Primaris Space Marines - Die Entwicklung der True Scale Marines

Die Entwicklung der Primaris Marines, nicht vom Hintergrund, sondern als Modelle, geht mir schon länger durch den Kopf. Hier ein paar meiner Gedanken dazu. Wenn‘s der falsche Ort ist, bitte woanders hinschieben.

Die ersten Primaris Space Marines erschienen mit der Dark Imperium Box zur 8. Ed. von Warhammer 40.000 vor fast genau drei Jahren.

Sie führten mit der Hintergrundgeschichte der Primaris auch die verschiedenen Rüstungsvarianten und Waffen ein, die für die Primaris charakteristisch sind. Ich werde mich im folgenden auf die Rüstungen beschränken.

Alle Primaris Space Marines tragen Servorüstungen mit der Bezeichnung Mark X. Diese Mark X Rüstungen treten in unterschiedlichen Varianten auf, von denen zwei mit der Dark Imperium Box eingeführt wurden:

Die Standardmarines mit der Taktischen Mark X Rüstung, und die bisher schwerste Variante, die Mark X Gravis-Rüstung. Direkt im Anschluß kam eine Box mit den Reivers mit der leichteren Mark X Phobos Rüstung (die damals aber noch nicht so genannt wurde). Diese erste Welle war eine Einführung in das Konzept der Primaris Marines, mit ersten Beispielen für die drei Mark X Rüstungsvarianten.

Die nächste Welle begann dann mit der Shadowspear Box, die die Vanguard Primaris brachte, Einheiten, die wesentlich Mark X Phobos Rüstungen tragen, so daß für diese Rüstungsvariante nun Standard-, Sturm- und Unterstützungseinheiten verfügbar waren.

Mit den Neuerscheinungen für die 9. Edition von Warhammer 40k erscheinen nun weitere Modelle mit taktischen Mark X Rüstungen, Assault Intercessors und Attack Bikes, sowie eine Elite Einheit mit Energiewaffe und Sturmschild und etwas, was wie Devastoren aussieht. Damit hätten wir für die Taktische Rüstung Standard-, Sturm-, Unterstützungs- und Eliteeinheiten.

Damit wird für mich ein Muster sichtbar (das natürlich auch falsch sein kann). Space Marines werden charakterisiert durch ihre Servorüstungen, und an den unterschiedlichen Typen von Servorüstungen (Mark I bis Mark X) erkennt man die unterschiedlichen Typen von Space Marines und deren Entwicklung von den Unification Wars über die Horus Heresy bis zum 40k Universum, wobei alle alten Rüstungstypen tragbar blieben.

Die Primaris sind neu, und anders. Sie haben nicht nur einen anderen Körperbau, sie haben auch eine andere Technik. Ältere Rüstungstypen sind bei ihnen nicht verehrte Relikte, sondern höchstens Teil eines technischen Konzepts, wie die Helme, die ihre Herkunft von den Mark IV Helmen nicht verleugnen können.

Die Abwechslung, die das Auge braucht, um etwas interessant zu finden, bringt GW daher über verschiedene Varianten der Mark X Rüstung ins Spiel. Aber anstatt jeder Rüstungsvariante eine eigene Schlachtfeldrolle zuzuweisen, leicht für Sturm, taktisch für Standard und schwer für Elite, geht man hier, so sehe ich das, einen anderen Weg, nämlich für jede der drei Varianten so viele unterschiedliche Rollen, daß man sowohl eine Armee gemischt aus allen Varianten aufstellen kann, als auch solche nur mit einer, wie zB. die Vanguards.

Die taktischen Mark X Rüstungen sind nun die nächsten, die die fehlenden Einheiten bekommen, namentlich Sturm und Elite, wobei man das Bild eines Land Speeder Variante ja auch schon gesehen hat.

Bleibt nur die Gravis Variante der Mark X Rüstung. Hier haben wir bisher nur eine Sturm- und eine Unterstützungseinheit. Was hier noch fehlt, sind taktische Einheiten, sowie evtl. Elite. Das wäre dann die dritte Welle, wenn sie nicht schon mit dem nächsten Space Marine Codex kommt. Was dann noch fehlt, und hier nicht behandelt werden soll, sind die Fahrzeuge, und auch da scheint mit sichtbar, daß jede Rüstungsvarianten eigene bekommt.

Erst wenn das abgeschlossen ist, könnten die Space Marines insgesamt den Rubicon Primaris überschreiten. Ob das passieren wird, ob also die Primaris Marines die Firstborn ersetzen, oder ob sich GW etwas einfallen läßt, das beide nebeneinander existieren läßt, kann ich nicht sagen.

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Warhammer 40.000 - 9. Edition - Fragen und Antworten

Gemeinsam mit der Ankündigung der 9ten Edition von Warhammer 40.000 hat das Team von Games Workshop auch einige Fragen beantwortet, die womöglich entstehen. Diese Fragen wollen wir im rahmen dieses Posts aus dem Englischen übersetzen und auf Deutsch bereit stellen.

Die Übersetzung wird ständig weiter geführt. Fehler dürfen gerne gemeldet werden.



Das neue Warhammer 40.000
Deine Fragen beantwortet!

Also, ein neues 40k, was?

Vollkommen richtig! Dies ist eine aufregende Zeit für Warhammer 40.000 Fans. Eine neue Edition mit Updates und Verbesserungen der Kernregeln ist auf dem Weg, ganz zu schweigen von den aufregenden Entwicklungen in der laufenden Geschichte des 41. Jahrtausend. Und natürlich eine ganze Ladung großartiger, neuer Citadel Miniaturen.

Warum habt ihr noch eine Edition des Spiels gemacht?
Wir wollen unsere Spiele immer so gut machen, wie sie sein können. Die letzte Edition von Warhammer 40.000 hat ein von Grund auf neues Spiel dargestellt. Diese Edition ist eine Evolution dieses revolutionären Designs, welche drei Jahre Feedback der Spieler nimmt und damit diese Version die beste Edition bisher macht. Zusätzlich haben wir die Gelegenheit genutzt um den sich verändernden Anblick der Galaxie zu erforschen und einige neue, aufregende Entwicklungen in der Geschichte von Warhammer 40.000 einzuführen.

Was hat sich in den Regeln verändert?

Einiges! Eine neue Edition gibt uns die Möglichkeit einen Blick auf die Kernregeln von Warhammer 40.000 zu werden und Veränderungen an der zugrunde liegenden Maschinerie zu machen. Wir haben uns jede Phase des Spieles angeschaut, wie auch Missionen, Punkte und Stratagems. du wirst Änderungen sehen, die jede Armee und jedes Spiel betreffen.

Wir werden viele dieser Änderungen im Detail auf Artikeln in der Warhammer Community erforschen.

Hat sich das Setting oder die Geschichte verändert?
In den letzten drei Jahren haben wir schon riesige Veränderungen gesehen, welche die Galaxie verändert haben und wortwörtlich die Karte neu gezeichnet haben. Die neue Edition wird gleichermaßen erschütternde Entwicklungen sehen, während wir die Galaxie und neue Bedrohungen des Imperiums entdecken...

Wird es neue Modelle geben?
Aber klar! Über das nächste Jahr wird es viele, coole, neue Modelle geben, insbesondere Necrons... und das ist nur der Anfang!

Warte mal! Ist das ein neues Logo?
Gut beobachtet! Sieht es nicht großartig aus? Es tut uns leid, dass dein Tattoo jetzt nicht mehr aktuell ist. Anderseits, Glückwunsch! Jetzt ist es Retro-Körperkunst!

Kann ich meine Armee noch benutzen?
Da kannste dich drauf verlassen! Deine aktuelle Armee wird in der neuen Edition von Warhammer 40.000 immer noch benutzbar sein. Natürlich gibt es, wie bereits erwähnt, eine Menge cooler Änderungen an den Regeln, es erwarten uns also eine Reihe neuer taktischer Herausforderungen und Gelegenheiten.

Wie kann ich die Regeln bekommen?
Wir werden es dir einfach machen die neuen Regeln zu bekommen und mit dem Spielen anzufangen. Die Kernregeln werden kostenlos sein und du wirst einige Optionen haben, wie du das volle Regelbuch bekommen kannst.

Für mehr Informationen abonniere unseren Countdown Newsletter.

Was passiert mit meinen Codizes?
Gute Nachrichten! All deine Codizes sind immer noch gültig! Genauso wie Kampagnenerweiterungen wie die Vigilus Serie, Psychic Awakening und die White Dwarf Ergänzungen.

Was ist mit den Psychic Awakening Büchern?
Nochmal - die sind noch alle Gültig! Die Regeln in diesen Ergänzungen wurden mit der neuen Edition im Hinterkopf geschrieben, weshalb du die Regeln darin in deinen Spielen nutzen können wirst.

Was ist mit den Forge World Index Büchern?
Die werden sich verändern.

Freue dich kurz nach der Veröffentlichung der neuen Edition auf eine neue Serie von Büchern die Warhammer 40.000 Forge World unterstützen.

Wird es für diese Edition auch neue Codizes geben?
Ja, jede Fraktion in Warhammer 40.000 wird nach und nach mit neuen Codizes überarbeitet. Diese nächste Welle an Codizes wird zusätzlichen Inhalt enthalten, in welcher die neuen Regeln dieser Edition eine Rolle spielen, wie zum Beispiel das neue Crusade-System.

Werden sich Einheitspunkte ändern?
Ja. Eine neue Edition gibt uns die Gelegenheit die Balance und Power im gesamten Spiel zurück zu setzen. Erwartet, dass sich eine Menge Punkte in den Armeen ändern. Manche für die Balance und manche, um die gestiegene Effizienz von Einheiten zu berücksichtigen, die mit den neuen Kernregeln mächtiger geworden sind.

Was ist das, was wir über "Crusade" hören?

Danke, dass ihr fragt, denn wir sind super aufgeregt deswegen! Crusade ist ein neues System für narratives Spielen, welches dir erlaubt mit deiner Warhammer 40.000 Sammlung in einer tieferen, bedeuteten Art und Weise zu interagieren.

Wenn du die Geschichte von Warhammer 40.000, Narrativ in deinen Spielen, Kampagnen, bedeutende Schlachten und das Sammeln von Armeen zu einem Thema magst, wirst du Crusade lieben.

Hübsche Webseite!
Danke, dass du es bemerkt hast! Ja, es gibt eine neue Warhammer 40.000 Webseite, die eine menge nützlichen Inhalt bereit stellen wird. Die Webseite ist erstmal für neue Spieler gestaltet, aber es wird dort Inhalte für alle Fans von 40k geben. Ganz bald wird es dort Tutorials darüber geben wie man spielt, Einführungen in die riesige Geschichte des 41. Jahrtausend und natürlich den neuen Cinematischen Trailer von Warhammer 40.000.

Neuer Cinematischer Trailer?
Jo, wir wollten die Veröffentlichung dieser Edition mit etwas wirklich aufregendem feiern. Er ist großartig. Spring rüber zu warhammer40000.com und schau ihn dir an.
...
Fertig? Siehste, wir haben doch gesagt er ist großartig!

Warum sollte ich nicht einfach bei dem aktuellem Warhammer 40.000 bleiben?
Du kannst jede Edition spielen, die du magst. Leb dich aus. Du kannst sogar dem verrückten Anthony in seiner Blei-Miniaturen Rouge Trader Kampagne beitreten. Wir glauben aber, dass dies die bisher beste Edition ist. Uuuuund es könnte sein, dass es so einfacher ist, einen Gegner zu finden.

Werden die Regeln mit Chapter Approved aktualisiert?
Die neuen Kernregeln von Warhammer 40.000 werden eine Weile bei uns bleiben, aber ja. Mit den ständig erscheinenden Einheiten und Büchern werden wir uns das Spiel regelmäßig im Bezug auf Balance und insbesondere bei matched play anschauen und entsprechende Aktualisierungen in Chapter Approved veröffentlichen.

Ich hab 40K schon eine Weile nicht mehr gespielt...
Willkommen zurück! Das neue Warhammer 40.000 ist einfach zu lernen, schnell zu spielen und zugänglicherer denn je - mit taktischer, strategischer und erzählerischer Tiefe, welche das großartige Setting des 41. Jahrtausend widerspiegelt.

Was ist in der neuen Spiel-Box?
Wer hat was von einer neuen Box gesagt? Aber das wäre schon aufregend. Wenn so ein Ding tatsächlich in Arbeit wäre, es würde nicht mehr lange dauern bis man mehr darüber raus findet.

Was passiert mit Dark Imperium?
Das Dark Imperium Set wird bald in Rente gehen. Wenn du es willst, solltest du bald zugreifen.

Wo werde ich es kaufen können?
Du wist eine Kopie des neuen Warhammer 40.000 überall da finden, wo du es normalerweise auch tust. Online, in deinem lokalen Warhammer laden oder bei deinem unabhängigen Händler.

Warum macht ihr das so kurz nach Psychic Awakening?
Wie viele von euch schon gemerkt haben, die Psychic Awakening hat uns auf einige riesige Veränderungen im Warhammer 40.000 Universum vorbereitet. Die neue Edition führt diese nun mit der Rückkehr eines lang vergessenen Bösen und einigen großen Entwicklungen in der Geschichte ein.

Aus Sicht der Regeln sind alle Psychic Awakening Bücher voll kompatibel mit der neuen Edition (und wurden auch dafür geschrieben!)

Was passiert mit Kill Team?
Gar nichts. Es ist immer noch da, es ist immer noch großartig. Kill Team ist sein eigenes Regelset, deswegen ist es nicht durch Änderungen am Hauptspiel von Warhammer 40.000 betroffen. Dennoch, mit neuen Edition gibt es neue Modelle und einige davon werden in naher (und weit entfernter) Zukunft ihren Weg in die Killzones finden.

Werden die Kernregeln immer noch kostenlos verfügbar sein?
Ja. Die Kernregeln der neuen Edition werden kostenlos zum Download zur Verfügung stehen, genau so wie bei der aktuellen Edition. Für die vollen Regeln musst du dir aber eine Kopie des neuen Warhammer 40.000 Regelbuches besorgen, welches updates für Matched Play und das neue Crusade-System für narratives Spielen beinhaltet.

In welchen Sprachen wir das neue Warhammer 40.000 veröffentlicht?
Das neue Warhammer 40.000 Regelbuch wird in Gänze in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Chinesisch und Japanisch zur Verfügung stehen. Die Kernregeln des Spieles werden in sogar noch mehr Sprachen zum Download bereit stehen. Die Liste veröffentlichen wir bald.

Gibt es noch Nicht-Primaris Space Marines?
Ja! Sie sind immer noch da wo sie zuletzt auch und können immer noch wie heute im Spiel benutzt werden.

Ich liebe es! Ich will es! Wann kann ich es haben?
Sehr bald. Wir sind noch ein paar Wochen entfernt, aber wir wollten euch schon mal eine Vorschau geben, damit ihr euch vorbereiten könnt (und weil wir viel zu aufgeregt waren um die News noch weiter geheim zu halten)! Wir lassen es euch wissen, wenn es mehr Informationen zu einem genauen Veröffentlichungsdatum gibt.

Wo kann ich mehr erfahren?
Wir werden ab Juni bis zur Veröffentlichung jeden Tag Artikel auf warhammer-community.com bereit stellen. Darin wird jeder Aspekt der neuen Edition behandelt, von den Regeln über neue Miniaturen bis hin zum neuen Narrativ.

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Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Der gespeicherte Twitchstream
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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.

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Kill Team Adeptus Custodes - Schild oder Speer?

Ich habe morgen ein 150 Punkte Spiel und wollte da mit Custodes antreten. Gegner weiss ich nicht, mein Gegenspieler hat Zugriff auf 6 oder 7 verschiedene Teams.

Bin mir nur unsicher, wie ich aufstellen soll.
Der Leader bekommt auf jeden Fall den Speer.
Dann habe ich die Möglichkeit, entweder drei mit Schwert und Schild aufzustellen, oder zwei mit Schwert und Schild und einen mit Speer.
Ich persönlich tendiere eher zu den Schilden, da ich ja nur 4 Modelle habe und mir jeder Verlust weh tut.
Aber in quasi jedem Taktik-Ratgeber werden die Speere empfohlen.
Warum ist das so? Denke ich einfach nur zu defensiv?

Einstieg - Grundidee vorhanden

So, ich habe gerade meine Templars verkauft, um nun mit Custodes zu beginnen.
Marines waren mir zu viele Minis und zu wenig elitär... 😆
Ich habe bereits fünf Custodian Guards, davon drei mit Schwert/Schild, diese habe ich bisher bei Kill Team eingesetzt.
Dazu steht hier noch ein Imperial Knight Crusader, den ich auch mit den Custodes spielen möchte, um Feuerkraft mit hoher Reichweite aufbieten zu können.
Der Rest der Armee, also eigentlich der Hauptteil, soll sich auf Jetbikes konzentrieren. Shield-Captain auf Jetbike, dazu noch 3 Einheiten mit je 4 oder 5 Jetbikes.

Jetzt mal ganz am Anfang eine eher grundsätzliche Frage: Wie CP-hungrig spielen sich Custodes?
Reicht ein Spearhead Detachment?
Oder doch lieber ein Battalion mit zusätzlich einem Shield Captain zu Fuss und drei "günstigen" Standards und dafür auf ein "paar" Jetbikes (6 glaube ich) verzichten?

Angehängt habe ich mal ein Foto meiner ersten legalen 800-Punkte-Liste, Patrol Detachment + Super Heavy Auxiliary Detachment (Nein, mit sowas würde ich nicht bei so einem kleinen Spiel antreten, aber irre, so etwas zu sehen...).

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Aller Anfang: Blaugüldene Helden und schleimige Pösewichter

Moin,

Ich bin ziemlich neu bei Warhammer. Keine Vorgeschichte von alten Editionen, niemals nie Spiele in der Jugend. Jedenfalls keine Warhammer. Aber ein wenig historisches Tabletop rund um den ollen Napoleon und davor: Prachtvolle bunte Uniformen, Linieninfanterie, Frontlader-Artillerie und so. Ein paar Games.

Aufmerksam wurde ich durch die Conquest Zeitschriften. Habe auch mal ein Abo abgeschlossen und sogar begonnen, ein paar erste Figuren zu bemalen. Am meisten beeindrucken mich die detaillerten Modelle, und die Tatsache, wie gut sie sich bepinseln lassen. Ein dicker (na gut, dick gepanzerter) Marine geht leichter anzumalen als ein Infanterist von 1790 oder so.

Und dann die durchgeknallten Plague Marines. Köstlich, mit wilden Wucherungen, absurden Verzierungen und unpraktischem Bebämsel, über das man in der Schlacht alle 2 Minuten stolpern würde. Aber egal!

Werde mich mal umsehen, ein paar Schlachtberichte bei Youtube angucken und sehen, wo die Reise hinführt. Erstmal nur royalblaue, gülden behängte Überheldenmarines und schleimige, aber höchst unterhaltsame Pösewichter anstreichen, und irgendann mal vielleicht ein vorsichtiges Spielchen. Mal sehn, was die Conquest Hefte so ins Haus spülen, und mal sehn, worüber ich bei Ebay stolpere. Und wenns recht ist ein paar mehr oder weniger dumme Fragen von einem staunenden Unwissenden.

Gruss vom putrifier

2. Edition Bleibt die Beschränkung für einen 12" Charge wenn die Einheit 3W6 werfen darf

Und wieder bekommt mich mal eine Frage 🙂

Wenn ich chargen will, steht im Regelbuch das ich nur Ziele ansagen kann die sich innerhalb von 12" befinden. Wenn ich jetzt ne Modifikation habe mit der ich 3W6 chargen darf, also maximal 18", bleibt die Beschränkung von 12" bestehen oder kann ich auf 18" chargen?

Thousand sons für härtere freundschaftsspiele

Hallo zusammen,

da 2 Freunde von mir neu mit warhammer angefangen haben ( soros & grey knights ) habe ich mal wieder meine Zauberer ausgepackt und habe mir eine Liste ausgedacht die eig nur Modelle enthält die ich mag und eig auch recht fluffig sind. DieFrage ist , meint ihr man kann damit halbwegs was reißen? Es sollkeine ausgemaxte Liste sein sondern eher für härtere Freundschaftsspiele und es soll Mono sons sein.

ich habe noch nicht alle Relikte , traits und Zauber zugewiesen

der grobe Plan ist das die 3 hqs im cult der Magie sind um möglichst viel Mws zu zaubern .

das patrol hat einen einfachenprügelprinz und 10 schockende Termis die gegebenenfalls mal doppelt schießen sollen und sich mit dem cult Zauber hin und her Porten können um auch mal was im Nahkampf anzugehen ( es kann sein das ich dort den falschen cult angegeben habe da ich grad das PA Buch nicht zur Hand habe.

die 20 tzangoors sollen halt i.wo rein rennen, die kleinen rubric Trupps eventuell Marker halten und der 10 Man Trupp soll per strat bereits vorne einen Marker halten / doppelt schießen.
denkt ihr die Liste ist soweit ok?





++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [54 PL, 888pts, -1CP] ++

+ Configuration +

Cults of the Legion:
Cult of Magic

+ HQ +

Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]

Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 195pts, -1CP]:
6. High Magister, Magister, Malefic talon, Warlord, Wings

Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 111pts]: Force stave, Inferno Combi-bolter

+ Troops +

Rubric Marines [14 PL, 168pts]

. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 9x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 9x Inferno boltgun

Rubric Marines [7 PL, 88pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 4x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 4x Inferno boltgun

Tzaangors [7 PL, 160pts]
. Twistbray: Tzaangor blades
. 19x Tzaangor w/ Tzaangor Blades: 19x Tzaangor blades

++ Patrol Detachment (Chaos - Thousand Sons) [38 PL, 617pts, 3CP] ++

+ Configuration +

Battle-forged CP [3CP]

Cults of the Legion:
Cult of Duplicity

+ HQ +

Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 195pts]:
Death Hex, Diabolic Strength, Malefic talon, Wings

+ Troops +

Rubric Marines [7 PL, 88pts]

. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 4x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 4x Inferno boltgun

+ Elites +

Scarab Occult Terminators [22 PL, 334pts]

. Scarab Occult Sorcerer: Force stave, Inferno Combi-bolter
. 9x Terminator: 9x Inferno Combi-bolter, 9x Powersword

++ Total: [92 PL, 2CP, 1,505pts] ++

Created with BattleScribe

Emoticons und deren Darstellung

Hallo in die Runde... seit einiger Zeit (vielleicht auch schon ein paar, wenige Wochen?) werden zumindest bei mir nicht mehr alle Emoticons korrekt angezeigt. Einige nach wie vor in voller Pracht/Farbe, viele in s/w stilisiert und noch mehr einfach nur blanker Kasten...

Nicht, dass ich damit nicht klar käme, aber ich arbeite sehr gerne mit ihnen. Liegt's an meinem unlängst veralteten Browser? Ich benutze noch richtig oldscool (nicht lachen🙂 den Windows Explorer...

40k 🥇 Red Scorpions "Strength in Purity!" (Ancient, Veteranen & Hellblaster)

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"Camouflage is the colour of fear. I have no need to hide from my foes, I have no fear of death. My colours I wear openly, they proclaim louder than any words: I am proud to live , I am proud to die !"
Carab Culln, Chaptermaster of the Red Scorpions.



Herzlich willkommen zum Armeeaufbau der Red Scorpions !

Was erwartet euch hier ?

Ich werde hier den Aufbau der 3rd Battle Company der Red Scorpions festhalten. Die Infanterie wird aus Primaris Marines bestehen, die Fahrzeuge werden sich wohl eher an den klassischen Space Marines Modellen orientieren. Ich werde einige größere und kleinere Umbauten und Kitbashes vornehmen.

Der Aufbau dient mir als Motivation und Projekttagebuch. Auf der anderen Seite soll er euch unterhalten, dem Hobbyaustausch dienen und als Quelle der Inspiration für euch und für mich dienen. Kommentare und Anregungen sind also gerne gesehen.

Ein Wort zu Primaris: Ich für meinen Teil halte wenig bis nichts von der Lore/Hintergrund/Fluff Erklärung und Einführung der Primaris Marines. Für mich sind die Primaris einfach die Modelle welche Space Marines am besten und zeitgemäß repräsentieren. Für mich sind die Primaris Modelle reguläre Space Marines die einen neueren Rüstungstyp tragen.

Chronik
  • WiP Company Champion & Ancient
  • 14.01.22 Repulsor Executioner fertig
  • 20.08.21 Impulsor und Sicarancommander fertig
  • 18.08.21 Suppressors fertig
  • 11.08.21 Company Veterans/Bladeguard fertig
  • 28.06.21 Techmarine fertig.
  • 18.05.21 Crusade Battlereport veröffentlicht.
  • 15.05.21 Infiltratortrupp und Aggressorverstärkung fertig
  • 14.05.21 WiP Techmarine
  • 10.05.21 Prolog/Kurzgeschichte Crusade
  • 01.05.21 WiP Aggressors Verstärkung
  • 19.04.21 Sicaran fertig
  • 18.04.21 WiP Ancient
  • 08.04.21 WiP Sicaran
  • 05.04.21 Terminatortrupp fertig
  • 22.03.21 WiP Terminators
  • 11.03.21 Gesamtbilder Armee eingefügt
  • 05.03.21 WiP Sicaran
  • 22.02.21 2. Bikertrupp fertig
  • 07.02.21 Ehrwürdiger Cybot fertig / WiP Biker
  • 02.02.21 Überarbeitung Layout / Lore
  • 24.01.21 WiP Sicarian gebaut
  • 22.01.21 Rückblick Iron Warriors
  • 14.01.21 WiP Boxnought und Incursors
  • 07.01.21 Fertigstellung Invictor Tactical Warsuit
  • 20.12.20 WiP Invictor Tactical Warsuit
  • 15.12.20 Fertigstellung Carab Culln
  • 23.11.20 WiP Carab Culln "The Risen" Leviathan + Invictor Warsuit (Airbrush arbeiten)
  • 18.11.20 Wip Carab Culln "The Risen" Leviathan
  • 14.11.20 Fertigstellung Commander
  • 05.11.20 Fertigstellung Infiltrators/Incursors
  • 29.10.20 Outrider Biker Trupp Fertig + WiP Infiltrators
  • 09.10.20 WiP 2. Trupp Outriders
  • 05.10.20 WiP Outrider Bikes
  • 29.09.20 Fertigstellung Contemptor
  • 17.09.20 Wip Contemptor
  • 13.08.2020 Wip Lt und Infiltrator
  • 07.08.2020 Kurz-Spielbericht
  • 19.07.2020 Aktualisierung Banner
  • 19.07.2020 Aggressors, Eliminators, Reivers, Apothecarii
  • 21.05.2020 Start des Armeeprojekts
  • 05.03.2020 In Dienststellung II. Intercessor Trupp

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Ehrungen und Errungenschaften

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  • 2. Platz Armeeaufbau November 2020
  • Bester Armeeaufbau September 2020
  • 3. Platz Themenevent II Standardeinheiten - Infiltrators der Red Scorpions
  • 2. Platz Themenevent I Cybots - Red Scorpions Contemptor

Bewaffnung wraithguard/blades

Hi,
Welche Waffen sind denn nach Psychic awakening und dem Vigilius detachment am empfehlenswertesten für Wraithguard /Wraithblades. Eine Einheit habe ich magnetisiert, jedoch wollte ich es mir für die anderen sparen, da es ein Haufen Arbeit ist.
Ist der Wraithknight immer noch schlecht diese Edition?

40k Warphammer TTS-Turnierserie

2. Edition 2 Zoll Reichweite

Also ich hab eine kleine Frage. Mein Morghast hat eine Nahkampfreichweite von 2 Zoll. Meine Zombies 1 Zoll.... Super hab ich gedacht. Dann lass ich beide zusammen in eine Einheit reinrumpeln und die Zombies stellen sich schön zwischen Gegner und Morghast. Dann kann der schön draufhaun und kriegt selbst nichts ab...

Dann hab ich mich hingesetzt Bund die Regeln nochmal gelesen bevor ich den Supermove raushaue... So und da ist s nun so, dass eine. Einheit immer 3 Zoll vom Gegner wegstehen muss ausser sie greift an (oder wird angegriffen). Eine Angriffsbewegung ist aber nur erfolgreich, wenn man auf ein halbes Zoll rankommt. Folglich im pile in darf man die Bewegung auch nur näher als vorher beenden. Könnte es letzten Endes gar so sein, das der Move gar nicht legal ist?
Gibt es irgendwelche Situationen. In denen diese 2 Zoll dann zum Tragen kommen können?

2. Edition Starterpaket vs Start collecting?

Wir sind komplette Neueinsteiger.
Mein Spielpartner hat sich die Starter Kollektion der Sylvaneth geholt, ich besitze die Stormcast Eternala aus dem Starterpaket von Age of Sigmar (Stormcast Eternals und Nighthaunts) und den Nightvenator.
Wir haben unsere Truppen punktemäßig für das erste Spiel ebenmäßig aufgebaut.
Dennoch kommt es uns so vor, als wenn die Sylvaneth ziemlich unterlegen sind, weil sie von den Stormcast in jeder Hinsicht platt gemacht werden.
Selbst, wenn die Sylvaneth im Wald stehen, können sie allein vom Nigh

2. Edition Fliegende Einheiten - wyld woods

Hallo ihr Lieben ?

kann mir einer von euch erklären, wie die Regelung bezüglich der wyld woods und gegnerischen fliegenden Einheiten ist?
Wir werden nicht ganz schlau daraus, ab welcher Entfernung dieses fliegende Modell dazu in der Lage ist, die im Wald befindlichen Einheiten zu sehen...
Vielleicht hat sich ja einer von Euch schon mal damit auseinandergesetz.

lieben Gruß
Manthanee

40k Breaking Heads: Content, Coaching, Turniere

Hallo liebe GW-Fanworld!

Ich würde euch gerne die Breaking Heads vorstellen und vor Allem auf unsere aktuellen Podcast Episoden hinweisen. Demnächst startet auch unser Blog (25. Mai) und unser Coaching Service (1. Juni).

Wir sind eine deutschsprachige Plattform für das Tabletop-Spiel Warhammer 40.000. Auf unserer Website und den gängigen Social Media Plattformen bieten wir euch alles, was zum kompetitiv ausgerichteten 40k dazu gehört.

Wir richten uns explizit an Spielerinnen und Spieler, die sich für die strategischen und taktischen Aspekte des Spiels interessieren. Neben wunderschön bemalten Modellen und spannenden Hintergrundgeschichten sehen wir in 40k eine geradezu unendliche Fülle spielerischer Herausforderungen, die es mit intensivem Training aber vor allem viel Kopfzerbrechen und ungebrochener Konzentration am Spieltisch zu bewältigen gilt.

In unseren Blogartikeln und Podcasts beleuchten wir die aktuellsten Strategien und Armeekonzepte. Gleichzeitig bieten euch Hilfestellungen zum gezielten Armeeaufbau und zur Turniervorbereitung. Unsere Live-Streams ermöglichen es Turnierspiele hautnah mitzuverfolgen.

Erstmalig in Deutschland bieten wir außerdem einen Coaching Service an. Unsere Coaches unterstützen euch in 1-zu-1 Sitzungen bei der spielerischen Weiterentwicklung und helfen euch eure selbst definierten Ziele zu erreichen.

Unser Team setzt sich zusammen aus erfolgreichen Turnierspielern, die jahrelange Erfahrung im deutschen und internationalen Wettbewerb gesammelt haben. Die Unterstützung aus verschieden Bereichen der Szene hilft uns unsere Begeisterung für Turnier 40k nach außen zu tragen. Es ist unser erklärtes Ziel, die deutschsprachrige 40k Szene zu fördern, indem wir immer mehr Menschen für das Spiel und die Turniere begeistern. Damit sehen wir uns im Einklang mit anderen 40k Plattformen.

Wir lieben den sportlichen Wettkampf und sehen in jedem 40k Spiel eine neue Herausforderung. In diesem Sinne lautet unser orkisches Motto:

Breaking Heads never lose!
If we win, we win.
If we lose, we lose fighting, that doesn’t count.
If we give up and run away, we come back and fight another day!


Blog und Coaching Service findet ihr auf unserer Webseite: https://breakingheads.de/

Jede Woche findet ihr eine neue Podcast Folge auf Youtube, iTunes, Spotifiy und auch bei Podcast.de

Hier die ersten beiden Folgen:
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2. Edition Wer beginnt in der ersten Runde

Nun ist mir wieder mal eine Frage über den Weg gelaufen und zwar die simple "Wer fängt an?"

In den Grundregeln steht:
Zu Beginn jeder Schlachtrunde müssen die Spieler gegeneinander würfeln und der Gewinner entscheidet, wer den ersten Zug hat. Ist der Wurf gegeneinander ein Unentschieden, darf der Spieler, der in der vorangegangenen Schlachtrunde zuerst an der Reihe war, entscheiden, wer in dieser den ersten Zug hat. Bei einem Unentschieden in der ersten Schlachtrunde des Spiels entscheidet derjenige Spieler, der zuerst mit der Aufstellung seiner Armee fertig war, wer den ersten Zug hat

Ich habe aber auch schon öfter gesehen, dass der der seine Armee zuerst aufgestellt hat, entscheidet ob er anfangen will oder nicht. Also ohne zu Würfeln.

Was ist denn nun richtig? oder übersehe ich irgendwo was? Oder versteh ich das einfach nur Falsch? Zumindest bin ich durch den ersten Satz davon ausgegangen das man in Runde 1 auch würfelt.

Danke schonmal im vorraus 🙂

Wofür gebt ihr eure CP aus? Welche Einheiten sind CP-intensiv?

Hallo zusammen,

möchte gern hier mal allgemein diskutieren über die Möglichkeiten bzw. Notwendigkeiten CP auszugeben.

Es ging mir in meinem anderen Thread um Listen gemäß "Ars Bellica", in welcher eine der Einschränkungen bei kleinen Punktzahlen eben ist, dass man nur ein Detachement spielt und daher meist auf 8 CP kommt zum Start.

Die Frage ist nur, welche Stratagems, Einheiten oder Ausgaben MÜSSEN mit? Welche Einheiten spielt man eher mit wenig CP, welche, wenn man genügend zur Verfügung hat.


Was ich persönlich immer bislang ausgegeben habe, ist ein CP für den Dread Waagh um den Souped-Up-Shokka einzubauen.

Ansonsten sind für mich CP-Intensiv:

  • Lootas
  • Green Tide
  • Doppelt schiessen (Dread Waagh oder Bad Moons)
  • More Dakka


Wenn ich wenig CP zur Verfügung hätte, würde ich ggf. statt Lootas einfach mal Flash Gitz mitnehmen. Die benötigen gefühlt weniger CP für Rerolls für die Schussanzahl.



Ansonsten sind vom PA ein paar neue Stratagems zur Verfügung, die man ggf. öfter mal mitnehmen möchte:


  • Flying Headbutt
  • Kustom Jobs





Was gibt es noch? Wie spielt ihr mit vielen CP? Was ändert sich, wenn ihr weniger CP zur Verfügung habt?
Wie ändert sich eure Einheitenauswahl oder auch der Listenbau abhängig von der zu erreichenden Anzahl von CP?



Danke für eure Meinungen!

Armeliste Death Guard 1250 Punkte

Moin,

könnte man diese Liste so spielen oder was sollte man verändern? FÜr 1250 Punkte Spiel ausgewogen gegen Ultramarines

Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [81 PL, 8CP, 1,246pts]
Configuration
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
HQ
Daemon Prince [INDEX] [9 PL, 180pts] Selections: 1. Legendary Fighter, Malefic talon, Warlord, Warptime, Wings
Lord of Contagion [7 PL, 112pts] Selections: Manreaper
Malignant Plaguecaster [6 PL, 95pts] Selections: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality
Troops
Plague Marines [7 PL, 80pts] Plague Champion Selections: Boltgun, Plague knife 4x Plague Marine w/ boltgun Selections: 4x Blight Grenades, 4x Boltgun, 4x Krak Grenades, 4x Plague knife
Plague Marines [7 PL, 80pts] Plague Champion Selections: Boltgun, Plague knife 4x Plague Marine w/ boltgun Selections: 4x Blight Grenades, 4x Boltgun, 4x Krak Grenades, 4x Plague knife
Plague Marines [7 PL, 80pts] Plague Champion Selections: Boltgun, Plague knife 4x Plague Marine w/ boltgun Selections: 4x Blight Grenades, 4x Boltgun, 4x Krak Grenades, 4x Plague knife
Elites
Blightlord Terminators [14 PL, 205pts] Blightlord Champion Selections: Bubotic Axe, Combi-bolter Blightlord Terminator Selections: Bubotic Axe, Combi-bolter Blightlord Terminator Selections: Bubotic Axe, Combi-bolter Blightlord Terminator Selections: Bubotic Axe, Combi-bolter Blightlord Terminator Selections: Bubotic Axe, Combi-bolter
Fast Attack
Foetid Bloat-drone [8 PL, 138pts] Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe
Foetid Bloat-drone [8 PL, 138pts] Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe
Foetid Bloat-drone [8 PL, 138pts] Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe

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