Fantasy Sie sind unter uns!! - SAGA Herrscher des Unterreichs

Mehr Armeeaufbaue..aufbaus...aufbauten..?? braucht das Land. 🙂

In diesem Sinne, willkommen in meinem kleinen Armeeaufbau für meine SAGA Streitmacht der Herrscher des Unterreichs.

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Ziel des Threads soll sein, dass ich mir mich auf der langen, beschwerlichen Reise zu einer Armee aus Zwergen begleiten könnt. Auf die Idee dazu gekommen bin ich schon letztes Jahr, als SAGA - Ära der Magie bei uns im Verein aufgetaucht ist. Also flugs meinen anstehenden Geburtstag genutzt und ein wenig mit dem Geburtstagsgeld einkaufen gewesen. Da ich schon immer gerne auf der Seite von Matic unterwegs war und mir noch die guten Designs aus meiner Vergangenheit bei Deadzone und Dreadball in Erinnerung waren, habe ich mich natürlich zuerst dort umgesehen. Und es war Liebe auf den ersten Blick. Bin gleich bei der Abyssal Dwarf Range hängen geblieben und konnte mich nicht zurückhalten. Ergebnis:
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Und das ist der Plan für die nächsten Wochen/Monate/Jahre 😀 :
die Kür nach der Pflicht:
  • Kriegsherr auf Bestie
  • Mobile Kriegsmaschine
  • Bauern-Einheit
  • Champion beritten
  • Magier beritten
die fertige Plicht:
  • Kriegsherr zu Fuß
  • Champion zu Fuß
  • Magier zu Fuß
  • Veteranen (erkennbar an den Zweihandwaffen)
  • Krieger beritten
  • Nahkampf-Krieger (erkennbar an den Waffe und Schild)
  • Nahkampf-Krieger (erkennbar an den Waffe und Schild)
  • Fernkampf-Krieger (erkennbar an der Feuerwaffe)
  • Fernkampf-Krieger (erkennbar an der Feuerwaffe)
  • Einheit zweibeinige Monster
  • Einheit vierbeinige Monster
  • Titan
  • Kriegsmaschine
(Farbcodiert: gebaut / WiP / fertig)

Chronik:
8. März 2021: Armeeaufbau gestartet
9. März 2021: Kriegsherr und Einheit Krieger fertig
10. März 2021: Einheit Monster fertig
1. April 2021: Titan fertig
7. April 2021: Einheit Krieger und Veteranen fertig
11. April 2021: Magier, Champion und Einheit Krieger fertig
12. Mai 2021: berittene Krieger fertig
24. Mai 2021: Kanone fertig
5. Juli 2021: Besatzung der Kanone und Einheit Krieger fertig
30. September: Kriegsherr auf fliegender Bestie fertig
1. Dezember: Mobile Kriegsmaschine fertig gestellt

40k Überall schießen die Pilze aus dem Boden. Meine Orkze bei 40k.

Einleitung:

Willkommen zu meinem Armee Aufbau. Dabei geht es darum meine Orks endlich mit Farbe zu beschmieren und die Armee auf eine anständige Spielgröße zu bekommen.
Angefangen habe ich die Armee vor knapp 25 Jahren. Allerdings hatte ich dann auch eine kurze Hobbypause von 20 Jahren.
Zu Beginn der 8. Edition hat dann mein Sohn auf dem Dachboden meine alten Miniaturen gefunden. Wir haben sie zusammen aufgebaut und er hat sich sehr dafür interessiert. Dadurch habe ich mich selbst wieder mehr mit der Materie beschäftigt und herausgefunden, dass gerade die 8. Edition mit der Startbox Dark Imperium gestartet ist. Kurzentschlossen die Startbox gekauft und wieder mit dem Hobby angefangen.
Was soll ich sagen, meine Marines sind mittlerweile wieder bei 2.500 Punkten wild gemischt zwischen old Marines und Primaris, somit wurde es Zeit endlich wieder die Orks auf Vordermann zu bringen.
Das bedeutet, die alten Boyz von hier

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Nach hier zu bekommen.

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Was wird es in diesem Armee Aufbau geben:
Hoffentlich viele viele Grünhäute. Dabei wird alles vertreten sein, von GW Modellen aus 2. -9. Edition Warhammer 40k und auch diverse Alternativhersteller.
Da ich allerdings ein langsamer Maler bin, wird der zeitliche Ablauf sich in die Länge ziehen.
Ebenfalls bin ich bisher kein sehr kompetitiver Spieler. Daher wandern vor allem Modelle auf den Basteltisch auf die ich Lust habe und nicht immer die spielstärksten Einheiten und Ausrüstungen.
Ich möchte auch langsam weitere Techniken und Methoden ausprobieren und diese werden dann ebenfalls hier dokumentiert.
Ich hoffe ihr habt Spaß dabei.

Sci-Fi Dust 1947 - Tenno-sama no tame ni - Gleeps Imperial Japanese Navy

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Hin und wieder braucht man einfach mal Abwechslung - auch was das Spielsystem angeht. Da in meiner näheren Umgebung doch noch so einige Dustspieler sind, habe ich mich auch dazu entschieden eine kleine Streitmacht aufzubauen. Das ganze Projekt ist vom Umfang klar eingegrenzt: ich habe mir direkt eine Liste von 100+10 Punkten erstellt und dabei soll es auch bleiben. 100 plus die 10 Bonuspunkte für eine fraktionsreine Armee entspricht der Standardspielgröße, hat eine überschaubare Anzahl an Minis und stellt somit ein realistisches Ziel dar.

Warum IJN?​

Zum einen natürlich weil in meiner direkten Spielumgebung bisher keiner Japaner spielt. Zum anderen bin ich auch so ein Japan Freund. Zudem gefallen mir die meisten Minis in der Fraktion. Was gibt es dagegen auszusetzen mit Ninjas und katanaschwingenden Schulmädchen gegen Zombienazis, genmanipulierte Gorillas und lovecraftianische Schrecken zu ziehen? Klingt irgendwie gar nicht mehr soweit weg von 40k...

Vorgehen​

Das Projekt ist von Anfang an als Zweitprojekt ausgelegt, d.h. Updates werden seltener sein. Warum mache ich es dann überhaupt? Um mir selbst Motivation zu schaffen, das Projekt auch abzuschließen. Ziel ist es die Armee innerhalb dieses Jahres fertig bemalt zu bekommen und ein paar Schlachten zu schlagen. Wenn noch 1-2 Geländestücke abfallen ist das noch ein kleiner Bonus.

Hier die geplante Liste

'Projekt'
IJN
110 / 100 (+10 AP)

--------------------------------------------
Akiko (x1)
Fumiko (x1)
Hitomi (x1)
Shadow Of Death (x1)
Command Squad (x1)
Kill Squad (x2)
Ninja Infiltration Squad (x2)
Enenra (x1)
Tengu (x1)

Generated with Dust Enlist. (C) Dust Studio 2017.

Standardmäßig kommen Dust Modelle gebaut und grundiert. Wäre an sich cool, wenn die Gußgrate sauber entfernt worden wären und man die Grundierung etwas sparsamer verwenden würde. Daher versuchte ich das meiste als Bausatz zu kriegen. Die Starterbox und der Komandotrupp sind gebaut und grundiert, der Rest sind Kits.

Hier der Startpunkt meiner Streitmacht:
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Mein erstes Ziel wird es sein, alles zu bauen und zu grundieren. Einfach, damit ich erstmal spielen kann. Danach Schritt für Schritt Farbe auf die Minis kriegen.

9. Edition Was ist eine Aura Ability ?

Die Regeln sagen :

Aura Abilities​

Some abilities affect models or units in a given range – these are aura abilities. A model with an aura ability is always within range of its effect. The effects of multiple, identically named aura abilities are not cumulative (i.e. if a unit is within range of two models with the same aura ability, that aura ability only applies to the unit once).

Das bedeutet das jede Ability die sich auf Modelle oder Einheiten in einer gewissen Reichweite auswirkt eine Aura Ability ist. Das sind sehr viele. Damit haben auch manche Waffen Aura Abilities, denn sie wirken sich auf Modelle oder Einheiten in einer gewissen Reichweite aus.

Und dann gibts dann noch Abilities wo hinter (Aura) steht. Das impliziert das diese Ability eine Aura Ability ist, aber es steht nirgendswo in den Regeln, das eine Ability mit (Aura) auch tatsächlich eine Aura Ability ist. Warum gibt es dieses (Aura) eigentlich, wenn laut den Grundregeln jede Ability die sich auf andere Modelle oder Einheiten auswirkt eh schon eine Aura Ability ist ?

2. Edition Legion of Nagash, Vampir lastig

Hallo zusammen. 🙂
Da meine Beastclaw Raiders Armee langsam Form und Gestallt annimmt, ist es Zeit für mich, mich für ne zweit Armee um zu sehen um zumindest in Sachen Basteln und Bemalen ein bisschen Abwechslung zu bekommen, spieltechnisch wird es wohl ein ähnlich aggressives Nahkampfkonzept werden.

Der Titel sagt ja schon eigentlich alles Untote sollen es werden und das mit einem starken Focus auf Vampiren
Im Grund bleiben mir hier zwei Unterfraktionen, Legion of Blood oder Soulblight, die beide ihre Vorteile bringen.
Am ende wurde es jetzt mal Soulblight, weil ich einfach Manfred besser als Nefrata finde.

Allegiance: Soulblight
- Bloodline: Swift Death

Leaders
Prince Vhordrai
(460)
Mannfred Mortarch of Night (340)

Battleline
5 x Blood Knights
(180)
5 x Blood Knights (180)
5 x Blood Knights (180)
5 x Blood Knights (180)
5 x Blood Knights (180)
5 x Dire Wolves (70)
5 x Dire Wolves (70)
5 x Dire Wolves (70)

Endless Spells / Terrain / CPs
Chronomantic Cogs
(80)

Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 130

So das wäre jetzt mal die Liste.
Mit den Cogs kommen die Ritter auf eine minimal Angriffsbewegung von 22", das kann durchaus für Druck beim Gegner sorgen.
Mit den alliierten Wölfen hab ich einen einigermaßen beweglichen Schirm.
Die Armee setzt auf viele kleine Trupps um maximal flexibel zu sein und so oft wie möglich den Angriffbonus nutzen zu können.
Die beiden Helden können entweder zusammen oder getrennt gespielt werden.
Manfred bringt nen recht starken Buff mit, von dem ein Großteil der Armee profitieren sollte.

Mir gefällt weniger, dass ich nur 25 Ritter in der Liste habe, 30 oder 35 würden sich meiner Meinung nach besser anfühlen und ich hab viele Drops.

Wie gut seht ihr Fell Bats?
Wären die eine alternative für die Wölfe?

So was haltet ihr von der Liste, wo würdet ihr was ändern?
Ich freu mich auf Anregungen. 🙂

Event VI - Flieger

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EVENT VI
"FLIEGER"

Zeitraum: 07.03 bis 07.04
Event-Thema: Flieger

Für alle die das monatliche Thema nutzen möchten, geht es diesmal um alles was fliegt.
Beispiele: Jetbikes, Sprungtruppen, Flugzeuge, Gravpanzer, Drachen, schwebende Hexer, Harpyen, Djinne usw.








Die neuen Themen-Events
Wir haben uns dazu entschlossen die verschiedenen Events etwas mehr zu ordnen und allgemein alles übersichtlicher zu halten. Dadurch werden die Themen-Events und die Sommer/Winter-Events nun unter dem neuen Namen FANWORLD⍟GENERALS weitergeführt. Der Name ist angelehnt an die "4 Generäle" eine Rubrik aus dem White Dwarf, in dem vier Hobbyisten ihre Armee aufbauen und die Fortschritte präsentiert werden. Daher wird es nun die Events in Version 2.0 für den Armeeaufbau geben in den wir die verschiedenen Events zusammenfassen und unter einem Belohnungssystem vereinen. Wir möchten den Wettkampfgedanken im Armeeaufbau komplett rausnehmen. Für den Sommer und Winter sind dann jeweils besondere Events mit speziellen Aufgaben geplant, die aber auch unter dem Format der Fanworld Generals laufen werden.

Ein Event - Kein Wettbewerb
Bei diesem Event geht es nur darum sich gegenseitig zu motivieren und sich inspirieren zu lassen. Den eigenen Schweinehund zu überwinden oder einfach einen Ansporn für sein Projekt zu finden. Es geht darum Spaß zu haben und Teil einer aktiven Community zu sein. Am Ende erhalten alle mit einer erfolgreichen Teilnahme ein Emblem, das ihr in euer Projekt einfügen dürft.

Die Aufgabe des Monats
Ihr bestimmt jeden Monat selbst eure Aufgabe. Ihr dürft auch mehrere Aufgaben bei der Anmeldung bekannt geben. Um ein Emblem zu erhalten, müsst ihr jedoch alle angemeldeten Aufgaben bestehen. Die Aufgaben sind nur als Beispiele zu sehen. Ihr dürft den Umfang eurer Aufgabe komplett selbst festlegen. Für viele ist der Aufbau einer Armee natürlich der Kern der Sache und so macht es Sinn sein Projekt für die nächsten Monate zu planen und Zwischenschritte festzulegen. Die Events sollen euch die nötige Motivation geben euer Projekt umzusetzen und eure Ziele zu erreichen. Ihr dürft eure Aufgabe absolut frei wählen und gerne neue Beispiele vorschlagen.

Beispiel Aufgaben:
Einheit Small 10+Miniaturen
(Beispiele: Goblins, Blue Horros, FOW, 10mm usw.)

Einheit Normal 5+Miniaturen
(Beispiele: Space Marines, Menschen, Orks, Elfen usw.)

Einheit Large 3+Miniaturen
(Beispiele: Minotauren, Biker, Kavallerie, Custodes, Terminatoren usw.)

Fahrzeug/Monster
Keine Super-Heavys (Beispiele: Panzer, Riesen, Battlemechs usw.)

Charaktermodelle
Ein Modell das sich deutlich von normalen Modellen abhebt - Keine Fahrzeuge

Geländestück oder Diorama
Keine Beschränkungen

Flieger
(Beispiele: Jetbikes, Flugzeuge, Drachen, Pegasusritter, Sprungtruppen)

Super Heavy/Großfigur
(Beispiele: Baneblade, Imperial Knight, Archaon, Void Dragon)

Kreatives
(Beispiele: Loretext, Kurzgeschichte, Spielbericht, Szenebilder, Comic, Video, Tutorial)

Missionsziele / Tokens
Keine Beschränkungen






Optional: Pfad der Tugend

Einige User wünschen sich feste Aufgaben für jeden Monat oder haben selbst einen Plan, wie sie ihr Projekt in den nächsten Monaten fortführen möchten. Wir wollten schon lange einen kleinen Ersatz für ein P250 einführen und möchten euch mit dem Pfad der Tugend eine Möglichkeit geben, euch dieser Herausforderung zu stellen. Das Ganze soll nur als zusätzlicher Anreiz verstanden werden und es muss niemand an diesem Format teilnehmen.

Mit dem Gelöbnis greifen wir auch hier eine Tradition des Armeeaufbaus auf, die sich einige User gewünscht haben.

Um erfolgreich den Pfad der Tugend zu bestreiten, müsst ihr 5 Mal hintereinander, erfolgreich an einem Fanworld Generals Event teilnehmen und entweder eine eurer gestellten Aufgaben in eurem Gelöbnis erfüllen oder die monatliche Aufgabe bestehen, die von uns gestellt wird. Solltet ihr es nicht schaffen, müsst ihr euch erneut anmelden und wieder mit Aufgabe 1 beginnen. Alle Aufgaben müssen in der entsprechenden Reihenfolge von 1 bis 5 erledigt werden. Es gelten nur komplett abgeschlossene Gelöbnisse, um ein Emblem zu erhalten. Postet bitte im Verlauf des Gelöbnis die Links zu den erfolgreichen Aufgaben.

Ihr müsst für eine Teilnahme eure nächsten 5 Aufgaben benennen und diese hier in eurem Gelöbnis posten: LINK

Zusammenfassung:
  • Alle 5 Aufgaben müssen nacheinander erledigt werden
  • Eine Aufgabe pro Monat
  • Die Aufgaben dürfen verschiedenen Projekten angehören
  • Solltet ihr eine Aufgabe aus eurem Gelöbnis nicht ausführen können oder wollen, dürft ihr diese Aufgabe gegen das monatliche Event-Thema tauschen. Damit verfällt die Aufgabe in eurem Gelöbnis.


Optional: Battle-Brothers*

Manche User brauchen einfach jemanden an ihrer Seite, der die Strapazen des Hobbyalltags mit ihnen durchsteht. Jemand der sie aufmuntert, extra motiviert oder Hilfestellungen gibt. Andere möchten in einen freundschaftlichen Wettstreit antreten und suchen die besondere Herausforderung. Die alten Themen-Events sind durch einen solchen Wettstreit entstanden und daher möchten wir dieses Thema wieder aufgreifen.

Gab es einen User der euch besonders hilfreiche Tipps gegeben hat ? Jemand der euch immer gut zugesprochen hat und sich nach eurem Fortschritt erkundigt hat? Habt ihr eine Herausforderung mit einem User ausgefochten ? Dann verleiht ihm das Battle-Brother* Emblem!

*Battle-Brothers können natürlich auch Battle-Sisters sein!






Die Rahmenbedingungen
  • Jeder darf mitmachen
  • Der Zustand eurer Miniaturen ist egal, da es hier nur um den Spaß und die Motivation geht. Ziel ist es am Ende des Monats etwas fertig zu haben.
  • Postet im Verlauf des Events bitte mindestens ein (1) Bild mit einem Zwischenschritt. Wir wollen nicht nur Endergebnisse sehen. Es geht um die Fortschritte und den Austausch.
  • Postet bitte Links zu euren Projekten, um eure Zwischenschritte zu präsentieren.
  • Ihr dürft zu jeder Zeit einsteigen und am Event teilnehmen.

Vermeidung von Doppelposts
Mit diesen Events wollen wir der Community eine Plattform für den Austausch und einen Ort für das gemeinsame Hobby ermöglichen. Leider kommt es durch verschiedene Events im Armeeaufbau und auch in anderen Unterforen dazu, dass der gleiche Inhalt immer wieder gepostet wird. Wir wissen das man diesen Umstand nicht immer umgehen kann. Versucht das aber bitte nach Möglichkeit zu vermeiden. Postet lieber den Link mit einem Bild zu eurem Projekt oder eurer Quelle. Wir möchten die Aktivitäten im Armeeaufbau nicht nur auf die Events richten. Der Schwerpunkt soll ganz klar auf euren Projekten liegen.






Auszeichnungen

Alle Auszeichnungen die ihr im Armeeaufbau erhalten könnt findet ihr hier: LINK

Am Ende des Events erstellen wir eine Liste, welche User ein Emblem erhalten. Bitte fügt diese dann eigenständig in euer Projekt ein, wenn ihr diese präsentieren möchtet. Wir werden für die Events keine Embleme in eure Projekte einfügen.

Für die erfolgreiche Teilnahme von einem FANWORLDGENERALS Event erhält man einen Stern. Nach 5 Sternen erhaltet ihr einen silbernen Stern. Nach 10 Sternen erhaltet ihr einen goldenen Stern. Die alten Embleme für die Themen-Events I bis V dürft ihr in Sterne umwandeln, damit die Vergabe der Embleme einheitlich wird. Ein solches Emblem kann jeder User nur einmal pro Event erhalten.

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Wer den Pfad der Tugend erfolgreich bestreitet und sein Gelöbnis komplett erfüllt, der erhält ein Emblem der Tugend. Für 2 erfolgreiche Gelöbnisse erhaltet ihr das silberne und für 3 erfolgreiche Gelöbnisse das goldene Emblem.

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Wenn ihr eure Aufgabe erfolgreich erfüllt habt, dürft ihr an einen (1) User das Battle-Brother Emblem vergeben. Ein User kann nur ein (1) Emblem pro Event erhalten, egal wie oft er nominiert wurde. Nach 5 Stück erhaltet ihr ein silbernes und nach 10 Stück erhaltet ihr ein goldenes Emblem.

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Anmeldung

Bitte meldet euch hier im Beitrag nach folgendem Schema an:

@Mace
Welche Aufgabe hast du gewählt ?
Bild auf dem man den aktuellen Zustand der angemeldeten Miniaturen sehen kann
(Optional) Link zu deinem Projekt im Armeeaufbau
(Optional) Link zu deinem Gelöbnis für den Pfad der Tugend


Ihr werdet dann in die Teilnehmerliste aufgenommen.






Abgabe

Gebt eure Aufgabe nach folgendem Schema ab:

@Mace
Text: Meine Abgabe
Welche Aufgabe hast du gewählt ?
Bilder der Anmeldung, Zwischenschritte und der fertigen Aufgabe
Ladet EIN (1) Bild der fertigen Aufgabe in der Galerie hoch und fügt weitere Informationen hinzu. LINK

(Optional) Link zu deinem Projekt im Armeeaufbau
(Optional) Link zu deinem Gelöbnis für den Pfad der Tugend
(Optional) Wer war dein Battle-Brother?


Eure Abgabe wird dann im ersten Post verlinkt.

Wir wünschen euch viel Erfolg in diesem Monat!







Blood Angels Hilfe bei der Armeeplanung bitte

Hallo,
da meine Necrons zumindest spielfertig bei 2000 Punkten sind (und meine vorläufige Wunschliste auch bald fertig), möchte ich mich jetzt der zweiten Hälfte meiner Indomitus Boxen widmen. Wie die wahl des Unterforums schon verrät, sollen es Blood Angels werden ?

Ziel ist erst einmal eine spielfertige 2000 Punkte Liste. Das muss und soll keine turnieroptimierte Powergaming Liste sein, was auch gar nicht ginge, da ich gewisse Sachen aus Style Gründen ablehne. Trotzdem möchte ich damit auch ab und zu gewinnen ?

Ich habe jetzt erstmal grob zusammen gezimmert, was ich so gerne spielen möchte. Das Ganze soll noch sinnvollergänzt / aufgefüllt werden:

b]+++ BA Entwurf (Warhammer 40,000 9th Edition) [83 PL, 1,475pts] +++

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [83 PL, 1,475pts] ++
Rules:[/b] Angels of Death, Bolter Discipline, Shock Assault

+ Configuration +

Chapter Selection:
Blood Angels
. Categories: Configuration
. Rules: Red Thirst

Detachment CP
. Categories: Configuration

+ HQ [16 PL, 305pts] +

Chaplain [6 PL, 110pts]:
Gleaming Pinions, Jump Pack [1 PL, 25pts], Litany of Hate, Plasma pistol [5pts]
. Categories: Adeptus Astartes, Character, Imperium, Infantry, Chaplain, Priest, HQ, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Death From Above, Gleaming Pinions, Litany of Hate, Rosarius, Spiritual Leaders, Unit: Chaplain (Jump Pack), Weapon: Crozius arcanum, Frag grenades, Krak grenades, Plasma pistol, Standard, Plasma pistol, Supercharge
Profiles:
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Gleaming Pinions: Description:Jump Pack model only.
• The bearer is eligible to declare a charge during a turn in which it Fell Back.
• Add 1 to charge rolls made for the bearer.
. Litany of Hate: Description:If this litany is inspiring, you can re-roll hit rolls for attacks made with melee weapons by models in friendly BLOOD ANGELS units whilst their unit is within 6" of this model.
. Rosarius: Description:This model has a 4+ invulnerable save.
. Spiritual Leaders: Description:While a friendly CORE unit is within 6" of this model, models in that unit can use this model's Leadership characteristic instead of their own
. Chaplain (Jump Pack): M:12"|WS:2+|BS:3+|S:4|T:4|W:4|A:3|Ld:9|Save:3+
. Crozius arcanum: Range:Melee|Type:Melee|S:+2|AP:-1|D:2|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-
. Plasma pistol, Standard: Range:12"|Type😛istol 1|S:7|AP:-3|D:1|Abilities:-
. Plasma pistol, Supercharge: Range:12"|Type😛istol 1|S:8|AP:-3|D:2|Abilities:If any unmodified hit rolls of 1 are made for attacks with this weapon profile, the bearer is destroyed after shooting with this weapon.

Primaris Captain [5 PL, 105pts]: Warlord
. Categories: Adeptus Astartes, Captain, Character, Imperium, Infantry, Primaris, HQ, Warlord
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Iron Halo, Rites of Battle, Unit: Primaris Captain, Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. Heavy bolt pistol, Master-crafted power sword and Relic shield [15pts]: Master-crafted Power Sword [5pts], Relic Shield [10pts]
. . Abilities: Relic Shield, Weapon: Heavy Bolt Pistol, Master-crafted Power Sword
Profiles:
. Iron Halo: Description:This model has a 4+ invulnerable save.
. Relic Shield: Description:Each time the bearer suffers a mortal wound, roll a D6; on a 4+, that mortal wound is ignored. Add 1 to armour saving throws made for the bearer.
. Rites of Battle: Description:While a friendly CORE unit is within 6" of this model, each time a model in that unit makes an attack, re-roll a hit roll of 1
. Primaris Captain: M:6"|WS:2+|BS:2+|S:4|T:4|W:6|A:5|Ld:9|Save:3+
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-
. Master-crafted Power Sword: Range:Melee|Type:Melee|S:+1|AP:-3|D:2|Abilities:-

Sanguinary Priest [5 PL, 90pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Categories: Character, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Imperium, Infantry, Sanguinary Priest, HQ, Apothecary
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Blood Chalice, Combat Restoratives, Narthecium [Aura], Unit: Sanguinary Priest, Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Blood Chalice: Description:In your Command phase, select one friendly Blood Angels Core or Blood Angels Character unit (excluding Vehicle units) within 6" of this model. Until the start of your next Command phase, if the Tactical Doctrine or Devastator Doctrine is active for your army, then each time a model in that unit makes an attack, the Assault Doctrine is considered to be active for that attack instead.
. Combat Restoratives: Description:At the end of your Movement phase, this model can heal one friendly Blood Angels Infantry or Blood Angels Biker model whose unit is within 3" of it. That model regains up to D3 lost wounds. Each model can only be healed once per turn.
. Narthecium [Aura]: Description:While a friendly Blood Angels Infantry or Blood Angels Biker unit is within 3" of this model, each time a model in that unit would lose a wound, roll one D6: on a 6, that wound is not lost.
. Sanguinary Priest: M:6"|WS:2+|BS:3+|S:4|T:4|W:4|A:3|Ld:9|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Troops [10 PL, 190pts] +

Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]

. Categories: Imperium, Adeptus Astartes, Primaris, Infantry, Assault Intercessor Squad, Core, Intercessors, Troops
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads
. 4x Assault Intercessor [76pts]: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
. Assault Intercessor Sgt [19pts]: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor Sgt, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Assault Intercessor: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Assault Intercessor Sgt: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]
. Categories: Imperium, Adeptus Astartes, Primaris, Infantry, Assault Intercessor Squad, Core, Intercessors, Troops
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads
. 4x Assault Intercessor [76pts]: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
. Assault Intercessor Sgt [19pts]: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor Sgt, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Assault Intercessor: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Assault Intercessor Sgt: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Elites [33 PL, 540pts] +

Death Company Marines [16 PL, 240pts]:
Jump Pack [2 PL, 20pts]
. Categories: Elites, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Death Company, Faction: Imperium, Infantry, Core, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Black Rage, Death From Above
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
Profiles:
. Black Rage: Description:• In your Movement phase, each time this unit is selected to move, it cannot Fall Back.
• Each time this unit fights, if it made a charge move or performed a Heroic Intervention this turn, then until that fight is resolved, add 1 to the Attacks characteristic of models in this unit.
• Each time a model in this unit would lose a wound, roll one D6: on a 6 that wound is not lost.
• This unit cannot perform any Actions, as described in the Warhammer 40,000 Core book.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Death Company Marine (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

Sanguinary Guard [17 PL, 300pts]
. Categories: Elites, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Imperium, Infantry, Fly, Jump Pack, Sanguinary Guard, Core
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Angelic Visage, Death From Above, Heirs of Azkaellon
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Angelic Visage: Description:Each time a melee attack is made against this unit, subtract 1 from that attack’s hit roll.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Heirs of Azkaellon: Description:Each time a model in this unit makes an attack, if that model’s unit is within 6" of any friendly Blood Angels Warlord models, add 1 to that attack’s hit roll.
. Sanguinary Guard: M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:2+
. Angelus boltgun: Range:18"|Type:Assault 2|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Encarmine sword: Range:Melee|Type:Melee|S:+1|AP:-3|D:2|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Fast Attack [12 PL, 200pts] +

Assault Squad [12 PL, 200pts]:
Jump Pack [2 PL, 20pts]
. Categories: Adeptus Astartes, Assault Squad, Imperium, Infantry, Melta Bombs, Core, Fast Attack, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Death From Above, Unit: Space Marine (Jump Pack), Space Marine Sergeant (Jump Pack)
. 9x Space Marine [162pts]: 9x Astartes Chainsword, 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
. . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
. Space Marine Sergeant [18pts]: Bolt pistol/Chainsword
. . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Space Marine (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:1|Ld:7|Save:3+
. Space Marine Sergeant (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Heavy Support [12 PL, 240pts] +

Eradicator Squad [6 PL, 120pts]:
Melta rifle
. Categories: Primaris, Mk X Gravis, Infantry, Imperium, Adeptus Astartes, Eradicator Squad, Core, Heavy Support
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Total Obliteration, Weapon: Melta rifle
. 2x Eradicator [80pts]: 2x Bolt pistol
. . Unit: Eradicator, Weapon: Bolt pistol
. Eradicator Sgt [40pts]
. . Unit: Eradicator Sgt, Weapon: Bolt pistol
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Total Obliteration: Description:In your shooting phase, each time this unit is selected to shoot, if it has not Advanced this turn, it can unleash total obliteration, If it does, select one enemy unit; models in this unit can shoot twice this phase, but they can only make attacks that target that enemy unit(and only if that enemy unit is an eliglbe target for those attacks)
. Eradicator: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:2|Ld:7|Save:3+
. Eradicator Sgt: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:3|Ld:8|Save:3+
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Melta rifle: Range:24"|Type:Assault 1|S:8|AP:-4|D😀6|Abilities:Each time an attack made with this weapon targets a unit within half range, that attack has a Damage characteristic of D6+2

Eradicator Squad [6 PL, 120pts]: Melta rifle
. Categories: Primaris, Mk X Gravis, Infantry, Imperium, Adeptus Astartes, Eradicator Squad, Core, Heavy Support
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Total Obliteration, Weapon: Melta rifle
. 2x Eradicator [80pts]: 2x Bolt pistol
. . Unit: Eradicator, Weapon: Bolt pistol
. Eradicator Sgt [40pts]
. . Unit: Eradicator Sgt, Weapon: Bolt pistol
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Total Obliteration: Description:In your shooting phase, each time this unit is selected to shoot, if it has not Advanced this turn, it can unleash total obliteration, If it does, select one enemy unit; models in this unit can shoot twice this phase, but they can only make attacks that target that enemy unit(and only if that enemy unit is an eliglbe target for those attacks)
. Eradicator: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:2|Ld:7|Save:3+
. Eradicator Sgt: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:3|Ld:8|Save:3+
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Melta rifle: Range:24"|Type:Assault 1|S:8|AP:-4|D😀6|Abilities:Each time an attack made with this weapon targets a unit within half range, that attack has a Damage characteristic of D6+2

Created with BattleScribe

Also zusammengefasst:
HQ Captain und Sanguiniuspriester gesetzt, vermutlich noch ein Chaplain oder doch lieber ein Psyker?
Elite Deathcompany Assault Squad und Sanguiniusgarde gesetzt
Standard werden gefüllt sobald der Rest halbwegs steht, denke hauptsächlich an Assault Intercessors und normale Intercessors
Sturm ein richtiger Sturmtrupp gesetzt, dazu vielleicht noch Outrider oder Speeder?
Unterstützung 2x Eradicators gesetzt

Ohne Waffenoptionen etc sind das 1475 von den geplanten 2000 Punkten.

Kann das so überhaupt gut gehen? 31 Mann mit Sprungmodul finde ich schon ziemlich cool, aber sie sind teuer und am Ende wenig Modelle.
Zu meinen "persönlichen Einschränkungen": Am liebsten würde ich ohne Panzer spielen, aber definitiv ohne Primaris Panzer (ich finde die Modelle optisch allesamt grausig). Alte oder Primaris Speeder gingen vielleicht noch eher, Blood Angels fliegen ja so gerne 😛

Schonmal Danke an Alle, die sich hier Zeit nehmen für ein Feedback 🙂

Event Generals⍟Challenge - Season 1

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Generals Challange (ehemaliger Pfad der Tugend)
Einige User wünschen sich feste Aufgaben für jeden Monat oder haben selbst einen Plan, wie sie ihr Projekt in den nächsten Monaten fortführen wollen. Wir möchten euch mit der Generals Challange eine Möglichkeit geben, euch einer besonderen Herausforderung zu stellen. Diese ist nur ein Zusatz zu dem normalen Fanworld Generals Event und eure Aufgaben aus der Aufgabenliste ersetzen das monatliche Thema. Ihr dürft zu eurer Aufgabe aus der Aufgabenliste noch weitere Aufgaben beim Event anmelden.

Regeln:
  1. Ihr müsst euch selbst 5 Aufgaben stellen, die auf euer Projekt bezogen sind und sie in eurer Aufgabenliste festhalten
  2. Es darf nur eine Aufgabe pro Monat fertiggestellt werden
  3. Man darf jede dieser Aufgaben gegen das monatliche Event-Thema tauschen, aber nicht die Aufgaben untereinander
  4. Ihr müsst mit eurer monatlichen Aufgabe an dem aktuellen Fanworld Generals Event erfolgreich teilnehmen, um die Aufgabe zu bestehen.
  5. Alles was ihr im aktuellen Event anmeldet, muss fertig gestellt werden oder ihr habt die Generals Challenge nicht geschafft.
Aufgabenliste:
Erstellt eine Aufgabenliste auf der ersten Seite eures Projekts mit Aufgaben Nummerierung, dem Event und der gestellten Aufgabe.

Beispiel für eine Aufgabenliste
Aufgabe 1 / Event 6 - 5 Marines
Aufgabe 2 / Event 7 - 5 Kultisten
Aufgabe 3 / Event 8 - 1 Panzer
Aufgabe 4 / Event 9 - 3 Chaosbruten
Aufgabe 5 / Event 10 - 1 Charaktermodell

Markiert fertige Aufgaben grün und postet einen Link zu eurem Ergebnis unter die fertige Aufgabe.
Markiert Aufgaben, die ihr gegen das monatliche Event-Thema getauscht habt.
Wenn ihr eine neue Aufgabenliste erstellt, schreibt das bitte in eure Anmeldung zu diesem Event.

40k Girls just wanna have fun. Oder: Heidi ist überall.

Auf Dranno IV, einem Planeten des Imperiums, gibt es ein bizzares Ritual. Der Statthalter Dagobert Dumb veranstaltet in regelmäßigen Abständen Schönheitswettbewerbe unter den weiblichen Bewohnern, tatkräftig unterstützt von seiner Ministerin für präkoitale Schönheit Heidi Klomp. Väterchen Nurgle hat Wind von der Sache bekommen und mit seinem speziellen Sinn für Humor dafür gesorgt, dass die Veranstaltung seinen ganz besonderen Segen erhielt. Mit diesem Ergebnis.

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Nächstes Jahr soll der Teil mit dem Gedichtaufsagen wegfallen und dafür die prallste Pustel prämiert werden. Auch soll die Zahl der mitzubringenden Handgranaten auf 3 limitiert werden.

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Es wurde diskutiert, dass in Zukunft statt dem Aufsatz "Wie toll ist der Imperator" eine Partie Doppelkopf über den IQ entscheiden soll.

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Für den Vergleich "handwerkliches Geschick" im Rahmen des Wettbewerbes sind auch dieses Jahr nur Werkzeuge bis 12 kg zugelassen, es soll ja fair zugehen.

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Jede Teilnehmerin darf sich bis zu 3 Accessiores aussuchen, Ohrringe, Körperpiercings, Schwerter, Holzprügel und Schlagwerkezuge dürfen beliebig kombiniert werden, man will die Kreativität der Teilnehmerinnen erkunden.

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Metallklauen werden dieses Jahr erstmalig zugelassen, wenn auch noch außerhalb der Wertung. Der obligatorische High Heels Catwalk entfällt in Zukunft, ob er durch Krallenkratzen ersetzt wird, ist noch nicht entschieden.

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Es wurde kolportiert, dass Dagobert die Veranstaltung ganz kopflos verließ. Die Gewinnerin hatte sich eine Ersatztrophäe besorgt, da der erste Preis nicht mehr aufzufinden war.

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Das ist jetzt schon das dritte Jahr, in dem Väterchen Nurgle seine Invasion verschiebt, um Spaß beim Wettbewerb zu haben. Das Ministerium hat hat jetzt verfügt, dass andere Planeten in Zukunft auch solche Wettbewerbe veranstalten sollen, um so einer Invasion von Väterchen Nurgle so lange vorzubeugen, bis die Space Marines überall verfügbar sind in dem jeweiligen System. Für die kommende Veranstaltungen werden neue Friseure als Nachrücker gesucht, einige wurden dieses Jahr aufgegessen.

AoS Meine Malbude

Da ich mich ein wenig selbst pushen möchte Häufiger zu malen stelle ich euch hier mal meine Aktuellen Arbeiten vor.
Für den Anfang zeige ich euch ein paar meiner bereits fertigen Schätze und dann geht es hoffentlich in regelmäßigen Abständen weiter. 😀

goblinongiantsquig.jpg
stabbas.jpg

Allarus vs. Warden

Guten Morgen zusammen,

ich habe mich gestern mal was intensiver mit den Golden Boys beschäftigt,

da habe ich mir die Allarus ( worauf alle schwören) und die Warden (sollen so schlecht sein) mal genauer angeschaut.

Wenn man die Profile vergleicht haben die Allarus 1 LP mehr denke ich mir okay gut.
Die Warden haben hingegen ein FNP 6+.
Bis auf das ich Punktekosten habe durch das teleportieren bekomme ich 1 Warden auf je 3 Allarus mehr ins Gepäck.
Das sind in der Basis 4 Attacken mehr.
Okay die Allarus haben noch das Strat das der Gegener kein Abwehrfeuer geben kann und -1Hit bekommt.
Aber hier kommt es sich ja auf den Alphaschlag an der Jungs und so habe ich mindestens 4 Attacken mehr.
Daher die Frage übersehe ich da irgendetwas?
Da wir ja potenziell mehr CP haben in der 9. macht mir das schocken der Warden für 1CP nicht wirklich was aus.

Diskussion gestartet 🙂

jetzt erstmal einen Kaffee

Hochachtungsvoll Shield Captain Boon



P.S.: The Emperor Protects

Sci-Fi SWL - Imperium - "Der Imperator verzeiht nicht so leicht!"

StarWarsLegion.jpg


- SWL Imperium -

"Der Imperator verzeiht nicht so leicht, wie ich es tue. "


Willkommen auf der dunklen Seite der Macht - der richtigen Seite der Macht. Fast hätte ich es versäumt, eine Armee des Imperiums auszuheben, wie sie dem Imperator würdig ist. Das lag wahrscheinlich an der bescheidenen zuletzt im Kino ausgestrahlten Skywalker-Saga, die meine Star Wars Manie fast im Keime erstickte. Zum Glück gab es diese grandiose Serie mit einem Kopfgeldjäger von Mandalor. Daher habe ich mich Ende Dezember 2020 doch noch zu Gunsten von SWL umentschieden.

Als langjähriger 40k und Fantasy Spieler empfand ich es ebenfalls als Segen, in ein anderes Spielsystem einzutauchen. Natürlich habe ich Unmengen an Bild und Tonmaterial zu Rate gezogen (Link hier zu einigen Beispielen aus dem GW-Fanworld), bevor ich mich für das galaktische Imperium entschieden habe. Die Spielmechanik der abwechselnd ziehenden Einheiten war der Hauptbeweggrund für die Wahl zu diesem Spielsystem.

Ebenfalls erfreut es mich, meine Helden und Antihelden aus Kinderzeiten auf der Platte zu kommandieren und sie in den Sieg zu führen - oder aber in eine lehrreiche Niederlage. Jetzt brauchte ich noch einige Modelle für meine Streitmacht, die in dieser Zeit gar nicht so einfach zu organisieren sind. Zum Glück hatte mein Miniaturendealer meines Vertrauens eine Grundbox für einen Apfel und ein Ei übrig. So konnte ich mir mein verspätetes Weihnachtsgeschenk gönnen.

Der erste Schritt wurde gesetzt, die Richtung ist auch vorgegeben; jetzt fällt es mir um so leichter ans Ziel zu gelangen. Um mich noch etwas stärker zu motivieren, habe ich mich sogleich für das SWL-Turnier in Bremen angemeldet. Bis August habe ich nun Zeit, um die Modelle zu kaufen, zu bekleben und zu bemalen. Natürlich muss ich auch noch ein paar Spiele bewerkstelligen, damit die Regeln sitzen.

"Imperator - Ihr Diener steht zu Ihren Diensten."

Bei der Gelegenheit danke ich den vielen Spielern da draußen, die sich die liebevolle Mühe gemacht haben, ihre Spiele, Taktiken, Berichte, Bemalungen und noch vieles mehr ins Internet zu stellen, um mich für dieses Hobby zu begeistern. Es ist daher nur fair, wenn ich das Ansatzweise wiedergebe, weshalb ich mit etwas mehr Mühe und Fleiß an diese Sache herangehen werde.

Inhalt:

800 Pkt Spielbericht gegen Rebellen

lokhust heavy destroyer - Auswahl und Basteln

Hi zusammen,

der Lokhust heavy destroyer - ich bin derzeit etwas unentschlossen:

1. Wie bewaffne ich ihn?
2. Kann ich die Bewaffnung austauschbar machen?

Es ist ja ein Model zum Zusammenstecken. Theoretisch könnte man ja so die Waffe wechseln. Nur habe ich da ein paar Bedenken, wenn ich das Modell angemalt habe.

Was habt ihr da für Erfahrungen gemacht?

Mir persönlich gefällt die dicke "Wumme", aber die andere scheint mir besser gegen Fahrzeuge geeignet zu sein.

Das Modell gefällt mir übrigens gut, wenn da nicht der Preis wäre.... ;-).

Primaris Platzhirsche

Hallo ihr.

Beim Zusammenstellen meiner Templars-Streitmacht, die auch zum Teil aus Primaris-Miniaturen besteht, hab ich mir folgende Frage gestellt (sie richtet sich an die Lore-erfahrenen, die all die Hintergründe und Vorgänge beleuchtet haben): Nachdem GW die Primaris-Modelle etabliert hat, die sich mittel- bis langfristig durchsetzen werden, wie steht es mit der vorherigen Generationen deutlich kleinerer Krieger? Werden die lore-technisch dann auch eine schickere Primaris-Rüstung erhalten, sich einer Behandlung unterziehen? Werden sie womöglich von ihren kopfgrößeren Brüdern gemobbt, weil sie so kurz sind?

Meine Frage klingt albern, aber ich meine es durchaus ernst. Ich wollte bei meiner Streitmacht definitiv die mir bekannten (alten) Tactical Squads haben. Doch der Größenunterschied ist nicht zu leugnen, was die kleinen Brüder natürlich nicht hässlicher macht. Und wenn ich dazu einen stimmigen Hintergrund habe, würde ich mich freuen.

Ich danke für Input.

AoS Tokens, Statusmarkers?

Hallo Leute,

ich suche nach Statustoken/-markers für AOS.
Ich habe bereits versucht welche aus Papier und Karton zu machen. Bin damit allerdings sehr unzufrieden.

Ich habe dan folgende Seite entdeckt:

Bin mir aber nicht sicher, ob die Seite zuverlässig ist 🙂.
Habt ihr vllt. andere Ideen? Oder Links auf dennen man Markers/Tokens bestellen kann.
Oder vllt. auch Ideen diese einigermaßen gut selber zu machen?

Beste grüße
Stefan

Hilfstruppen... wieso spielt sie keiner?

Moin moin,

ich frage mich schon länger, warum man in der 9ten (aber eigentlich auch in der 8ten) Edition eigentlich keine Hilfstruppen bei den T'AU sieht?

Mal abgesehen davon, dass die Modelle wirklich nicht übermäßig cool sind (in meinen Augen) finde ich sie auf dem Feld eigentlich garnicht so schlecht.

Sie sind günstig, und schließen durchaus die ein oder andere Lücke, die die Tau nun mal haben und wenn es der Kroot Bremsklotz ist, der den Feuerkriegern dahinter noch eine Schussphase mehr erkauft.

Erleuchtet mich bitte.

40k und Necron Anfänger Hilfe

Hallo zusammen,

Ich bin völlig neu in der Welt von 40k und möchte mir eine Armee aufbauen die 2000 Punkte groß ist.
Ich habe schon Google befragt etc aber finde dort nur Turnierlisten, da ich das ganze aber eher zum Spaß mit ein wenig ehrgeiz angehen möchte bringen mich diese Listen und die Menge an Infos und Regeln total durcheinander, ist etwas viel auf einmal.

Jetzt meine Frage, ich würde am liebsten eine gemischte Armee aus fern und Nahkampf spielen die für den Anfang ausgewogen ist, spezialisieren geht ja später Immer noch wenn die Grundlagen sitzen. Ich spiele mit einem Freund der Tau, Imps und Spacewolves spielt und sich null mit necrons auskennst, deshalb hier die Frage.

Auf ein Modell würde ich gern aus optischen Gründen verzichten, noch spielt das Auge etwas mit, die Ghost Ark / doomsday ark.

Ich besitze bisher 2x den Inhalt der indomitus Box, illuminor szeras und 5 deathmarks, das muss aber nicht zwingend in die Liste, das Budget reicht für einige neue Anschaffungen.

Ich würde mich freuen wenn wir gemeinsam eine Liste erstellen könnten die ich dann auch verstehe und die mir gefällt.

Viele Grüße Smartie

Berlin Herr der Ringe Spieler in Berlin?

Hallo bin neu hier und wollte mal fragen ob es aktive Spieler oder Vereine zum Thema Herr der Ringe tabletop in Berlin gibt? Hab selber noch einige Figuren, hab aber leider außer mit der Familie nie aktiv gespielt. Allerdings hab ich gerade Videos zu dem Thema auf Youtube entdeckt und mein Interesse wurde wieder geweckt. LG erstmal an alle.

  • Vorschlag Vorschlag
Foren-Struktur: "Was ist es?" vs. "Um wen geht es?"

Moin zusammen,

seit einiger Zeit sind mir ein paar "Stolpersteine" im Forum aufgefallen, die vielleicht ein Stück weit auf die Struktur (vs. Features) zurückzuführen oder aus der Historie heraus entstanden sind. Dies möchte ich an der einen oder anderen Frage verbildlichen:

  • Ich habe eine Regelfrage zu Necrons. Stelle ich das nun als Regelfrage im Forum Regelfragen ein , weil es eine Regelfrage ist oder stelle ich es im Fraktions-Forum Necronsein, weil es thematisch um Necrons geht und ich davon ausgehe, dass meine Frage dort am kompetentesten beantwortet werden kann?
    • Für das Forum Regelfragen spricht die Tatsache, dass der Beitrag eine Regelfrage ist und die dortige Möglichkeit die richtige Antwort entsprechend zu markieren. Letzteres ist ein feines Feature (wenn es genutzt wird).
    • Für das Forum Necrons spricht, dass dort vermutlich mehr Leute den Inhalt nachvollziehen können, bzw. mehr im Detail stecken.
    • Oder ist es gar etwas für eines der vielen KFKA-Themen?
  • Ich habe einen Beitrag rund um Space Marines in Kill Team. Erstelle ich dazu ein Thema im Forum Space Marines - Ordensfestung und setze das Präfix "Kill Team", oder nutze ich das Forum Kill Team, weil es um Kill Team geht?
  • Und wenn es eine Gerücht zu Orks in Kill Team ist - wo platziere ich diese am ehesten? (Für alle drei "Dinge" gibt es ein eigenes Forum.)
  • Ab wann ist meine kurze Frage aus KFKA 9. Edition - Codex Dark Angels (wobei es sich um ein Codex-Supplement und keinen Codex handelt 😉) doch plötzlich eine Regelfrage?
Ich hoffe an dieser Stelle wird deutlich worauf ich hinaus möchte: Es ist hier und da (obige Beispiele lassen sich fortführen) nicht ganz intuitiv, ob ich ein Thema eher in einem Forum erstelle, in dem sich artverwante Themen befinden (Fragen zu Regeln bei Regelfragen, weil es die Art der Frage ist die hier immer gleich ist), oder ein Thema bei in einem Forum erstelle, der welches inhatlich passend ist.

Ich glaube die Forenstruktur ist an mehreren Stelle nicht eindeutig, da zwischen der Art des Inhalts und dem Inhalt an sich unterschiedlich umgegangen wird.




Wie könnte man dieses Thema angehen? Denke eine allumfassende Lösung gibt's hier nicht. 😀

Aber - unter der Voraussetzung, die Forensoftware "kann" es - lässt sich das eine oder andere oben genannte clever lösen:

Regelfragen​

Für Regelfragen gibt es aktuell drei Optionen: KFKA je Fraktion oder Buch, das Forum "Regeln" mit dem Unterforum "Regelfragen" und die Fraktionsforen abseits der KFKA. Aufbauend auf dem Thema Wie benutzt man das Regelfragen-Forum? spräche nicht viel für KFKA.
Wie wäre es stattdessen, Regelfragen innerhalb der jeweiligen (Fraktions-) Foren (bzw. Spielsystem-Foren) mit dem Präfix "Regelfrage" einheitlich zu kennzeichnen? So bleibt der Fraktionsspezifische (oder Spielsystem-Inhalt) Inhalt im jeweiligen Forum.
Das Präfix gibt es passend bereits in einigen Foren: Chaos Space Marines: Eye of Terror und Harlequin: Masken des Lachenden Gottes oder als "Allgemeine Präfixe" zum Beispiel.

Ergänzt um die Funktion Themen als "Frage" zu starten, gibt es nicht nur im bisherigen Regelfragen-Forum den Mehrwert, direkt eine Antwort als solche kennzeichnen zu können.

Um nun aber auch die Regelfragen auch als "Forum" anzuzeigen, ließe sich hier entweder die Suchfunktion "zweckentfremden" oder, wenn das Forum als Software es "kann", ein "Forum" erstellen, welches aus den jeweiligen Fraktionsforen die "Regelfragen" zusammezieht, dabei aber auch die Herkunft angiebt.

Präfix vs. Forum​

Im Forum Warhammer 40.000 (und dessen Unterforen) sind die Präfixe für diverse Nebensysteme ("Kill Team", "Gorkamorka", "Necromunda", etc.) hinterlegt, welche in den Unterforen jedoch wenig sinnhaft sind, da es entsprechende Foren unter "Nebensysteme" gibt. Die Präfixe ließen sich stattessen für die Art eines Themeninhalts nutzen - wie bereits die "Allgemeinen Präfixe" angelegt sind:
  • Regelfragen
  • Gerüchte
  • Armeelisten (-diskussionen)
  • ...
Spielsysteme und Fraktionen wären damit als Foren organisiert, während die Art des Inhalts mit dem Präfix definiert wird.

Fraktionsforen / Sub-Fraktionen​

Im Thema Space Marines Subforum wurd es schon skizziert: Es gibt für einige Orden Foren und für andere nicht. Dies ist vermutlich (?) recht simpel auf die jeweils bestehenden Bücker/Codices zurückzuführen, welches es mal gab bzw. gibt. Ohne die Diskussion über die eventelle Aktivität in möglichen Sub-Foren (z.B. für Imperial Fists oder Ultramarines) neu anzufeuern: Auch hier könnte eine Gleichberechtigung der Orden (bzw. das Gefühl der Gleichberechtigung der Spieler der jeweiligen Orden) relativ einfach durch die konsequentere Nutzung der Präfixe realisiet werden.

An dieser Stelle gefragt: Lässt sich je Thema mehr als ein Präfix definieren?
  • Ein Präfix für Sub-Fraktionen
  • Ein Präfix für die Inhaltsart.



Was meint ihr, lässt sich mit den obigen (nicht zwingend neuen) Ansätzen etwas mehr intuitive Struktur in die GW-Fanworld bringen?

9. Edition Gebäuderegeln Merkkärtchen

Ich bin zu doof, um mir die Regeln für Gebäude zu merken (und andere), ich spiele zu wenig. Und der Preis für die GW Gelände Datenkarten hat mir die Schuhe ausgezogen.

Daher habe ich mir Merkkärtchen zusammengebastelt, dazu die Infos aus verschiedenen Ecken des Regelbuches zusammengesucht. Hoffe mal, dass alles korrekt wiedergegeben ist. Ich habe mich auf die Sachen beschränkt, die wir benutzen und so benannt, dass man sie ohne Nachschlagen im Buch identifizieren kann. Außerdem die Regeln so gruppiert, wie man sie braucht: Bewegung, Fernkampf, Nahkampf, Ausnahmen und Sonderregeln.

merkkarte barrikaden rohrleitungen.png


merkkarte industriebauten.png


merkkarte mauerreste.png


merkkarte ruinengrundstück.png


Korrekt so?

Neuer Ork Spieler sucht grobe Richtung in Hinblick auf neuen Codex

Hallo zusammen,

ich möchte mir gerne eine, erstmal kleine, Ork Armee zulegen. Leider habe ich den aktuellen Codex nicht und möchte jetzt warten bis vielleicht ein neuer Codex raus kommt, aber schonmal was besorgen und bemalen.

Ich hab bereits einen Battlewagon und einen Boomdakka Snazzwagon, weil ich die Modelle mag.

Nun schwebt mir grob folgendes Konzept vor:
1 Battlewagon mit X Meganobs und Mek in Megarüstung
1 Battlewagon mit einem Trupp Ballerboys
3 Trucks gefüllt mit jeweils einem Trupp Moschaboys, oder einer davon mit einem Trupp Burnaboys.
1 BoDaSnWa

Ich weiß natürlich nicht viel über die Einheiten, meine Kenntnisse beziehen sich auf meinen letzten Codex 5. Edition. Da hatte ich schonmal eine Armee, hatte diese aber irgendwann mal verkauft. Hab mir natürlich viel durchgelesen und weiß, dass die Trukks bzw. alle Fahrzeuge keine Sturmtransporter mehr sind, da fragt man sich natürlich ob Trukks noch effektiv sind. Dann gibt es noch die Klans und ich weiß grob was sie für Sonderregeln haben, hab ich jetzt erstmal weg gelassen. Bad Moons gefallen mir am besten.

Kann mir jemand sagen wieviele Einheiten die Fahrzeuge transportieren können?
Was würdet ihr noch ergänzen? Ich stehe halt total auf die Ork Fahrzeuge aller Art.

Ein Flieger sollte noch dazu kommen, vielleicht noch mehr von den Buggies, Mekguns finde ich auch klasse, die Läufer ebenfalls, Warbikes, Morkanaut, Deffkoptas eigentlich finde ich alle Modelle sehr cool. Ist der Snotzogga noch zu gebrauchen?

In meinem Umfeld wird mal härter mal fluffiger gespielt.

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