Habe eine interessante Überlegung gelesen, dass das teil auch für uns "Superheavy-Kriticker" (sogar bei niedrigeren Punktkosten) ok wäre wenn es quasi als etwas schwerere Imperiale alternative zur Geisel/dem Soulgrinder mit etwas erhöten Potential gegen Superheavys designt worden wäre - nur hätte man es dann eher zu den Kosten eines Riptides als zu denen eines Baneblades angeboten werden müssen - ich denke schon, dass GW es deshalb super Heavy gemacht hat, weil es darüber einen Super-Heavy preis rechtfertigen kann (vielleicht hat sich der Phantomritter nicht so gut verkauft wie erhofft, weshalb das Ding nun der Versuch ist, die Preise über die Regeln weiter nach oben zu treiben)...
Von mir weitergesponnen, könnte ein Knight z.B. 13/12/11 5HP und 5++ (anstelle des Ionenschilds) haben; dazu als Sonderregeln "Stahlbehemot: Geländeerfahrung, Sprinnten -1 auf der Fahrzeugsschadenstabelle gegen ihn" und als Bewaffnung eine normale Panzterwaffe bzw. eine lediglich leicht stärkere (S9 Kampfgeschütz etc.) und als Nahkampfwaffe eine Cybot Nahkampfwaffe, die verpatzte Verwundungs und Durchschlagswürfel wiederholen darf und als Sonderregel "Dragonslayer" o.ä. hat wodurch sie (wie woanders vorgeschlagen) als TK gegen Superschwere Einheiten zählt (Begründung: "Sie ist für die Bekämpfung von Superheavys entwickelt worden und gegen kleinere Ziele einfach nicht mit voller Effektivität einsetzbar") und entsprechend weniger sperrige Punktekosten.
Damit wäre es halt im normalen Spiel ein normaler schwerer Läufer der sich gut ins normale Spiel integrieren lässt und in APO dennoch eine gute Einheiten (dort dann als Titanenjäger-Schwadron), nur könnte GW den 3stelligen Preis nicht mehr so gut rechtfertigen.
Ansonsten bin ich halt auch der Ansicht das sich 40K in eine schlechte richtung entwickelt, aber noch der Meinung dass das eigentlich über die Punktkosten hätte handelbar sein können, wenn GW nicht einen teil seiner releases ständig über die Regeln verkaufen wollte und deshalb Zeugs zu billig im Vergleich zu den leichten Truppen macht, angefangen mit Vendetten, über Nachtsicheln und Teslagleiter bis hin zu Drachen, Riptides, Raketenkolosse, Serpents (die waren nicht mal neu weshalb ich mich frage, warum die Abfeueroption für den Schild eingebaut wurde) usw. bzw. ihm zu heftige Sonderregeln gibt (angefangen bei W3 Schablonen beim Manticor, über Drache hat ein 360° Sichtfeld bis eben der Abfeueroption des Serpentschilds) - wieso sollte man auch Einheiten wie Feuerkrieger mit einer niedrigen Redundanz (soll heißen, dass sie nur wenige verschiedene Aufgaben Übernehmen, bzw. nur wenige Gegnertypen wirklich effizient bekämpfen können) mitnehmen, wenn gegen die umgekehrt sehr viele Waffen effektiv sind, wenn man auch Raketenkolosse mitnehmen kann, die gegen die gleichen Ziele für die Kosten ähnlich gut sind, aber zudem auch noch eine ganze Reihe andere Bekämpfen können? - für mich ist dass definitiv Teure Modelle über die Regeln verkaufen zu wollen und dafür eine an sich absolut unnötige (da über die Punktkosten recht einfach Gegensteuerbar) Fehlentwicklung in kauf zu nehmen)...