Kompetitive Kabale Covens

Hey

ich wollte mal wissen was Ihr so für Covens und Kabale im kompetitiven Umfeld spielt.
Black Heart finde ich bis auf das Strategem nicht so gut.
Flayed Skull finde ich besser plus 3 Bewegung, 1er Wiederholungen und Deckung ignorieren.
Prophets of Flesh die einzig sinnvolle Standard Coven
Dark Technomancers als alternative. Vor allem bei Coven Venoms vllt ne gute Idee ? Wunden auf 3+ und 2 Schaden

Was spielt ihr so und warum?

Liste für 750p Turnier

Hi,

ich spiele nächstes Wochenende auf einem kleinen Turnier, dass den Start unserer Liga darstellt (daher darf es ruhig härter zugehen) Da ich eigentlich immer mit 2000p spiele und mit den Marines grade anfange, würd ich mich freuen, wenn mir jemand ein paar Tips zu meinen Ideen geben kann.

Rahmen:
- 750p
- nur 1 Patrol Detachment, keine BCMs
- nur halber Tisch
- nur die EW Missionen aus dem CA 2019, keine Karten, keine Killpoints.

Jetzt hab ich mir mal 4 teilweise ähnliche Konzepte überlegt, aber kann mich nicht ganz entscheiden. Grundsätzlich würde ich den Levi gern einbauen, da ich mir das Modell extra besorgt habe und es mal testen will.

1 )
Imperial Fists
HQ: Captain, Warlord (Hand of Dorn), Relikt (Eye of Hypnoth) => Bringt extra CP und 1er rerolls für Hit und Wound
TROOP: 5 Scouts mit Bolter => halten irgendein Missionsziel
Elite 1: 3x Aggressor => gehen vor um MZ zu besetzten und kleinere Sachen zu erledigen
Elite 2: 3x Aggressor => gehen vor um MZ zu besetzten und kleinere Sachen zu erledigen
HS1: Leviathan Dreadnougt, 2xStormcannon Array => Räumt alles weg, was einem Fahrzeug ähnlich schaut
HS2: Thunderfire => kümmert sich um MZ Halter außer Sicht. Außerdem kann der TM den Dreadnougt reparieren

Das Problem dürfte hier sein, dass die Liste sehr langsam ist und es bei den MS Missionen passieren kann, dass der Gegner schon zu viel gepunktet hat.
Durch die Boni für die Bolter der Aggressors, den Extraschaden gegen Fahrzeuge und das Ignore Cover dürfte der Output aber sehr gut sein. Durch die Extra CP sollte man auch
einen Vorteil gegen viele Gegner haben.

2) Iron Hands:
HQ: Techmarine, Master of the Forge, Relic: Ironstone => macht den Levi verdammt stabil
TROOP 1: 5x Scouts mit Sniper => halten MZ, und bedrohen Chars
TROOP 2: 5x Scouts mit Sniper=> halten MZ, und bedrohen Chars
FA1: 3x Suppressor => machen Schaden und gehen vor auf MZ
FA2: 3x Suppressor => machen Schaden und gehen vor auf MZ
HS1: Whirlwind mit Castellan Launcher => versucht leichte Einheiten des Gegner auszudünnen, steht hinten auf einem MZ wenn möglich
HS2: Leviathan Dreadnougt, 2xStormcannon Array => macht schaden und geht evt vor.

Gegen ziemlich alle Elitären Konzepte be diesen Punkten ist der Output sehr gut. Allerdings hat man weder einen Reroll (außer über das Gem auf den Cybot) noch viel CP.
Und wenn man gegen schnelle Listen spielt die in den NK wollen, wird es ungut. Man könnte 1x Scouts und 1x Suppressors gegen 3 Aggressoren tauschen, aber die profitieren
halt relativ wenig von IH

3)
Ultramarines
HQ: Librarian: Jumppack, Warlord (Master of Strategy), Thome of Malcador, => Buft die Aggressors und zaubert CP her
TROOP1: 5 Scouts mit Bolter => stehen auf einem MZ rum.
ELITE1: 5xAggressor => durch den WL Trait schießen sie immer doppelt und mit DS 1, damit dürfte man auch Horden abräumen.
HS1: Whirlwind mit Castellan Launcher => versucht leichte Einheiten des Gegner auszudünnen, steht hinten auf einem MZ wenn möglich
HS2: Leviathan Dreadnougt, 2xStormcannon Array => macht Schaden und geht dann auch vor

Hier hat man durch den Spell recht gut CP, kann am Anfang die 3 Wichtigen Einheiten irgendwohin infiltrieren (also näher an die MZ) und hat sowohl gegen Masse als auch gegen Fahrzeuge gut was mit.
Auch im NK gebunden werden ist nicht so gefährlich, da man zurückfallen und schießen kann. Allerdings auch hier keine Rerolls (außer über den Bot). Dafür hat man verdammt wenig Fleisch am Feld. Wenn man
einen doofen Alphastrike bekommt, kanns eng werden.

4) Iron Hands:
HQ: Techmarine, Master oft the Forge, Relikt (Ironstone), Warlord (Adept o.t.O oder Master the Machine) => hält die Suits am Leben, bufft evt auch die Invictors
TROOP1: 5x scouts (2xBolter, 3xSniper) => sitzen auf einem MZ
ELITE1: Invicvor mit Ironhail => besetzt die Mz und mach Schaden
ELITE3: Invicvor mit Ironhail => besetzt die Mz und mach Schaden
HS1: 3xEliminator)=> sitzen auf einem MZ und bedrohen Chars
HS2: Leviathan Dreadnougt, 2xStormcannon Array => macht Schaden und geht vor

Mit 3 Fahrzeugen recht stabil, der Output ist auch Ok und durch 3 Infiltratoren bis auch schnell am Feind oder den MZ. Aber es gibt sich wieder das Problem mit den Gebunden werden, den CP und der PSiabwehr.
Evt könnte man sich überlegen die Invictor mit dem Flammenwerfer zu spielen, da sie eh nah ran wollen.

so das sind meine Liste. Ich würd mich freuen, wenn jemand ein paar Denkanstöße dazu hätte 🙂

2. Edition Armeeaufstellung mit Reserven

Hallo Zusammen

Ich habe zwei Fragen zur Armeeaufstellung. Es geht darum wer zuerst mit der Aufstellung fertig ist und daher die Wahl für den ersten Zug hat.

- Kann ich ein ganzes Battalion auf einmal in die "Reserve" stellen? Vorausgesetzt natürlich, dass die Regeln für die Reserve eingehalten werden. Meiner Meinung nach sollte dies funktionieren, ich kann ja auch ein Battalion auf einmal aufs Feld stellen.
- Kann ich zum Schluss meiner Aufstellung sagen dass alle restlichen Einheiten welche noch nicht auf dem Feld stehen in der Reserve sind und diese somit "auf einmal" in die Reserve stellen? Wahrscheinlich kann ich nur einzelne Einheiten in die Reserve stellen, also eine Einheit in die Reserve - Gegner stellt auf - Einheit in die Reserve - Gegner stellt auf usw.

Wie seht ihr dies? Ich habe nichts dazu in den Regeln gefunden.

Vielen Dank für eure Inputs

Gruss
Spitz

2. Edition 2000 Punkte Slaanesh

Hallo zusammen, ich will mich auch mal wider an Age of Sigmar versuchen.

[FONT=&quot]Allegiance: Slaanesh[/FONT]
- Host: Godseekers Host

Leaders
Keeper of Secrets (360)
- General
- Sinistrous Hand
- Trait: Hunter Supreme
- Artefact: Cameo of the Dark Prince
- Spell: Song of Secrets
Keeper of Secrets (360)
- Sinistrous Hand
- Artefact: Girdle of the Realm-racer
- Spell: Progeny of Damnation
Keeper of Secrets (360)
- Sinistrous Hand
- Spell: Slothful Stupor
Shalaxi Helbane (340)
- Living Whip
- Spell: Hysterical Frenzy
Exalted Hero of Chaos (80)

Battleline
5 x Hellstriders with Claw-spears (100)
5 x Hellstriders with Claw-spears (100)
5 x Hellstriders with Claw-spears (100)

Battalions
Supreme Sybarites (120)

Endless Spells / Terrain / CPs
Extra Command Point (50)

Total: 1970 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 0 / 400
Wounds: 91

Godseeker überzeugt mich am meisten.
Zünde ich das Relikt, hab ich für den ersten Nahkampf genug Commandpoints um alle 3 Keeper doppelt kämpfen zu lassen, 4 Keeper um so viele Einheiten wie möglich zu letzt kämpfen zu lassen, die Hellstrider übernehmen das Blocken von Wegen und das Holen von Missionszielen.
Ingesamt ziemlich stumpf, aber irgendwie cool. 😀
Was meint ihr, hab ich grobe Fehler gemacht?

Die beste Legion

Hallo liebe Gw-Fanworld Community.

Mit der neuen Punktreduzierung und dem letzten Psychic Awakening stellen sich für mich die Fragne: Was ist eurer Meinung nach aktuell die kompetitivste der Legionen und warum? Wer profitiert am meisten von den Punktereduzierungen?

MfG Adrastus

2. Edition Richtsprüche des Khorne

Moin ,

Kurze Frage, im battletome steht das nur ein khorne Priester die richtsprüche versuchen kann aufzulösen , kann also wirklich nur der slaughterpriest diese dann auflösen oder auch mein mighy Lord of khorne aus der SC , weil in der warscroll die Fähigkeit drinsteht das er zwar wie ein Zauberer endloszauber auflösen kann aber nicht die Richtsprüche ? ?

Armeeliste Speedfreeks jetzt erst recht? Kaufempfehlung!!?!?

Mit dem neuen CA und der doch zum Teil erheblichen Punktereduktion der Buggies ist der Plan meine geliebten Heizas aufzubauen.
Der Plan ist, wirklich die gesamte Armee in Fahrzeuge zu Packen. Ich bin auch von der Idee angetan jede Menge Widerstand 6 Modelle auf dem Tisch zu habe.Insgesamt wird die Liste wohl eher shooty. Buggies sind halt scheiß Nahkämpfer. Klar die Boyz und die Warbosses können schon mehr, sind aber nicht in Massen dabei.
An Miniaturen habe ich:

HQ:
2 Warboss auf Bike mit Kralle
1 Feldmek auf Bike
1 Warboss zu Fuss mit Kralle
1 Megarüstungwarboss
1 Deffkilla Wartrike

Standard:
50 Boyz mit Spalta und Knarre mit insgesamt vier Trukks
Sturm:
20 Bikes
10 Bossbikes
1 Scrapjet
3 Koptaz

Elite:
10 Tabkbusta
15 Brenna

Die Fragen bei einem Budget von 250 € (das kriege ich vor der Finanzministerin gerechtfertigt, ihr kennt das^^) die sich mir stellen:

1. Welcher/welche Clan/Clans?
2. Welche Buggies?
3. Flieger? Falls ja, welchen?
4. Warum läuft grad scheiss "last Christmas" wenn ich so was wichtiges wie Orks mache?
5. Brennas? 10 Punkte ist immer noch teuer plus großes Fadenkreuz
6. Tankbustas siehe 5. teuer und Fadenkreuz
7. Ideale Kontingentaufteilung?
8. Biker? Bossbiker (sind ja billiger geworden)?

Space Wolves 750 Punkte... Was kann man da machen?

Hallo
in unserer TabeltopGruppe haben wir endlich etwas Nachwuchs. Dieser möchte gerne mit 40k einsteigen und hat sich aus Miniaturen- und Fluffgründen für die Space Wolfs entschieden. Ich selber habe jetzt in der 8 vor gut nem Jahr halbwegs regelmäsig gespielt, hatte aber zu Space Wolfs ausser in der 7ten keine Berührungen. Daher kann ich ihm da auch iwie wenig Tipps zum Listenbau geben.
Mir ist einfach nur aufgefallen, dass er einfaxh häufig verliert.
Er spielt häufig 3 große Blutkrallen(?) Trupps und läst sie iwie nachvorne laufen...wss meist wenig gut funktiofunktionierte.
An Miniaturen hat er wie gesagt 3 mal 10 Blutkrallen, 1×5 Termis (mix Nahkampf Fernkampf), 1×3 Donnerwölfe, 1x5 Wulfen, 1×5 Wölfe und zwei Wolflords, einen Eisenprister


Kann man daraus bei 750P was sinvolles machen und welche Einheiten wären für kommende 1000 bis 1500 must haves

Danke schon mal im vorraus ?

Black-Samurai goes to ArsBellica 1250 in 2020

Moin, wie der Name des Treads schon sagt, geht's bei mir nächstes Jahr wieder aktiv los.
Will mich Anfang des Jahres auf ArsBellica mit Tau auf 1250 Punkte konzentrieren und denke das ich mit der im Spoiler befindlichen Liste antreten werde.

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [84 PL, 1,250pts] ++

+ HQ +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight

Commander in XV8 Crisis Battlesuit [7 PL, 132pts]: 2. Through Unity, Devastation, Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster, Puretide engram neurochip, Warlord

+ Troops +

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 76pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon, Velocity tracker
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Fusion blaster, Velocity tracker

XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 144pts]
. Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
. Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
. Crisis Shas'vre: 3x Plasma rifle

XV8 Crisis Bodyguards [13 PL, 171pts]
. Crisis Bodyguard: 3x Plasma rifle
. Crisis Bodyguard: 3x Plasma rifle
. Crisis Bodyguard: 3x Fusion blaster

XV9 Hazard Support Team [15 PL, 234pts]
. XV9 Hazard Battlesuit: Advanced targeting system, 2x Double-barelled burst cannon
. XV9 Hazard Battlesuit: Advanced targeting system, 2x Double-barelled burst cannon
. XV9 Hazard Battlesuit: Advanced targeting system, 2x Double-barelled burst cannon

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 150pts]: 2x Fusion blaster, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight

Vespid Stingwings [3 PL, 44pts]
. 3x Vespid Stingwing
. Vespid Strain Leader

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 103pts]
. Broadside Shas'vre: 2x Smart missile system, Heavy rail rifle, Seeker missile, Shield generator

++ Total: [84 PL, 1,250pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Geplant sind mehrere Turniere in meiner Umgebung (Münster):
- 18.01. 51. Würfelgötter 40K Turnier Ars Bellica 1250 Punkte
- 26.01. 3. Sauerländer Wintersturm B Ars Bellica 1250 Punkte
- 01.02. 41. Bedburger Scheunenkloppen Ars Bellica 1250 Punkte
- 21.03. 52. Würfelgötter 40K Turniers Ars Bellica 1250 Punkte

Nach den ganzen Punkte-Drops sind sehr viele meiner Einheiten, die ich sowie gerne spiele deutlich günstiger geworden, so habe ich etwa in dieser Liste etwas mehr wie 100 Punkte zur freien Verfügung gehabt, als vor dem Chapter Aproved.

Kein Riptide, keine Massen an Drohnen, dafür Battlesuit, Battlesuit und noch mehr Battlesuits ^^

Wie ist eure Meinung hierzu?

Space Wolves 2000Punkte ITC - Reine SW Liste

Hi Zusammen,

ich spiele Ende Dezember ein kleines RTT.
Ich habe folgende Liste zusammengestellt die ich heute Abend das erste Mal testen werde. Das Grobe Gerüst wird auch so bleiben, eventuell werde ich nach dem ersten Test etwas justieren.

Was meint ihr so?

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [40 PL, 1CP, 719pts] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment CP [1CP]


+ HQ +


Wolf Lord [6 PL, 143pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer


+ Elites +


Aggressors [6 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Pack Leader
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Aggressors [6 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Pack Leader
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Wulfen [11 PL, 177pts]
. 3x Frost claws
. Thunder hammer & Stormshield: Storm Shield, Thunder Hammer
. 4x Wulfen
. Wulfen Pack Leader: Frost claws


Wulfen [11 PL, 177pts]
. 3x Frost claws
. Thunder hammer & Stormshield: Storm Shield, Thunder Hammer
. 4x Wulfen
. Wulfen Pack Leader: Frost claws


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves) [70 PL, 9CP, 1,192pts] ++


+ No Force Org Slot +


Battle-forged CP [3CP]


Detachment CP [5CP]


+ HQ +


Bjorn the Fell-handed [12 PL, 1CP, 181pts]: Heavy flamer, Helfrost cannon


Wolf Priest [6 PL, 90pts]: Bolt pistol, Jump Pack


+ Troops +


Grey Hunters [4 PL, 60pts]
. Grey Hunter Pack Leader
. 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol


Grey Hunters [4 PL, 60pts]: 4x Chainsword
. Grey Hunter Pack Leader: Chainsword
. 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol


Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant


+ Fast Attack +


Thunderwolf Cavalry [8 PL, 147pts]
. Thunderwolf Cavalry: Frost axe, Storm shield
. Thunderwolf Cavalry: Frost axe, Storm shield
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Bolt pistol, Storm shield


+ Heavy Support +


Long Fangs [8 PL, 151pts]
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang: Missile launcher
. Long Fang: Heavy bolter
. Long Fang Pack Leader: Chainsword, Flamer


+ Flyer +


Stormfang Gunship [15 PL, 259pts]
. Two Lascannons: 2x Lascannon
. Two Twin Heavy Bolters: 2x Twin heavy bolter


+ Dedicated Transport +


Rhino [4 PL, 67pts]: Storm bolter


Rhino [4 PL, 67pts]: Storm bolter


++ Reinforcements (Imperium - Inquisition) [4 PL, 90pts] ++


+ HQ +


Inquisitor Coteaz [4 PL, 90pts]: 1) Terrify


++ Total: [114 PL, 10CP, 2,001pts] ++


Created with BattleScribe

LG
PJ

Regelfrage Zombicide

Seh ich das richtig, dass die Zielprio in den Settings (Classic/Fantasy/SciFi) unterschiedlich gehandhabt wird?
Classic muss man mit dem Schaden bei den "Kleinen" (Schlurfer) anfangen, bei SciFi mit den "Dicken" bzw. mit den Überlebenden?
Oder ist das nur blöd geschrieben in den deutschen Anleitungen?

2. Edition Das AoS-Meta

Hi Leude,

gestern habe ich mit Kumpels Triumph&Treuebruch gespielt und auf dem Spielfeld haben Ironjawz einfach hart dominiert! (Die haben einfach krasso Output ....... )

Da haben wir uns gefragt wie die Meta gerade aussehen mag, denn der Jawz Spieler meinte das die Orks eigentlich gar nicht so gut da stehen. (Was weder der Skave, noch der Khorne noch ich als Oger so sahen 😀 )

Deswegen habe ich mal geschaut ob ich ein Video finde wie die Meta gerade aussieht, habe aber leider nichts gefunden. Vor einem Jahr hatte ich nämlich mal ein Video zu diesem Thema gefunden und habe es als sehr interessant empfunden.

Gibt es so etwas im Moment auch? Oder gibt es dazu irgend eine andere Quelle? Vielleicht weiß ja jemand von euch wie die Meta so aussieht (und kann sogar was Begründen).

Vielen Dank für zahlreiche Antworten und eine angeregte Diskussion. 🙂

Ultramarines Ultramarines - 1250 Punkte Ars Bellica


Liebe Grüße an euch Mit-Generäle.


Aktuell befinde ich mich in der Schaffung einer neuen Armee in Form der Astartes, genauer der Ultramarines.

Im Zuge dessen ist die folgende Liste sowohl ein erster Gehversuch, als auch eine erste Kaufliste.

Der Anspruch an die List ist nicht, dass sie Turniere gewinnt. Ihr Anspruch ist es in einem knackigen Umfeld nicht auf der Strecke zu bleiben, aber dennoch die Möglichkeit bietet eine schöne, fluffige und ausgeglichene Armee in der Vitrine und auch auf dem Feld stehen zu haben.

Hierbei gibt es die Grundregeln, dass lediglich Primaris-Modelle und keine Forgeworld-Modelle in die Liste kommen sollen.

Bevor ich euch meine Gedanken zur Liste offenbare, zeige ich sie euch jedoch erst einmal.

LISTE

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [64 PL, 8CP, 1,248pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Ultramarines


Battle-forged CP [3CP]


Detachment CP [5CP]


Show Primaris Only


+ HQ +


Chief Librarian Tigurius [7 PL, 130pts]: 2) Might of Heroes, 3) Null Zone, 4) Psychic Scourge


Primaris Captain [5 PL, 82pts]: Adept of the Codex, Master-crafted auto bolt rifle, Seal of Oath, Warlord


+ Troops +


Intercessor Squad [10 PL, 171pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant


Intercessor Squad [5 PL, 86pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant


Intercessor Squad [5 PL, 86pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant


+ Elites +


Aggressor Squad [5 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Reiver Squad [4 PL, 90pts]: Bolt Carbine, Grav Chutes
. 4x Reiver
. Reiver Sergeant
. . Bolt Carbine/Heavy Bolt Pistol


+ Fast Attack +


Suppressor Squad [4 PL, 90pts]
. 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Grav-chute
. Suppressor Sergeant: Accelerator autocannon, Grav-chute


+ Heavy Support +


Eliminator Squad [4 PL, 72pts]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak


Repulsor Executioner [15 PL, 330pts]: 2x Fragstorm Grenade Launcher, Heavy Laser Destroyer, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, 2x Storm bolter, Twin Heavy Bolter, Twin Icarus Ironhail Heavy Stubber


++ Total: [64 PL, 8CP, 1,248pts] ++

ERKLÄRUNG

Der Listenplan ist es, grob runter gebrochen, dass sich eine robuste, mobile Gunline nach vorne bewegt, während eigene Missionsziele gehalten werden.
Im Mid bis Lategame soll das ein oder andere Missionsziel des Gegner von Infanterie gesäubert sein, sodass Shocktruppen selbiges erobern können.

Um das zu erreichen basiert die Liste aus Synergien und Einheitenkombinationen, welche ich unten erklären möchte.


Das Executioner-Paket

Executioner
Tigurius
Aggressoren

Das Centerpiece und die eierlegende Wollmilchsau der Liste ist offensichtlich der Executioner.
Er selbst ist meiner Ansicht nach ein solider, robuster Panzer der sowohl als Anti-Tank-Waffe, als auch gut gegen Infanterie funktioniert.
Und genau das soll er auch primär machen. Andere Panzer im Shoot-Out ausstechen und Infanterie töten.

Seine Sekundäre Funktion ist der Transport der drei Aggressoren, um dessen Threat-Range zu erhöhen und sie dort hinzubringen, wo sie hin sollen.

Die ganzen Aufgaben kann er wunderbar erledigen, muss aber dafür natürlich am Leben bleiben. Mit T8, ohne Retter ist er zwar robust, aber nicht robust genug für das was er machen soll.
Um diesem Missstand entgegenzuwirken ist Tigurius mit in der Liste.
Er alleine sorgt dafür, dass der Panzer sowohl T9, als auch -1 to Hit bekommt.
Ob es reicht, weiß ich nicht, aber ich glaube, dass er dadurch deutlich robuster wird.

Das Ziel-Paket

Intercessors
Eliminators

Die Arbeitstiere der Liste sind natürlich die Standard-Einheiten in Form der Intercessoren.
Keine Superhelden, aber als Ultramarines in der Taktischen-Doktrin kräftig im Fernkampf, die vor allem exzellent gegen Infanterie funktionieren.
Ihre Aufgaben sind zum einen das Halten der eigenen Missionsziele und das Räumen der feindlichen von Infanterie.

Natürlich können sie auch Screens räumen oder andere Tätigkeiten durchführen.
Es sind und bleiben natürlich Standard-Einheiten, aber durchaus kräftige.

Der 10er Trupp begleitet den Executioner, der sich nach vorne bewegt. Die beiden 5er campen eigene Ziele.


Das Eroberung-Paket

Supressors
Reivers

Die Liste ist zwar durchaus mobil, ohne Schlagkraft einzubüßen, den Ultramarines sei dank. Aber auch nicht gerade schnell.
Sie sollte zuverlässig Ziele in der feindlichen Hälfte von Infanterie freiräumen können, dürfte aber Probleme bekommen, diese auch zu halten.
Dafür sind die Supressors und Reivers da.
Die Supressors sollen entweder auf ein freies Ziel schocken (beim Gegner oder ein eigenes, verlassenes gleichermaßen möglich dank der Range) oder dabei helfen ein Ziel zu räumen.
Die Reivers sollen schlicht im Mid-Late-Game in die feindliche Hälfte und ein freies Ziel holen.


Das Druck-Paket

Executioner
Intercessors
Aggressors
Captain

Das ist der Ball, der nach vorne rollt.
Die Kombination aus dem Executioner, den Aggressors und den Intercessors sollte gegnerische Infanterie schlicht schreddern.
Für Panzer reicht hoffentlich auf kurz oder lang der Executioner.
Alles wird durch den Captain gebufft und es sind alles Einheiten, die voll durch die Ultramarinregeln profitieren.


Schwächen

Ich denke, dass die Liste Probleme gegen viele Panzer ala Imperial Guard bekommt. Der Executioner kann vielleicht gegen ein oder zwei Panzer die Oberhand halten, sollten es aber mehr werden, hat die Liste schlicht zu wenig Panzerknacker-Waffen dabei.

Listen, die den Executioner trotz seiner gebufften Defensive zuverlässig schnell rausnehmen.

2. Edition Wie spielt man eine Greate Alliance Armee aus Khorne und Slaanesha?

Hi Leute, wie spielt man eine Armee bestehent aus Einheithen von Khorne und Slaanesha? Ich weis sind Todfeinde und man muss auf die Vorteile verzichten. Nur kann man die zusammen spielen und wie am besten?

Ich möchte noch dazusagen bisher habe ich noch kein AoS gespielt ,ich finde die so cool beide von der Lore und den Modellen her.

Mortheim Imperessionen

Hier ein paar Bilder von meinem Mortheim - einfach weil ich mich freue fertig zu sein. Zugegeben, hier und da muss ich noch was nachbessern, aber wie gesagt, irgendwann will man fertig sein.

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Ein paar Middenheimer lassen sich von einem Bettler durch die Ruinen führen, immer auf der Suche nach Beute.
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Ein paar Reikländer haben einem reichen Ostländer eine Falle gestellt.
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Manchmal ist eine Kapelle der perfekte Ort für eine Donnerbüchse...

Big Mek with Shock Attack Gun

Hallo Boyz,

zum Big Mek SAG habe ich eine Frage. Kann ich ihn 3 mal schießen lassen wenn ich ihn als Bad Moon mit Specialist Detachment dread waagh spiele? Also quasi das Stratagem vom Detachment und das Stratagem von den Bad Moons.

Und darf ich jeweils andere Targets ansagen?

Melee + Kronos Battalione 2000 Punkte

Ich habe mir für das (hoffentlich bald kommende) nächste Spiel mal eine Psychic Awakenting / Blood of Baal-Liste gebastelt.

1. Battalion (Hypermetabolic Acceleration + Pack Hunters)
Broodlord (Horror, Resonance Barb)
Swarmlord (Catalyst, Onslaught)
16 Genestealer
16 Genestealer
16 Genestealer
3 Venomthropes
Trygon Prime (Murderous Size, Arachnacyte Gland, Toxin)


1. Battalion (Kronos)
Neurothrope (Symbiostorm)
Tyranid Prime (Warlord: nix)
3 Ripper
3 Ripper
3 Ripper
6 Hive Guard (Impaler)
Lictor
Exocrine (Dermic Symbiosis)
Tyrannocyte (Deathspitter)


Dank Pack Hunter kriegen die Genestealer AP -2 bis -5 😱
Der Trygon Prime sollte in den Nahkampf kommen und ordentlich was zerreißen. Der Lictor + Stratagem verhindert das Abwehrfeuer.
In die Tyrannocyte kommt, je nach Setup, die Exocrine oder die Hive Guard-Einheit. Dank Stratagem kann ich die Exocrine ja als nicht bewegt gelten lassen oder den Neuro Onslaught vom Swarmlord casten lassen.

Blood Angels Meine ersten 1750 Punkte

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [108 PL, 1,746pts] ++

+ HQ [20 PL, 346pts] +

Captain [6 PL, 117pts]: 2. Artisan of War, Jump Pack [1 PL, 19pts], Master-crafted boltgun [3pts], The Angel's Wing (replaces jump pack), Thunder hammer [21pts], Warlord


Librarian Dreadnought [9 PL, 154pts]: 5. The Blood Lance, 6. Wings of Sanguinus, Furioso fist [30pts], Heavy flamer [14pts]


Primaris Lieutenants [5 PL, 75pts]
. Primaris Lieutenant [5 PL, 75pts]: Master-crafted stalker bolt rifle [5pts]

+ Troops [12 PL, 175pts] +

Scout Squad [4 PL, 65pts]
. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]
. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]
. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]
. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]
. Scout Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Sniper rifle [2pts]

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout Sergeant [11pts]: Bolt pistol, Boltgun

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout [11pts]: Boltgun
. Scout Sergeant [11pts]: Bolt pistol, Boltgun

+ Elites [45 PL, 670pts] +

Death Company [18 PL, 200pts]: Jump Pack [2 PL, 30pts]
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]
. . Bolt pistol and chainsword

Dreadnought [7 PL, 120pts]: Missile launcher [20pts], Twin lascannon [40pts]


Sanguinary Guard [20 PL, 350pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]

. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]
. Sanguinary Guard [35pts]: Angelus boltgun [3pts], Encarmine sword [12pts]

+ Fast Attack [10 PL, 135pts] +

Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: 2x Inceptor [50pts], Inceptor Sergeant [25pts]
. Two assault bolters [60pts]: 2x Assault bolter [60pts]

+ Heavy Support [21 PL, 420pts] +

Hellblaster Squad [16 PL, 330pts]: 9x Hellblaster [162pts], Plasma incinerator [150pts]
. Hellblaster Sergeant [18pts]: Bolt pistol

Whirlwind [5 PL, 90pts]: Whirlwind vengeance launcher [20pts]

++ Total: [108 PL, 1,746pts] ++

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Folgende Überlegungen zu der Liste:
Wenn ich wahrscheinlich die erste Runde habe, dann baue ich sehr offensive auf. Die Todeskompanie marschiert mit der Gefechtsoption "Wut der Verlorenen" schon mal richtung Feind und kommt dann hoffentlich auch im Nahkampf dran. Die Sanguinary Guard wird mit "Auf feurigen Schwingen" zum Feind gebracht und sollen diesen dann mit "Engel des Todes" auch in der ersten Runde erreichen. Zu guter Letzt soll der Librarian Dreadnought mit der PSI-Kraft "Schweingen des Sanginus" möglichst auch in der ersten Runde in den NK.
Damit sollte ich den Gegner schon mal richtig ärgern können.
Die Inceptor kommen in Runde 2 aufs Feld und zerballern Dinge in der Aufstellungszone des Gegners, der Whirlwind nimmt sich die kleinen Units vor, die der Gegner mitgebracht hat, um sie in der Nähe der Zielmarker zu setzen.
Vielleicht fehlt der Liste noch etwas Punch gegen Fahrzeuge, aber grundlegend finde ich die Hellblaster da schon mal gut.

Was sagt ihr?

CA 19 - Mega Buff

Wooohhoooo....

Meine Güte was machen GW!!!

Bei der Inf wurde ja ordentlich gesenkt.

Richtig gut gemacht. Und der Landraider erst. Satte 80 Pkt runter......
Also der ist für mich derzeit samt der vielen Retter eine enorme Ballerburg geworden. 325 Pkt sind mit Vollausstattung nun eine Ansage.

Was mir halt sehr gut gefällt ist die Senkung der Custodian und Allarus.

Ich hatte ja schon die ganze Zeit über mit Custodes geliebäugelt und jetzt ist es ein guter Zeitpunkt dafür....

Die FW Sachen haben nur groß beim Caladius was bewirkt. Ansonsten aber wurde kaum was an Punkten geändert.

Billiger wurden
Trajann
Shield-Capt.
Wardens
Custodian
Vertus Praetor
Dread wurde enorm gesenkt
Landi sowieso

Wächterspeer
Schild
Axt
Allarus
Vexillus Imperialis (glaube heisst so)
W-Klinge
usw.usf

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