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10. Edition Anti-Fahrzeug 4+ Frage

Hallo

der Viechboss hat auf seine Nahkampfwaffen "Anti-Fzg" 4+

Gleichzeitig hat er die "Wütend wie n Squig" Fähigkeit, welcher jeder Nahkampfwaffe "Verheerende Verwundungen" gibt

Nehmen wir an, der Viechboss macht eine Angriffsbewegung auf ein Fahrzeug und greift vier mal mit der Nahkampfwaffe (SW2) an.
Er würfelt eine "4" , eine "3", alle anderen Würfe sind "1".

Die 4 macht eine kritische Verwundung = tödliche Wunden = 2 tödliche Wunden ?

Die 3 macht aufgrund der Fähigkeit "Wütend wie n Squig" verheerende Verwundungen = tödliche Wunden = 2 tödliche Wunden ?

Insgesamt 4 tödliche Wunden?


2) Tödliche Wunden können nur mit "Verletzungen ignorieren" vermieden werden?


Danke

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10. Edition Können getötete Soros durch "Rejoice the Fallen"noch schießen

Moin!
Bei unserem 3. Spiel in der 10. Edi sind nochmal folgende 2 Fragen aufgekommen

1. Stratagem der Soros "Rejoice the Fallen" - kann die Einheit schießen, bevor Modelle entfernt werden? Haben wir so gespielt, da es in meiner Erinnerung in der 9. ein ähnliches Strat gab, wo explizit dabei stand "shoot back before removing models".

Danke und schöne Grüße
Cremator

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10. Edition Kann Damage durch Malus auf 0 reduziert werden

Moin!
Bei unserem 3. Spiel in der 10. Edi sind nochmal folgende 2 Fragen aufgekommen


2. Stratagem der Marines "Legendary Fortitude" - kann mit dem -1 dmg der Schaden auf 0 reduziert werden? Das wurde glaube ich in der 9. mal per FAQ ausgeschlossen.


Danke und schöne Grüße
Cremator

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10. Edition Sichtbarkeit Psi / Beschuss

Hallo zusammen,

bei einem Spiel am Samstag kam bei mir eine Frage auf zwecks Sichtbarkeit.
Mein Gegner hatte einen Librarian der Grey Knights und hat auf meine Astra Infanteristen eine Psikraft gewirkt, die 5 Verluste zur Folge hatten.
Nun wollte er mit der Einheit Librarian + Terminatoren darauf schießen, hatte aber keine Sichtlinie mehr darauf.
Meine Meinung dazu war: Geht nicht, da er nun eine Einheit zum Schießen auswählt und diese Sichtlinie haben muss, die sie aber nicht mehr hat.
Psi ist ja eine Fähigkeit, die in der Fernkampfphase gewirkt werden kann, aber unabhängig vom Beschuss einer Einheit zählt oder?

Im Spiel haben wir dann einfach den Beschuss als erstes gemacht und die Einheit ging.
Würde aber trotzdem für die Zukunft gerne wissen, wie die Regeln hier sind.

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10. Edition Tome of Ectoclades

Moin zusammen,

ich hatte vor, beim nächsten Spiel Mal wieder meine deathwatch zu spielen. Jetzt ist mir mein Studium der enhancements aufgefallen, das der tome of Ectoclades folgende Beschreibung hat:

Watch Master or Captain model only. Once per battle, after you have selected an enemy unit using the Oath of Moment ability in your Command phase, the bearer can use this Enhancement if they are on the battlefield. When they do, select a second enemy unit – until the start of your next Command phase, each time an Adeptus Astartes model from your army makes an attack that targets either of those
enemy units, you can re-roll the Hit roll and you can re-roll the Wound roll.

In der Zwischenzeit ist aber OoM geändert worden. Habe ich jetzt einmal pro Schlacht den alten Effekt auf 2 Ziele? Oder nur den jetzigen auf 2 Ziele?

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10. Edition Doombolt VS. Abhor the Witch, Destroy the Witch

Hi zusammen,

uns beschäftigt z.Z. folgende Frage:

Doombolt (Psychic)Use this Ritual at the start of your Shooting phase. Select one enemy unit within 18" of and visible to this PSYKER and roll one D6: on a 1, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 2-5, it suffers D3+3 mortal wounds; on a 6, it suffers D3+6 mortal wounds.

vs

Abhor the Witch, Destroy the Witch
Models in this unit have a 4+ invulnerable save against Psychic Attacks and melee weapons equipped by models in this unit have the [ANTI-PSYKER 4+] ability.

Habe ich einen 4++ gegen psychic mortal wounds ?

Edit: Ich glaube ich habe grade im rules commentary gefunden was ich suche, dennoch gerne nochmal eure Meinung, kann es mit dem Gegenargument: Gegen mortal wounds darf man keine Schutzwürfe aller Art ausgehebelt werden ?

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10. Edition Spielende und Reserven (mit Teleport)

Früher war man getabled, wenn man keine Einheiten mehr auf dem Feld hat.

In der 10. wird das Ende des Spiels ja von der Mission vorgegeben. In den meisten Fällen läuft das hinaus auf "Ende Turn 5 oder eine Armee wurde vollständig zerstört".

Beim Teleport der Grey Knights (und vermutlich auch bald dem Necron Detachement) lautet der letzte Satz jedoch "Any units that are not on the battlefield at the end of the battle count as destroyed." Bei Reinforcements in den Core Rules steht der gleiche Satz.
Gilt das nur für den Fall, dass Einheiten Ende der x-ten Runde noch in Reserve hängen, oder übersehe ich Etwas?

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3. Edition Wie funktioniert Selfless Protectors genau?

Hallo zusammen

Eine Verständnisfrage, eine Einheit hat die folgende Regel:

Before you allocate a wound or mortal wound to a friendly unit, or instead of making a ward roll for a wound or mortal wound that would be allocated to that friendly unit you can allocate that wound or mortal wound to this unit.

Wann passiert hier genau was? Nehmen wir an eine Einheit die auf die 6+ Mortal Wounds macht attackiert eine feindliche Einheit. Im Zuge dessen trifft und verwundet sie 10 mal, davon sind 3 Mortal Wounds. Sehe ich den Ablauf jetzt folgendermassen richtig:

  • Die beschossene Einheit macht ihre Schutzwürfe, sofern möglich
  • Für die Mortal Wounds macht sie keinen Ward Save sondern gibt diese ab, und von den Schutzwürfen sind noch 5 Attacken durchgegangen, das heisst sie gibt dann 8 Wunden insgesamt ab
  • Die Protector Einheit hat einen 6er Ward und darf diesen dann noch gegen die 8 Attacken machen aber keinen normalen Save mehr?

Kommt das ungefähr hin oder bin ich irgendwo falsch abgebogen?

Liebe Grüsse

  • Gelöst
10. Edition Sichtbarkeit im Gelände (keine Ruinen )

Hallo,
bei uns kommt die Frage immer wieder auf und eigentlich glaube ich das die Antwort klar ist, da es in Turnieren auch immer so gespielt wird, aber ich stelle sie nochmal.

Angenommen ich hab ein Geländestück zb ein großen Felsen (keine Ruine) Wenn zb ein Spacemarine direkt vor dem felsen steht ist er ja innerhalb vom 1 Zoll an dem Geländestück und kann daher von einer Einheit die ihn visuell eigentlich nicht siht aber ja beschossen werden oder? Anders wäre es wenn er hinter dem Felsen weiter als 1 Zoll Steht, dann kann er nur beschossen werden wenn er wirklich visuell sichbar wär oder ? Außgenommen ruinen über die kann ich ja nicht hinweg schießen.
Habe ich die Regel so richtig verstanden ?

  • Gelöst
10. Edition Feel no Pain?

Folgende Situation:

Ein Modell einer Unit bekommt einen Treffer zugeteilt. Der Rüstungswurf misslingt.
Das Modell hat 2 Lebenspunkte und FnP 5+.
Der Treffer hat ein 3er Damage Profil.

Muß das Modell nun 2x FnP ablegen weil das Modell nur 2 Lebenspunkte hat?
Oder muß das Modell 3x FnP ablegen weil es ja einen 3er Damage erleidet??

  • Gelöst
10. Edition Re-Rolls

Hi
Bei der heutigen Schlacht gab es einige kleine Unklarheiten:

Wenn eine Unit ihre Hit Rolls aufgrund einer Re-Roll Ability wiederholen darf, darf sie dann auch erfolgreiche Hit Rolls wiederholen (zb. um die Chance auf Lethal Hits zu erhöhen)?

Die gleiche Frage natürlich auch für Wound Rolls und Re-Rolls, um zb mehr Devastating Wounds zu erzielen.

  • Gelöst
10. Edition Legends, wie legal sind sie wirklich?

Ok ok, kleines Augenzwinkern an der Stelle, gab da nen kleinen, freundschaftlichen Disput, und ich hätte gern andere Meinungen, daher auch erstmal ohne meine persönliche Sichtweise:

Legends-Einheiten in Spielen mit den Karten und dem Leviathan Tournament Companion PDF Dingens, legal oder nicht?
Warum (nicht)?

  • Gelöst
10. Edition Unangreifbar hinter Barrikaden?

Die Regeln für Barrikaden und Rohrleitungen sagen ja, dass um eine Einheit, die in 1" hinter einer solchen Deckung steht, anzugreifen es reicht, bis auf 2" heranzuchargen, um in den Nahkampf zu kommen.
Wenn jetzt die Einheit aber 3 cm von der Barrikade entfernt steht, dann kann sie von Modellen mit 32mm-Base nicht angegriffen werden, da die Regel durch den Abstand >1" nicht greift und die 32mm-Base nicht zwischen angegriffener Einheit und Barrikade platziert werden kann. Bei entsprechend breit oder mehreren nah beieinander aufgestellten Einheiten ist auch ein Umrunden nicht möglich, somit ist die Einheit im Nahkampf unangreifbar.

Ist das korrekt?

Diese Normierung auf 1" mag zu Zeiten der 1"-Bases für alles funktioniert haben, aber heute mit Space Marines auf 32mm-Bases sehe ich da eine fette Regellücke.

  • Gelöst
10. Edition Angeschlossener Transporter & Eigenschaft der Einheit

Hey,

gestern bin ich über folgenden Absatz gestolpert;

Viele Armeen senden Kundschafter als Vorhut aus, die
unbemerkt vom Feind vor der Hauptstreitmacht agieren.
Manche Einheiten haben Kundschafter x Zoll als Fähig-
keit auf ihrem Datenblatt. Wenn jedes Modell einer Ein-
heit diese Fähigkeit hat, kann jene Einheit zu Beginn
der ersten Schlachtrunde, bevor der erste Zug beginnt,
eine normale Bewegung von bis zu x Zoll wie in deiner
Bewegungsphase ausführen – ebenso wie ein etwaiges
Angeschlossener-Transporter-Modell, an dessen Bord
eine solche Einheit die Schlacht beginnt (vorausgesetzt,
dass sich ausschließlich Modelle mit dieser Fähigkeit an
Bord jenes Angeschlossener-Transporter-Modells be-
finden). Eine Einheit, die sich unter Anwendung dieser
Fähigkeit bewegt, muss jene Bewegung horizontal wei-
ter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt
beenden. Haben beide Spieler Einheiten, die eine solche
Bewegung ausführen können, bewegt der Spieler seine
Einheiten zuerst, der den ersten Zug hat.
Beispiel: Eine Einheit hat die Fähigkeit Kundschafter
6 Zoll. Zu Beginn der ersten Schlachtrunde kann der
kontrollierende Spieler mit ihr eine normale Bewegung
von bis zu 6 Zoll ausführen.
■ Kundschafter x Zoll: Einheit kann vor erstem Zug
eine normale Bewegung von x Zoll ausführen.
■ Ist die Einheit an Bord eines Angeschlossenen
Transporters, kann stattdessen jener Ange-
schlossene Transporter bewegt werden.
■ Bewegung muss horizontal weiter als 9 Zoll von al-
len feindlichen Modellen entfernt beendet werden.

Leider konnte ich diesbezüglich noch kein Thread finden, darum nun zu meinen Fragen:

1. Wie kann ich ein Transporter einer Einheit anschließen? Einfach sagen dass sich die besagten Modelle in dem Transporter befinden?

2. Angenommen ich würde Bardukk mit 10 Flashgitz in ein Battlewagon stecken, somit hätten alle Insassen die Fähigkeit;
Protzigste Gits: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit
den Trefferwurf wiederholen.
Im oberen Fall bekommt der zugeteilte Transporter die Fähigkeit der Einheit. Ergo, wenn ich jetzt mit den Flash Gits schießen will wird diese Schusssequenz so behandelt als wenn der Transporter mit den jeweiligen Waffen ausgerüstet ist. Heißt dass er darf die Hit Rolls (Bardukk Fähigkeit) ebenfalls wiederholen weil er ein angeschlossener Transporter ist?

Wir haben gestern solange Regelf*ckerei betrieben dass ich schlussendlich total verwirrt bin 😀 Danke Euch ^^
Grüße

jop0

  • Gelöst
10. Edition Fight First

Hallo zusammen,

eine Einheit, die von einem Judiciar angeführt wird (-> er gibt der Einheit Fight First) wird vom Gegner gecharged. Welche Einheit schlägt zuerst zu?

Ich tippe: Die Einheit die vom Judiciar angeführt wird. Da der Defender immer zuerst schlägt wenn beide Einheiten das gleiche haben. Korrekt?

  • Gelöst
10. Edition Death guard - Verweser

Moin zusammen,

Wenn ich mehrere "Verweser" Modelle auf dem Schlachtfeld habe, ist der Effekt - Dunkle Kalkulationen - kumulativ? Da der Text besagt:

[...] , wenn sich dieses Modell auf dem Schlachtfeld befindet.

Ich wäre für eine Antwort echt dankbar..

Schönen Abend noch.

  • Frage Frage
10. Edition Nahkampf Necron Krieger mit Charakteren

Ich habe heute zum ersten Mal Necrons in der 10. Edi gespielt und es haben sich ein paar Fragen aufgetan:

In der Nahkampf Phase wurden 20 Necron Krieger ausgelöscht. Angeschlossen waren Hochlord und Technomant.

1. Gehen die überschüssigen Attacken auf einen der beiden Chars über oder verfallen diese? Und wenn die übergehen, dann auf den W4 der Krieger (die zu diesem Zeitpunkt ausgelöscht sind) oder auf den W5 des Overlords? (Technomant ist egal da der auch W4 hat).

2. Beide profitieren in dieser Nahkampfphase weiterhin vom FNP des Technomanten und vom TW+1 durch Kommandoprotokolle oder?

3. Das die beiden Chars, nach dem Tod der Krieger nicht mehr in Nahkampfreichweite sind, spielt keine Rolle da die ganze Unit gechargt wurde oder?

4. Wenn die gegnerischen Einheiten nach dem Neu Ordnen nicht mehr in Nahkampfreichweite der beiden Chars kommen, kann ich dann in meiner Runde beide unabhängig voneinander frei bewegen, da diese keine Einheit mehr sind?

5. Nehmen wir an der Gegner hat jetzt noch eine zweite Unit die unsere Necron Einheit ursprünglich gechargt hat. Ändert sich etwas für diese nach dem Ableben der Krieger? Würfelt die Einheit weiterhin gegen das Krieger Profil oder kann ich mir aussuchen ob ich Hochlord oder Technomant angreife?

  • Gelöst
10. Edition T`au Schilddrohnen

Hallo,
als Anfänger der erst mit der 10. Edition angefangen hat verstehe ich eine der Tau Drohenen nicht.
Bei der Schilddrohne steht "Addiere 1 zum Wundenwert des Trägers".
Was ist denn mit Wundenwert gemeint?
Gild das jetzt für die gesamte Einheit zu der die Drohne gehört oder nur zu einem bestimmten Modell?

Danke im Vorraus.

  • Frage Frage
10. Edition Frage zu Verstärkungen und Gefechtsoption: Gegenoffensive

Hallo zusammen,

ich würde gerne zwei Fragen stellen.

Gibt es etwas von den Regeln her etwas einzuwenden, wenn ich meine Warptalons als Verstärkung ins Spiel bringe und diese auf einem Missionsziel platziere? Natürlich 9 Zoll von feindlichen Einheiten entfernt.

Die andere Frage bezieht sich auf die Gefechtsoption "Gegenoffensive". Ich schildere kurz unseren Fall vom gestrigen Spiel.
Folgende Nahkämpfe (Emperor's Children vs. Night Lords) standen an. Ich spiele die Night Lords:

1. EC Leviathan vs. NL Terminatoren
2. EC Legionäre+Lucius vs. NL Legionäre+Meister der Bessessenheit

Zuerst kämpfte der Leviathan gegen meine Terminatoren, als dieser Nahkampf abgehandelt war, wollte ich die Gefechtsoption "Gegenoffensive" für 2 BP ausspielen um Lucius und seinem Trupp zuvorzukommen. Dann waren wir uns allerdings nicht sicher, ob das wegen des "Erstschlags" von Lucius und seinem Trupp überhaupt geht.

Liebe Grüße und vielen Dank im Voraus
Jermaine

  • Gelöst
10. Edition Kleine Fragen nach ersten Erfahrungen mit 10. Edition

Hallo 🙂

nach einem kleinen ersten Spiel der neuen Edition sind ein paar kleine Fragen aufgetreten und ich vermute die Experten hier kennen die Antworten 🙂 :

1) Bei der SM Devastor Doktrin können SM vorrücken und noch schießen. Gibt es dann auf die Schüsse einen Malus?

2) Bei "Gefährliches Ende 1" erleidet eine Einheit in Reichtweite wirklich nur 1 tödliche Verwundung? Kam uns so wenig vor, nachdem endlich mal was explodiert war 😛

3) Nehmen wir an eine Waffe hat SW 1. Und in Klammern das "Melter2" Schlüsselwort.
Bedeutet das nun, dass wenn die Voraussetzungen des Schlüsselworts erfüllt sind, der Schadenswert von 1 auf 3 steigt pro Treffer?

4) Wenn man Overwatch mit Flammenwerfern macht benötigt man keinen 6 weil Flammenwerfer immer treffen?
Demnach wäre Overwatch mit solchen Waffen ziemlich gut

5) Manche Minis haben "Zwillingsdakkawummen" oder ähnliche "Zwillingswaffen". Bedeutet das, dass man dieses Waffenprofil dann x2 nehmen kann? (Ich vermute nein)


Happy Wargaming

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