Ich baue gerade an einem Projekt herum. Wie der Threadtitel schon sagt, handelt es sich um eine gemischte Armee. Die Thematik handelt um einen Aufstand, der durch Alpha Legion und deren Chaosmiliz/Söldner + Dämonen unterstützt wird. Das würde ich auch gerne so durchziehen, auch wenn es ein wenig "von allem etwas, nix richtig" ist.
Fangen wir einmal damit an, was ich als (relativ) festen Grundstein der Armee haben möchte:
Da das Ganze auf 2k ausgelegt ist, habe ich noch massiv Platz. Vor allem anderen fehlt mir Feuerkraft, aber ich weiß nicht wie ich die am Sinnvollsten reinbekomme. Ich hätte gerne Reichweite, die Möglichkeit auch mal nen Panzer wegzubekommen (oder zumindest seine BF runterzuschiessen) und es sollte zu nem Kultistenaufstand/Milizarmee mit CSM Unterstützung passen. Also nicht mehrere Predatoren, Landraider oder Dämonenprinzen. Kleine Trupps Elitesoldaten oder große Trupps Kruppzeug, Dämonen aller Art (bis auf Große) sind gerne Willkommen, oder noch besser - Dämonenmaschinen.
Es soll nur stimmig sein zum Konzept.
Einheiten kaufen (oder bauen) ist kein Problem, ich habe auch durch meine üblichen Spieler bei mir Zugriff auf mehrere zehntausend Punkte Chaos aller Art, um Dinge zu Proxen oder auszuleihen bis ich sie mir angeschafft habe. Daher könnt ihr gerne alles Vorschlagen was euch einfällt.
Fangen wir einmal damit an, was ich als (relativ) festen Grundstein der Armee haben möchte:
Chaos: Chaos Battalion Detachment - 340 Punkte
*************** 2 HQ ***************
The Changeling
- - - > 100 Punkte
Gesetzt, festes Bestandteil der Armee. Nicht nur, dass er den Horrors und Defilers Stabilität gibt, er gehört auch zum Fluff der Armee.
Steht hinter den Defilers, und im ersten Zug noch bei den Horrors, wobei diese später zugunsten der Defilers zurückgelassen werden. Boon of Change als Psikraft, da es die einzige Kraft der Tzeentch Dämonen ist die es Wert ist mitzunehmen.
Malefic Lord
- - - > 30 Punkte
Filler. Falls etwas besseres daher kommt, locker austauschbar.
*************** 3 Standard ***************
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
Wegwerfschirme, die Missionsziele halten sollen - wenn sie es schaffen. Austauschbar, wobei ich ausser Kultisten keine sinnvolle Alternative sehe. Nurglings vielleicht, jetzt da diese 2p billiger geworden sind kämen in Frage, sind aber auch stolze 54p.
*************** 3 Elite ***************
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Gesetzt. Fluffeinheiten, die mit Glück mal nem Char einen LP abziehen. Ich mache mir da nichts vor, die Jungs können nichts. Ich würde sie lieber per Arvus als Luftlandetruppe mit Meltern/Plasma spielen, aber dadurch werden sie extrem Teuer (2x5 [Plas] + Arvus [Twin H-Stubber] sind mal eben 210p). Punkte habe ich übrig, mehr als genug. Aber ich würde die lieber Sinnvoller nutzen, da mir Firepower fehlt.
*************** Sturm ***************
*************** Unterstützung ***************
*************** Transporter ***************
Chaos: Alpha Legion Spearhead Detachment - 995 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lord Arkos
+ - Combi Melter
- - - > 124 Punkte
Gesetzt. Unsicher wegen dem Warlordtrait, aber Flames of Spite wird durch sein Schwert besser. Also entweder das oder +1LP und Fnp 6+.
Sorcerer (Mark of Slaneesh)
- Jump pack
+ - Bolt pistol
- Force sword
- - - > 126 Punkte
Gesetzt. Slaneesh gibt ihm Zugriff auf Delightful Agonies, was er auf die Kultisten wirkt. Dazu kommt Diabolic Strength für die Bonusattacke und Stärke, und aus den kleinen Kultisten werden Mördermaschinen. Zumindest für eine Runde.
*************** 1 Standard ***************
40 Chaos Cultists (Mark of Slaneesh)
- 35 x Autopistol and brutal assault weapon
- 4 x Flamer
+ Champion
- Autopistol and brutal assault weapon
- - - > 196 Punkte
Gesetzt. Infiltriert per Stratagem, bekommt (Wenn die Würfel mitspielen) 5+ FnP, +2 S und +1 A. Steht in Runde 1 wenn alles gut läuft 4,1" vorm Gegner, und rennt in alles rein was nicht bei drei zum Chaos übergelaufen ist. Naja, selbst dann Wahrscheinlich trotzdem noch.
*************** 3 Unterstützung ***************
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Gesetzt. Warum? Weil ich mir gerade welche nach dem Vorbild der Stalk-Tanks aus der Gaunts Ghosts Reihe baue.
Anzahl der Einheiten : 14
Gesamtpunkte der Armee : 1335
Kommandopunkte der Armee : 8
*************** 2 HQ ***************
The Changeling
- - - > 100 Punkte
Gesetzt, festes Bestandteil der Armee. Nicht nur, dass er den Horrors und Defilers Stabilität gibt, er gehört auch zum Fluff der Armee.
Steht hinter den Defilers, und im ersten Zug noch bei den Horrors, wobei diese später zugunsten der Defilers zurückgelassen werden. Boon of Change als Psikraft, da es die einzige Kraft der Tzeentch Dämonen ist die es Wert ist mitzunehmen.
Malefic Lord
- - - > 30 Punkte
Filler. Falls etwas besseres daher kommt, locker austauschbar.
*************** 3 Standard ***************
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte
Wegwerfschirme, die Missionsziele halten sollen - wenn sie es schaffen. Austauschbar, wobei ich ausser Kultisten keine sinnvolle Alternative sehe. Nurglings vielleicht, jetzt da diese 2p billiger geworden sind kämen in Frage, sind aber auch stolze 54p.
*************** 3 Elite ***************
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte
Gesetzt. Fluffeinheiten, die mit Glück mal nem Char einen LP abziehen. Ich mache mir da nichts vor, die Jungs können nichts. Ich würde sie lieber per Arvus als Luftlandetruppe mit Meltern/Plasma spielen, aber dadurch werden sie extrem Teuer (2x5 [Plas] + Arvus [Twin H-Stubber] sind mal eben 210p). Punkte habe ich übrig, mehr als genug. Aber ich würde die lieber Sinnvoller nutzen, da mir Firepower fehlt.
*************** Sturm ***************
*************** Unterstützung ***************
*************** Transporter ***************
Chaos: Alpha Legion Spearhead Detachment - 995 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lord Arkos
+ - Combi Melter
- - - > 124 Punkte
Gesetzt. Unsicher wegen dem Warlordtrait, aber Flames of Spite wird durch sein Schwert besser. Also entweder das oder +1LP und Fnp 6+.
Sorcerer (Mark of Slaneesh)
- Jump pack
+ - Bolt pistol
- Force sword
- - - > 126 Punkte
Gesetzt. Slaneesh gibt ihm Zugriff auf Delightful Agonies, was er auf die Kultisten wirkt. Dazu kommt Diabolic Strength für die Bonusattacke und Stärke, und aus den kleinen Kultisten werden Mördermaschinen. Zumindest für eine Runde.
*************** 1 Standard ***************
40 Chaos Cultists (Mark of Slaneesh)
- 35 x Autopistol and brutal assault weapon
- 4 x Flamer
+ Champion
- Autopistol and brutal assault weapon
- - - > 196 Punkte
Gesetzt. Infiltriert per Stratagem, bekommt (Wenn die Würfel mitspielen) 5+ FnP, +2 S und +1 A. Steht in Runde 1 wenn alles gut läuft 4,1" vorm Gegner, und rennt in alles rein was nicht bei drei zum Chaos übergelaufen ist. Naja, selbst dann Wahrscheinlich trotzdem noch.
*************** 3 Unterstützung ***************
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte
Gesetzt. Warum? Weil ich mir gerade welche nach dem Vorbild der Stalk-Tanks aus der Gaunts Ghosts Reihe baue.
Anzahl der Einheiten : 14
Gesamtpunkte der Armee : 1335
Kommandopunkte der Armee : 8
Da das Ganze auf 2k ausgelegt ist, habe ich noch massiv Platz. Vor allem anderen fehlt mir Feuerkraft, aber ich weiß nicht wie ich die am Sinnvollsten reinbekomme. Ich hätte gerne Reichweite, die Möglichkeit auch mal nen Panzer wegzubekommen (oder zumindest seine BF runterzuschiessen) und es sollte zu nem Kultistenaufstand/Milizarmee mit CSM Unterstützung passen. Also nicht mehrere Predatoren, Landraider oder Dämonenprinzen. Kleine Trupps Elitesoldaten oder große Trupps Kruppzeug, Dämonen aller Art (bis auf Große) sind gerne Willkommen, oder noch besser - Dämonenmaschinen.
Es soll nur stimmig sein zum Konzept.
Einheiten kaufen (oder bauen) ist kein Problem, ich habe auch durch meine üblichen Spieler bei mir Zugriff auf mehrere zehntausend Punkte Chaos aller Art, um Dinge zu Proxen oder auszuleihen bis ich sie mir angeschafft habe. Daher könnt ihr gerne alles Vorschlagen was euch einfällt.