4. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten

Themen über die 4. Edition von Warhammer 40.000
1. Ist es möglich auf eine Landungskapsel als Transportoption zu verzichten? Also die transportierte Einheit kommt als normale Reserve über die Spielfeldkante und die Landungskapsel gilt schlicht und einfach als vernichtet?

2. Kann man bewusst eine Waffe eines Fahrzeugs mit dem Maschinengeist abfeuern, selbst wenn sie auch von der Crew bedient werden könnte?
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Sophus @ 05.10.2006 - 17:49 ) [snapback]898965[/snapback]</div>
1. Ist es möglich auf eine Landungskapsel als Transportoption zu verzichten? Also die transportierte Einheit kommt als normale Reserve über die Spielfeldkante und die Landungskapsel gilt schlicht und einfach als vernichtet?

2. Kann man bewusst eine Waffe eines Fahrzeugs mit dem Maschinengeist abfeuern, selbst wenn sie auch von der Crew bedient werden könnte?
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Sorry, aber wo ist der Sinn in den Fragen? 😉
 
@ Draco, genau das ist es. Gut.
Zur ersten Frage: ich hatte in einem Spiel das Szenario, dass ein Krisisteam in meine Aufstellungszone schockte, aber ohne dass ich eine Einheit nah genug dran gehabt hätte, um es zu binden. Im nächsten Zug wurde mein Cybot verfügbar, der mit Landungskapsel ausgestattet war. Ich hätte also problemlos aufs Spielfeld laufen und das Krisisteam im Nahkampf binden können. Habe ihn dann aber doch schocken lassen, weil ich keine konkrete Regel dazu gefunden habe.
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Sophus @ 05.10.2006 - 19:37 ) [snapback]899040[/snapback]</div>
@ Draco, genau das ist es. Gut.
Zur ersten Frage: ich hatte in einem Spiel das Szenario, dass ein Krisisteam in meine Aufstellungszone schockte, aber ohne dass ich eine Einheit nah genug dran gehabt hätte, um es zu binden. Im nächsten Zug wurde mein Cybot verfügbar, der mit Landungskapsel ausgestattet war. Ich hätte also problemlos aufs Spielfeld laufen und das Krisisteam im Nahkampf binden können. Habe ihn dann aber doch schocken lassen, weil ich keine konkrete Regel dazu gefunden habe.
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Wer unbedingt auf die 6 für Rending spekulieren muss... ok.

Schockender Cybot:

Er muss mit der Kapsel runterkommen:
S.21 SM Codex
"Such units remain in reserve and arrive by drop pod, even if the Mission being played..."
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Chimäre @ 05.10.2006 - 19:14 ) [snapback]899028[/snapback]</div>
Wenn eine Einheit, bestehend aus 1 schweren Destruktor, abgeschossen wird und seinen IKW-Wurf verpatzt (in 6" Umkreis ist natürlich noch ein weiterer schwerer Destruktor 😉 ), darf er dann durch einen Monolithen teleportiert werden und seinen verpatzten IKW-Wurf wiederholen?
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Ich schiebe meine Frage unter die letzten Beiträge, damit sie nicht untergeht. 😉
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
2. Kann man bewusst eine Waffe eines Fahrzeugs mit dem Maschinengeist abfeuern, selbst wenn sie auch von der Crew bedient werden könnte?[/b]

Die Frage zielt darauf ab, ob der Maschinengeist die 2. Laserkanone des Land Raider abfeuern können denke ich. Manche Leute sind der Meinung der Maschinengeist wird nur aktiv wenn das Fahrzeug durchgeschüttelt wurde.

Jepp, et geht: Bei 6" eine Laserkanone mit BF4 die andere mit BF2...
 
<div class='quotetop'>ZITAT(RIGHT @ 08.10.2006 - 20:44 ) [snapback]900697[/snapback]</div>
Ein Leutnant mit 2 Hunden läuft übers Feld. Auf den Leutnant wird Geschossen. Hunde fallen zuerst. Das ist klar.

So nun die Frage: Wie sieht es denn im NK aus? Benutze ich den RüW von 6+(Hunde) wegen gemischter Rüstung?

Fänd ich schon doof. :annoyed:

MfG RIGHT
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Lies dir im RB das Kapitel über Gemischte Rüstungswürfe durch, da steht alles drin. 😉
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Thoraxs @ 08.10.2006 - 21:03 ) [snapback]900707[/snapback]</div>
Lies dir im RB das Kapitel über Gemischte Rüstungswürfe durch, da steht alles drin. 😉
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oder beschäftige dich mit der Regel für Unabhängige Charaktermodelle im NK.
(obwohl sicher der eine oder andere aufjaulen wird, er sei garnicht mehr richtig unabhängig da er ja seine "einheit" nicht verlassen kann......********)
 
Da ich ich gerade einige alte Zinn-Termis zusammenbaue, um sie auf dem nächsten Turnier einzusetzen, frage ich mich ob es eine neue Festlegung von GW gibt, dass seit den demn Erscheinen der neuen Termis alle Termis auf großen Bases stehen müssen.

Ich wäre sehr dankbar für eine fundierte Antwort, wenn möglich mit Quellenangebe.

Nochmal kurz: Alte Zinntermis großes oder kleines Base?

Besten Dank,

Griffin
 
eine kurze Frage:

Brauche ich für das Abfeuern einer syncronisierten Waffe eines Krisianzuges (TAU) ein Feuerleitsystem?

Wenn man den deutschen Regeltext wörtlich nimmt, kann man mit einem Feuerleitsystem 2 Waffensysteme abfeuern und syncronisierte Waffen zählen als 2 Waffensysteme.

Steht das im engl. vielleicht anders drin? Meine Vermutung beruht auf dem Begriff "hard point" aus dem IA 3 Buch, welches ja schon für den aktuellen Codex geschrieben sein soll.
 
eine frage zu den wesenszügen der sm hüter der gensat - sagt das ein veteranen sargent für 25 punkte zum apo aufgerüstet werden kann

heisst das das ich den normalen sargent zu vet sargent machen muss und dann zum apo = dann kostet der ja 55 punkte :blink:

oder nur der sargent zum apo anstatt zum vetsargent also = 40 punkte

sagt das englische regelbuch was anderes oder wie oder was 🙁