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Nutzungsbedingungen für den Kleinanzeigen-Bereich

1) Geltungsbereich
Diese Nutzungsbedingungen regeln die Rechte und Pflichten der Benutzer im Kleinanzeigen-Bereich der GW-Fanworld. Mit der Nutzung dieses Bereiches erklärt sich der Nutzer mit diesen Bedingungen einverstanden.

2) Unerwünschte Angebote
Es ist grundsätzlich verboten auf dieser Plattform jugendgefährdende und nicht jugendfreie Produkte, Medien und Dienste anzubieten. Solche Angebote werden ohne Vorwarnung und Angabe von Gründen gelöscht. Des Weiteren gelten auch hier die Grundsätze deutschen Rechts hinsichtlich der Veröffentlichung von Verkaufsangeboten.

Insbesondere sei zu erwähnen, dass das Anbieten von Nachgüsse oder illegale Reproduktionen von urheberrechtlich geschützten Werken ausdrücklich verboten ist.

2.1) Eigene Designs, Conversion Bits & 3D-Drucke

Wir tolerieren keine Angebote für nachproduzierte Figuren-Designs von Games Workshop. Das reine nennen der passenden Figur/Armee empfinden wir aber im Rahmen. Die Grenze ist erreicht, wenn Figuren & Designs angeboten werden, welche identisch mit Angeboten von Games Workshop sind.
Beispiel:
Conversion-Bits mit eigenem Design ist okay.
Conversion-Bits, welche einfach nur Reproduktionen von bestehenden Designs sind ist nicht okay. (z.B. 20 Plasma-Waffen, die genau so aussehen wie das Original von GW.)

3) Haftungsausschluss
Das Forum und die Betreiber verstehen sich in diesem Bereich als Bereitsteller einer Kommunikationsplatform. Die Betreiber sind nicht für die Einhaltung von Regeln und Gesetze beim Kauf und Verkauf von Waren und Produkten verantwortlich. Bei Schäden durch Käufe oder Verkäufe über dieses Forum sind die Betreiber nicht haftbar. Die korrekte Abwicklung liegt in der alleinigen Verantwortung von Käufer und Verkäufer.

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Sollte ein Angebot aus welchen Gründen auch immer nicht mehr zur Verfügung stehen bitten wir um klare Kennzeichnung im Originalbeitrag.
Sollte ein Thread keine aktiven Angebote oder Suchanfragen mehr haben, so ist der Status des Originalbeitrags auf "Erledigt" zu setzen. Auch sollte der betreffende Anbieter die Moderatoren zum schließen des Themas auffordern.

Auch behalten wir uns vor Angebote, die länger als 3 Monate keine Aktualisierung mehr bekommen haben, auszublenden und zu schließen.

8) Angebote aktualisieren
Anbieter sind dazu angehalten ihre Angebote aktuell zu halten und im Thema auf die Aktualisierung hinzuweisen. Ein mal pro Tag tolerieren die Betreiber auch eine grundlose Aktualisierung, bei der ein Angebot auch ohne Aktualisierung nach oben geschoben wird.

Wir bitten den Missbrauch dieser Funktion zu unterlassen und behalten uns bei entsprechendem Fehlverhalten vor die Angebote zu schließen und den Anbieter vom Kleinanzeigen-Bereich auszuschließen.

8.1) Mehrere Angebote gleichzeitig
Die Übersichtlichkeit für die Nutzer sollte gewahrt bleiben, auch wenn viele Angebote gleichzeitig auf der Plattform zu finden sind. Deswegen bitten wir Anbieter sich auf ein Thema pro Bereich zu beschränken.
Beispiel:
Ich möchte meine Dark Angels und meine Tau verkaufen. Dafür darf ich ein Thema in "Warhammer 40k" aufmachen. Möchte ich meine Dark Angels und meine Bretonen verkaufen, darf ich ein Thema in "Warhammer 40k" und ein Thema in "Warhammer Fantasy" aufmachen.

8.2) Eingangsposts aktuell halten
Um zu gewährleisten, dass die Suchfunktion auch in den Kleinanzeigen richtig funktioniert, sind bereits verkaufte Positionen aus dem Eingangspost zu entfernen. Ein reines markieren oder durchstreichen der entsprechenden Positionen genügt nicht.

9) Externe Links
Das Bekanntmachen von externen Angeboten, wie auf eBay, im eigenen Online-Shop, oder auf Amazon ist hier nicht erlaubt. Eine Ausnahme bildet ein Angebot, welches zuerst hier eingestellt wurde und dann mangels Verkaufserfolges auf einer sekundären Plattform wie eBay angeboten wird. Ebenfalls ausgenommen sind Kleinanzeigenportale wie eBay Kleinanzeigen und vergleichbare.

10) Aktualisierungen dieser Nutzungsbedingungen
Die Betreiber behalten sich vor diese Nutzungsbedingungen jederzeit zu verändern und zu ergänzen. Diese Aktualisierungen durch den Betreiber werden bei den Nutzungsbedingungen kenntlich gemacht. Nutzer sind dazu angehalten die Nutzungsbedingungen regelmäßig auf Aktualisierungen zu prüfen.

Stand: 24.06.2023 - 10:50 Uhr

Chaos Einsteiger sucht Rat

Hi,

Ich fange gerade mit Chaos neu an und frage nach einer Sinnvollen Liste.
Diese soll für 1250 AB sein.

Night lords (Warhammer 40,000 8th Edition) [76 PL, -1CP, 1,250pts]
  • Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [76 PL, -1CP, 1,250pts]
    Rules: Daemonic Ritual, Despoilers of the Galaxy (Night Lords)
    • Configuration
      • Legion
        Selections: Night Lords
        Categories: Configuration
        Abilities: Terror Tactics
        AbilitiesDescriptionRef
        Terror TacticsIf your army is Battle-forged, all CHARACTER, INFANTRY, BIKERS and HELBRUTE units in a NIGHT LORDS Detachment gain the following ability: Models in enemy units must subtract 1 from their Leadership characteristic for each unit with this trait which is within 6" of theirs (to a maximum of -3).Codex: Heretic Astartes - Chaos Space Marines p157
    • Stratagems [-1CP]
      • Gifts of Chaos (1 Relic) [-1CP]
        Categories: Stratagems
    • HQ [12 PL, 191pts]
      • Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 103pts]
        Selections: 1. Night Haunter's Curse, Claws of the Black Hunt, Frag & Krak grenades, 2x Lightning Claw [10pts], Mark of Khorne, Warlord
        Categories: HQ, Faction: Chaos, Chaos Lord, Character, Fly, Infantry, Jump Pack, Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Warlord, Faction: Khorne
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Claws of the Black Hunt, Death to the False Emperor, Jump Pack Assault, Lord of Chaos, Night Haunter's Curse, Sigil of Corruption, Unit: Chaos Lord with Jump Pack, Weapon: Claws of the Black Hunt, Frag grenade, Krak grenade, Lightning claw
        AbilitiesDescriptionRef
        Claws of the Black HuntModels with two lightning claws only. The Claws of the Black Hunt replaces both of the bearer's lightning claws.
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        Jump Pack AssaultDuring deployment you can set this unit up high in the skies instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this unit can assault from above - set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models.
        Lord of ChaosYou can re-roll hit rolls of 1 made for friendly <LEGION> units within 6" of this model.
        Night Haunter's CurseOnce per battle round, you can re-roll a single hit roll, wound roll, damage roll, Advance roll, charge roll or saving throw made for this Warlord.
        Sigil of CorruptionThis model has a 4+ invulnerable save.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Chaos Lord with Jump Pack12"2+2+445493+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Claws of the Black HuntMeleeMelee+1-3D3Increase the wielder's Attacks characteristic by 1. In addition, you can re-roll failed wound rolls for this weapon.
        Frag grenade6"Grenade D6301-
        Krak grenade6"Grenade 16-1D3-
        Lightning clawMeleeMeleeUser-21You can re-roll failed wound rolls for this weapon. If a model is armed with two lightning claws, each time it fights it can make 1 additional attack with them.
      • Sorcerer [6 PL, 88pts]
        Selections: Bolt pistol, Force sword [8pts], Frag & Krak grenades, Mark of Tzeentch, Prescience, Smite, Warptime
        Categories: HQ, Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Psyker, Infantry, Faction: Chaos, Faction: Heretic Astartes, Sorcerer, Faction: Tzeentch
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Death to the False Emperor, Psychic Power: Prescience, Smite, Warptime, Psyker: Sorcerer, Unit: Sorcerer, Weapon: Bolt pistol, Force sword, Frag grenade, Krak grenade
        AbilitiesDescriptionRef
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        Psychic PowerWarp ChargeRangeDetailsRef
        Prescience718"If manifested, select a HERETIC ASTARTES unit within 18" of the psyker. You can add 1 to all hit rolls made for that unit until the start of your next Psychic phase.
        Smite518"Smite has a warp charge value of 5. If manifested, the closest visible enemy unit within 18" of the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 181). If the result of the Psychic test was more than 10 the target suffers D6 mortal wounds instead.
        Warptime63"If manifested, pick a friendly HERETIC ASTARTES unit within 3" of the psyker. That unit can immediately move as if it were its Movement phase. You cannot use Warptime on a unit more than once in each Psychic phase.
        PsykerCastDenyPowers KnownOtherRef
        Sorcerer21Smite and 2 powers from the Dark Hereticus discipline
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Sorcerer6"3+3+444393+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Bolt pistol12"Pistol 1401-
        Force swordMeleeMeleeUser-3D3-
        Frag grenade6"Grenade D6301-
        Krak grenade6"Grenade 16-1D3-
    • Troops [10 PL, 142pts]
      • Chaos Cultists [3 PL, 40pts]
        Selections: No Chaos Mark
        Categories: Troops, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Chaos, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: <Legion>
        Abilities: Mere Mortals, Unit: Chaos Cultist
        • 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts]
          Selections: 9x Autogun
          Weapon: Autogun
        • Cultist Champion [4pts]
          Selections: Autogun
          Unit: Cultist Champion, Weapon: Autogun
      • AbilitiesDescriptionRef
        Mere MortalsCHAOS CULTIST units do not gain a Legion Trait.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Chaos Cultist6"4+4+331156+
        Cultist Champion6"4+4+331266+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Autogun24"Rapid Fire 1301-
      • Chaos Cultists [3 PL, 40pts]
        Selections: No Chaos Mark
        Categories: Troops, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Chaos, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: <Legion>
        Abilities: Mere Mortals, Unit: Chaos Cultist
        • 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts]
          Selections: 9x Autogun
          Weapon: Autogun
        • Cultist Champion [4pts]
          Selections: Autogun
          Unit: Cultist Champion, Weapon: Autogun
      • AbilitiesDescriptionRef
        Mere MortalsCHAOS CULTIST units do not gain a Legion Trait.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Chaos Cultist6"4+4+331156+
        Cultist Champion6"4+4+331266+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Autogun24"Rapid Fire 1301-
      • Chaos Space Marines [4 PL, 62pts]
        Selections: No Chaos Mark
        Categories: Faction: Chaos, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Troops, Chaos Space Marines
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Death to the False Emperor, Unit: Chaos Space Marine
        • Aspiring Champion [13pts]
          Selections: Chainsword, Combi-bolter [2pts], Frag & Krak grenades
          Unit: Aspiring Champion, Weapon: Chainsword, Combi-bolter, Frag grenade, Krak grenade
        • 3x Marine w/ Boltgun [33pts]
          Selections: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
          Weapon: Bolt pistol, Boltgun, Frag grenade, Krak grenade
        • Marine w/ Plasma pistol [16pts]
          Selections: Boltgun, Plasma pistol [5pts]
          Weapon: Boltgun, Plasma pistol, Standard, Plasma pistol, Supercharge
      • AbilitiesDescriptionRef
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Aspiring Champion6"3+3+441283+
        Chaos Space Marine6"3+3+441173+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Bolt pistol12"Pistol 1401-
        Boltgun24"Rapid Fire 1401-
        ChainswordMeleeMeleeUser01Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.
        Combi-bolter24"Rapid Fire 2401-
        Frag grenade6"Grenade D6301-
        Krak grenade6"Grenade 16-1D3-
        Plasma pistol, Standard12"Pistol 17-31-
        Plasma pistol, Supercharge12"Pistol 18-32On a hit roll of 1, the bearer is slain.
    • Elites [13 PL, 239pts]
      • Greater Possessed [4 PL, 60pts]
        Categories: Faction: Chaos, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: Heretic Astartes, Faction: <Legion>, Infantry, Daemon, Character, Greater Possessed, Elites
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        • Greater Possessed [4 PL, 60pts]
          Selections: Daemonic mutations, Mark of Khorne
          Categories: Faction: Khorne
          Abilities: Champions of the Host, Daemonic, Death to the False Emperor, Locus of Power, Unit: Greater Possessed, Weapon: Daemonic mutations
      • AbilitiesDescriptionRef
        Champions of the HostThe first time this unit is set up, all models in this unit must be set up at the same time, though they do not need to be set up in unit coherency. From that point onwards, each Greater Possessed is treated as a separate unit.
        DaemonicThis model has a 5+ invulnerable save.
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        Locus of PowerAdd 1 to the Strength characteristic of <MARK OF CHAOS> <LEGION> DAEMON units whilst they are within 6" of any friendly units with this ability.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Greater Possessed7"2+3+555583+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Daemonic mutationsMeleeMeleeUser-2D3-
      • Khorne Berzerkers [9 PL, 179pts]
        Selections: Icon of Wrath [10pts]
        Categories: Faction: Chaos, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Khorne, Elites, Faction: <Legion>
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Blood for the Blood God, Death to the False Emperor, Icon of Wrath, Unit: Khorne Berzerker
        • Berzerker Champion [25pts]
          Selections: Frag & Krak grenades, 2x Lightning Claw [10pts]
          Unit: Berzerker Champion, Weapon: Frag grenade, Krak grenade, Lightning claw
        • 9x Chainsword and Chainaxe [144pts]
          Selections: 9x Chainaxe [9pts], 9x Chainsword, 9x Frag & Krak grenades
          Weapon: Chainaxe, Chainsword, Frag grenade, Krak grenade
      • AbilitiesDescriptionRef
        Blood for the Blood GodThis model can fight twice in each Fight phase, instead of only once.
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        Icon of WrathYou can re-roll charge rolls for units with an Icon of Wrath.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Berzerker Champion6"3+3+541383+
        Khorne Berzerker6"3+3+541273+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        ChainaxeMeleeMelee+1-11-
        ChainswordMeleeMeleeUser01Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.
        Frag grenade6"Grenade D6301-
        Krak grenade6"Grenade 16-1D3-
        Lightning clawMeleeMeleeUser-21You can re-roll failed wound rolls for this weapon. If a model is armed with two lightning claws, each time it fights it can make 1 additional attack with them.
    • Fast Attack [12 PL, 190pts]
      • Warp Talons [12 PL, 190pts]
        Selections: Mark of Khorne
        Categories: Fast Attack, Daemon, Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: Chaos, Fly, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Jump Pack, Faction: Khorne
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Daemonic, Death to the False Emperor, Warpflame Strike
        • 9x Warp Talon [171pts]
          Selections: 9x Lightning Claw (pair) [90pts]
          Unit: Warp Talon, Weapon: Lightning claw
        • Warp Talon Champion [19pts]
          Selections: Lightning Claw (pair) [10pts]
          Unit: Warp Talon Champion, Weapon: Lightning claw
      • AbilitiesDescriptionRef
        DaemonicThis model has a 5+ invulnerable save.
        Death to the False EmperorEach time you roll a hit roll of 6+ for a model with this ability in the Fight phase, it can, if it was targeting an IMPERIUM unit, immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon. These extra attacks cannot themselves generate any further attacks.
        Warpflame StrikeWhen you set up this unit during deployment, it can be set up in low orbit, ready to strike, instead of being placed on the battlefield. If it is, it can use a Warpflame Strike to arrive on the battlefield at the end of any of your Movement phases, when it does so, set the unit up anywhere that is more than 9" away from enemy models. In addition, enemy units cannot fire Overwatch against units in the same turn that they arrived by warpflame strike.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Warp Talon12"3+3+441183+
        Warp Talon Champion12"3+3+441283+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Lightning clawMeleeMeleeUser-21You can re-roll failed wound rolls for this weapon. If a model is armed with two lightning claws, each time it fights it can make 1 additional attack with them.
    • Heavy Support [16 PL, 279pts]
      • Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 279pts]
        Selections: Butcher cannon array [40pts], 2x Hellflamer [34pts], Hellforged siege drill [30pts], Mark of Slaanesh
        Categories: Faction: Chaos, Dreadnought, Heavy Support, Hellforged, Faction: Heretic Astartes, Vehicle, Helbrute, Faction: <Legion>, Faction: Slaanesh
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Containment Breach, Hellfire Reactor, Machina Malifica, Unit: Hellforged Leviathan, Weapon: Butcher cannon array, Hellflamer, Hellforged siege drill, Wound Track: Hellforged Leviathan, Hellforged Leviathan1, Hellforged Leviathan2, Hellforged Leviathan3
        AbilitiesDescriptionRef
        Containment BreachIf this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before removing it from the battlefield. On a roll of a 6 it explodes and the hellish energies at its core are unleashed. Each unit within 6" suffers D3 mortal wounds unless it is a Psyker, in which case it suffers D6 mortal wounds instead.
        Hellfire ReactorA unit with this ability has a 5+ invulnerable save against Shooting or Overwatch attacks, and a 4+ invulnerable save against Melee attacks in the Fight phase.
        Machina MalificaAt the end of each Fight phase, roll a number of D6 for this model equal to the number of models that were slain by it during this phase; for each dice that scores a 5+, this model regains one lost wound. This model cannot regain lost wounds by any other means.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Hellforged Leviathan***8814482+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Butcher cannon array36"Heavy 88-12If a unit has any models slain by this weapon in the Shooting phase, the unit subtracts 2 from its Leadership for the rest of the turn. This modifier is not cumulative.
        Hellflamer8"Heavy D65-12This weapon automatically hits its target.
        Hellforged siege drillMeleeMeleex2-44-
        Wound TrackRemaining WCharacteristic 1Characteristic 2Characteristic 3Ref
        Hellforged Leviathan-MWSBS
        Hellforged Leviathan18-14+8"2+2+
        Hellforged Leviathan24-75"3+3+
        Hellforged Leviathan31-33"4+4+
    • Flyer [9 PL, 140pts]
      • Heldrake [9 PL, 140pts]
        Selections: Baleflamer [20pts], Heldrake claws, No Chaos Mark
        Categories: Flyer, Daemon, Daemon Engine, Faction: Heretic Astartes, Vehicle, Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: Chaos, Fly
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Crash and Burn, Daemonic, Infernal Regeneration, Unit: Heldrake, Weapon: Baleflamer, Heldrake claws, Wound Track: Heldrake, Heldrake1, Heldrake2, Heldrake3
        AbilitiesDescriptionRef
        Crash and Burnif this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before removing the model from the battlefield; on a 6 it crashes in a fiery explosion and each unit within 6" suffers D3 mortal wounds.
        DaemonicThis model has a 5+ invulnerable save.
        Infernal RegenerationAt the beginning of each of your turns, this model heals one wound.
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Heldrake**4+7712*83+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Baleflamer18"Assault D66-22This weapon automatically hits.
        Heldrake clawsMeleeMeleeUser-1D3When attacking models that can FLY, you may add 1 to this weapon's hit roll.
        Wound TrackRemaining WCharacteristic 1Characteristic 2Characteristic 3Ref
        HeldrakeMWSA
        Heldrake17-1230"3+4
        Heldrake24-620"4+3
        Heldrake31-310"5+2
    • Dedicated Transport [4 PL, 69pts]
      • Chaos Rhino [4 PL, 69pts]
        Selections: Combi-bolter [2pts], Combi-bolter [2pts], No Chaos Mark, Smoke Launchers
        Categories: Faction: <Legion>, Faction: <Mark of Chaos>, Faction: Chaos, Faction: Heretic Astartes, Dedicated Transport, Transport, Vehicle
        Rules: Hateful Assault, Hateful Volleys
        Abilities: Explodes (D6"), Self-repair, Smoke Launchers, Transport: Chaos Rhino, Unit: Chaos Rhino, Weapon: Combi-bolter, Wound Track: Chaos Rhino, Chaos Rhino1, Chaos Rhino2, Chaos Rhino3
        AbilitiesDescriptionRef
        Explodes (D6")When this model is destroyed, roll one D6 before any embarked models disembark and before removing it from play. On a 6 it explodes, and each unit within D6" suffers D3 mortal wounds.
        Self-repairRoll a D6 at the start of each of your turns; on a 6, this unit heals one wound.
        Smoke LaunchersOnce per game, instead of shooting any weapons in the Shooting phase, this model can use its Smoke Launchers; until your next Shooting phase your opponent must subtract 1 from all hit rolls for ranged weapons that target this vehicle.
        TransportCapacityRef
        Chaos Rhino10 (Legion) Infantry. No Terminator, Cult of Destruction, or Jump Pack
        UnitMWSBSSTWALdSaveRef
        Chaos Rhino*6+*6710*83+
        WeaponRangeTypeSAPDAbilitiesRef
        Combi-bolter24"Rapid Fire 2401-
        Wound TrackRemaining WCharacteristic 1Characteristic 2Characteristic 3Ref
        Chaos Rhino-MBSA
        Chaos Rhino16-10+12"3+3
        Chaos Rhino23-56"4+D3
        Chaos Rhino31-23"5+1
Force Rules
Daemonic Ritual: Instead of moving in their Movement phase, any CHAOS CHARACTER can, at the end of their Movement phase, attempt to summon a DAEMON unit with this ability by performing a Daemonic Ritual (the character cannot do so if they arrived as reinforcements this turn, or if they themselves have been summoned to the battlefield this turn).

If they do, first choose one of the four Chaos Gods - KHORNE, TZEENTCH, NURGLE, or SLAANESH. A CHARACTER who owes allegiance to one of the Dark Gods can only attempt to summon the units of their patron - for example, a KHORNE CHARACTER could only attempt to summon KHORNE DAEMONS.

Roll up to 3 dice - this is your summoning roll. You can summon one new unit with the Daemonic Ritual ability to the battlefield that has a Power Rating equal to or less than the total result so long as it has the same Chaos God keyword you chose at the start. This unit is treated as reinforcements for your army and can be placed anywhere on the battlefield that is wholly within 12" of the character and is more than 9" from any enemy model. If the total rolled is insufficient to summon any unit, the ritual fails and no new unit is summoned.

If your summoning roll included any doubles, your character then suffers a mortal wound. If it contained any triples, it instead suffers D3 mortal wounds. ()
Despoilers of the Galaxy (Night Lords): If your army is Battle-forged, all Troops units in Chaos Space Marine Detachments gain this ability. Such a unit that is within range of an objective marker (as specified in the mission) controls that objective marker even if there are more enemy models within range of it. If an enemy unit within range of the same objective marker has a similar ability, then the objective marker is controlled by the player who has the most models within range as normal. ()
Selection Rules
Hateful Assault: If this unit makes a charge move, is charged or performs a Heroic Intervention, add 1 to the Attacks characteristic of models in this unit until the end of the turn. ()
Hateful Volleys: Instead of following the normal rules for Rapid Fire weapons, models in this unit firing Rapid Fire bolt weapons make double the number of attacks if any of the following apply:
• The firing model’s target is within half the weapon’s maximum range.
• The firing model is INFANTRY and every model in its unit remained stationary in your previous Movement phase.
• The firing model is a TERMINATOR, BIKER or HELBRUTE.
For the purposes of this ability, a Rapid Fire bolt weapon is any bolt weapon with the Rapid Fire type. A bolt weapon is any weapon whose profile includes the word ‘bolt’ (e.g. boltgun, bolt pistol, combibolter, Inferno boltgun). Rules that apply to bolt weapons also apply when firing the boltgun profile of combi-weapons and when firing Artefacts of Chaos that replaced a bolt weapon, (e.g. Spitespitter). The Talon of Horus is also a Rapid Fire bolt weapon. ()

Created with BattleScribe


Nehm Ich statt dem Lord, lieber noch ein Apostel mit rein?

Raid Party

Hi zusammen,

als kleines Malprojekt habe ich mir die Poison Blade Raid Party besorgt.
Trotzdem will ich die nicht unsinnig zusammen bauen.
Wo es geht sollen natürlich Magnete helfen, aber als kleine Richtung wäre ich sehr dankbar, wenn ihr mal drüber schauen könntet.

Gesamtpunkte der Armee : 667
Powerlevel der Armee : 36
Relikte 1 CP-Abzug: 0
Kommandopunkte der Armee : 3

Patrol Detachment:
DRUKHARI:
- 667 Punkte (PL 36)
*************** 1 HQ ***************
Archon
+ Blast pistol, Djin Blade -> 16 Pkt. - - - > 71 Punkte (PL 4)

*************** 3 Standard ***************
5 Kabalite Warriors, 1 x Blaster - - - > 47 Punkte (PL 2)

5 Kabalite Warriors, 1 x Blaster - - - > 47 Punkte (PL 2)

10 Kabalite Warriors, 2 x Blaster, 1 x Splinter cannon - - - > 104 Punkte (PL 4)

*************** 1 Sturm ***************
3 Reavers, 1 x Splinter rifle, 1 x Grav-talon - - - > 51 Punkte (PL 5)

*************** 1 Unterstützung ***************
1 Talos, 1 x Twin liquifier gun, 1 x Macro-scalpel, 1 x 2 Haywire blasters - - - > 117 Punkte (PL 7)

*************** 1 Transporter ***************
Venom, Splinter cannon, Splinter cannon - - - > 75 Punkte (PL 4)

*************** 1 Flieger ***************
Razorwing Jetfighter, 2 Dark lances, Splinter cannon - - - > 155 Punkte (PL 8)

Technik Banner bemalen

Hallo zusammen,

nach langer Abstinenz beim malen hab ich dank Covid-19 doch mal wieder Zeit den Pinsel in die Hand zunehmen. Jetzt wollte ich ein Banner rot bemalen und ein bisschen shaden. Jetzt sieht das Banner nur sehr fleckig aus. Außerdem sieht das Banner so unstrukturiert aus. Wie bekommt also ein schönes Rotes Banner hin mit ein paar Feinheiten wie dunklere Tiefen usw.

Dank für eure Hilfe.

MfG

Der Herr der Inge

Raven Guard Ravenguard Neuling benötigt Hilfe=)

Halli Hallo,

da die Deathwatch ja nachwievor der Zurgriff auf Phobos Einheiten verwährt bleibt ^^ muss ich mir anders helfen die Jungs in meine Armee einzubinden.
Geplant bzw spiele ich mit dem Gedanken diese Lücke mit der Ravenguard oder eher mit einem Nachfolgeorden zu machen, ich liebäugle da mit den Raptors.

Mit den normalo Marines habe ich absolut keine Erfahrung, von daher wäre es klasse wenn ihr mir eure Einschätzung / Ratschläge zu folgenden Unterfangen sagen könntet =P

Geplant ist ein Battalion mit:
  • Phobos Captain
  • Primaris Chaplain
  • 2x5 Infiltrators
  • 5 Sniperscouts
  • 6x Flamer Aggressors
  • 2x3 Eliminators

Meine Gedanken dazu sind:

Chaplain bekommt den master of ambush trait um die aggressors mitzunehmen wegen erhöhter waffenreichweite der flamer, einfach um vorne stress zu machen.
Die restlichen Einheiten der RG sollen schlicht das tun, was die DW hinterherhängt, boardkontrolle herstellen und schockraum dicht machen

Wenn ich mich nicht täusche, sollten die Einheiten bei 819 Punkte sein, also noch 1200 Punkte für DW übrig und massig Spass an Stubos und Droppod =P

Meine Frage ist nun, kann das Funktionieren? Sind die Punktkosten für das Batt zu hoch?

Über Ratschläge und Tipps bin ich dankbar =)

Grüße

40k Alternativen oder Ideen zu den Flugbases für Infantrie

Hallo Freunde,

ich weis natürlich nicht wie jeder einzelne es sieht aber mir persönlich stinken diese gebogenen Infantrieflugbases...

Keine Ahnung wie oft die Modelle davon abgebrochen sind ob im Spiel oder beim Transport.

Nun gibt es leider nicht wenige Modelle die damit geliefert werden meine Ultras, Bloodys und Custodes sind davon betroffen.

Habt ihr Ideen was man statt dieser Dinge tun kann???
Ich würde sie ja am Liebsten weg lassen, aber die Posen der Minis erlauben kaum andere Möglichkeiten.
Schaut euch die in der Luft sitzenden Inceptors, die Custodes mit Flügeln oder die Dawnbreaker Cohorte an.

Wie kriege ich die Jungs stabil auf ne Base?

Hoffe ich finde mit eurer Hilfe Ideen oder Anregungen

Rheinland-Pfalz Spieler in der Nähe von Idar-Oberstein

Grüße in die Runde,

Aufgrund einer beruflichen Veränderung werde ich mich ab Beginn Mai für die nächsten Jahre zumindest unter der Woche im Raum in und um Idar-Oberstein aufhalten.
Da ich ein absolutes Nordlicht bin und meine Spielergemeinschaft im Raum Bremen und Hamburg zu finden ist, suche ich Anschluss, um auch in meiner Zeit in Süden ein paar Gefechte in 40k,Kill Team und /oder AoS auszutragen.

Meldet euch doch einfach hier im Thread oder per PM.

Mfg Scotty

Historisch [BoltAction] 16. Volksgrenadier-Division (Late-War Germans)

16. Volksgrenadier-Division

Willkommen zu meinem Armeeaufbau!

Vorab: Historische Tabletops bewegen sich für manch einen in einer moralischen Grauzone. Die Gräuel und Schrecken eines realen Krieges nachzuspielen, ist bei rein-abstrakter Betrachtung durchaus ein fragwürdiges Unterfangen. Besonders deutlich wird dies im Zusammenhang mit den Verbrechen des Zweiten Weltkrieges. Obwohl große Teile der deutschen Wehrmacht im Verlauf des Krieges vermutlich keine besondere Schuld auf sich zogen, begingen Einheiten von Waffen-SS und Wehrmacht eklatante Kriegsverbrechen. Unter dem Deckmantel eines vermeintlich robusten Verständnisses von Gehorsam beteiligten sich auch ,,normale'' Soldaten an Judenverfolgungen, willkürlichen Verbrechen gegen Zivilisten und vergleichbar Schrecklichem. Ich entschied mich bewusst für eine deutsche Division, von der (zumindest mir), keine Kriegsverbrechen bekannt sind. Es ist zwar eigentlich eine Selbstverständlichkeit, aber ich möchte trotzdem betonen: Mein und hoffentlich euer Interesse gilt lediglich der Geschichte und Ästhetik der Wehrmacht, ein etwaiges Gedankengut teile ich nicht.

Die 16. Volksgrenadier-Division wurde im Herbst 1944 aus den Resten der 16. ID, der 158. Reserve-Division und der 16. Luftwaffen-Felddivision in den Vogesen aufgebaut und in Richtung Münster entsandt. An der Westfront befand sich die Division erst in den Vogesen und zog sich bis Anfang 1944 zum Ostrhein zurück. Im März verteidigte sie den Westwall gegen amerikanische Kräfte und fiel anschließend über den Rhein zurück. Nach schweren Verlusten kämpfte die deutlich dezimierte Division bei Hambrücken, Pforzheim und kapitulierte im Mai nahe Kufstein.

Sie war Nachfolger der neuaufgestellten 16. Infanteriedivision (die Reste des alten Münsteraner Verbandes waren in der 16. Panzergrenadier-Division aufgegangen), auch Windhund-Division genannt. Diese war im Kriegsverlauf als am weitesten östlich (Chalchuta) vorgestossener Verband bekannt geworden.

Die Einheit war, dem Kriegsgeschehen geschuldet, eine bunte Mischung aus Resten anderer Infanterie-Einheiten und Ausrüstung. Dies macht die Einheit aus Sicht des Tabletops interessant. Durch das tatsächlich-gemischte Erscheinungsbild lässt sich die von mir gewünschte Kombination aus Grenadieren und Fallschirmjägern historisch erklären. Ich wollte insgesamt ein dreckiges und abgekämpftes Erscheinungsbild erzeugen, dass die verzweifelte Lage des Deutschen Reiches ab 1944 widerspiegelt. Spielerisch bietet Bolt Action mit dem Volksgrenadiertrupp und der Anwendung der Sonderregel ,,Grün'' eine super Möglichkeit die Mischung aus hartem, erfahrenen Kern und schlecht ausgebildeten Eingezogenen zu repräsentieren. Da ich wenig wettbewerbstechnisch unterwegs bin, ist mir eine outgemaxte Liste nicht so wichtig wie eine einigermaßen historisch-akkurate, nachvollziehbare Zusammenstellung. Ich erhebe natürlich trotzdem keinen Anspruch auf historische Genauigkeit, dafür kenn ich mich als Laie dann doch zu schlecht mit dem Thema aus. 😉

Der Armeeaufbau wird mindestens zwei Züge (einen Fallschirmjäger-, einen Volksgrenadier-Zug) und zusätzlich einen Panzer umfassen. Ein eher kleiner Skirmish-Armeeaufbau also. Ziel wird eine spielfertige, komplett bemalte Armee sein. Da dies mein erstes Hobbyprojekt seit Jahren ist, wird die Bemalung größtenteils bei einem Battlestandard bleiben. Die Gussgrate sehen auf den bisherigen Bildern bei dem kontrastreichen Licht teilweise dramatischer aus als in der Realität, ich bitte dies zu entschuldigen.

Mr. Fanboy

Salamanders Salamanders 1250 Punkte

Hi,
es soll bei mir demnächst ein kleines 1250er Turnier unter Freunden stattfinden, mit den Beschränkungen nach Ars Bellica. Dabei ist mir nachfolgende Liste in den Sinn gekommen.

Die grobe Strategie ist die Aggressors im Repulsor sitzen zu lassen und mit Adrax und dem Librarian hinterher zu rennen. Der Librarian soll dann den Repulsor buffen, damit er schlechter getroffen und verwundet wird. Durch T9 wegen Drakeskin und durch Fire Shield gibts -1 to hit und -1 auf charges des Gegners, womit wir auf -3 für Chargewürfe kommen da der Repulsor ja von Haus aus schon mit -2 auf Charges daher kommt. Durch diese Sachen sollte der Repulsor nicht leicht zu knacken sein, zumindest denke ich mir das so ? Weiterhin ist der Repulsor mein Mittel mit viel kleinem Beschuss gegen die möglichen Arten von Infanterie.
Die Incursor und der Invictor sind dabei um zu stören und evtl Schocks möglichst schwierig zu machen. Die Intercessor sollen möglichst den Home Base Marker halten, natürlich abhängig von der Mission. Die Eliminator haben meinen dicken Beschuss bzw. der Sergeant kann snipen. Der Sergeant bekommt evtl per Stratagem noch die Drachenwutboltgeschosse um über die Mortisgeschosse eine größere Chance zu haben Mortal Wounds zu verteilen, zumindest erhoffe ich mir das so. Eine Frage im KFkA Thread hab ich diesbezüglich schon gestellt.
Das Attack Bike ist drin, weil ich die Punkte über habe und es auch ein bewegliches Element ist, was mal schnell ein Missionszielmarker halten kann oder irgendwo hin kommt wo der Melter gebraucht wird.
Ich würde mich freuen, wenn ihr ein paar Anregungen oder Vorschläge bezüglich der Liste habt 🙂

Achso es sei noch folgendes gesagt, abgesehen von einem Trupp Termis mit Hammer und Schild und einem Devastortrupp mit Meltern habe ich nur Primarismodelle.

Mögliche Armeen gegen die gespielt wird wären: Ultramarines, Raven Guard, Iron Hands, Imperial Fists, Nurgledämonen oder diverse Chaos Space Marines.

Ebenfalls möglich aber eher unwahrscheinlich sind: Dark Angels, Orks, Genestealer, Necrons, Grey Knights,

Hier nun meine Liste:


Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [64 PL, -2CP, 1,250pts]

  • HQ
    • Adrax Agatone [7 PL, -1CP, 140pts]
      Selections: Lord of Fire, Stratagem: Hero of the Chapter
    • Primaris Librarian [5 PL, -1CP, 98pts]
      Selections: 2) Fire Shield, 4) Drakeskin, 5) Fury of Nocturne, Force sword, Psychic Mastery, Stratagem: Chief Librarian, Warlord
  • Troops
    • Incursor Squad [5 PL, 95pts]
      Selections: Incursor Sergeant
      • 4x Incursor
        Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired Combat Blades, 4x Smoke Grenades
    • Incursor Squad [5 PL, 95pts]
      Selections: Incursor Sergeant
      • 4x Incursor
        Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired Combat Blades, 4x Smoke Grenades
    • Intercessor Squad [5 PL, 85pts]
      Selections: Bolt rifle
      • 4x Intercessor
        Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
      • Intercessor Sergeant
  • Elites
    • Aggressor Squad [10 PL, 175pts]
      Selections: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant, Flamestorm Gauntlets
    • Invictor Tactical Warsuit [6 PL, 131pts]
      Selections: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Incendium cannon, 2x Ironhail Heavy Stubber
  • Fast Attack
    • Attack Bike Squad [2 PL, 49pts]
      • Attack Bike
        Selections: Multi-melta, Twin boltgun
  • Heavy Support
    • Eliminator Squad [4 PL, 96pts]
      • Eliminator Sergeant
        Selections: Bolt sniper rifle, Camo cloak
      • 2x Eliminator with Las Fusil
        Selections: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades, 2x Las Fusil
  • Dedicated Transport
    • Repulsor [15 PL, 286pts]
      Selections: 2x Storm Bolters, Auto Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Heavy Stubber, 2x Krakstorm Grenade Launcher, Twin heavy bolter

Hilfe für B&B-Spiele

Grüße werte .... Grünhäute 🙂

Da ich gerade meiner besseren Hälfte eine kleine aber feine Space Wolves Armee aufbaue und als Grundlage dafür die Stormclaw- wie auch die "Prophecy of the Wolf"-Box geholt habe. Dachte ich mir hey ... normalerweise spielst du ja eigentlich immer in grün (Salamanders) spiele doch auch mal als grün....

So und hier bin ich und bräuchte von euch evlt. die ein oder andere kleinere Hilfe... Da keiner aus meiner Spielgruppe bisher jemals Orks gespielt hat und mein wissen sich auch nur auf diverse Battlereports, welche man sich als eingefleischter Warhammer "Fan" so anschaut, beschränkt.

Kurz zur Übersicht meiner Modelle und ggf. ein paar Gedanken dazu:

1x Warboss mit Kralle
1x Ghazghkull Thraka ... bei dem ist die Überlegung ob ich den für den Anfang nicht einfach als Deff-Dread her nehme ....
1x Weirdboy ... der Schamane aus AoS

11x Boyz mit Shoota inkl. Krallen-Chef und Rambo-MG (Big Shoota?) .... habe ich jetzt mal auf FK gebaut weil der Rest sehr NK-lastig ist...
2x10 Gretchin

10x Nobz ... Hab die jetzt mit Big Choppa ausgerüstet und mal auf die Meinungen auf Reddit gehört

3x MegaNobs ... bei denen musste ich echt sehr lange überlegen, da im Internet viele versch. Meinungen zu finden sind... habe sie jetzt günstig gehalten und nur mit Klaue+KustomShoota ausgerüstet

3x Killa Kans ... Hätte die jetzt mit Raketen+Klauen gespielt wegen dem BF von 4+

Kromlech sei Dank habe ich jetzt noch 4 Mek Gunz .... mein Favorit wäre die S8 Waffe welche automatisch trifft 🙂

So was denkt ihr was noch fehlt?
Ich denke, dass die Boyz auf 30"Mann"-Stärke hoch müssen und ein Pickup für die Nobz?
Würde es gerne so auf ca. 100€ rum beschränken, da ich momentan ja auch 2 Völker gleichzeitig aufbaue -.-

Wäre super wenn sich einer von euch erbarmen würde und einem kleinen und unwürdigen Goblin wie mir etwas Hilfestellung leisten könnte 😀

Grüße & Danke
FaBa

PS: Ich hab leider noch kein Codex, da der nahezu überall ausverkauft war und den, welchen ich nun ergattert habe gerade noch bei der Post sein Dasein fristet ....
Daher entschuldigt bitte die Frage aber diesen "Runtherd" von den Grechin ... MUSS ich den mit nehmen wenn ich Grechins mit nehme oder ist das nur eine Option?
Sonst würde ich aus dem 2. ein Big Mek bauen mit den Teilen von den MegaNobz und ihn auch gleich magnetisieren 🙂

PPS: Wir haben noch ein paar AoS "orruk" Orks (Starterbox) gibt es ne Möglichkeit die Wildschweinreiter in irgendeiner Art & Weiße in 40K als "count as" zu spielen? Stichwort Wartrike oder so? Was würde da grob von den Abmessungen her passen?

Showcase D's Sammelsurium

Hallöchen! Aufgrund von Inaktivität meiner Malkompanen Räume ich hier auf!

Ab sofort findet ihr hier ein buntes Allerlei an Minis von mir.
Selbstverständlich bleibt meine Death Guard weiterhin erhalten. Ich werde sie wohl aber für mehr Individualität in den Armeeaufbau verschieben. Dann kann ich hier neben weiteren aber weniger detaillierten Bildern/Beschreibungen auch auf meine anderen Projekte eingehen. Von diesen anderen Projekten habe ich vermutlich wie alle in diesem Hobby, viel zu viele.

In Zukunft also ein Wildes Sammelsurium an Minis und mehr hier!

2. Edition Alte Warscroll Kompendien

Hallo allerseits,

ich habe vor 1 1/2 Jahren für meinen Sohnemann noch günstig den Orkanteil der alten Starterbox der 6. Edition von Warhammer Fantasy erworben. Als seinerzeit Age of Sigmar herauskam, hatte ich es allerdings verpasst, mir alle Warscroll- Kompendien herunter zu laden. Von diesen Regeln habe ich leider nur die Warscrollkompendien des Imperiums und der Bretonen. Nach diesen Regeln habe ich damals mit Begeisterung auch mit meinem Sohn gespielt. Menschen fand er aber immer ein bisschen langweilig.
AoS halte ich für den besseren Einstieg als zurück auf die 6. Edition Warhammer zu schwenken. Allerdings sind die noch auf der GW- Seite verfügbaren Warscroll kompendien mittlerweile derart zusammen gestrichen, dass sie nutzlos sind. Gibt es hier noch irgendjemanden, der die ursprünglichen Warscrolls für Orks und Goblins auf seinem Rechner hat und mir per E- Mail zukommen lassen kann? Wenn ja bitte PN an mich.

40k Ein Renegat mit einem Gewissen

Ich möchte euch gerne an meine neue Geschichte präsentieren. Wie ihr im Titel bereits gelesen habt, geht es um einen Renegaten, der tatsächlich noch ein Gewissen hat.
Es handelt sich dabei um einen selbst entworfene Kriegerschar, daher kann es vorkommen, dass sich ein wenig mit der vorhandenen Lore, schneidet. Bei größeren Fehlern, hinsichtlich der Lore könnt ihr mich gerne Hinweisen.

Ich werde in Rhythmus von etwa 2 Wochen ein weiteres Kapitel posten.

Über Kommentare und Kritik sowohl positiv wie auch negativ würde ich mich sehr freuen.

So jetzt aber viel Spaß mit dem ersten Kapitel vom "Ein Renegat mit einem Gewissen".

Wie fange ich den Teamaufbau richtig an?

Hallo zusammen,

mich sitze hier vor dem Starter, und schaue mir die beiden Teams an und überlege, wie diese ggfs erweitert werden müssen?

Mit Star Players ist das nur relevant für Ligasysteme?

Und würde zum Beispiel die Bright Crusaders ausreichen. Also bezogen auf die reine Anzahl?

Das das bei mir zu Hause am Esstisch für alles reicht ist mir klar, mir geht es eher darum, wenn man tatsächlich mal an einer Liga oder sowas teilnehmen möchte, wie man dann ggfs erweitern muss/sollte/kann.

Ich hoffe ich konnte mein Problem klar ausdrücken. 🙂

8. Edition Ausrüstung Ork-Nobz

Hallo,

ich bin recht neu in dem Hobby. Ich hatte mir in 2001 eine Ork-Streitmacht gekauft, damals das ganze Theme aber schnell wieder ad acta gelegt. Nun, zur Überbrückung der "Krise", hab ich das wieder ausgemottet und aufgebaut. Weiterhin habe ich mir einen Boss samt Nobz gegönnt. Soweit so klar. Nun geht es an die Ausrüstung der Nobz. Hier gibt es ja diverse Optionen. Die Frage ist nun, welche unter Einhaltung der aktuellen Regeln (nur Kodex?) zulässig sind.

Der Kodex sagt "Any model may replace its slugga and choppa with items from the Nob Weapons list." Auf deutsch ersetzte Knarre UND Spalte mit Gegenständen aus der Nob Weapon List.

Die Liste sagt "Up to two weapons can be chosen from the following list" (Nahkampfwaffen & Knarre) bzw. "One weapon can be chosen from the following list" (Kombi-Wummen)

Der Nobz-Mob sieht momentan wie folgt aus.

1. Kombi-Skorcha/Choppa
2. Choppa/Choppa
3. Big Choppa/Choppa
4. Choppa/Stabba
5. Choppa/Power Klaw

Darf der Nob also bis zu 3 Waffen wählen? Zwei aus der ersten und eine aus der zweiten Liste?
Oder darf er nur aus einer der beiden Listen wählen ergo entweder Liste 1 oder Liste 2?
Sind identische Doppelauswahlen zulässig z.B. 2 x Spalta für 5 Angriffe anstatt 3
Für die Kill-Saw gibt es z.B. einen extra Hinweis diesbzgl. (If the bearer is equipped with two of this weapon...)

Abschließend noch die Frage ob ich den Nobz ohne Fernkampfwaffen (2. - 5. in der Liste oben) noch einen Slugga "dran-tackern" darf wg. Overwatch etc.?

Danke

Ein Neueinsteiger und seine Fragen

Hallo liebe communitiy,

ich freue mich unheimlich, dass ich endlich hier angekommen bin. Ich habe schon vor Jahren überlegt mit Herr der Ringe Tabletop zu beginnen, aber mich damals in erster Linie aus finanziellen Gründen dagegen entschieden.
Jetzt bin ich aber hier und voll motiviert mit dem Tabletop anzufangen, da ich aber nahezu keine Ahnung davon habe und nicht einfach drauf los kaufen will wollte ich mir erstmal von erfahrener Stelle etwas Input holen.
Meine erste Frage: wie und wo findet man denn ganz gut andere Tabletop Spieler in seiner Umgebung?
Die nächste Frage ist natürlich die Frage der Fraktion.. diese hat sich bei mir aber dank der Zwergen Romane von Markus Heitz und Dank Gimli schon geklärt ? Jetzt habe ich die letzten Tage schon viel im Internet gesucht: bei offiziellen Shops und auf eBay und eBay Kleinanzeigen. Gestern wurde ich dann endlich fündig und habe das gefunden was mein Herz begehrt : Forge World und deine Modelle der Zwerge der Eisenberge.
Nun komme wir schon zu der zweiten Frage:
Ist hier jemand der Erfahrungen mit dieser Armee haben und kann man diese gut spielen ? Ist sie geeignet für einen Neuanfänger?
Und die dritte Frage folgt so gleich: bei Forge World kann man aktuell keines der Sets von den Zwergen der Eisenberge bestellen.. weiß jemand ob das nur an der aktuellen Lage liegt und ob man diese Sets später wieder kaufen kann ? Und gibt es eigentlich community interne Marktplätze, die nichts mit eBay zu tun haben ?

So das wars erstmal über antworten und auch generelle Tipps für Neuanfänger würde ich mich echt mega freuen ?
Liebe Grüße,

Lukas von den Eisenbergen

Space Wolves Ein paar Wölfe

Grüße in die Runde,
Das hier wird ein kleiner thread mit Bildern, Bastel Ideen und was auch immer noch dazu kommt.
Den Anfang machen Murderfang und ein Ironpriest.
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Mir gefällt die Wulfen Version einfach nicht, daher der Helm.

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Ein super Modell, musste ich haben, klasse Entwicklung vom Design vom alten Zinn zu dem Kerl.
Die Figuren gehören zu Ragnar's Groß-Kompanie, die Sammlung beinhaltet inzwischen auch Rudel von Krom Dragongaze's und Logan Grimnar's Kompanie, dazu die Tage mehr.
Bis dahin.

40k Custodes-Reperatur Projekt - Was tun ?

Moinsen!
Erstmal ne TL : DR version:
Habe 5-6 Kaputte Custodes Plastikjetbikes Und einiges an Infanterie weil ich dumm wie ein meter Gehweg war denn ich habe die Modelle genau auf diesen Fallen lassen. Weiss nicht genau wie ich nun an ersatzteile rankomme weil einigees verschwunden ist.

Nun, ich bin nicht allzulange im Hobby und damals (vor ca nem jahr oder so) fehlten mir noch viele Hobby sachen die heute standard sind.
zb. eine Transportbox. Mir ist etwas sehr unangenehmes mit meiner ersten Armee (Adeptus Custodes) passiert. Ich hatte Die Armee in einen Karton Transportiert.
Dadurch das ich auch einiges an Resin sachen von Forge World hatte war der Karton natürlich recht schwer. Auf dem Rückweg vom Spielen ist es dann passiert. Mitten auf dem Gehweg. RITSCH, KNACK, PLUMPS.

Der Karton gab nach und viele Custodes sind auf den harten Gehweg geknallt. Ich habe dabei viele bits verloren. Insbesondere die Vertus Praetor hats erwischt. Ich habe alles aufgelesen was ich konnte aber da ich damals noch Sekundenkleber benutzt habe waren viele sachen nur bedingt fest geklebt. Die meisten Resin sachen haben es überraschenderweise relativ schadensfrei überstanden (bzw ich habe die bits noch finden können).

Ich schaue schon seit 2-3 wochen immer mal wieder auf Bits seiten\Ebay aber genau die sachen die ich brauche sind einfach nicht im Angebot.
Habe schon überlegt mit Blu und Greenstuff die kaputten teile Nachzuformen aber das ist ja rechtlich auch immer so eine sache.
Was würdet ihr in der situation tun? habt ihr villeicht tipps wie ich an bits komme/bits basteln kann um die kaputten Goldies wieder Einsatzbereit zu machen ?

Space Wolves Kurze Anmerkung

Grüße in die Runde,
meine inoffizielle Abwesenheit vom Forum ist hiermit offiziell beendet. Will heißen das ich von nun an wieder als Mod hier tätig bin, wieder regelmäßig rein schau und für Euch per PN generell erreichbar bin, bei Fragen und oder Anliegen.

Danke für die Aufmerksamkeit🙂.

"Fenrys Hjolda!"

2. Edition StD und Nurgle? Neuling hat Luxusprobleme.

Moinsen! ehh ich habe eigentlich nix mit AoS zu tun aber mir ist durch ein paar coole deals
2 Mal die neue Startbox der Slaves to Darkness und 2 mal die Nurgle Daemon Box in die hände gefallen.
Nun sitze ich hier etwas wie ein Affe auf einem Schleifstein und Weiss nicht so genau ob und wie ich diese 4 Boxen
zu einer Armee kombinieren kann.

Wie und Wo fange ich an? Macht es überhaupt sinn?

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