Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
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die biker find ich n harten schlag in die kauleiste. (vor allem für necrons, die neue warrior waffe ist ja eher bescheiden mit 14 zoll rf1)

in der 8ten hat nen marine biker nie mehr als 2 tacticals gekostet, das könnte bedeuten das ein bike unter 40 punkten bleibt (primaris intercessor geht auf 20, bike hat stats und waffen wie 2 intercessors), mit nem hammer auf dem sarge könnten die echt eklig werden, besonders weil sie absurderweise so stabil sind wie custodes biker (t5, 4 leben). als WS ziemlich sicherer first turn charge mit nem chaplain.

wird interessant sein zu sehen was die für optionen haben.
 
Das Problem haben halt Armees wie Dämonen. Die kann man ja nur als Horden spielen um überhaupt eine Chance zu haben. Das wird jetzt noch schlimmer für die.

Monodämonen sind bei der derzeitigen Kadenz eh kaum noch spielbar. Ob dir jetzt voll gesyncte Aggressorten ect gefühlt 500 Schuss um die Ohren hauen, oder halt die doppeltschießende Wyver mit BF Boost dir einen kompletten Trupp raushaut, macht da auch nicht mehr den Unterschied.


Im Augenblick versteh ich viele von den Änderungen sowieso nicht wirklich (vorbehaltlich etwaiger Änderungen durch das Komplettregelwerk) Welche Probleme werden wirklich gelöst?
  • Spieler beschweren sich, dass Fly zu stark ist, weil man die Units durch binden nicht am schießen hindern kann: Alle Fahrzeuge können jetzt im NK schießen, wodurch Binden noch viel schwächer wird.
  • Spieler beschweren sich Flieger sind zu stark: Flieger ignorieren jetzt Heavy, können das Feld verlassen und nicht mehr im Movement geblockt werden. (Ok, Eldarflieger verlieren ihr -XXXX to hit, das ist zugegebenermaßen was.)
  • Spieler beschweren sich die Kadenz ist zu hoch: durch im NK schießen, kein heavyabzug für Fahrzeuge und Blastwaffen geht die Kadenz noch weiter nach oben, davon dass in den neuen Veröffentlichungen eh jede Fraktion Gems ect bekommt, die DS erhöhen, +to wound geben und Schusszahl erhöhen.
  • Spieler beschweren sich, das im Gelände stehen zu wenig bringt: jetzt ist es plötzlich sogar besser, wenn ich hinter der Ruine stehe, statt darin
  • Spieler beschweren sich, dass durch billige CP Batterien Elitearmeen mehr CP haben, als sie haben sollten und damit zu stark werden: - macht nix. Je weniger du aufstellst (Detachment brauchst) desto mehr CP bleiben dir. Schön für Armeen, die ihre Stärke aus Qualität statt aus Quantität ziehen.


Wie gesagt, vielleicht schaut es anders aus, wenn wir das komplette Regelwerk kennen, aber bisher ist die Richtung irgendwie eigenartig.
 
Ich weiß nicht ob die Frage hier richtig ist zur neuen Box. Was meint ihr welche Basen (Größe und Anzahl) man für die Necrons brauchen wird aus der Box? Hab nächste Woche Sturmfrei(Die Frau ist aus dem Haus yeah) und da könnte ich die Zeit nutzen. 😀
Wieso? Erwartest du, daß bei der neuen Box keine Bases dabei sind? 😆
 
jo das ist krass. spannend wers automatisch hat und wie das mit dem greater good ausschaut^^

Steht doch schon was drin:
"essentially giving them two-for-one Overwatch fire – a brilliant use of a single Command point! ", also anscheinend 2 Einheiten, die für den 1 CP Overwatch feuern dürfen.

Ich hoffe einfach mal, dass nicht zu viele Einheiten oder Armeen free overwatch bekommen. So ist das doch eigentlich eine wirklich gute Änderung hin zu interessanterem Nahkampf.
 
Im Augenblick versteh ich viele von den Änderungen sowieso nicht wirklich (vorbehaltlich etwaiger Änderungen durch das Komplettregelwerk) Welche Probleme werden wirklich gelöst?
  • Spieler beschweren sich, dass Fly zu stark ist, weil man die Units durch binden nicht am schießen hindern kann: Alle Fahrzeuge können jetzt im NK schießen, wodurch Binden noch viel schwächer wird.
  • Spieler beschweren sich Flieger sind zu stark: Flieger ignorieren jetzt Heavy, können das Feld verlassen und nicht mehr im Movement geblockt werden. (Ok, Eldarflieger verlieren ihr -XXXX to hit, das ist zugegebenermaßen was.)
  • Spieler beschweren sich die Kadenz ist zu hoch: durch im NK schießen, kein heavyabzug für Fahrzeuge und Blastwaffen geht die Kadenz noch weiter nach oben, davon dass in den neuen Veröffentlichungen eh jede Fraktion Gems ect bekommt, die DS erhöhen, +to wound geben und Schusszahl erhöhen.
  • Spieler beschweren sich, das im Gelände stehen zu wenig bringt: jetzt ist es plötzlich sogar besser, wenn ich hinter der Ruine stehe, statt darin
  • Spieler beschweren sich, dass durch billige CP Batterien Elitearmeen mehr CP haben, als sie haben sollten und damit zu stark werden: - macht nix. Je weniger du aufstellst (Detachment brauchst) desto mehr CP bleiben dir. Schön für Armeen, die ihre Stärke aus Qualität statt aus Quantität ziehen.
Wie gesagt, vielleicht schaut es anders aus, wenn wir das komplette Regelwerk kennen, aber bisher ist die Richtung irgendwie eigenartig.

Sind doch größtenteils sinnvolle Reaktionen:
  • Fly war übermächtig ggü. Bodenzielen, und das wird nun relativiert.
  • Gelände war irrelevant, das bekommt jetzt Bedeutung.
  • Man musste CP farmen und alberne Detachments füllen, das wird jetzt umgedreht.

Bei Kadenz hingegen ist es einfach so eine Powercreep-Geschichte durch GWs Codizes und Ergänzungscodzes, die über Grundregeln zu beheben wäre ein falscher Ansatz. Genau so falsch, wie armeeweite -1 to hit damit zu kontrollieren zu versuchen, übrigens.
 
Khorne Berserker die jetzt bis zu 3x angreifen dürfen 😀

Jetzt? Das ging doch die ganze Zeit...

Ich frage mich, warum man Overwatch nicht raus genommen hat. Irgendwie ist das immer ein Gimmick, bei dem viele Würfel geworfen werden und wenig passiert. Nun passiert das nur noch für einen CP, scheint aber einen riesen Regelwulst zu werden.