Ich habe gestern folgende Liste in drei Spielen (2x LGS, 1x Club) getestet:
Insgesamt haben sich die Schwestern in allen drei Spielen gut geschlagen.
Das erste Spiel war gegen SM. Die Schwestern haben richtig aufgeräumt und am Ende der sechsten Runde nur eine einsame Landungskapsel des Gegners stehen gelassen. Auf meiner Seite waren nur die Seraphim Totalverlust, da sie es so lange nicht schafften, sich aus dem NK gegen einen Kampftrupp taktischer Marines zurückzuziehen, bis die Efaust des Sergeanten noch zwei übrig gelassen hatte - was schnell ging. Danach hatte ich Pech beim Test für gefährliches Gelände: Absprung -> Snakeeyes -> PLATSCH.
Im zweiten Spiel ging es gegen Imps. Der Spieler war noch recht unerfahren, setzte mir jedoch ganz schön zu. Die eigenen Verluste waren höher, die feindlichen niedriger. Leider mussten wir das Spiel wegen des Ladenschlusses in Runde vier beenden, ich hätte aber wahrscheinlich noch gewonnen, da ich einen unverletzten Standardtrupp auf einem Missionsziel hatte, der Gegner jedoch nur einen angeschalgenen Veteranentrupp vor dem Dreamteam Celestia/Uriah/Principalis und einen Unterstützungstrupp fern ab jeglicher Missionsziele.
Das dritte Spiel ging gegen Orks und war der härteste Fight. Am Ende standen nur noch wenige Einheiten und wäre es in Runde sechs gegangen, dann hätte eine gute Schussphase auf einer der beiden Seiten das Spiel entschieden. So hielt jede Seite ein Missionsziel und wir hatten ein unentschieden.
In allen Spielen haben sich - trotz des Pechs in Spiel 1 - die Seraphim bewährt. Gerade gegen die IA konnten sie punkten. Ähnlich verhielt es sich mit der Kombo Fatale CUP (sie Glaubensakte und UJs Banner ergänzen sich wunderbar) und dem Exorzisten.
HQ
Principalis (Energieschwert, Infernopistole, Rosarius, Melterbomben) 120 Punkte
Uriah Jacobus 90 Punkte
Elite
Celestia (2 Melter, Kombimelter, Energieschwert, Melterbomben) 120 Punkte
-> Rhino 35 Punkte
Standard
Sororitastrupp (Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer, Plasmapistole) 165 Punkte
-> Rhino 35 Punkte
Sororitastrupp (Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer) 150 Punkte
Sturm
Seraphim (2x 2 Flammenpistolen, Energieschwert, Plasmapistole) 145 Punkte
Unterstützung
Exorzist 135 Punkte
Principalis (Energieschwert, Infernopistole, Rosarius, Melterbomben) 120 Punkte
Uriah Jacobus 90 Punkte
Elite
Celestia (2 Melter, Kombimelter, Energieschwert, Melterbomben) 120 Punkte
-> Rhino 35 Punkte
Standard
Sororitastrupp (Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer, Plasmapistole) 165 Punkte
-> Rhino 35 Punkte
Sororitastrupp (Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer) 150 Punkte
Sturm
Seraphim (2x 2 Flammenpistolen, Energieschwert, Plasmapistole) 145 Punkte
Unterstützung
Exorzist 135 Punkte
Insgesamt haben sich die Schwestern in allen drei Spielen gut geschlagen.
Das erste Spiel war gegen SM. Die Schwestern haben richtig aufgeräumt und am Ende der sechsten Runde nur eine einsame Landungskapsel des Gegners stehen gelassen. Auf meiner Seite waren nur die Seraphim Totalverlust, da sie es so lange nicht schafften, sich aus dem NK gegen einen Kampftrupp taktischer Marines zurückzuziehen, bis die Efaust des Sergeanten noch zwei übrig gelassen hatte - was schnell ging. Danach hatte ich Pech beim Test für gefährliches Gelände: Absprung -> Snakeeyes -> PLATSCH.
Im zweiten Spiel ging es gegen Imps. Der Spieler war noch recht unerfahren, setzte mir jedoch ganz schön zu. Die eigenen Verluste waren höher, die feindlichen niedriger. Leider mussten wir das Spiel wegen des Ladenschlusses in Runde vier beenden, ich hätte aber wahrscheinlich noch gewonnen, da ich einen unverletzten Standardtrupp auf einem Missionsziel hatte, der Gegner jedoch nur einen angeschalgenen Veteranentrupp vor dem Dreamteam Celestia/Uriah/Principalis und einen Unterstützungstrupp fern ab jeglicher Missionsziele.
Das dritte Spiel ging gegen Orks und war der härteste Fight. Am Ende standen nur noch wenige Einheiten und wäre es in Runde sechs gegangen, dann hätte eine gute Schussphase auf einer der beiden Seiten das Spiel entschieden. So hielt jede Seite ein Missionsziel und wir hatten ein unentschieden.
In allen Spielen haben sich - trotz des Pechs in Spiel 1 - die Seraphim bewährt. Gerade gegen die IA konnten sie punkten. Ähnlich verhielt es sich mit der Kombo Fatale CUP (sie Glaubensakte und UJs Banner ergänzen sich wunderbar) und dem Exorzisten.