Imperial Knight Dropkick

Spiel hat schon heute stattgefunden, weil bei uns das öffentliche Leben langsam aber sicher vollständig lahmgelegt wird.
Egal, wer braucht schon öffentliches Leben, wenn daheim geballert werden kann.

Hier der Battlereport:

Sisters gewinnen Auftstellung
Knights den Spielbeginn.
Aufstellung zur 1. Runde

Gespielt wird die Aufmarschmission: Erweckung des Maschinengeists:

Meine Secondaries:
Zermürben (Kill more)
An allen Fronten
Gezielte Tötung (Charaktere Killn)

Secondaries der Sisters:
Titan-Killer
An allen Fronten
Datenpsalm hochladen (Missionsspezifisches Ziel)


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Ich beginne also das Game. Gedanken vorab sind: Wenn ich die Retributors raus bekomme, dann müsste das Game zu meinen Gunsten laufen.

Problem: Ich habe gegen diese Armee, außer den Meltern, gar keine Armor Penetration und in der Bubble aus Celestine und Imagifier haben alle Schwestern nen 4er Retter 💩.

Ferner hat er 3 Truppen mit ObSec und das ist im Gegenwärtigen Codex echt die Seuche. Jeder kleine Lurch mit ObSec, klaut deinem massiven Knight, das Missionsziel weg.
Ich gehe stark davon aus, dass hier, wie im Sons of Behemath Buch (Age of Sigmar) bald eine ähnliche Änderung erfolgt. Hier zählen die Riesen als 10 Modelle.

Bla bla soweit, ich beginne also und renne erstmal Richtung Der Container und Kran, da die Dominions der Sisters sneaky hinter dem Baneblade-Wrack entlang Scouten und somit hinter den Obscured Kran-Container-Mix das Missionsziel claimen können.
Der Knight bewegt sich so gut wie geht aus der Reichweiter der Retributors.

6" Move + 24" + 12" Stratagem ergibt eine 42" Reichweite auf die Multimelter die eifnach pervers geworden sind in der 9ten.
Die Schusszahl verdoppelt, bei gleicher Punktzahl, plus den Nachladeengeln, lassen mich nicht daran Zweifeln in Kombination mit Wunderwürfeln, meinen Crusader direkt rauszunehmen.
Da Knights nicht von Obscured oder Deckung profitieren ist man da einfach der Mops.

Sieht so aus:

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Ich sehe nichts, kann nur mit dem Rückenmodul des Crusaders eine Retributor-Dame rausnhemen........ein Bolter geht😒.

Sisters laufen aus der Ruine, geben sich eine Sichtline auf einen Armiger, werfen den Sturm der Vergeltung an und kicken einen armiger hinter den Containern direkt aus dem Leben, den anderen schrauben sie 6 Leben ab, opfern hierfür beide Engelchen.
Sackharter Einstieg. Es ist als würde man gegen die doppelte Anzahl an Retributors spielen, seitdem die 2x ballern dürfen, aber gut, ich mache weiter.

Der Crusader kann die Retributors, die den armiger vernichtet haben nun sehen und ballert die Minigun, sowie die Thunderfire-Canon rein. Er darf alles mit 3er saves schützen, verliert dankenswerterweiße exakt 4 Modelle (14 Schuss Minigun und 8 aus der Thunderfire) verrückt!

Armiger nehmen mit den Meltern 3 weitere Sisters mit Multimelter raus, zerflexen den Rest im Nahkampf. Celestine interveniert und schraubt dem Knight der hinter der roten Bastion rauskam 6 Leben ab.

Ich kann mit dem Crusader nur ein Missionsziel halten, die armiger sind auf Konfrontation und können gegen die Obsec-schwestern wenig machen, was Punkte machen angeht.
Er punkte1 Hold 1, 2, more und sackt 15 Punkte ein.

Nach dem Untergang der Retributors ab Runde 3, kann er gegen die Knights nur noch wenig tun.
Der Crusader ist unangekratzt, die verbleibenden armiger tümmeln sich um die 1-3 Leben rumm, können dank Stratagem aber vereinzelt die Brackits ignorieren.

Nach uns nach flexe ich die Schwestern runter, aber vereinzelte ObSec-Schwestern rauben mir die Missionsziele.

Nach 5 Runden steht es wie folgt:

Ich Score:
Zermürben: 12P
Gezielte Tötung: 15P
An allen Fronten: 0P !
Primär: 10P

Sisters:
Titanchlächter: 0
Psalm Hochladen: 11
An allen Fronten: 2
Primär: 35 !

Somit geht das Spiel 37 : 48 für die Schwestern aus! Obwohl Runde 5 nahezu nichts mehr von ihm übrig war.

Fazit:

Knights haben es nach wie vor schwer in der 9ten Edition. Die Wahl der Secondaries ist eher suboptimal. Das erlangen von Primären Missiosnzielen ebenso.
An allen Fronten hat sich klar als Fehlentscheidung herausgestellt, wobei eine sinnige alternative für mich nicht sonderlich heraussticht.
Verloren habe ich aber klar, wegen den Primären Missionszielen.
Das Knights kein ObSec haben ist wahnsinnig drunter.

Ich gehe aber von einer 180° Drehung mit Erscheinen des neuen Codex aus.
Es wird dann eigene Missionsziele geben und garantiert ein ObSec bzw. eine ObSec-Ähnliche Fertigkeit.
Generell scheint es auch sinnvoll, wenn man Knights in der 9ten etwas passiver spielt.
Wo man in der 8ten wie ein Berserker reingerannt ist und den Gegner gepflückt hat, muss man in der 9ten wohl einfach viel besser aufpassen, den Gegner ziehen und bis dahin versuchen die Primären Missionsziele zu verweigern.
Verweigern in Form von Hold More z.B., denn ohne Obsec kannst ja nix wirklich verweigern.

Ich find Knights dennoch spannend, da es sehr anspruchsvoll scheint sie bisher zu spielen!
 
Moin und Glückwunsch zum Sieg! Naja, zimindest zum moralischen Sieg zur Zerlegen der Schwester. Nach Punkten hat es ja leider nicht gereicht ?

Du sagtest ja, dass Dein Mitspieler nicht mehr viel an Kniften hatte, nachdem du die Retris rausgenommen hast. Habt ihr das mal besprochen? Mich haben die SB bei den Sisters und Flamer bei den Sepaphim schon arg gewundert. Bei den SoB kannst du selbst in 5er Trupps 2 Spezialwaffen einpacken. Den Seraphim hätte er die Inferno-Pistolen geben können. In aller 5er Trupps 2 Melter und schon ist das eine größere Bedrohung für dich. Hat er mal erklärt, warum er die Bollwerke des Omnissiah mit Watte bewerfen wollte ??
 
Ich werde weiter am 1000P Konzept feilen und hier teilen.
Wann das nächste Spiel stattfindet ist noch unklar, muss aber keine Ewigkeit gehen ;D
Schöner batrep!

Er hat mir Mut gemacht, auch mal mit (Chaos) Knights bei 1000 Punkten aufzulaufen. Ich muss mich jetzt nur für ein setup entscheiden. Bei Chaos kann man seinem Kriegsherrn ja wenigstens noch "zählt als obsec im Umfang von 10 Modellen" verpassen. Gibt es das bei den Loyalen auch?

Sorry für die doofe Frage: Hat der Crusader zwei Fernkampfwaffen oder Nah- und Fernkampfwaffe? Für mich geht das nicht aus der Liste hervor und – wie gesagt – ich habe keine Ahnung bei den loyalen Knights. 😉
 
Ich glaube bei der Imperialen Seite (nicht der AdMech Seite) gibt es ein Relikt, dass als ObSec zählt.

Der Knight Crusader hat nur Fernkampfbewaffnung bzw. Seine Stampfattacken.
Kein Schwert oder Handschuh.

Erhlicherweiße sehe ich Chaos Knights als Single Faction derzeit etwas vor den Imp. Knights, aber hauchdünn, weil Imperial Knights, mmn. bessere Häuser hat.

Die Inferno(?) Höuser bei den Chaos Knights find ich aber duffte, weil die auf nen 9er Widerstand kommen können, Leben regenerieren usw.
 
Imperial knights haben ein höhreres Fernkampfpotential.
Chaosknights ein höheres Nahkampfpotential.
hat beides seine Vor- und Nachteile. Würde allerdings keine der beiden Fraktionen als generell besser erachten. kommt auf Feld und Gegner an.

@Zwergenkrieger
Imps und Chaos unterscheiden sich stark beid er klassifizierung der Knights. die Imperial knights haben diverse Datasheets die immer für eine bestimmte Hauptbewaffnung gelten. Ein Crusader z.B. hat immer eine Gatling + thermalcannon/Rapidfirebattlecannon, ein Paladin immer Rapidfirebattlecannon + Nahkampfwaffe etc.
Beim Chaos gibts den Knight Despoiler den man beliebig ausrüsten kann, die fassen halt 6 datasheets in einem zusammen, daher evtl. deine Verwirrung
 
Eine neue Liste ist geschrieben.
Ob wir das Game noch vor Weihnachten hinbekommen ist noch nicht sicher.

Obacht!

Die Liste würde ich in den Bereich: Absolut klappriger Prototyp, kurz AkP, einstufen. Mag sein, dass ihr die Liste zerreißt, aber man muss ja hier für ein wenig Stimmung sorgen 😏
War erst am überlegen, ob ich die Liste ins AdMech-Forum packe, da ich dort aber schon eine Koryphäe* bin und dort drüben eh mehr Beiträge existieren als hier, möchte ich es gerne hier teilen:



++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Imperium - Imperial Knights) [32 PL, -5CP, 635pts] ++

+ Configuration +

Detachment CP [-3CP]

Household Choice:
Questor Mechanicus
. House Vulker

+ Stratagems +

Exalted Court [-1CP]:
Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait

Heirlooms of the Household [-1CP]: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom

+ Lord of War +

Knight Castellan [32 PL, 635pts]:
Character (Exalted Court), Character (Heirloom of the House), Heirloom: Cawl's Wrath, Warlord Trait: Ion Bulwark
. Two Siegebreaker Cannons and Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [22 PL, 5CP, 365pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment CP

Forge World Choice

. Custom: Rad-saturated Forge World: Luminary Suffusion

+ HQ +

Tech-Priest Enginseer [2 PL, 35pts]:
Relic: The Omniscient Mask, Warlord, Warlord Trait (Engine War): Learnings of the Genetor

Tech-Priest Enginseer [2 PL, -1CP, 35pts]: Mechanicus Locum, Warlord Trait (Codex 4): Necromechanic

+ Troops +

Skitarii Vanguards [3 PL, 50pts]

. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Power sword, Radium Carbine

Skitarii Vanguards [3 PL, 45pts]
. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [3 PL, 50pts]
. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Power sword, Radium Carbine

Skitarii Vanguards [3 PL, 50pts]
. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Power sword, Radium Carbine

Skitarii Vanguards [3 PL, 50pts]
. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Power sword, Radium Carbine

Skitarii Vanguards [3 PL, 50pts]
. 4x Skitarii Vanguard: 4x Radium Carbine
. Vanguard Alpha: Power sword, Radium Carbine

++ Total: [54 PL, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe


Gameplan sieht wie folgt aus:

Der Castellan muss alles machen, außer Missionsziele halten, kann aber falls es sein muss.
Vanguard müssen Missionsziele halten, können aber bei Bedarf auch mal versuchen was weg zu machen.

Da ich recht spartanisch an CP bin, habe ich gleich ein Haus ausgewählt, was mir direkt zu Beginn etwas bringt. Taranis für FnP.
Taranis ist gestrichen nachdem ein Heavy Auxillary Detachment keinen House-Bonus bringt

Die Vanguard spiele ich als Verstrahlte Schmiedewelt.
Außerhalb von 12" verlieren gegnerische Angriffe 1 Stärke.
Bolter verwunden somit nur auf der 4, Stärke 6 immer noch auf der 3.

Des weiteren verlieren feindliche Modelle innerhalb von 3" um meine Vanguard 1 Widerstand und 1 Stärke.
Macht die Vanguard also etwas zäher und effizienter im Nahkampfbereich.
Ggf. kann die Vanguard auch ein Ziel weich machen und den Widerstand senken, damit der Knight evtl. besser verwundet.

Eigentlich wollte ich für den Knight den Warlordtrait mitnehmen, der ihn zufällige Würfe für Schussanzahl, einen zusätzlichen Würfel rollen lässt.
BattleScribe lässt dies aber nicht zu, vermutlich muss es der "echte" Warlord sein und kein CP-Warlord. Schade, aber Iron Bullwark ist jetzt auch nicht schlecht.

Ich geb der Liste mal ne Chance, aber struggle selbst ein wenig mit ihr.
Warten wirs ab 😀




*wer Ironie findet, darf sie behalten ;P
 
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