutztwerden, um auf kürzeste Entfernung zuschießen.
Viele Krieger tragen eine Pistoleals Zweitwaffe neben ihrer Hauptwaffe.Ein Modell kann eine Pistole abfeuern,selbst wenn sich feindliche Einheiten innerhalbvon 1 Zoll um seine eigene Einheit befinden,muss aber die nächste feindlicheEinheit als Ziel wählen. In diesen Umständen (wenn das Modell im NK gebunden ist) kann das Modell seine Pistole sogar abfeuern,wenn andere befreundete Einheitensich innerhalb von 1 Zoll um dieselbe feindlicheEinheit befinden.Wenn ein Modell mit sowohl einer Pistoleals auch einer Fernkampfwaffe anderenTyps (z. B. mit einer Pistole und einerSchnellfeuerwaffe) ausgerüstet ist, kann esentweder mit seinen Pistolen oder mit allseinen anderen Waffen schießen. Wähle aus,womit es schießt (Pistolen oder Nicht-Pistolen),bevor du Trefferwürfe durchführst.

Wir haben das so, wie fett gedruckt hinzugefügt, interpretiert... und nicht, dass man frei... von außerhalb.... in jeden NK mit einer Pistole schießen darf sondern das nur erlaubt ist, wenn das schießende Modell selbst im NK ist.

Haben wir hier falsch gespielt ? 0o

Grüße
FaBa
 
Servus 🙂
2. Gefahren des Warp-Attacke passiert nur bei einer Doppel 1 oder Doppel 6 unabhängig des Modifikators ?!?!
Hier hat unser Thousand Sons-Spieler gemeint, dass Boni auf den Würfelwurf mit eingerechnet werden würden (wird wohl in Youtube BatReps so gespielt).

Ohne Modifikator, sonst hätten sie geschreiben bei einem Ergebnis von 2 oder 12+. Außerdem gibt es im Chapter Approved eine Regel, die es auf alle Paschs erweitern kann, das würde nicht funktionieren wenn man mit Modifikatoren arbeitet.