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4. Edition +1 auf Saves: Gilt das auch für Ward Saves?

Wir spielen gelegentlich Spearhead, unter anderem mit Fyreslayers. Dort gibt der Battlesmiths allen "friendly units within 12 inches +1 to saves". Die Frage ist nun: Gilt das für alle Saves? Armor saves UND Ward saves? Oder nur für Armor Saves? Nach einiger Recherche habe ich dazu nichts gefunden, und die Regeln sprechen mal von "Ward Roll", mal von "Ward Save". Ich nehme an, mit "roll" ist jeweils der Wurf gemeint, mit "Save" der einzelne Würfel, genau definiert wird das aber nirgends. Eine klare Aussage finde ich dazu nicht. Oder übersehe sie bisher.

Ich wäre jedenfalls froh um Klärung. 🙂

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10. Edition Anführer und Erschütterungstests

Eine Einheit kann aus einen Anführer plus eine Leibgarde bestehen.
Wenn die Leibgarde weggeschossen wird und der Anführer überlebt alleine, muss der Anführer trotzdem alleine einen Erschütterungstest in der Commandphase ablegen?

Ist der Anführer Bestandteil der Einheit oder nicht?
Dieses frage ich, weil es Anführerfähigkeiten gibt, die besagen die Fähigkeit gilt für die Einheit, die dieser anführt.
Kann er dann diese Fähigkeit nicht mehr anwenden?

Endet die Nutzung der Fähigkeit mit den Tod der Leibgarde?

Bildet der Anführer nicht eine eigene Einheit von 1 Modell und führt er sich nicht selber an?

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10. Edition Dürfen Modelle unterhalb des Fahrzeugrumpfes stehen bei ausladenden Modellen?

Hallo an alle,

meine Frage bezieht sich speziell auf den Heldrake der CSM. Dieser ist ja mit seiner Flügelspanne doppelt so breit wie seine Base.

Ich spiele den Heldrake im Hover-Modus, also entfällt das Aircraft-Keyword mit den entsprechenden Regeln dazu.

Nun steht im GW-Regelkommentar zum Thema „Fahrzeuge mit Base“ im Nahkampf folgendes:
Diese befinden sich in Basekontakt mit Modellen, wenn sie sich horizontal innerhalb von 0 Zoll und vertikal von 5 Zoll befinden.

Das bedeutet also der Heldrake würde das gegnerische Modell schon mit der Flügelspitze basen, da ja auch von Rumpf gemessen wird.

Nun ist aber zwischen der Flügelspitze und der eigenen ovalen Base horizontal noch so viel Platz, dass da noch ein anderer Trupp von mir reinpassen würde.

Wenn nun z.B. meine Possessed einen Gegner Chargen und diesen komplett umstellen, kann dann der Heldrake trotzdem noch Chargen quasi aus 2. Reihe?
Die Flügel ragen ja über die Possessed rüber und so würde er 0 Zoll an den Gegner rankommen.

Grüße und danke schon mal für die Hilfe.

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10. Edition Delayed Mutations

Creations of Bile Infantry Modells bekommen Augmentations zu Beginn der Schlacht. Duplicate Augmentations haben keinen zusätzlichen Effekt, würfle ich zweimal das gleiche, bekomme ich die Augmentation nur einmal. Gilt das auch für das Stratagem ? Darf ich mit Delayed Mutations eine Augmentation wählen die ich bereits am Anfang der Schlacht gewürfelt/gewählt habe, und bekomme die Augmentation nochmal ? Also zB Toughness +2 ?

EXPERIMENTAL AUGMENTATIONS

At the start of the battle, select which
augmentations are active for Heretic
Astartes Infantry models (excluding
Damned models) from your army
until the end of the battle. To do so,
either select one from the list below,
or randomly determine two by
rolling two D6. If Fabius Bile is your
Warlord, when randomly determining
your augmentations, you can re‑roll
one or both of the dice. Duplicated
augmentations have no additional effect.

1 Cholinergic Accelerants: Add 1 to
the Attacks characteristic of melee
weapons equipped by this model.

2 Hyperadrenal Infusion: Add 2"
to the Move characteristic of
this model.

3 Paraneural Reactions: Improve
the Weapon Skill characteristic of
melee weapons equipped by this
model by 1.

4 Supracutaneous Chitination:
Improve the Toughness
characteristic of this model by 1.

5 Macrotensile Sinews: Add 1 to the
Strength characteristic of melee
weapons equipped by this model.

6 Ophthalmic Enhancement:
Improve the Ballistic Skill
characteristic of ranged weapons
equipped by this model by 1.

DELAYED MUTATIONS

WHEN: Your Command phase.
TARGET: One Heretic Astartes Infantry unit
(excluding Damned units) from your army.
EFFECT: Your unit suffers D3 mortal wounds.
Then select one augmentation (see Experimental
Augmentations). Until the start of your next
Command phase, models in your unit have the
selected augmentation in addition to any other
augmentations they have.

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10. Edition Brazen Contempt

Kann mir einer erklären wo der Unterschied ist ? Das ist doch dasselbe ? Ich ziehe 1 vom Wound Roll ab, oder, wenn das eine Vessel of Wrath Unit ist, ziehe ich stattdessen 1 vom Wound Roll ab ? Tippfehler ?
BRAZEN CONTEMPT

WHEN: Your opponent’s Shooting phase, just after an
enemy unit has selected its targets.
TARGET: One World Eaters unit from your army
that was selected as the target of one or more of the
attacking unit’s attacks.
EFFECT: Until the end of the phase, each time an
attack targets your unit, if the Strength characteristic
of that attack is greater than the Toughness
characteristic of your unit, subtract 1 from the Wound
roll, or, if it is a Vessel of Wrath unit, subtract 1 from
the Wound roll instead.

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10. Edition Ist 2000 Punkte die Standardgröße für 40k Spiele

Findet von euch noch jemand die Aussagen von GW, daß es für 40k 2.000 Punkte als Standarsdspielgröße empfiehlt? Ich habe es mal irgendwann selbst auf deren Website gesehen und ab und zu geistert es auch durchs Forum, aber ich finde es nicht mehr.

  • Gelöst
10. Edition Sieht ein Modell sich selbst ?

Die Grey Knights haben im neuen Warpbane Taskforce Detachment ein Enhancement wo ein GK Model eine sichtbare GK Unit wählt, die ist dann innerhalb Hallowed Ground. Frage ist, wenn das ein Grand Master Nemesis Dreadknight ist, ist er innerhalb 18" von sich, und sieht er sich selber ? Bei einer Aura wäre es klar, es ist aber keine Aura.

PARAGON OF SANCTITY 10 PTS

Grey Knights model only. Once per battle, at the
start of any phase, the bearer can select one friendly
Grey Knights unit within 18" of and visible to it. If it
does, until the end of the phase, that unit is within
your army’s Hallowed Ground.

  • Gelöst
10. Edition Multipler Nahkampf, Wunden zuteilen?

Meine Einheit befindet sich im Nahkampf mit 1 feindlichen Einheit und wird
von 1 weiteren feindlichen Einheit gecharged.
Die angreifende feindliche Einheit kämpft zuerst.

Könnte ich die Wunden auf die Modelle verteilen, die nur mit der bereits mit mir im Nahkampf befindlichen feindlichen Einheit in Kontakt/Engagement Range befindlichen?

Der Plan dahinter wäre der, dass ich als Verteidiger als nächstes kämpfe, und mit Pile In und den Verlusten die andere feindliche Einheit ohne Nahkampf stehen lasse. Kein B2B oder Engagement Range > kein Pile In, so dass diese Einheit nicht mehr kämpfen kann.

Ich hoffe das ist verständlich ausgedrückt.

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4. Edition Beschuss, wann -1 to hit?

Hey,
Habe gestern gegen slaneesh gespielt und ich stand mit der Kavallerie vor seinen schützen und er beschoss meine schützen die hinter dem Power of place standen zu 70% verdeckt. Die Frage ist bekommt er -1 to hit weil die sichtlinie verdeckt war, weil meine stormcast Kavallerie ja auch größer ist als seine schützen? Und geländeregeln?

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10. Edition ERLEDIGT! Verständnisfrage Rüstungswürfe

Servus

Ich habe mal eine grundlegende Verständnisfrage. Da mir, je nach dem mit wem ich spiele, jeder was anderes sagt. Wie es grade (zum Vorteil) passt.

Meinem Verständnis nach:

Zum Beispiel:

Ich habe einen Rüstungswurf von 5+.
Normaler Rüstungswurf 5+ wird zu einem unmöglichen 7+ (wenn mein Gegner -2 AP hat, ich aber keine positiven Boni bekomme)!?
Der Invuln Safe von 5+ (bei aktivem Waaagh zB) bleibt bei 5+ und kann in keine Richtung modifiziert werden und er wirkt nur wie ein normaler Rüstungswurf!?
Gegen tödliche Wunden gibt es nur feel no pain!? Auch der Invuln kann gegen diese nicht verwendet werden!?

Danke euch.

  • Frage Frage
10. Edition Frage zur Sichtlinie/Bewegung in Pariah Nexus Ruinen

Mahlzeit!

Eine Frage zur Sicherheit, ob ich das richtig verstehe.
Fakt ist:
  • Ruinen sind (unabhängig von der tatsächlichen Höhe der darauf platzierten Elemente) über die gesamte Fläche des Footprint unendlich hoch und blickdicht - außer für Flugzeuge.
  • Modelle können sich über Elemente innerhalb einer Ruine uneingeschränkt über alles bewegen, was <= 2" Höhe hat.
  • Modelle können Bewegungen nicht auf oder in Mauer beenden.

1) Im Paria Nexus gibt es Layouts, auf denen Ruinen abgebildet sind, auf denen Mauerelemente platziert sind, die nicht den ganzen Fußabdruck einnehmen. Trotzdem gilt das Terrain als > 4".
Können Fahrzeuge sich jetzt über oder zT in diese Geländestücke bewegen, wenn da keine Mauern sind?
Das würde dann nämlich erklären welchen Sinn die Geländestücke ergeben, bei denen ein Teil des Geländestücks als <= 2" skizziert ist, über das Fahrzeuge sich ja zweifelsfrei uneingeschränkt bewegen dürfen.

2) Nicht in oder auf Mauern zu stehen gilt ja unabhängig von der Höhe der Mauer. Betrifft das "nicht auf oder in" nur Base oder das gesamte Modell, also Peitschen, Flügel?
Dürfen derartige Dinge durch Fenster oder Löcher ragen (womit sie ja theoretisch "in der Mauer" wären)?
Wäre auch interessant wenn ein Modell mit der Base außerhalb des Footprint steht, aber ein Teil des Modells in die Ruine ragt - ist das Modell dann nach "Wahrer Sichtlinie" sichtbar, weil es innerhalb (aber nicht vollständig innerhalb) der Ruine steht
Persönlich ist Base meine Referenz, aber wie seht Ihr das?

3) Das "blaue Auge" bedeutet - wenn ich das richtig verstehe - dass das zwei Geländestücke sind, die zusammen aufgestellt und als eines gewertet werden was die Sichtlinie angeht.
Also wenn ich ein 6"x4" Stück an einem 10"x5" Stück anschließe, dann kann ein Modell (grün) mit "Wahrer Sichtlinie" auch von Rot gesehen werden, wenn es sich im 6x4 aufhält und das 10x5 im Weg steht (Skizze)?Screenshot_20241015-195702~2.png

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10. Edition Surprise Assault

Verstehe ich das richtig das ich irgendeine VANGUARD INVADER Unit auswählen kann, in der Shooting Phase auch wenn sie gar keine Fernkampfwaffe hat, und irgendeine feindliche Einheit, egal wo die beiden auf dem Schlachtfeld sind, egal ob die Sichtlinie haben, oder nicht ?
SURPRISE ASSAULT
WHEN: Your Shooting phase or the Fight phase.
TARGET: One VANGUARD INVADER unit from your army that has not been selected to shoot or fight this phase, and one enemy unit.
EFFECT: That enemy unit must take a Battle-shock test. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes an attack that targets that enemy unit, add 1 to the Hit roll. If the Battle-shock test was failed, add 1 to the Wound roll as well.

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10. Edition Perfectly Adapted

Perfectly Adapted ist ein Enhancement. Es erlaubt diverse Rerolls für den Bearer, unter anderem Advance und Charge Rolls. Jetzt ist aber leider so das Advance und Charge Rolls nicht für den Bearer gewürfelt werden, sondern für die Unit. Ich könnte damit leben wenn der Bearer eine einzelne Unit ist. Was wenn der Bearer Teil einer Attached Unit ist ? Funktioniert das, oder nicht ?

Perfectly Adapted
TYRANIDS model only. Once per turn, you can re-roll one Hit roll, one Wound roll, one Damage roll, one Advance roll, one Charge roll or one saving throw made for the bearer.

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4. Edition Wie funktioniert davastating charge bei der Kavallerie?

Hab meine Kavallerie verstärkt gespielt und immer 10 würfel auf die 4+ geworfen um mortals auszuteilen mit Cities of sigmar Rittern, dastating charge. Jetzt frage ich mich ob das pro Modell in 3zoll zum Gegner ist, oder immer die ganze unit?
Danke

  • Gelöst
10. Edition Hit Roll modifikation

Die Grundregeln besagen ja, dass der Hit-Roll nicht um mehr als +/-1 modifiziert werden kann:
  • A Hit roll can never be modified by more than -1 or +1.
Wie sieht das aus, wenn eine Fähigkeit den Waffenskill um 1 reduziert und eine andere Fähigkeit den Hit-Roll um 1 reduziert.
Wird dann tatsächlich der Hit-Roll um 2 erschwert, oder greift da die Grundregen mit +/-1 ?

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10. Edition Once per X

Es gibt diverse Abilities die mit once per X anfangen. Das X steht dabei zB für Turn, Battle Round, Battle. Als Beispiel hier mal die Tyranid Biovore.

Once per turn, in your shooting phase, when selected to shoot, one unit with this ability can use it instead of making any attacks with its ranged weapons..........

Was bedeutet das nur eine Biovoren Einheit diese Ability nutzen kann, egal wie viele Biovoren Einheiten ich habe.

Der Chaos Lord hat folgende Ability :

Once per battle, at the start of the fight phase, this model can use this ability..........

Bedeutet das jetzt das nur ein Chaos Lord diese Ability einmal pro Schlacht nutzen kann, auch wenn ich drei davon habe ?

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4. Edition Kann All out Defence gegen Covering Fire genutzt werden

Kann ich jetzt all out defenc machen wenn mein gegner covering fire benutzt?
Ich glaube ich muss hin und wieder mal die regeln lesen damit ich das nicht vergesse am angang war mir das alles so klar wie klosbrühe aber mit den faq verwirrend manchmal! 🙂

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