Faction Focus Orks 9. Edition

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Das stimmt zumindest laut MathHammer nicht.

Gegen 5++ Boyz
Shots: 24
Total Hits: 12
Wounds Caused: 6 + 3 (rerolls) = 9
Unsaved Wounds: 6
Total Damage: 6
Dead Models: 6

Gegen Boyz mit zusätzlichem FNP sind es 5 Verluste.

Hast Recht nochmal nachgerechnet und ich muss wohl irgendwo ein falschen Wert verwendet haben.?
Ganz schlecht ist die wegen der wound Rerolls aber auch nicht .
Nicht super optimal aber reicht ggbf
als Notlösung oder Plan B.

Zu Imps sei aber noch gesagt das die noch Aradia Madellan haben um BS Werte zu buffen .
Deren Zauber hat allerdings einen recht hohen Komplexitätswert.
 
MSU = Multiple Scoring Units? ?

Ich denke im allgemeinen ändert sich bei uns nicht viel im vergleich zur 8ten ITC sind wir sogar noch besser weil wir nicht mehr gezwungen sind was beim Gegner zu killen. Es geht nur noch darum 5 Runden auf den Markern zu gammeln. Und es gab genug armeen die damit in der 8ten schon Probleme hatten.

Einziges Problem was ich bei vielen Boyz sehe ist diese gestellt zu bekommen um lange von nem Painboy zu profitieren. Daher will ich ja Snakebite Boyz spielen. Ghaz hatte ich mir auch schon überlegt. Der hält halt zusätzlich nochmal recht lange nen Marker. Ich finde ihn aber nach wie vor zu Teuer. Ich würde mich halt gerne mal zwingen meinen zu bemalen ?
 
Ich denke im allgemeinen ändert sich bei uns nicht viel im vergleich zur 8ten ITC sind wir sogar noch besser weil wir nicht mehr gezwungen sind was beim Gegner zu killen. Es geht nur noch darum 5 Runden auf den Markern zu gammeln. Und es gab genug armeen die damit in der 8ten schon Probleme hatten.
Die Masse ist nicht gut, weil nichts gestorben ist sondern sie ist gut, weil man sich da durcharbeiten muss.
Es interessiert mich auch nicht wenn die Wyvern in ihrer Ecke bleibt, solange meine Boyz auf dem Marker bleiben.

Ich finde diese Sätze so super traurig. Man ist froh, jetzt nur noch 5 Züge spielen zu müssen... ich selbst sehe das eher kritisch, dass die Spiele so schnell durchgehetzt werden bzw. viele Spiele schon in Zug 2 entschieden sind, wo in alten Editionen das Spiel ja erst anfing und Spiele in der 4ten Runde entschieden wurden (Ausnahmen bestätigen die Regel).

Und jetzt wird sich sogar schon darüber gefreut weil man weniger durchhalten muss... wie ein wirklich tolles und spaßig spannendes Spiel klingt das nicht. 😢
 
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Reaktionen: Magos Kharnan
Also ich hatte auch schon in der 8. viele Spiele die in der 2. Runde gelaufen waren. Denn es konnte da ja auch schon passieren das der Gegner mit allen Nahkämpfer in den eigenen Einheiten stand und man fast handlungsunfähig oder alles relevante weggeschoßen war. 🙂
Wenn man in der 9. nicht rumhorded kann man vielleich auch das Gelände gut nutzen und so das Spiel in die Länge ziehen.
Aber das sind ja alles Mutmaßungen, wir brauchen erstmal jede Menge Spielberichte um da zu sehen wie sich die vielen Veränderungen auswirken.
Ich persönlich schätze ja das in der 9. alle Einheiten mit Sollstärke 6+ einfach weggeschoßen werden, aber s.o. 😀

Nachtrag: Was haltet ihr eigentlich von den Nobz? Durch die Verbilligung der Doppelsäge, schreien die für mich gerade zu danach mal mehrere Trucks mit denen zu füllen und in den Gegner fahren zu lassen. Vorzugsweise immer zwei Trucks zusammen, damit der Gegner diese nicht zustellen kann.
 
Ich sehe das mit der Regulierung auf 5 Züge auch eher entspannt. Es hat vor und Nachteile würde ich sagen, natürlich verkürzt es das Spiel theoretisch, aber ob das das Spiel schlechter macht, muss man einfach ausprobieren, da die Punktemechanik ja auch völlig anders funktioniert als sonst.

Die Spiele werden sicherlich kürzer (um 16,67%) aber sie werden wohl auch intensiver, weil die XYZ Ballerburg eben nicht die Attrition bis zur 4ten Runde aussitzen kann um dann zu Punkten. Es setzt beide PArteien unter Druck direkt tätig zu werden, was unterm Strich meiner Meinung nach mehr Dynamik erhoffen lässt, vor allem in Kombination mit der neuen Scoringmechanik.
 
Stimmt, ich hab bei manchen unglücklichen Matchups auch schon nach der 2 (Gegner-) Runde eingepackt.

Weiß man eigentlich schon was über die Grand Tournament Missionen? Das sind ja wohl nicht die, die im Regelbuch stehen. Die zu kennen wäre wohl auch entscheidend um beurteilen zu können, was 5 Züge max. bedeuten.
 
Das Problem was ich bei Geländenutzen sehe. Ich spiele einfach mal auf ne Buggy shooty liste an.
Das die es sehr schwer haben wird sichtlinien zu siehen und was haltbares auf den Markern zu parken. Geht ja bei den geleakten Missionen nur darum Marker zu halten.

Bei Nobz wird immernoch das Problem sein das die keinen Nahkampf sehen werden. Entweder versumpfen die in einem Screen. Oder das Auto geht in der eigenen Zone auf. Dazu können die sich nicht im NK festhalten.

@Steampunk: Aktuell alles sehr Langweilig, ja. Ich hoffe halt auf die ITC/TTM Jungs das die über die Missionen ein bisschen Varianz bringen. Dazu hab ich keine Lust auf dieses Coinflip Ding. Fand das Attacker und Defender von ITC schon gut.
 
Den Coinflip finde ich gar nicht so schlimm, da man ja wieder abwechselnd aufstellt.
Im Endeffekt fördert das gerade eine sehr defensive Aufstellung auf beiden Seiten.
Daher werden Einheiten die sich bewegen und Feuern können noch wichtiger.

Derzeit finde ich die Dragste mit dem Kustom Job recht gut dafür. Auch die Scrapjets sind immer noch gut genug.
Aber tatsächlich überlege ich gerade ob man mal die KBB ausprobiert.
Auch den Boomer wollte ich genau aus dem Grund mal testen.

Wie ist eigentlich von euch bisher die Meinung zu Storm Boyz?
 
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Bin grad unsicher aber diese Detachment Restriktion gilt doch nur für dieses neue GW Turnier Format oder nicht?

Wenn das eine allgemeine Matched Play Änderung wäre hätte das auch eher in CA stehn müssen und nicht diesen GW Turnierguide.

Und im Falle von Turnieren ist auch die Frage ob die einzelnen Formate das Zeug überhaupt übernehmen.

Finds Stand jetzt aber auch irgendwie albern sowas zu verbieten ich mein keine der aktuellen Formationen ist irgendwie problematisch abseits bedingt dem Dreadwaagh vlt.
Viel davon wie der Siegebreaker Cohort zb haben die ja auch schon hart generft.
Oder das ist nur Prophylaxe ?!
 
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1. Ich glaub GW macht sich inzwischen mehr Gedanken über die Turniere. Die sind im Austausch mit den ITC und Nova Leuten. Wenn GW sowas reinschreibt, wird es meistens übernommen. Ich erinnere mich an keine Situation in den letzten 15 Jahren, bei der flächendeckend die Orgas gesagt haben "Ja, spiel halt das alte Buch"

2. Vigilus war lange vor Psychic Awakening. Ich finde das eher gut, wenn man eine Quelle weniger nutzen muss beim Listenbau.

3. Die meisten Orgas und Formate ändern nur die Missionen, aber nicht den Listenbau.

Wie auch immer. Das macht das Listen Auen einfacher, auch wenn die Go-to Liste dann wohl wirklich 150-180 Boys sein werden.
 
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