Tau Gerüchte *update 05.04.2013*

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Das mit dem Sensorkopf war mir mehr als bewußt.

aber der Sichtschlitz ist mir heute erst auf gefallen

Wenn das mehr Leuten so geht, erklärt das zumindest, warum sich so viele über die Proportionen aufrege...

Für mich War der Sichtschlitz Stets die eigentliche "Frontscheibe" über welche der Krisis auch primär gesteuert wird und das Sensormodul eine Ergänzung die primär fürs ausrichten der Waffen/zielen aber auch für Zoomen etc. verwendet wird womit man recht schnell die Übersicht verlieren dürfte wenn man sich mit der Steuerung vor allem darauf verlässt - sprich: Der erste erfolgt mAn durch den "Sichtschlitz" der damit mitnichten das Ersatzsichsystem darstellt die Nutzung des Sensormoduls entspricht dem ans Auge führen des Zielfernrohrs eines Gewehrs oder eines Fernglases bzw. Periskops aber wenn es darum geht nicht gegen den nächsten Baum zu fliegen ist der Blick nach vorne deutlich einfacher, so dass man den "Sensorkopf" aufs Ziel ausgerichtet und Gegebenfalls im Zoom lassen kann...
 
ich hab da nie drauf geachtet

Ist ja auch kein Problem. Wenn mein Post etwas arrogant klang, dann tut es mir auch leid...

@Ynnead:
Ich gehe eigentlich davon aus, dass der Sensorkopf schon das primäre optische System eine Krisis Suits ist. Das deckt sich doch auch zB mit den Feuerkriegern und Geistern, die die Welt auch nur durch ihre Sensoroptiken wahrnehmen. Der Schlitz war für mich halt immer nur das Notfallsystem und als Andeutung gedacht, dass der Pilot da im Rumpf der Maschine hockt.
 
Ist ja auch kein Problem. Wenn mein Post etwas arrogant klang, dann tut es mir auch leid...

@Ynnead:
Ich gehe eigentlich davon aus, dass der Sensorkopf schon das primäre optische System eine Krisis Suits ist. Das deckt sich doch auch zB mit den Feuerkriegern und Geistern, die die Welt auch nur durch ihre Sensoroptiken wahrnehmen. Der Schlitz war für mich halt immer nur das Notfallsystem und als Andeutung gedacht, dass der Pilot da im Rumpf der Maschine hockt.

Dachte auch immer, der Sichtschlitz sei eher für Notfälle, zumal die meisten Posen auch dafür sprechen, dass der "Kopf" zum schieße und orientieren genutzt wird.
Andererseits würde der Sichtschlitz als primäre Zielmechanik auch den unfassbar schlechten BF erklären, der übrigens in der neuen Edition für Crisis und Broadsides immer noch bei 3 bleiben soll.
Anders ergibt der BF keinen Sinn, wenn man einen Veteranen in einen High-Tech-Anzug mit diversen Zielerfassungs- und Entfernungsmessungssystemen und ähnlichen Spielereien setzt.


Überlege mir gerade, ob ich mir den WD am Samstag holen soll. Es hieß, darin seien auch Bemalungsanleitungen für die Tau-Septs.
Kann mir jemand sagen, ob solche Guides im WD was taugen?
 
Ich finde das folgende sollte sich jeder auf dem Rechner speichern und sobald wieder einer kommt alá, "der Kopf ist zu klein für das Modell ...", dieses Bild hochladen:



Anhang anzeigen 163620



Leider finde ich im Netz kein größeres Bild. War ein Gewinner bei einem Gamesday ...



Zu den neuen Kollossen:

Ich kann mir nicht helfen, aber die sehen irgendwie aus, als hätte der Designer den Film "Iron Man 2" als Vorbild genommen und einfach alle 4 Arten der Kampfroboter in einem vermischt...

:lol:
 
Überlege mir gerade, ob ich mir den WD am Samstag holen soll. Es hieß, darin seien auch Bemalungsanleitungen für die Tau-Septs.
Kann mir jemand sagen, ob solche Guides im WD was taugen?

Nein leider nicht. Es wurden von den bekanntesten Seps Figuren abgelichtet und das wars auch schon. Keine Anleitung oder Nennung von Farben.
 
Irgendwie gefallen mit die Hände vom Commander nich so recht, zu filigran, die alten oder ein paar mechanische greifer hätten mir besser gefallen. Ist ja nicht so dass er dort wirklich seine Hände drin hat.
Ich glaube die Hände sind so klein, weil er die in seinen Arm einfahren muss wenn er damit eine Waffe abfeuern will. Die normalen Krisis haben das ja auch.

Wer hat den Dex eigentlich geschrieben? Cruddace?
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein leider nicht. Es wurden von den bekanntesten Seps Figuren abgelichtet und das wars auch schon. Keine Anleitung oder Nennung von Farben.

Schade. Die Angaben aus dem Codex sind ja auch sehr minimalistisch. Mir gefällt das Standard-Farbschema der klassischen Tau-Sept (das hellbraune), aber ich habe von Bemalung keine Ahnung und glaube eher weniger, dass die drei Farben aus dem alten Codex dafür reichen würden.

Wenn die im WD eine richtige Anleitung und Auflistung der benötigten Farben hätten, hätte ich ihn mir gekauft.


@siccore:

Der Name fällt mir grade nicht ein, soll aber der Gleiche sein, der den IG-Dex geschrieben hat... war das der Cruddace? Dachte, das wäre einer mit V, aber dann irre ich mich wohl.
Aber damit wäre der Tank-Commander erklärt. 😉
 
BTW interessant ist das nach dieser Liste, Feuerkrieger Schulterpanzer Kommen und die Battleforce als Resin Box Deklariert ist:

Nun ja, es steht ja dabei, dass das Schulterpanzer der Weitsicht-Enklaven sein sollen. Also Zusatzbits wenn einer eine O'Shovah Armee zusammenstellen und die Feuerkrieger etwas individualisieren will.

Bei der Streitmacht handelt es sich wohl um einen Fehler bei der Deklarierung. Da wird sicher kein Stück Resin drin sein...
 
Regel Infos aus WD 400 sind da

http://natfka.blogspot.de/2013/03/rules-compilation-from-white-dwarf.html


via Siyath on Advanced Tau Tactia
I'm lucky enough to have my copy of the WD (English version) already in my hands. I've read only a couple of the first pages showcasing the release (literally just got home and sat down) and already I can say that, for example, the Razorshark can swap it's burst cannon for a missile pod, houses two seeker missiles in compartments above it's wings - plus that the main armament is indeed a quad ion weapon with 360 arc.


Well, more as I go: The Riptide. Apparently it's highly posable, "featuring joints at ankles, knees, hips, waist, shoulders and neck". So this is good news at least modeling-wise. Also, Riptide comes with five support systems - I'm not sure if this means the kit contains five of these or does it indeed have five hardpoints reserved for the various support systems. I suspect the former. There's a mention of a "velocity tracker" as a some kind of a new support system.



Okay, some more:
Missile drones as such apparently only come with the Broadside kit (not the shielded ones that come with Riptide). Not a difficult stretch to covert, though. The heavy rail rifles on Broadsides are twinlinked, and apparently either version, the heavy railrifle as well as the one packed with missiles can take a single seeker missile as an additional weapon.

Not much to say about the new commander with the Enforcer armour, apparently not too much compatible with existing XV8 models, since the pose is rather rigid. And yes, Finecast. The weapons portrayed are indeed the AFP and the CIB. The last picture on the page and especially the caption indicates the Crisis squad size has gone up from the previous 3, since there's 4 in the picture in addition to the commander and it's described as a squad.

Farsight, it's the Dawn Blade that we see there. Not much else to add, except perhaps the mention about there not being any question about where Farsight's loyalties lie since the "symbol of the Fire Caste proudly worn on his chest."

The Pathfinders' ion rifle is a new experimental weapon apprently exclusive to the Pathfinders. Six different drones can be built from the kit. Nothing to add about Darkstrider that we don't already know. Except that it's a "he", not "she" : ).

Squinting at the codex imagery, I can make out that the Cadre Fireblade has the following statistics:

WS4, BS5, S3, T3, W3, I3, A3, Ld9 and a 4+ save. He's Infantry(Character), and carries Combat armour (probably just the regular FW armor since it's listed on the FW entry too), pulse rifle, photon grenades and a markerlight.

He also has following Special Rules: Independent Character, Split Fire and Supporting Fire. Volley Fire: (paraphrased) not moving in the Movement phase, he and every model in his unit fire an additional shot (limited to pulse rifles and carbines).

Firewarrior stats:

WS2, BS3, S3, T3, W1, I2, A1, Ld7, 4+. Shas'uis are the same as these days. They carry combat armour, pulse rifles and photon grenades. Also have the Special Rule: Supporting Fire.




Alright, some more then. In random order, what I could deduce from the battlereport and decipher from the images.

All ion weapons are apparently overchargeable. This leads us to the two Interceptor Drones on the Sunshark. They're detachable, and armed with ionrifles that can be overcharged to produce a S8 Blast each. Fairly neat, I'd say. So the Sunshark's weaponry is twin-linked missile pod, 2 Interceptor Drones with twin-linked ionrifles, 2 seeker missiles and of course the main bombing armament. And the Sunshark is a Fast Attack choice in the FOC.

Speaking of FOC, looks like it's confirmed that the Riptide is indeed an Elite slot - no indication to the amount you can field, though. Curiously enough, in the 'rep lists the entry says "One XV104 Riptide..." which could be interpreted that there might be a way to field more in a single Elite slot. Don't know how far-fetched that is, but still...

Velocity Tracker is the Skyfire upgrade. Riptides and Broadsides at least can field these.

The ionrifle that the Pathfinders field contraticts a little with it being said being exclusive to the Pathfinders, but still the drones can field it too. But it seems to be the same weapon. Probably with severe restrictions (like 1 per team or 1 per 5 Pathfinders) but it does compete with the existing rail rifle. Pathfinders are still in Fast Attack.

Supporting Fire is an army special rule, so if not all, then at least a vast majority of the army possesses this. At least Broadsides did, according to the 'rep. And well, it is an army special rule. And yes, this is the one enabling nearby units to overwatch in addition to the just one that's being assaulted.

Stealth teams are still in Elite-slot. And the upgrade for BS2 overwatch is called "Counterfire defence systems". Hard to say if this is a support system or a team upgrade.

Broadsides still in Heavy Support.

For some odd reason all Crisis-suits seemed to be carrying the bonding knife. Not just the team leader anymore, apprently. And deducing from the hardpoint choices, multitracker indeed seems to be built in to the suits now. Still no idea what the elusive Puretide engram neurochip actually does, but it is carried by the XV8-05 commander in the 'rep. CIB and AFP are still experimental, it seems.

There's a codex size-comparison chart for the battlesuits, where it can be seen how the new Enforcer suit and the Broadside suit is 1,5 times as tall as the regular XV8. Not sure how well this translates to the models, but with what we've seen, that may be the case pretty accurately.

Deducing from the markerlight usage in the 'rep, the Crisis and the Broadsides still remain as BS3 units.

That's about it, I'll come back with more if I notice anything worthwhile.

[edit: Oh, and the Riptide's Ion Accelerator is S8 Large Blast when overcharged. Not S9, remembering that it's been speculated.]


Extras
No mention at all about the Railgun on the XV104. And to clear things up, there's no railgun / railcannon difference. Rail rifles are the smallest caliber wielded by drones and Pathfinders, a heavy rail rifle is wielded by the Broadsides and the railgun is the Hammerhead's main armament.

To clarify, there are two 'Vre bodyguards for the commander in the battlereport armylist entry

Re-reading some parts of the batrep, the passage is worded in such way that it's actually not exactly possible to say whether it's S8 overcharged or just... well, interpret yourselves, good people : ) It goes like this "...the Riptide's overcharged S8 Ion Accelerator would have inflicted Instant Death on..." But I'd guess the rumours about normally it firing about 4 or so S7 shots and overcharged it would be S8 Large Blast would be rather near on the money.
 
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Naja die IonenWaffe des Krisis haut mich jetzt nicht direkt vom Hocker
4x S7 oder 1x S8 5" ( wenn der boost noch kommt für S9 wäre sie brauchbarer )

Anscheinend werden wir neben Massenweise S5 nun auch massenweise S7 und S8 Schuss haben.

Ion Rifel wird wohl unser neue Plasma Waffe

S6 DS3 Salvo1/2 -> S8 DS2 Heavy 1 Blast 3" Get Hot


Krisis Teams können nun 3 + 1 Teamführer ( also 4 ) Modelle groß Sein.


- the squad Darkstrider joins(either pathfinder or Fire Warriors) treats enemies as -1 T for shooting

- the Tankcomander is a beast, he makes his tank BS 5, gives Tank Hunter and PE: IG

Der Tankcommander ist nice *G*

Beim Treffen hätten sie ihm ja schon fast Autohit gegen Imperiale Armee geben können.
Triift auf 2+ und kann eine 1 nochmal würfeln.

Und mit Tank Hunter selbst gegen Front 4+ hat man noch nen reroll
 
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