8. Edition [8. Edition] Kurze Fragen kurze Antworten

Den Bonus erhält man nur dann, wenn man vom Hügel herab angreift. Man muss also aus der erhöhten Position kommend Angreifer sein um den Bonus zu erhalten.

was mir dabei nicht ganz klar ist, vor allem da dies je nach Spielort unterschiedlich gehandhabt wurde, ist, ob ein charge ÜBER einen Hügel auch als Charge von oben gilt (Start vor Hügel, Feind hinter Hügel)
 
1.)Ini. Steht im Regelbuch bei Schlägt zuerst zu dabei.

2.)Theoretisch Ja. Verluste werden immer abwechselnd von jeder Seite entfernt und nicht nach "eigener" Wahl. Wenn also nur noch ein Glied vorne steht und durch das entfernen ein Char auf einer Ecke dann niemanden in Kontakt mehr hat, dann geht das. Allerdings darf der Char zu Beginn der folgenden Nahkampfphase "Make Way" machen um wieder in Kontakt zu kommen.

-----Red Dox
 
Hidiho Alle!
Kleine Frage:
Ein wiederholungswurf ist lt regelbuch genau das. Wiederhole den würfelwurf. Ist nun bei giftattacken die beim wiederholungswurf geworfene 6 eine modifikation und zählt nicht als gift, oder ist der wurf lediglich eine wiederholung incl. der boni für gift? (zählt auch die wiederholte 6 als gift) danke im voraus,

Grüsse
 
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Folgende Regeln gelten:

Wenn die Einheit mit der Sonderregel Entsetzen eine andere Einheit angreift so muss die Zieleinheit einen Entsetzenstest ablegen. (effektiv einen Paniktest). Hat die Zieleinheit selbst die Sonderregel entsetzen oder Angst oder ist immun gg. Psychologie entfällt der Test.
Im Nahkampf selbst muss der Gegner der Entsetzenverursachenden Einheit jeweils einen Angsttest ablegen (ausser er ist immun gg. Psychologie oder verursacht selbst entsetzen. Einheiten die nur Angst verursachen müssen auch testen). Alle Effekte eines misslungenen Angsttests kommen zum tragen wenn dieser Test misslingt.

Wird eine Einheit mit Sonderregel Entsetzen von einer gewöhnlichen Einheit angegriffen muss kein Entsetzenstest abgelegt werden (das war in früheren Editionen so), der Angsttest im Nahkampf ist aber durchzuführen.
 
Inwiefern? Diese Regel ist sogar relativ logisch nachzuvollziehen. Erinnerungen an die alten Regelungen in der 6. oder 7. Edition machen diese Regel schwieriger zu verstehen, einfach weil damals Entsetzen viel mächtiger war (Angst aber auch).
Man muss nur gedanklich verstehen, dass Entsetzen nur beim Angriff einen Effekt hat, ansonsten im Nahkampf wie eine "verbesserte" Angst wirkt (eben insoweit verbessert, dass Entsetzen>Angst wirkt).
 
Dieser Test wird nur noch durch den Angsttest in der Nahkampfphase dargestellt. Grundsätzlich stimmt dein Einwand. Allerdings hat GW noch nie logische Dinge durchgezogen.....früher musste der Angreifer auf einen Entsetzenverursachenden Gegner testen, wobei er bei misslingen einfach weggerannt ist...das war dann auch wieder etwas zu viel...nun eben das Pendel in etwas zu wenig Effekt. Wird aber bei der demnächst anstehenden neuen Edition vermutlich eh wieder ganz anders sein.
 
Diese Regel gibt es auch nicht bzw. gab es nicht.
Charaktermodelle in Einheiten werden getroffen sobald die Zieleinheit weniger als 5 normale Modelle enthält. Dann muss man jeden Beschusstreffer einzeln gleichmässig auf die übrigen Modelle aufteilen. Es kann kein Modell mehr als 1 Treffer erhalten solange noch Modelle ohne Treffer in der Einheit sind. Selbiges gilt bei Aufpralltreffern. Ausnahme sind Schablonenwaffen, wo es einen Achtung Sir Wurf gibt solange mehr als die 5 normalen Modelle vorhanden sind.
Zu finden im Regelbuch im entsprechenden Kapitel verknüpft mit Achtung Sir.