Tau Codex 2022

Ich hoffe ja das man immer noch mehrfach die gleiche spezial Waffen bei den Pathfinder rein machen kann und villt paar Mortal wounds raushauen kann
Davon gehe ich doch mal stark aus. Auch wenn GW inzwischen teilweise die Optionen limitiert - die Diskussion hatten wir hier ja schon -, dürften die Späher davon weniger betroffen sein. Im Gegensatz zu anderen haben die ja beide Waffenoptionen je dreimal in der Box. Da gäbe es keinen Grund, die nicht auch dreimal im Trupp spielen zu können. Vielleicht dann nur bei 10 Mann drei Stück und bei kleineren Einheiten nur eine oder zwei davon. Aber dass man generell auf je eine Waffe pro Typ beschränkt werden würde, würde nicht zum Bausatz passen und ist damit aus meiner Sicht auszuschließen.
 
Grundsätzlich gebe ich dir Recht aber GW geht auch immer mal seltsame Wege. Während Plaguemarines dem Gußrahmen angepasst wurden, ist man den bei den Skitarii den gegenteiligen Weg gegangen (zumindest wenn man nur nen 10er Trupp spielt. Alles aus der Box geht erst wenn man sich 2 Boxen als Full Squad holt).

Ich geh daher davon aus, dass Pathfinder wie bisher alle Waffenoptionen des Gußrahmens werden nutzen dürfen. In welcher Anzahl/ Truppgröße dann aber Spezialwaffen eingesetzt werden dürfen muss der Codex zeigen.

Vielleicht man man sowas wie bei den Skitarii, vielleicht ändert sich nichts.

Ist ja auch nicht auszuschließen, dass die durch den Upgrade Gußrahmen ggfs. auch eine par neue Spielzeuge in Form von Regeln bekommen 😉

Ist aus SpruesandBrews:

The big change here, which is causing a massive stir within the Adeptus Mechanicus community groups is the way you dish out special weapons. Previously, you could have a unit of 5 Rangers, 4 of which could have special weapons, such as the trusted Transuranic Arquebus. This can no longer be done.

Instead, a unit of 9 or less Rangers can choose just one special weapon. A unit of 10-19 can choose one of each special weapon (the previously mentioned Arquebus, Arc Rifle or Plasma Caliver) and for a max squad of 20 you can take 2 of each special weapon.

Games Workshop have done this to allow you to build your unit from the box without wanting to purchase extra bits from elsewhere. I can understand the change, but it does sting for those who have spent time and money creating squads full of special weapons.
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar, das werden wir sehen, vorher ist wie alles andere im Moment ziemlich spekulativ. Der Vergleich zu den Skitarii passt aber insoweit gerade nicht wirklich, dass die eben von jeder Waffe nur eine im Gussrahmen haben können. Während das bisher egal war und man das beliebig mischen konnte, geht das jetzt nicht mehr. Die Späher bringen aber von sich aus schon eine größere Anzahl mit, die man sicher auch weiter einsetzen können wird.
Dass für den Upgradegussrahmen ergänze Regeln kommen, wurde ja bereits offiziell angekündigt. Ich hoffe, sie übertreiben es nicht und machen nicht für jedes kleine Teil etwas eigenes. Das ist für Kill Team eine nette Sache, bei 40k würde das aber schnell sehr unübersichtlich mit drölfzig neuen Optionen. Da ist weniger sicher mehr, aber ich habe vorsichtshalber den Trupp noch nicht gebaut, bis wir es genauer wissen.
Es scheint ja so, als könnte man diese oder nächste Woche mit der Ankündigung zur Vorbestellung rechnen.

Nachtrag: https://www.warhammer-community.com...rider-and-why-do-his-bosses-hate-him-so-much/
Nur Hintergrund ohne neue Regeln, aber es wird bestätigt, dass der septgebunden bleibt. Sehr schade, dann ist dieses wirklich schicke Modell leider nichts für mich.
 
Aber die Action is completed at the start of the next shooting phase. Die Späher haben die Aktion also beeendet wenn sie schiesen. Wenn nicht noch was extra kommt wie früher, dann geht Markern und Schiesen.
Das macht die Pulse Accelerator Drone schon interessant.
Ja in der nächsten Phase können die dann schießen. Dann verteilen die aber auch kein Marker in der Runde. So wie ich das verstanden habe verbraucht jede Schussaktion einen Einheit einen Marker. Das dürfte schon einen gewissen Konstanz bei der Markervergabe brauchen.

Naja wir werden sehen wie es am Ende ist, wenn der Codex in unseren gierigen Händen ist ?.

cya
 
Ne, die Marker verteilen läuft so:

1. Bewegungsphase: Beginne Aktion bis abgeschlossen am Start der Schussphase bzw. durch irgendwas vorher gescheitert
2. Beginn der Schussphase: Aktion wird abgeschlossen und Marker verteilt
3. Schussphase: normales schiesen. Jedesmal wenn auf eine gemarkerte Einheit geschossen wird, wird einer der Marker entfernt. Kein Grund warum Modelle mir Zielmarker hier nicht schiesen können.
4. Ende Schussphase: alle Marker werden entfernt
 
Das Marker jetzt eine Aktion sind und die Einheit nicht mehr hindern ihre normale Waffe abzufeuern find ich gut. Das Deckung ignorieren durch sie fehlt mir etwas aber dafür kommen sie mit +1 aufs schießen gleich auf den Punkt. Ob es noch ein Stratagem gibt was Marker verteilt ?

Jetzt müssten wir eigentlich auch fast alles wissen .. Dark Strider fehlt .. Fernschlags Sonderregeln fehlen und leider die Crusade Regeln. Mal sehen da wird hoffentlich die nächsten Tage noch was kommen.

Meine Persönlichen Highlights bis jetzt:

Breacher
Rochen.. buffs für FK und fahren und aussteigen 😀
Die Buffs vom Himmlischen und das sie für alle Core Einheiten gelten
Breacher!
Skyrays sind endlich nützlich und Seeker Missile können wieder indirekt feuern
Die Buffs für Krisis
Und Breacher!! ×D

Der Stormie ist halt drüber und unverschämt günstig .. vorallem mit Borkan..
Der HH mit Rail geht noch .. wenn man nur einen oder zwei mitnimmt sollte das noch ok sein denk ich^^'

Ich freu mich 😀
 
Bin mal auf die Kolosse gespannt, oder hab ich die im Leak übersehen? Ansonsten gönn ich allen Tau spielern den Dex, vor allem Variation.
-sind jetzt auch Infantery und core

-können keinen Schildgenerator ausrüsten

-Heavy Railrifle: 60" Heavy 2, S9, AP4, Dmg D3+3, 1MW on successful wound

-Heavy Missile Pod (25p) - 30", Heavy 4, S7, AP2, Dmg 2
 
Also iwie finde ich die heavy rr ganz nice. Und Doppel Plasma auf den broadsides sieht jez auch echt nice aus, is zwar wegen Reichweiten Unterschied doof aber machen ordentlich DMG.
Dazu nen Commander der hinten supported oder nen himmlischer. Schon ganz nice.
Breacher / Striker im Rochen an die Front klingt auch nice.

Wie schon geschrieben ein enforcer Commander mit onagar gauntlet, Schildgenerator als farsight auch nett, welche Beschuss Waffen muss man dann noch gucken.

Nen Commander mit 3 Plasma und den relic für invul ignore und -5 is auch übel.... Im besten Fall sind das 3x3 DMG... Also 3 Tote baldeguard und 1 toter Captain ( sogar super gegen custodes )

Sub Systeme für Geister und broadsides stand jez nix dabei oder ? Bis auf das die Broadway keine Schilde bekommen können ?

Unsere großen Anzüge sind jetzt Fahrzeuge... Ich bin gespannt welche Auswirkung das hat.

Railrifle 3 DMG, 1 mw... Nice. Das gefällt mir 🙂
Je nach Pkt evtl 3x5 Pathfinder mit je 3 davon ? Wenn's geht könnte das witzig sein....

Sniperdrones mit Marksmann Bf 3+.... Endlich.... Wurde auch Mal Zeit... Kann ich meine 18 Stück Mal gut nutzen. ( Sind leider nicht core oder ?)

Fireblade nur Bf 3+, schade. Aber der buff ist top, relic muss man sehen.

Himmlische als quasi Ordenspriester ist schon iwie cool. Wird auf jeden Fall getestet wenn ich Mal nicht farsight spiele xD.