Grey Knights 2000 Punkte Grey Knights

Scriptor mit Titans Macht und Warpriss --> Palas mit allem möglichen schnick-schnack und hellebarden ... dann brauchst du nicht einmal hämmer , denn hammerfaust + titans macht = s6 + 2W6 durchslag ...

Die Helebarden würde ich weglassen, Falchions halte ich für besser, und Gedankenschnell tuts doch eigendlich auch...

Also ich bremse eure Euphorie ja nur ungern, aber ihr denkt hoffentlich daran, dass es auch Gegner gibt, die Psikräfte blocken und oder kontern können.

Die Helebarden kann niemand mit einer 50% Chance blocken.
Der Scriptor ist gut keine Frage, aber er hat auch seine Schwächen. Synapse in Reichweite und mit 3 W6 kommt man doch mal schnell über die 10er Marke. Elder genau das selbe.
Wie gesagt, der Scriptor ist ne Bank aber eben nur ein Supporter. Er kann einiges erleichtern aber ersetzt dabei nicht die Grundfähigkeiten die eine Einheit können sollte.
Den Hammer ersetzt er schon garnicht. Der ist immer wichtig, wenn es gegen die Käfer geht. Ich habe meine Purifire bescheidene 3 Runden im Nahkampf mit einem Tervigon gesehen und ich hatte kaum eine Chance ihn zu töten, weil ich kein Modell mit Hammer hatte (alte Zinn GK). Wenn mal eine Verwundung durch kam, dann konnte ich den Psitest mit 3w6 nicht schaffen. Nach und nach hat er mir so meinen Trupp zerlegt also nie den Hammer vergessen.

Gruß
 
@Urien und Wandler der Wege

Sorry, ihr habt´s nicht drauf. Hammer und Hellebarden sind unerlässlich, Gedankenschnell geht nur in deiner Phase und kann geblockt werden. Falchions sind die absolut überflüssigste Ausrüstung, die kein Mensch braucht. Außer, um eventuell noch eine weitere Wundgruppe zu erstellen.


Gruß
General Grundmann
 
Den Hammer kann der Scriptor natürlich nicht ersetzen. Aber die helebarde bis zu einem gewissen Grad schon. Hängt natürlich alles vom Gegner ab, gegen Eldar ist das natürlich ein Problem.
Die Falchions halte ich für sehr sinnvoll, da eine Grey Knight Armee normalerweise einfach nicht genug Atacken hat (dafür sind es viel zu wenige Modelle).
Am baesten ist wohl eine gute Mischung (1-2 Helebarden, um einen Chaosgeneral oder so was zu erledigen, bevor der zuschlagen dar, 1 Hammer (besser2), um Fahrzeuge oder einen Phantomlord zu erledigen und sonst Falchions, um auch mal einen Orkmob kleinzukriegen. Nur die Schwerter finde ich unsinnig (außer vieleicht bei "einfachen" GKs in Servorüstung, wo gerade die Falchions zu teuer sind).
 
Den Hammer kann der Scriptor natürlich nicht ersetzen. Aber die helebarde bis zu einem gewissen Grad schon. Hängt natürlich alles vom Gegner ab, gegen Eldar ist das natürlich ein Problem.
Die Falchions halte ich für sehr sinnvoll, da eine Grey Knight Armee normalerweise einfach nicht genug Atacken hat (dafür sind es viel zu wenige Modelle).
Am baesten ist wohl eine gute Mischung (1-2 Helebarden, um einen Chaosgeneral oder so was zu erledigen, bevor der zuschlagen dar, 1 Hammer (besser2), um Fahrzeuge oder einen Phantomlord zu erledigen und sonst Falchions, um auch mal einen Orkmob kleinzukriegen. Nur die Schwerter finde ich unsinnig (außer vieleicht bei "einfachen" GKs in Servorüstung, wo gerade die Falchions zu teuer sind).

Deine Ansichten in allen Ehren, leider sind sie nicht wirklich mit der Realität zu vereinen.
Die Schwerter haben Ihre Berechtigung vor allem bei Terminatoren. Mindestens eines gehört in einen 5er Trupp.
Die Flachions machen den Trupp unnötig teuer egal welcher Trupp es ist. Sie machen einen Trupp aber nicht im geringsten gut gegen Massen.
Grey Knights haben andere Mittel gegen Massen als Flachions. Diese sind effektiver und günstiger.
Dennoch fühle dich frei, uns vom Gegnteil zu überzeugen, indem du hier deine Erfahrungen aus Testspielen berichtest.

Gruß
 
Naja... bei GKSS lass ich auch alle mit Schwert rumlaufen (bis auf den einen mit Hammer), sonst muss man ja extra zahlen.

Weiß nichtmal ob sich das Schwert bei Termis lohnt... lieber im Nahkampf einen früher raushauen, als den Invul zu verbessern, imho. Aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache. Find I6 statt I4 besser als 4++ statt 5++

Falchions sind aber wirklich unsinnig...

Ansonsten bin ich aber der gleichen Meinung.

Gruß,
muesli
 
@Scharfschütze: Ich bevorzuge einen Wehrstab und kein Schwert. Der ist zwar ganz schön teuer, dafür kann man damit den fast sicheren Tot eines Terminatoren oder gar Paladins durch einen Phantomlord o.ä. verhindern. Der Effekt des Schwerter ist meiner Meinung nach einfach zu klein, um eine Sinnvolle Alternative zu einer Helebarde o.ä. darzustellen. Aber das ist wohl geschmackssache.

Die Falchions finde ich für Terminatoren gut, da sie die Möglichkeit geben mehr Modelle auszuschalten. Selbst mit einem Hammer kann man nicht mehr Modelle killen als man Attacken hat (und gegen Eldar oder so ist S 8 oder S5 [nach "Hammerfaust"] auch recht egal. Da finde ich die 5 Punkte echt nicht übertrieben. Erfahrungsgemäß lohnt sich das jedenfals.
Und man kann eigendlich nicht genug Waffen gegen Massen haben, wenn man gegen Orks antritt. Besonders, wenn du den Erlöserflammenwerfer meintest, der einem schließlich nur etwas bringt, wenn man auch schießen kann. Wenn die Orks aber in einem Kampfpanzer oder so sitzen und erst zum Angreifen aussteigen, dann bringt einem das nichts.
 
Also zumindest bei den Paladinen lohnt sich der Wehrstab allemal. Erstens würde besagter Phantomlord die automatisch ausschalten, zweitens habe ich so mehr Wundgruppen und drittens sieht es einfach besser aus, wenn alle Modelle im Trupp eine andere Waffe tragen 😀. Bei den normalen Terminatoren habe ich auch keinen drin, der ist halt schon ganz schön teuer. Aber ein weiter Terminator ist es den doch nicht ganz...
 
@Scharfschütze: Ich bevorzuge einen Wehrstab und kein Schwert. Der ist zwar ganz schön teuer, dafür kann man damit den fast sicheren Tot eines Terminatoren oder gar Paladins durch einen Phantomlord o.ä. verhindern. Der Effekt des Schwerter ist meiner Meinung nach einfach zu klein, um eine Sinnvolle Alternative zu einer Helebarde o.ä. darzustellen. Aber das ist wohl geschmackssache.

Die Falchions finde ich für Terminatoren gut, da sie die Möglichkeit geben mehr Modelle auszuschalten. Selbst mit einem Hammer kann man nicht mehr Modelle killen als man Attacken hat (und gegen Eldar oder so ist S 8 oder S5 [nach "Hammerfaust"] auch recht egal. Da finde ich die 5 Punkte echt nicht übertrieben. Erfahrungsgemäß lohnt sich das jedenfals.
Und man kann eigendlich nicht genug Waffen gegen Massen haben, wenn man gegen Orks antritt. Besonders, wenn du den Erlöserflammenwerfer meintest, der einem schließlich nur etwas bringt, wenn man auch schießen kann. Wenn die Orks aber in einem Kampfpanzer oder so sitzen und erst zum Angreifen aussteigen, dann bringt einem das nichts.

Also zumindest bei den Paladinen lohnt sich der Wehrstab allemal. Erstens würde besagter Phantomlord die automatisch ausschalten, zweitens habe ich so mehr Wundgruppen und drittens sieht es einfach besser aus, wenn alle Modelle im Trupp eine andere Waffe tragen 😀. Bei den normalen Terminatoren habe ich auch keinen drin, der ist halt schon ganz schön teuer. Aber ein weiter Terminator ist es den doch nicht ganz...

Also mal ganz ehrlich, wenn der Phantomlord in Nahkampf kommt, habe ich doch schon versagt.
Dieses Spiel ist ein Tabeltop. Darin geht es um Taktik und Co, nicht darum mit den Palas stumpf auf alles zu zu stürmen.
Fakt ist, dass ein Retter im Nahkampf für 25 Punkte nicht gerade günstig ist. Wenn man dann noch bedenkt, dass kaum ein Gegner mit dieser Einheit in den Nahkampf möchte, wird das ganze noch unnötiger.

Für Massen braucht man keine Flamer. Die Sturmbolter, Psibolter, Psikräfte und Nahkampf reichen völlig. Wichtig ist, dass man seine Truppen richtig einsetzt.

Gruß
 
außer für den fluff würde ich niemals nich sowas wie wehrstab oder falc´s benutzen zum gewinnen sind die jedenfalls nicht gemacht, aber fluffig.

die flamer halte ich nur für sinnvoll beim N-ritter mit transportmodul kann er mal gut gedeckte mobs killen ansonsten reißt der auch keine wurst vom teller, in abfangtrupps fand ich den nicht so dolle, vielleicht noch beiem kleinen schockenden trupp gk´s, ansonsten kann ich meinen vorrednern nur recht geben.