8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Nabend Leute,

die Sufu funktioniert irgendwie mit dem Handy nicht richtig. :dry:

Wenn eine Waffe einen Schadenswert von W3/W6 hat, Würfel ich dann pro Verwundung oder einmal für alle Verwundungen?

ich hoffe auf mehrmals würfeln! 😀

Danke euch.

Eigentlich werden die Schüsse nacheinander abgehandelt. Das Würfeln von mehreren Würfeln ist nur die schnelle Methode. Ergo für jede Verwundung die nicht durch einen Schutzwurf verhindert wurde einzeln.
 
Nabend Leute,

die Sufu funktioniert irgendwie mit dem Handy nicht richtig. :dry:

Wenn eine Waffe einen Schadenswert von W3/W6 hat, Würfel ich dann pro Verwundung oder einmal für alle Verwundungen?

ich hoffe auf mehrmals würfeln! 😀

Danke euch.

Jede Wunde verursacht W3/W6 Schaden, daher würfelst du für jede Wunde seperat
 
Eigentlich werden die Schüsse nacheinander abgehandelt. Das Würfeln von mehreren Würfeln ist nur die schnelle Methode. Ergo für jede Verwundung die nicht durch einen Schutzwurf verhindert wurde einzeln.

Genau so habe ich mir das gedacht. Wurde nur durch meine Burnaboyz irritiert. Da wird ein Würfel geworfen (Anzahl Treffer) und der gilt für alle. Allerdings steht es da auch explizit im Index.

Danke euch! 😉
 
Grüße euch, ich habe eine Frage zu Transportern und der Aufstellung.
Grundregel besagt ja 50% müssen auf dem Feld stehen.

Folgende Situation: Transporter mit 12 Mann Kapazität, man packt da 2x 5 Mann + 2x 1 Char rein - Also 4 Einheiten im Transporter
Aufs Feld gestellt werden dann noch 2 andere Einheiten - Ist das Regelkonform? Oder zählen Einheiten im Transporter für die Aufstellung als gestellt - aber ja nicht als drop
Gab da bei uns gestern quasi eine Grundsatzdebatte^^ weil die Stellungnahme im FAQ irgendwie irreführend ist
 
Also wenn ich dich richtig verstanden habe geht es nicht um irgendwelche Reserven oder zurückgehaltenen Einheiten, sondern das man sagt 50% müssen von der Liste aktiv aufm Feld stehen und wenn man jetzt in 2 Transportern theoretisch 20 Einheiten packen könnte und dann nur 2 Transporter da stehen hätte und sonst nichts mehr dann wäre die 50% Regel nicht erfüllt? Das ist die Prämisse?

Wenn ja, solltest du kein Problem haben. Die 50% Regel müsste eigentlich nur greifen wenn es darum geht Einheiten in Reserven zurückzuhalten. Wenn im Grunde deine ganze Liste auf der platte startet aber alles in Transportern sitzt sollte das kein Problem sein.
 
99%100% sicher, dass die einheiten in transportern in reserve auch gegen das limit zählen.
steht auf seite 5 des FAQ zum regelbuch. Ein transporter mit 3 einheiten drinne sind 4 einheiten in reserve und man muss entsprechend 4 als ausgleich deployen

Stimmt du hast recht. Interessanterweise bezieht sich das FAQ nur auf die Anzahl der Einheiten. Die Grundregel besagt ja auch, dass min. 50% der Punkte aufm Feld stehen müssen. RAW vs. RAI 😉
 
Stimmt du hast recht. Interessanterweise bezieht sich das FAQ nur auf die Anzahl der Einheiten. Die Grundregel besagt ja auch, dass min. 50% der Punkte aufm Feld stehen müssen. RAW vs. RAI 😉

Da hast du natürlich recht. Da die Regel der Powerlevel beschränkung erst nach der regel der numerischen beschränkung kam, würde ich aber davon ausgehen, dass es im sinne der Regel ist sie hier analog anzuwenden. Ziel des FAQ eintrags war klar zu stellen, dass maximal die hälfte der armee in reserve starten darf. Nach damaligem stand bemisst sich "die hälfte" nach der anzahl, nach heutigem stand bemisst es sich an den Powerleveln. Den Sinn der Regel würde man also korrekt übertragen, wenn man die powerlevel der einheiten die in reserve embarked sind auch gegen das limit zählt.

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Also quasi, 3 einheiten in einem transporter = 4 einheiten, d.h es müssen dafür auch mindestens 4 eibheiten auf dem feld stehen, so wie wenn ich was schocken lassen würde

korrekt.
 
Also quasi, 3 einheiten in einem transporter = 4 einheiten, d.h es müssen dafür auch mindestens 4 eibheiten auf dem feld stehen, so wie wenn ich was schocken lassen würde

Ist das ein Tippfehler? Wenn du drei Einheiten im Transporter hast benötigst du min. drei Einheiten auf dem Schlachtfeld (angenommen, der Transporter selber schockt nicht). Die Regel im FAQ sagt "at least half", also mindestens die Hälfte.
 
Ist das ein Tippfehler? Wenn du drei Einheiten im Transporter hast benötigst du min. drei Einheiten auf dem Schlachtfeld (angenommen, der Transporter selber schockt nicht). Die Regel im FAQ sagt "at least half", also mindestens die Hälfte.
Der Transporter selber muss schocken, sonst kommt man ja garnicht zu dem problem.
Eine einheit die in einem Transporter auf dem Feld ist (zB tactical squad in rhino) zählt garnicht gegen das limit. Sich in einem Transporter befinden ist nicht das selbe wie sich in reserve befinden.
Ich glaube da liegt das verständnisproblem.

Die einheiten in einem transporter zählen dann wie der transporter.
Droppod+Captain+Lieutenant+tacticalsquad = 4 einheiten in reserve, also müssen auch 4 auf dem tisch stehen.
Das könnte ich mit einem Rhino, in dem sich apthecary, techmarine und ein tactical squad befinden erreichen. Sind auch 4 einheiten und sie sind nicht in reserve. Dass 3 der einheiten embarked sind ist unerheblich für dieses limit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mhhh das war unglücklich ausgedrückt von mir, der transporter soll in diesem beispiel NICHT schocken, sorry

Ich fasse nochmal kurz für mich zusammen weil ichs echt nicht raffe^^:

wenn ich 2 einheiten im z.b rhino starten lasse und den rhino aufstelle, muss ich nicht im gegenzug dafür 2 einheiten im sinne der 50 prozent regel stellen?

Es sei den der transporter KÖNNTE schocken? Weil dann wäre unser dark eldar spielet ja ziemlich am sack da startet alles im transporter
Sorry für die verwirrung
 
Sich in einem Transporter befinden ist nicht das selbe wie sich in reserve befinden.
Ich glaube da liegt das verständnisproblem.

Exakt. Ich hab das FAQ anfangs so verstanden, dass genau diese Regelung "eingeführt" wurde. Danke für die Klarstellung.

Mhhh das war unglücklich ausgedrückt von mir, der transporter soll in diesem beispiel NICHT schocken, sorry

Ich fasse nochmal kurz für mich zusammen weil ichs echt nicht raffe^^:

wenn ich 2 einheiten im z.b rhino starten lasse und den rhino aufstelle, muss ich nicht im gegenzug dafür 2 einheiten im sinne der 50 prozent regel stellen?

Es sei den der transporter KÖNNTE schocken? Weil dann wäre unser dark eldar spielet ja ziemlich am sack da startet alles im transporter
Sorry für die verwirrung

Wie von McRulerich korrekt beschrieben zählen die Einheiten im Transporter nur dann als Reserve, wenn sich der Transporter selber in Reserve befindet. Ergo, wenn dein Transporter von Anfang am deployed wird musst du das gar nicht beachten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Noob Frage Rüstungswurf

Hi Leute!

Sorry, jetzt kommt ne absolute Noob Frage...

Ich steige gerade bei 40K auf, baue eine Tau Liste auf und mache mich mit den regeln vertraut. Ich verstehe etwas nicht in Bezug auf Rettungswürfe scheint mir...

Zum Beispiel: Ein Crisis Battle Suit hat einen RW von 3+. Das bedeutet, wenn ich das richtig verstehe das wenn ich mit einer Waffe mit sagen wir mal AP -1 hat,ich ne 4 oder höher werfen muss, damit der Wurf gelingt, oder? Jetzt habe ich überlegt einen Crisis Suite mit Schildgenerator auszustatten. Im Kodex steht: ein Modell mit Schildgenerator hat einen RW von 4+. Aber ist das nicht schlechter als 3+, weil ich bei ner Waffe mit AP -1 dann ne 5 oder höher würfeln müsste? Ich steh irgendwie voll auf dem Schlauch scheint mir...

Sorry für die blöde Frage und danke schon mal für die Antwort.

Liebe Grüße! 🙂
 
Also in den regeln steht folgendes:

"Schutzwurf: Der Spieler, der die Zieleinheit kontrolliert, legt dann einen Rüstungswurf ab, indem er einen Würfel wirft und das Wurfergebnis
mit dem Durchschlagswert der Waffe, die den Schaden verursacht hat, modifiziert. Wenn eine Waffe beispielsweise einen Durchschlagswert von -1 hat, dann wird vom Wurfergebnis
des Rüstungswurfs 1 abgezogen. Wenn das Ergebnis gleich hoch oder höher ist als der Rüstungswurf-Wert des Modells, dem die Verwundung zugeteilt wurde, wurde der Schaden verhindert und die Attackensequenz endet."

Aber auch bei deiner Antwort: Ist ein RW von 4+ nicht schlechter als ein RW von 3? :huh:

- - - Aktualisiert - - -

Oh ich habs gerade gecheckt... Rüstungswurf ist was anderes als Rettungswurf...

Aber wenn ich nen Rüstungswurf von 3+hab, wieso sollte ich etwas aurüsten was nen Rettwungswurf von 4+ gibt ? 3+ ist doch besser... :huh:
 
Moin,

der Schildgenerator ist aber ein Rettungswurf, kein Rüstungswurf. Rettungswurf können durch Modifikatoren wie AP nicht schlechter werden. Sie funktionieren immer auf ihren Wert. Wenn du deinen Crisis mit dem Generator ausstattest, kannst du je nach Situation immer den besseren Wurf nehmen. Trifft dich eine Waffe die keinen AP hat, nimmst du den 3+ Rüstungswurf. Wirst du aber von einer Waffer getroffen die AP -2 hat, nimmst du den Rettungswurf von 4+. Denn bei dieser Waffe hätte dein Rüstungswurf nur 5+.

Gruß
Hotwing
 
Der Rüstungswurf wird durch den DS einer Waffe modifiziert, der Rettungswurf nicht. Das "Opfer" darf immer aussuchen, welchen Schutzwurf es verwendet.

Der Crisis-Suit hat einen Rüstungswurf von 3+ und einen Rettungswurf von 4+ (sofern mit Schildgenerator ausgestattet). Gegen Waffen ohne DS nimmst du deinen Rüstungswurf von 3+. Gegen Waffen mit DS -1 nimmst du entweder deinen auf 4+ modifizierten Rüstungswurf, oder deinen 4+ Rettungswurf (der eine Fall wo es egal ist). Gegen Waffen mit Ds -2 oder mehr nimmst du deinen Rettungswurf von 4+