Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
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Und sind wir doch mal ehrlich, einen Land Raider mit 5 Kultisten anzugreifen, nur damit dieser nächste Runde sich nicht bewegen kann und schießen darf, das war auch irgendwie sehr seltsam.

Es war aber eben das notwendige Übel um überhaupt gegen Ballerburgen eine Chance zu haben.
Man hat in Runde 1-2 teilweise richtig kassiert mit der Hoffnung das man dann die wichtigsten Panzer vom schießen abhalten kann.

Diese blöde zufällige Chargereichweite ist anscheinend leider immer noch drin.
Das finde ich nach wie vor einfach nervig. Beim Beschuss wird ja auch nicht zufällig erwürfelt wie weit man schießen kann.
 
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Allgemein finde ich diese Änderung sehr gut, das alte System fand ich an dieser Stelle seltsam. Man konnte unmögliche Charges ansagen, die regeltechnisch gegen jedes Ziel erfolgreich sein konnten. Nun schlägt ein unmöglicher Charge automatisch fehl, ich sehe durchaus Sinn darin.

Was bitteschön is ein unmöglicher Charge ? Und wie kann etwas das unmöglich is, gegen jedes Ziel erfolgreich sein ?? Das is ein Widerspruch in sich.
 
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Richtig, das ist ein Widerspruch und nach Regelmechanik dennoch möglich. ZB kann ein Einzelmodell einen Angriff gegen mehrere Ziele ansagen, die weit voneinander entfernt stehen. Physisch ist es nicht möglich beide gleichzeitig in 1" zu bringen, aber solange du nur eines der Ziele erreichst, gilt der Charge gegen alle Ziele als gelungen.
 
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Ein unmöglicher charge ist es z.B., wenn ein einzelnes Modell einen Charge auf 2 Einheiten ansagt, die beide innerhalb von 12" sind, aber zwischen denen ein Abstand von bspw. 5 Zoll ist, wodurch der Charakter niemals beide Einheiten binden könnte. Nur wenn er dann für die 2. Einheit zu wenig würfelt, geht er halt auf die erste 😉 Das ist jetzt nicht mehr möglich. Und MisterSinister hat doch nicht gesagt, dass es gegen jedes Ziel erfolgreich ist, sondern regeltechnisch die Möglichkeit bestanden hätte.
 
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Richtig, das ist ein Widerspruch und nach Regelmechanik dennoch möglich. ZB kann ein Einzelmodell einen Angriff gegen mehrere Ziele ansagen, die weit voneinander entfernt stehen. Physisch ist es nicht möglich beide gleichzeitig in 1" zu bringen, aber solange du nur eines der Ziele erreichst, gilt der Charge gegen alle Ziele als gelungen.

Dann is der Charge nicht unmöglich, sondern möglich.
 
Und es gibt sehr wohl "unmögliche" Charges.
Um ein Ziel zum Charge ansagen zu können muss es nur in 12" umkreis sein.
Auch wenn der Laufweg länger ist weil es z.B. hinter nem LOS Blocker steht.
Durch 3" Pile in kann man sich 15" (und mehr wenn man es auf die Spitze treiben will) bewegen in der Charge/Fight phase.
Das geht nach der neuen Regel nicht mehr.

Man macht das Regelreiten Spaß wenn man das Buch erstmal gezähmt hat. 🤣

YEEEEEEHAAAAA Cowboyhut schwing
 
Und sind wir doch mal ehrlich, einen Land Raider mit 5 Kultisten anzugreifen, nur damit dieser nächste Runde sich nicht bewegen kann und schießen darf, das war auch irgendwie sehr seltsam.

Oookay, das müssen wir mal differenziert betrachten. Die Panzer auseinander nehmen, das tuen wenige dezidierte Nahkämpfer. Viel öfter war es in der 8. Edition so, dass du deutlich mehr "Effort" brauchtest um die 10+ LP zu löschen. Selbst mit Waffen wie Energiefäusten, die vorher die buchstäbliche Panzerfaust waren. Es war aber ein legitimes Mittel von Nahkampfarmeen, Panzer zu binden. Valide Strategie für Nahkämpfer gegen die imperiale Armee, die eine Anpassung (Screen) erforderte. Durch den Kauf eines Screens, wenn der auch billig war, hast du gleichzeitig die Zahl der Panzer wieder minimiert.
Ich sehe das als deutlichen Nachteil für Nahkampfarmeen. Selbst mit meinen Blood Angels-Todeskompanien habe ich Panzer angegriffen, einfach damit sie nicht sofort auf mich schießen können.


Über Realismus brauchen wir bei der Edition gar nicht diskutieren. Realismus ist spätestens mit der 8. komplett gestorben. Mich stört tatsächlich wenig, dass 5 Kultisten einen Landraider am schießen hindern, weil die Besatzung anderes zu tun hat als gemütlich Ziele zu suchen, wenn da unten Leute ihre Socken mit Sprengstoff füllen un das in die Ketten stopfen. Zumal der Panzerkommandant, auch wenn er ne Servo trägt vielleicht nicht sofort raus guckt. Vielleicht schießen die auf Zieloptiken oder sowas halt. Das ist realistischer als mit dem Auspuff Laserkanonen abzuschießen, mit Flammenwerfern flieger zu jagen usw. Ich war immer okay damit, dass die 8. für den Spielfluss auf verschiedene Dinge verzichtet hat. Umso mehr möchte ich, dass die Entwicklungen einer neuen Edition in eine sinnvolle Richtung gehen. Abwehrfeuer nur um seiner selbst wegen zu behalten brauche ich persönlich nicht. Erst recht nicht mit dem ganzen Regelgerüst was darum gestrickt wird, wie es scheint. Warum nicht den "wichtigen" Abwerhfeuer-Gebern eine Gefechtsoption geben, die besagt "führe eine Schussphase mit BF-1 durch". Funktioniert damit zum selben Ergebnis, Tau und IH können das. Vorteil, ich muss die Eventualität einer bestimmten übergeordneten Gefechtsoption nicht für alle anderen Einheiten im Spiel berücksichtigen.
 
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Es war aber eben das notwendige Übel um überhaupt gegen Ballerburgen eine Chance zu haben.
Man hat in Runde 1-2 teilweise richtig kassiert mit der Hoffnung das man dann die wichtigsten Panzer vom schießen abhalten kann.

Diese blöde zufällige Chargereichweite ist anscheinend leider immer noch drin.
Das finde ich nach wie vor einfach nervig. Beim Beschuss wird ja auch nicht zufällig erwürfelt wie weit man schießen kann.

Die ist aber durch verschiedene Möglichkeiten zu umgehen für Armeen die darauf angewiesen ist und notfalls gibt es ja CPs.
Ich habe da mittlerweile garnichtmehr die Riesenprobleme. Möglicherweise ist es aber auch einfach nur mittlerweile mürrisch akzeptiert^^.