40k 40k - Launchbox 11.Edition - Leaks [Gerüchte]

Falsch. S 113 in der 6. Edition hat die Alliiertenmatrix der Edition mit Eldar und Tau als Battlebrothers. Die durften alles, inklusive in Fahrzeuge einsteigen und Buffs der Runenpropheten auf Taueinheiten verteilen. Füge an dieser Stelle gerne noch ein Rudel Ausrufezeichen an, falls das die Glaubhaftigkeit erhöht 😉
In der 7. hatte man das "Vertrauenslevel" um eine Ebene runter gesetzt. Da habe ich keine Seitenzahl für dich, schiebs dir aber gerne über den Scanner, falls du mir nicht glaubst. Dafür hattest du da deine Formationen, die die siebte unspaßig machten und unsichtbare Einheiten. Mit den Dämonen hast du auch recht, das waren aber keine Verbündeten in dem Sinne. 😛
Aber auf Turnieren waren die nie gut. Ich hab so viel auf ganz hohem kompetitven Level gespielt.

Common sense waren die aber in der 7ten als mir die Edi zu blöd war. Ich hab sogar noch die Bilder von den Tischen und den Armeen darauf.
Ca. ein drittel bis die hälfte aller tische (und 3/4 der Top Tables) hatten eine Zeit lang Tau-Dar. Das sah so dumm aus wenn Eldar mit Tau gegen eldar mit Tau gespielt haben.


@Wargrim - Danke das ist genau was ich sage. Schlimm und überall zu sehen waren die erst in der 7ten.
In der 6ten Edition waren 1-2 Ritter und Serpent-Spam die bevorzugte Eldarliste und Tau haben einfach S7 gespamt und teilweise um gegen Eldar zu spielen die Drohnen dabeigehabt und später der O´Vesa-Star (angeschlossener Charakter an Riptides etc)
 
In der 6ten Edition waren 1-2 Ritter und Serpent-Spam die bevorzugte Eldarliste und Tau haben einfach S7 gespamt und teilweise um gegen Eldar zu spielen die Drohnen dabeigehabt und später der O´Vesa-Star (angeschlossener Charakter an Riptides etc)
Gabs da nicht schon die "Scatterbikes"? Ich hab die 7. vor allem für ihre Spacemarines mit den kostenlosen Landungskapseln/Rhinos in düsterer Erinnerung 😀

Was ist mit Tyranide?....die kann doch keiner leiden...auch Genestealer (die merken das aber erst wenn es zu spät ist!
Das ist, war und wird vermutlich immer das Problem dieser "Bündnisse" sein. Ist so lange cool, wie man das Imperium oder Chaos fröhlich miteinander verbündet. Aber @Medjugorje hat halt recht, das funktioniert nur, wenn es böse Nachteile gibt. Ansonsten müsste man Tyraniden abartig krass designen, für den Fall, dass sich die anderen verbünden und dadurch Vorteile erringen. Das macht dann gegen die aber auch nur solange Spaß, bis du mal keine Verbündeten spielen willst. In der 8. hat man das gelernt und Sonderregeln rausgegeben, was ja überhaupt erst der Grund ist, warum wir "Fraktionsregeln" haben.

Sicherlich gabs da vorher immer welche, die nicht so genannt wurden, aber dieser krasse Fokus auf eine Fraktionsregel und eine Detachment-Regel liegt ja auch nur daran, dass es Bündnisse gab und diese dir diese Regeln weggenommen hatten.
 
Es wäre schön, wenn GW die Regeln verschlanken würde, d.h. Detachments und Stratagems raus. Dazu noch Sonderregeln reduzieren und man könnte ein Spiel designen, in dem die Abweichung der Spielstärke nicht so extrem auseinanderklaft, wie jetzt.

GW scheint diesen Ansatz aber nicht zu gehen, verständlich als Aktiengesellschaft.
 
Hallo ihr. Mein folgender Beitrag ist zwar Offtopic und hat an und für sich mit der 11. Edition nichts zu tun. Ich bin nur so neugierig zu erfahren, wie es dazu kommen konnte. Spielen tu ich nie, deswegen ist mir das Regelwerk unbekannt, aber mit jeder Edition wird wild diskutiert und dabei oft auf frühere Zeiten verwiesen, als vermeintlich besser war.

Ist das Spielerleben durch die Vielfalt aller Völker zwangsläufig so kompliziert geworden, ist es eigentlich gar nicht kompliziert und nur mein falscher Eindruck, will GW das so, um mehr Kohle zu machen (Totschlagargument) oder ist es was anderes?

Mist, mehr Text als ich dachte.
 
Hallo ihr. Mein folgender Beitrag ist zwar Offtopic und hat an und für sich mit der 11. Edition nichts zu tun. Ich bin nur so neugierig zu erfahren, wie es dazu kommen konnte. Spielen tu ich nie, deswegen ist mir das Regelwerk unbekannt, aber mit jeder Edition wird wild diskutiert und dabei oft auf frühere Zeiten verwiesen, als vermeintlich besser war.

Ist das Spielerleben durch die Vielfalt aller Völker zwangsläufig so kompliziert geworden, ist es eigentlich gar nicht kompliziert und nur mein falscher Eindruck, will GW das so, um mehr Kohle zu machen (Totschlagargument) oder ist es was anderes?

Mist, mehr Text als ich dachte.
Du hast etwas zusammengefasst, das mich selbst schon ne Weile als wehmütig die 3. Edition Vermissenden umtreibt. Ich fürchte bloß, diese Frage qualifiziert sich für einen eigenen Thread...?
 
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Reaktionen: Nottke
Spielen tu ich nie, deswegen ist mir das Regelwerk unbekannt, aber mit jeder Edition wird wild diskutiert und dabei oft auf frühere Zeiten verwiesen, als vermeintlich besser war.

Jedes Individuum hat eine individuelle Meinung was es in einer Edition als gut oder schlecht bewertet.

GW geht teilweise auf diese Punkte ein und präsentiert dann Veränderungen welche dann wieder individuell bewertet werden. Aber oft nicht mit den Lösungsansätzen der Spieler identisch sind.

Oder sie ändern einfach andere Dinge welche sie als sinnvoll, wirtschaftlich oder ähnliches erachten.

1000 Leute 1000 Meinungen, die negativen sind die lautesten. Wie überall.
 
1000 Leute 1000 Meinungen, die negativen sind die lautesten. Wie überall.
Hier werden jedoch vor allem die Meinungen Einzelner 1000mal wiederholt, seit Freitag geht's ja kaum noch um News oder Gerüchte, sondern um Empfindlichkeiten und verklärte Nostalgie, seitenlange Texte mit vagen Erinnerungen an vergangene Editionen...
 
Nur, dass die 7te NOCH schlimmer war
Die 6. Edition war total komplex. Speziell Nahkämpfe. Jedes Modell hatte eine andere Ausrüstung, Initiative (wer zuerst schlagen darf). Die Alliierten Regeln waren da schon Banananw. Orks mit Dark Eldar etc.
Es gab 3 Stufen bei den Alliierten. Man konnte alles wild zusammen mixen, man konnte zusammen aufstellen aber nicht zu nah dran kommen(Friendly Fire) oder man war verfeindet.

Die 7. Edi war dann eine einzige Katastrophe. Zig Detachments die man wild mixen konnte. Dickes Regelwerk, tausend sonderregeln und wilde Sichtlinien Regeln. Da wurden dann jet bikes um70° gekippt oder die Waffen der Tyraniden nach oben geklebt um über nen Bunker zu schiessen.

Unsere gaze Spielgruppe hatte sich dann komplett aufgelöst. Hab bei dem detachment mix ein schlechtes Gefühl. Kann wieder passieren und was man jetzt während Covid und der 8. Edi aufgebaut hat, ist dann wieder weg.

Missionsziele und Gelände bin ich gespannt. In dem Erklärvideo sieht man ja so Pappgelände als Footprint.

Die nächsten Monate werden zeigen wo die Reise hingeht. Denke es werden wöchentlich kleine Regel Happen gedroppt.
 

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Reaktionen: Haakon
Alliierte machen mir nur dann Spaß, wenn die einigermaßen glaubhaft vom Fluff gerechtfertigt werden können (keine schwachen Alibie-Begründungen).
Von daher bin ich in der 10. Edi mit der aktuellen Regelung ganz zufrieden.

Mir fehlen eigentlich nur noch Lost & Damned ...
Also Orks im Bündnis mit Tau… 😉😂
 
Ein paar der angekündigten Regeln für die 11. Edition findet man wohl in einer Rohversion schon in anderen Büchern, dieser Youtuber gibt uns einen Einblick:
Hatten die nicht im Stream 15 Zoll für Lurking als Reichweite angegeben? Möglicherweise ging das bei mir aber auch in der Soundqualität unter.
 
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Was hat der da für ne Waffe in der Hand?
Ich sehe da schonmal potenzielle Teile vom Melter, Rakete/Granate und Bolter.

Nicht, dass das sone Waffe mit x Profilen wird und du dir jede Runde aussuchen kannst, womit er schießt.

Nachtrag und warum ein Kettenschwert? Ein Spalta wäre passender.

Ansonsten hübsch.
p.s. ja man kann's halt nicht jedem Recht machen. 😉
 
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Was hat der da für ne Waffe in der Hand?
Ich sehe da schonmal potenzielle Teile vom Melter, Rakete/Granate und Bolter.

Nicht, dass das sone Waffe mit x Profilen wird und du dir jede Runde aussuchen kannst, womit er schießt.
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