• Gelöst
10. Edition Spielende und Reserven (mit Teleport)

Früher war man getabled, wenn man keine Einheiten mehr auf dem Feld hat.

In der 10. wird das Ende des Spiels ja von der Mission vorgegeben. In den meisten Fällen läuft das hinaus auf "Ende Turn 5 oder eine Armee wurde vollständig zerstört".

Beim Teleport der Grey Knights (und vermutlich auch bald dem Necron Detachement) lautet der letzte Satz jedoch "Any units that are not on the battlefield at the end of the battle count as destroyed." Bei Reinforcements in den Core Rules steht der gleiche Satz.
Gilt das nur für den Fall, dass Einheiten Ende der x-ten Runde noch in Reserve hängen, oder übersehe ich Etwas?

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3. Edition Wie funktioniert Selfless Protectors genau?

Hallo zusammen

Eine Verständnisfrage, eine Einheit hat die folgende Regel:

Before you allocate a wound or mortal wound to a friendly unit, or instead of making a ward roll for a wound or mortal wound that would be allocated to that friendly unit you can allocate that wound or mortal wound to this unit.

Wann passiert hier genau was? Nehmen wir an eine Einheit die auf die 6+ Mortal Wounds macht attackiert eine feindliche Einheit. Im Zuge dessen trifft und verwundet sie 10 mal, davon sind 3 Mortal Wounds. Sehe ich den Ablauf jetzt folgendermassen richtig:

  • Die beschossene Einheit macht ihre Schutzwürfe, sofern möglich
  • Für die Mortal Wounds macht sie keinen Ward Save sondern gibt diese ab, und von den Schutzwürfen sind noch 5 Attacken durchgegangen, das heisst sie gibt dann 8 Wunden insgesamt ab
  • Die Protector Einheit hat einen 6er Ward und darf diesen dann noch gegen die 8 Attacken machen aber keinen normalen Save mehr?

Kommt das ungefähr hin oder bin ich irgendwo falsch abgebogen?

Liebe Grüsse

  • Gelöst
10. Edition Sichtbarkeit im Gelände (keine Ruinen )

Hallo,
bei uns kommt die Frage immer wieder auf und eigentlich glaube ich das die Antwort klar ist, da es in Turnieren auch immer so gespielt wird, aber ich stelle sie nochmal.

Angenommen ich hab ein Geländestück zb ein großen Felsen (keine Ruine) Wenn zb ein Spacemarine direkt vor dem felsen steht ist er ja innerhalb vom 1 Zoll an dem Geländestück und kann daher von einer Einheit die ihn visuell eigentlich nicht siht aber ja beschossen werden oder? Anders wäre es wenn er hinter dem Felsen weiter als 1 Zoll Steht, dann kann er nur beschossen werden wenn er wirklich visuell sichbar wär oder ? Außgenommen ruinen über die kann ich ja nicht hinweg schießen.
Habe ich die Regel so richtig verstanden ?

  • Gelöst
10. Edition Feel no Pain?

Folgende Situation:

Ein Modell einer Unit bekommt einen Treffer zugeteilt. Der Rüstungswurf misslingt.
Das Modell hat 2 Lebenspunkte und FnP 5+.
Der Treffer hat ein 3er Damage Profil.

Muß das Modell nun 2x FnP ablegen weil das Modell nur 2 Lebenspunkte hat?
Oder muß das Modell 3x FnP ablegen weil es ja einen 3er Damage erleidet??

  • Gelöst
10. Edition Re-Rolls

Hi
Bei der heutigen Schlacht gab es einige kleine Unklarheiten:

Wenn eine Unit ihre Hit Rolls aufgrund einer Re-Roll Ability wiederholen darf, darf sie dann auch erfolgreiche Hit Rolls wiederholen (zb. um die Chance auf Lethal Hits zu erhöhen)?

Die gleiche Frage natürlich auch für Wound Rolls und Re-Rolls, um zb mehr Devastating Wounds zu erzielen.

  • Gelöst
10. Edition Legends, wie legal sind sie wirklich?

Ok ok, kleines Augenzwinkern an der Stelle, gab da nen kleinen, freundschaftlichen Disput, und ich hätte gern andere Meinungen, daher auch erstmal ohne meine persönliche Sichtweise:

Legends-Einheiten in Spielen mit den Karten und dem Leviathan Tournament Companion PDF Dingens, legal oder nicht?
Warum (nicht)?

  • Gelöst
10. Edition Unangreifbar hinter Barrikaden?

Die Regeln für Barrikaden und Rohrleitungen sagen ja, dass um eine Einheit, die in 1" hinter einer solchen Deckung steht, anzugreifen es reicht, bis auf 2" heranzuchargen, um in den Nahkampf zu kommen.
Wenn jetzt die Einheit aber 3 cm von der Barrikade entfernt steht, dann kann sie von Modellen mit 32mm-Base nicht angegriffen werden, da die Regel durch den Abstand >1" nicht greift und die 32mm-Base nicht zwischen angegriffener Einheit und Barrikade platziert werden kann. Bei entsprechend breit oder mehreren nah beieinander aufgestellten Einheiten ist auch ein Umrunden nicht möglich, somit ist die Einheit im Nahkampf unangreifbar.

Ist das korrekt?

Diese Normierung auf 1" mag zu Zeiten der 1"-Bases für alles funktioniert haben, aber heute mit Space Marines auf 32mm-Bases sehe ich da eine fette Regellücke.

  • Gelöst
10. Edition Angeschlossener Transporter & Eigenschaft der Einheit

Hey,

gestern bin ich über folgenden Absatz gestolpert;

Viele Armeen senden Kundschafter als Vorhut aus, die
unbemerkt vom Feind vor der Hauptstreitmacht agieren.
Manche Einheiten haben Kundschafter x Zoll als Fähig-
keit auf ihrem Datenblatt. Wenn jedes Modell einer Ein-
heit diese Fähigkeit hat, kann jene Einheit zu Beginn
der ersten Schlachtrunde, bevor der erste Zug beginnt,
eine normale Bewegung von bis zu x Zoll wie in deiner
Bewegungsphase ausführen – ebenso wie ein etwaiges
Angeschlossener-Transporter-Modell, an dessen Bord
eine solche Einheit die Schlacht beginnt (vorausgesetzt,
dass sich ausschließlich Modelle mit dieser Fähigkeit an
Bord jenes Angeschlossener-Transporter-Modells be-
finden). Eine Einheit, die sich unter Anwendung dieser
Fähigkeit bewegt, muss jene Bewegung horizontal wei-
ter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt
beenden. Haben beide Spieler Einheiten, die eine solche
Bewegung ausführen können, bewegt der Spieler seine
Einheiten zuerst, der den ersten Zug hat.
Beispiel: Eine Einheit hat die Fähigkeit Kundschafter
6 Zoll. Zu Beginn der ersten Schlachtrunde kann der
kontrollierende Spieler mit ihr eine normale Bewegung
von bis zu 6 Zoll ausführen.
■ Kundschafter x Zoll: Einheit kann vor erstem Zug
eine normale Bewegung von x Zoll ausführen.
■ Ist die Einheit an Bord eines Angeschlossenen
Transporters, kann stattdessen jener Ange-
schlossene Transporter bewegt werden.
■ Bewegung muss horizontal weiter als 9 Zoll von al-
len feindlichen Modellen entfernt beendet werden.

Leider konnte ich diesbezüglich noch kein Thread finden, darum nun zu meinen Fragen:

1. Wie kann ich ein Transporter einer Einheit anschließen? Einfach sagen dass sich die besagten Modelle in dem Transporter befinden?

2. Angenommen ich würde Bardukk mit 10 Flashgitz in ein Battlewagon stecken, somit hätten alle Insassen die Fähigkeit;
Protzigste Gits: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit
den Trefferwurf wiederholen.
Im oberen Fall bekommt der zugeteilte Transporter die Fähigkeit der Einheit. Ergo, wenn ich jetzt mit den Flash Gits schießen will wird diese Schusssequenz so behandelt als wenn der Transporter mit den jeweiligen Waffen ausgerüstet ist. Heißt dass er darf die Hit Rolls (Bardukk Fähigkeit) ebenfalls wiederholen weil er ein angeschlossener Transporter ist?

Wir haben gestern solange Regelf*ckerei betrieben dass ich schlussendlich total verwirrt bin 😀 Danke Euch ^^
Grüße

jop0

  • Gelöst
10. Edition Fight First

Hallo zusammen,

eine Einheit, die von einem Judiciar angeführt wird (-> er gibt der Einheit Fight First) wird vom Gegner gecharged. Welche Einheit schlägt zuerst zu?

Ich tippe: Die Einheit die vom Judiciar angeführt wird. Da der Defender immer zuerst schlägt wenn beide Einheiten das gleiche haben. Korrekt?

  • Gelöst
10. Edition Death guard - Verweser

Moin zusammen,

Wenn ich mehrere "Verweser" Modelle auf dem Schlachtfeld habe, ist der Effekt - Dunkle Kalkulationen - kumulativ? Da der Text besagt:

[...] , wenn sich dieses Modell auf dem Schlachtfeld befindet.

Ich wäre für eine Antwort echt dankbar..

Schönen Abend noch.

  • Frage Frage
10. Edition Nahkampf Necron Krieger mit Charakteren

Ich habe heute zum ersten Mal Necrons in der 10. Edi gespielt und es haben sich ein paar Fragen aufgetan:

In der Nahkampf Phase wurden 20 Necron Krieger ausgelöscht. Angeschlossen waren Hochlord und Technomant.

1. Gehen die überschüssigen Attacken auf einen der beiden Chars über oder verfallen diese? Und wenn die übergehen, dann auf den W4 der Krieger (die zu diesem Zeitpunkt ausgelöscht sind) oder auf den W5 des Overlords? (Technomant ist egal da der auch W4 hat).

2. Beide profitieren in dieser Nahkampfphase weiterhin vom FNP des Technomanten und vom TW+1 durch Kommandoprotokolle oder?

3. Das die beiden Chars, nach dem Tod der Krieger nicht mehr in Nahkampfreichweite sind, spielt keine Rolle da die ganze Unit gechargt wurde oder?

4. Wenn die gegnerischen Einheiten nach dem Neu Ordnen nicht mehr in Nahkampfreichweite der beiden Chars kommen, kann ich dann in meiner Runde beide unabhängig voneinander frei bewegen, da diese keine Einheit mehr sind?

5. Nehmen wir an der Gegner hat jetzt noch eine zweite Unit die unsere Necron Einheit ursprünglich gechargt hat. Ändert sich etwas für diese nach dem Ableben der Krieger? Würfelt die Einheit weiterhin gegen das Krieger Profil oder kann ich mir aussuchen ob ich Hochlord oder Technomant angreife?

  • Gelöst
10. Edition T`au Schilddrohnen

Hallo,
als Anfänger der erst mit der 10. Edition angefangen hat verstehe ich eine der Tau Drohenen nicht.
Bei der Schilddrohne steht "Addiere 1 zum Wundenwert des Trägers".
Was ist denn mit Wundenwert gemeint?
Gild das jetzt für die gesamte Einheit zu der die Drohne gehört oder nur zu einem bestimmten Modell?

Danke im Vorraus.

  • Frage Frage
10. Edition Frage zu Verstärkungen und Gefechtsoption: Gegenoffensive

Hallo zusammen,

ich würde gerne zwei Fragen stellen.

Gibt es etwas von den Regeln her etwas einzuwenden, wenn ich meine Warptalons als Verstärkung ins Spiel bringe und diese auf einem Missionsziel platziere? Natürlich 9 Zoll von feindlichen Einheiten entfernt.

Die andere Frage bezieht sich auf die Gefechtsoption "Gegenoffensive". Ich schildere kurz unseren Fall vom gestrigen Spiel.
Folgende Nahkämpfe (Emperor's Children vs. Night Lords) standen an. Ich spiele die Night Lords:

1. EC Leviathan vs. NL Terminatoren
2. EC Legionäre+Lucius vs. NL Legionäre+Meister der Bessessenheit

Zuerst kämpfte der Leviathan gegen meine Terminatoren, als dieser Nahkampf abgehandelt war, wollte ich die Gefechtsoption "Gegenoffensive" für 2 BP ausspielen um Lucius und seinem Trupp zuvorzukommen. Dann waren wir uns allerdings nicht sicher, ob das wegen des "Erstschlags" von Lucius und seinem Trupp überhaupt geht.

Liebe Grüße und vielen Dank im Voraus
Jermaine

  • Gelöst
10. Edition Kleine Fragen nach ersten Erfahrungen mit 10. Edition

Hallo 🙂

nach einem kleinen ersten Spiel der neuen Edition sind ein paar kleine Fragen aufgetreten und ich vermute die Experten hier kennen die Antworten 🙂 :

1) Bei der SM Devastor Doktrin können SM vorrücken und noch schießen. Gibt es dann auf die Schüsse einen Malus?

2) Bei "Gefährliches Ende 1" erleidet eine Einheit in Reichtweite wirklich nur 1 tödliche Verwundung? Kam uns so wenig vor, nachdem endlich mal was explodiert war 😛

3) Nehmen wir an eine Waffe hat SW 1. Und in Klammern das "Melter2" Schlüsselwort.
Bedeutet das nun, dass wenn die Voraussetzungen des Schlüsselworts erfüllt sind, der Schadenswert von 1 auf 3 steigt pro Treffer?

4) Wenn man Overwatch mit Flammenwerfern macht benötigt man keinen 6 weil Flammenwerfer immer treffen?
Demnach wäre Overwatch mit solchen Waffen ziemlich gut

5) Manche Minis haben "Zwillingsdakkawummen" oder ähnliche "Zwillingswaffen". Bedeutet das, dass man dieses Waffenprofil dann x2 nehmen kann? (Ich vermute nein)


Happy Wargaming

  • Frage Frage
10. Edition Verbesserungen / Enhancements - Kosten und Einsatzmöglichkeiten

Hallo

wenn man sich die Datenkarten der Orks (oder anderer) anschaut, sind auf einer Karte die möglichen Verbesserungen aufgelistet, die man einem Modell geben kann.

Kann man in einem normalen 1k Spiel nur eine Verbesserung wählen oder mehr als eine?

Was kostet das?



Danke 👍

  • Frage Frage
10. Edition Missionsziel mit OC 0 kontrollieren?

Kann ich mit einen Modell mit OC 0 (zb Sporenmienen) einen Missionszielmarker kontrollieren?

Die Regeln sagen, dass derjenige Spieler die Kontrolle hat, der den höheren OC Wert innerhalb der Reichweite um einen Missionszielmarker hat. Bei Gleichstand gilt der Missionszielmarker als umkämpft. Niemand kontrolliert ihn.

Folgender Fall:
Ich habe 2 Sporenmienen mit insgesamt OC 0 in Reichweite um einen Missionszielmarker ... der Gegner hat kein Modell in Reichweite um den Missionszielmarker. Dh auch er hat OC 0.
Damit wäre der Missionszielmarker umkämpft.
Der Knackpunkt ist imho, dass das OC Level innerhalb der Reichweite um den Missionszielmarker relevant ist/gezählt wird ... und nicht die Modelle.
Keine Modelle innerhalb der Reichweite heißt damit ebenfalls OC 0 innerhalb der Reichweite. .

Wie seht ihr das?
Kann man mit OC 0 einen Missionszielmarker kontrollieren??

  • Gelöst
10. Edition Beschuss mit mehreren Waffen

Hallo,
warum dürfen z.B. Desolation Marines alle ihre Waffen (indirekt + direkt) in der Schussphase abfeuern und ein Intercessortrupp lediglich seine Hauptwaffen und nicht zusätzlich noch die Pistolen?

Die Frage kam eben beim einem Spiel auf und ich finde dazu keine passende Regelstelle.

  • Gelöst
3. Edition Zurückziehen aus Nahkampf mit Teleport

Ich hätte eine kurze Frage. Darf sich eine Einheit aus dem Nahkampf mit einer anderen Einheit herausteleportieren bspw. mit einem Zauber obwohl die feindliche Einheit über eine Fähigkeit verfügt das sich Modelle nicht aus dem Nahkampf zurückziehen dürfen? Ich würde jetzt mal sagen ja, da das herausteleportieren kein Rückzug im klassischen Sinne ist wie er im Regelbuch beschrieben wird.

  • Frage Frage
10. Edition Kontingentsregeln

Hallo

auf den Datenkarten zu den Space Marines findet sich der Punkt "Gladius Einsatzverband". Das ist wie ich verstehe ein Kontingent mit eigenen Regeln.

Nun würde ich gerne mit einem Kollegen ein einfaches 1000 Punktespiel austragen. Wir spielen nicht oft, daher müssen wir uns erst in die neuen Regeln reinfuchsen.

Muss man diese Gladius Kontingent Regeln zwangsläufig spielen?
Ist es optional?
Wo findet man denn die Übersicht, wie ein Gladius Einsatzverband aufgebaut sein darf?


👍

  • Gelöst
10. Edition Beschuss mit Explosivwaffen

Hi, angenommen ich schieße mit zwei Carnifexen, bewaffnet mit jeweils zwei schweren Biozidkanonen, also vier schwere Biozidkanonen insgesamt.
Das Ziel des Beschusses ist eine Einheit aus 5 Chaosterminatoren.
Kriege ich insgesamt also als Explosivwaffe für die 5 Modelle jeweils eine Attacke mehr?
Also hätte ich alles in allem 4+4xW3 Schuss?

Beste Grüße

Thilo

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