8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
@PalOfPates
1. Transporter ist zerstört
2. Auf Explosion testen --> falls ja Explosion abhandeln
3. Notausstieg der Insassen mit Test für eventuelle Verluste
4. Restliche Einheit innerhalb von 3" zum Fahrzeug aufstellen
5. Dann geht es weiter mit dem konsolidieren

Der Ablauf der Nahkampfphase wird unterbrochen zum Disembarken.
In der Psi- und Schussphase läuft es nach dem selben Muster.

danke hatte es mir auch so gedacht.
 
Kann eine Standardeinheit z.B. Chaoscultisten zwei freie Missionszielmarker gleichzeitig halten (Ausgewogenes Spiel mit Taktischenmissionszielen)? Wenn nein bitte Buch und Seite. DANKE

klar, du musst nur mehr Modelle am Ziel haben. Da können auch 6 Ziele von einer Einheit kontrolliert werden. Dass das nicht geht war in der letzten Edition noch so. Jetzt nicht mehr
 
@PalOfPates
1. Transporter ist zerstört
2. Auf Explosion testen --> falls ja Explosion abhandeln
3. Notausstieg der Insassen mit Test für eventuelle Verluste
4. Restliche Einheit innerhalb von 3" zum Fahrzeug aufstellen
5. Dann geht es weiter mit dem konsolidieren

Der Ablauf der Nahkampfphase wird unterbrochen zum Disembarken.
In der Psi- und Schussphase läuft es nach dem selben Muster.

Aufstellen der Modell kommt vor Verluste der Insassen abhandeln. Ist wichtig, ggf sterben nämlich erst Modelle weil sie kein Platz haben (gerade in so einer Nahkampf Situation) und dann noch zusätzlich welche von denen, die es geschafft haben aufzustellen. Man muss dann auch nur für die Modelle würfeln die es tatsächlich aufs schlachtfeld geschafft haben.

Also:
1. Transporter ist zerstört
2. Würfeln für "explodes" Regel, falls vorhanden.
2.1 Explodes abhandeln
3. Modelle nach den "Disembark" Regeln aufstellen. Alle Modelle, die keinen Platzfinden werden als verlust entfernt.
4. Für jedes Modell, das erfolgreich ausgestiegen ist 1w6 Würfeln -> Für jede "1" ein Modell der ausgestiegenen entfernen
5. Transportermodell entfernen
6. Nahkampf weiter abhandeln (consolidate etc)
 
Zuletzt bearbeitet:
Mahlzeit, meine Herren.

Keine Ahnung ob die Frage hier schon mal durchgekaut wurde, aber: können Modelle in 1" um ein feindliches Modell kämpfen wenn eine Mauer dazwischen ist ?
Expliziter Fall: Roboute steht an einer Wand ca. >0,5 " dick, innerhalb von 1" an einer feindlichen Einheit. Er sieht die Einheit am Ende der Wand.
Dürfen sie sich prügeln ?

Für die normalen Ruinen, als die Gebäude mit großer Mehrheit deklariert werden, ja.

Auf Turnieren sehe ich schon häufiger Ansagen wie "diese Scouts im Gebäude stehen mehr als 1" von der Wand entfernt" (besonders wenn die Modelle aufgrund verwinkelter Geländemodelle schlecht präzise in Ruinen platzierbar sind), eben damit sie nicht von einem Knight, Guilliman oder anderen Modellen, die nicht durch Wände bekämpft werden können.

Für Gebäude, in die man wie in Fahrzeuge ein- und aussteigt (und die zerstört werden können), nein (die Regeln werden aber auf Turnieren eigentlich nie genutzt).
 
Bei meinem letzten Spiel gab es eine Frage zu FnP Würfen, die ich hier gerne mal in den Raum stellen würde.

Ein Dämonenprinz mit Klauen (gibts die eigentlich auch mit was anderem? 🙄) greift eine Einheit Wulfen mit Sturmschilden an.
Wie ist jetzt das genaue vorgehen?
- erst alle Schutzwürfe (den 3++), die übrig geblieben Wunden mit dem 5er FnP bearbeiten, Lebenspunktverluste auf Einheit legen, fertig
- Modellweise Zuordnung: jede Attacke einzeln gegen den Schutzwruf würfeln, wenn eine durchgeht den 5er FnP, dann Lebenspunktverluste.
Und das immer so weiter bis alle Attacken durch sind

Der Unterschied liegt darin, dass bei der modellweisen Zuteilung Modelle mit 1LP entstehen können, ein Wulfen also 2 Attacken mit je 2 Damage aufsaugen könnte.

Waren uns nicht ganz einig, wie seht ihr das?

MfG der Eisenklumpen
 
das ist mir schon klar 😀

aber welcher der oben genannten Fälle trifft zu? Alles einzeln? Oder die jeweiligen Würfe immer zusammen, weil die Sequenz erst abgeschlossen werden muss (Schutzwürfe) bevor die nächste kommt (FnP)?

Um vielleicht der Unterschied klarer zu machen, hier das Beispiel an konkreten Würfen.

Der DP macht 6 Verwundungen.
Methode 1:
Nehmen wir an ich würfle für die Sturmschilde 1, 1, 1, 1, 6, 6
Das macht 6 FnP würfe, der Prinz macht ja 2 Schaden. Hier würfle ich 5x1 und 3x6
Das macht am Ende 2 tote Wulfen, einer hat noch 1 Leben

Methode 2:
Der Wurf für das Sturmschild bei der ersten Attacke gibt eine 1, der FnP zeigt aber eine 1 und eine 6. Das heißt der erste Wulfen hat noch 1 Leben. die nächste Attacke gibt wieder beim SS eine 1, die beiden FnP sind auch zwei 1en, ein Wulfen tot.
Es verfällt aber praktisch eine Wunde, weil der Wulfen nur noch 1 Leben hat.

was ist jetzt richtig?
 
Zuletzt bearbeitet:
Du kannst erst alle Retter würfeln, danach die FnPs modellweise mit je 2 Würfeln (wegen 2 Schaden). Wenn zwischenzeitig ein Wulf nur einen LP hat, aber die beiden nächsten FnPs zusammen vergeigt, geht dem Gegner quasi 1 Schaden verloren, weil der nicht überspringen kann.

Also eher Methode 2, nur dass du die Retter ruhig alle zusammen würfeln kannst. Die einzeln zu würfeln macht nur einen Unterschied, falls du ggf einen Schutzwurf per CP wiederholen willst, aber auch dann kannst du erst einzeln alle Retter würfeln und nachträglich die FnPs.
 
Bei meinem letzten Spiel gab es eine Frage zu FnP Würfen, die ich hier gerne mal in den Raum stellen würde.

Ein Dämonenprinz mit Klauen (gibts die eigentlich auch mit was anderem? 🙄) greift eine Einheit Wulfen mit Sturmschilden an.
Wie ist jetzt das genaue vorgehen?
- erst alle Schutzwürfe (den 3++), die übrig geblieben Wunden mit dem 5er FnP bearbeiten, Lebenspunktverluste auf Einheit legen, fertig
- Modellweise Zuordnung: jede Attacke einzeln gegen den Schutzwruf würfeln, wenn eine durchgeht den 5er FnP, dann Lebenspunktverluste.
Und das immer so weiter bis alle Attacken durch sind

Der Unterschied liegt darin, dass bei der modellweisen Zuteilung Modelle mit 1LP entstehen können, ein Wulfen also 2 Attacken mit je 2 Damage aufsaugen könnte.

Waren uns nicht ganz einig, wie seht ihr das?

MfG der Eisenklumpen

Die Regelung ist wie folgt lt. GRB:
1. Trefferwurf
2. Verwundungswurf
3. Verwundung einem Modell zuteilen (der kontrollierende Spieler)
4. Schutzwurf
5. Schaden verursachen
Demnach musst du tatsächlich die Schritte 3-5 für jedes Modell einzeln abhandeln, also: Pro erfolgreicher Verwundung = Retter + fnp, dann nächste Verwundung, Retter+ fnp. Da jede Verwundung einem bereits verwundeten Modell zugeteilt werden muss, sollte maximal 1 Modell am Ende der Sequenz mit weniger LP als zu beginn stehen bleiben.
Überschüssiger Schaden zählt zum FNP, verfällt aber trotzdem bei Verlust des Modells.
 
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Die Regelung ist wie folgt lt. GRB:
1. Trefferwurf
2. Verwundungswurf
3. Verwundung einem Modell zuteilen (der kontrollierende Spieler)
4. Schutzwurf
5. Schaden verursachen
Demnach musst du tatsächlich die Schritte 3-5 für jedes Modell einzeln abhandeln, also: Pro erfolgreicher Verwundung = Retter + fnp, dann nächste Verwundung, Retter+ fnp. Da jede Verwundung einem bereits verwundeten Modell zugeteilt werden muss, sollte maximal 1 Modell am Ende der Sequenz mit weniger LP als zu beginn stehen bleiben.
Überschüssiger Schaden zählt zum FNP, verfällt aber trotzdem bei Verlust des Modells.

Wenn alle Wulfen im Trupp Sturmschilde haben kann man doch auch die Schutzwürfe zusammenfassen, oder? Danach kann man dann alle übirg gebliebenen "Würfel" nacheinander abhandeln.
 
Ja solange alle den gleichen Schutzwurf haben kannst du die auch zusammen würfeln.

Wichtig ist halt, dass du wie o.g. die Wundzuteilung, den verursachten Schaden und dann den Fnp Wurf einzeln abhandelst.

Ich weiß nicht wieviele LP Wulfen haben, aber mit bisschen Glück saugt ein Modell dann auch schon mal 2 Wunden mit Mehrfachschaden weg.

Bsp.

Wulven hat 2 LP und verpatzt den Schutzwurf.

Er bekommt Wunde 1 mit D 2 und schafft ein FnP = 1 LP Übrig.
Jetzt muss er die 2. Wunde mit D 2 bekommen und schafft keinen FnP = Modell tot.

Hat aber durch einen glücklichen FnP am Anfang 2 Wunden und 4 Schaden für den Trupp abgefangen.
 
Wenn alle Wulfen im Trupp Sturmschilde haben kann man doch auch die Schutzwürfe zusammenfassen

In einem Trupp Wulfen können maximal vier Modelle ein SS haben, der Leader hat nur die Option auf Klauen.

Aber mal ne Frage die sich mir eben gestellt hat, was wäre wenn der DS lediglich an zwei Wulfen dran kommen würde. Diese nachdem abhandeln der Attacken sterben würden..würden doch seine restlichen Attacken verfallen da er nicht mehr nah genug an den anderen Modellen dran steht, oder? Also wäre seine NK Phase beendet, er könnte zwar noch zu den übrigen Wulfen nachrücken aber keine Attacke mehr ausführen?! Oder lieg ich da komplett daneben?


Ps. Fnp = feel no pain ?!🙄
 
In einem Trupp Wulfen können maximal vier Modelle ein SS haben, der Leader hat nur die Option auf Klauen.

Aber mal ne Frage die sich mir eben gestellt hat, was wäre wenn der DS lediglich an zwei Wulfen dran kommen würde. Diese nachdem abhandeln der Attacken sterben würden..würden doch seine restlichen Attacken verfallen da er nicht mehr nah genug an den anderen Modellen dran steht, oder? Also wäre seine NK Phase beendet, er könnte zwar noch zu den übrigen Wulfen nachrücken aber keine Attacke mehr ausführen?! Oder lieg ich da komplett daneben?


Ps. Was heißt Fnp?🙄

Dann musst du auch die Rüstungs-/Rettungswürfe einzeln machen. FnP heißt Feel no Pain. Die Fähigkeit haben manche Einheiten/Modelle. Immer wenn sie einen Schadenspunkt erleiden werfen sie einen W6. Bei (z.B.) 5+ ignorieren sie den Schadenspunkt. Der Wurf ist pro SchadensPUNKT. Eine Waffe, die mehr als 1 DMG macht produziert also mehrere Würfe FnP.

Und nein, die restlichen Attacken verfallen nicht. Eine Einheit kann auch im Beschuss vollständig vernichtet werden, obwohl die schießende Einheit nur ein Modell sieht.
 
In einem Trupp Wulfen können maximal vier Modelle ein SS haben, der Leader hat nur die Option auf Klauen.

Aber mal ne Frage die sich mir eben gestellt hat, was wäre wenn der DS lediglich an zwei Wulfen dran kommen würde. Diese nachdem abhandeln der Attacken sterben würden..würden doch seine restlichen Attacken verfallen da er nicht mehr nah genug an den anderen Modellen dran steht, oder? Also wäre seine NK Phase beendet, er könnte zwar noch zu den übrigen Wulfen nachrücken aber keine Attacke mehr ausführen?! Oder lieg ich da komplett daneben?


Ps. Fnp = feel no pain ?!🙄

Nein, sobald er aktiviert wurde, schlägt er auf die ganze Einheit. Auch wenn er theoretisch nur an 2 ran kommt.

Und ja, dein Fnp stimmt. Ist noch ein Begriff aus den vorherigen Editionen ^^
 
Nein, sobald er aktiviert wurde, schlägt er auf die ganze Einheit. Auch wenn er theoretisch nur an 2 ran kommt.

Da hab ich nochmal eine Frage, hatte letztens mit Bjorn auf ein Trupp Ranger draufgezimmert, glaub waren nachdem Wurf insgmt. 12 Damage, der gegnerische Spieler hat die beiden vorderen (mit denen ich Kontakt hatte) weggestellt und zu mir gemeint, dass der übrige Schaden verfällt, da er nicht mehr mit der Einheit im NK steht. War das nun richtig oder falsch?
 
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