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Ich weiß die frage ist immer etwas doof und recht schwierig zu beantworten da es im Grunde viele Faktoren zu berücksichtigen gibt... aber wie ihr den allgemeinen Thread "Beste armee im Nahkampf" habt, dachte ich mir ich frage mal so um Hilfe.
Ich bin seit jahren nicht mehr mit 40k in kontakt gewesen (13 um genau zu sein).
Ich möchte wieder anfangen und frage mich nun ob sm oder csm. Gelesen habe ich schon vieles aber bin mir dennoch nicht sicher. Was sind wesentliche Vorteile und Nachteile beider Armeen?
Beide sind ja etwa gleich stark und recht ausgeglichen oder?
ein Kollege hat mich gebeten das ich "Ausländerbehörde der Stadt Köln" ins lateinische übersetze.
Und zwar mit Begründung ich hätte ja Latein gemacht. Das es zwar Jahre her ist (kleines Latinum)und alles vergessen habe gilt nicht als Entschuldigung :dry:.
Mein Vorschlag ist im Moment Colonia Claudia Ara Agrippinensium (kurz CCAA) officium alienus.
Officium im Neutrum Nominativ und alienus als Adjektiv singular.
Ansonsten überlege ich ob officio xenos (griechisch) sich nicht besser anhört.
Ich weiß Lagerung bei über 400 Bausätzen ist Teuer, usw aber wie kann es sein das die ne neue Edition bringen und 40% der Modelle der einzelenen Fraktionen nicht nicht zu bekommen ? es gibt shops die haben z.b. 3 von 12 Necron Sachen bei andern Fraktionen ähnlich. ?!?! kann doch nicht an der "umverpackunge" liegen nur weil man ein Zettel tauschen will / muss ?!
Da mittlerweile ein wenig Zeit ins Land gezogen ist, kommen jetzt die Einheiten- und Gegnerwochen.
Den Anfang macht der Patriarch:
1. Setzt Ihr Patriarchen ein?
2. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
2.1 Wenn nein, warum nicht (mehr)? (Überspringe die Fragen 3-5)
3.1 Bestimmt Ihr den Patriarchen zu Eurem Kriegsherren?
3.2 Wenn ja, welche Kriegsherrenfähigkeiten nutzt ihr am häufigsten, welche am wenigsten?
3.3 Mit welcher Kriegsherrenfähigkeit habt ihr die besten Erfahrungen gemacht?
4. Wird euer Patriarch von Familiars begleitet?
5. Wie setzt ihr die Psikräfte Eurer Patriarchen ein?
6. Eure Einschätzung und Meinung über den Patriarchen, hier könnt ihr auch Bilder von Eurem Patriarchen posten.
(Hier könnt Ihr euch über Eure Einsatzmöglichkeiten und Taktiken zum Patriarchen auslassen)
Da mittlerweile ein wenig Zeit ins Land gezogen ist, kommen jetzt die Einheiten- und Gegnerwochen.
Den Anfang macht diesmal der Schwarmtyrant:
1. Setzt Ihr Schwarmtyranten ein?
2. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
2.1 Wenn nein, warum nicht (mehr)? (Überspringe die Fragen 3-6)
3.1 Bestimmt Ihr den Schwarmtyranten zu Eurem Kriegsherren?
3.2 Wenn ja, welche Kriegsherrenfähigkeiten nutzt ihr am häufigsten, welche am wenigsten?
3.3 Mit welcher Kriegsherrenfähigkeit habt ihr die besten Erfahrungen gemacht?
4. Welche Waffen bekommen Eure Schwarmtyranten? Und warum?
5. Wie setzt ihr die Psikräfte Eurer Schwarmtyranten ein?
6. Welche Biomorphe erhält Euer Schwarmtyrant noch?
7. Eure Einschätzung und Meinung über den Schwarmtyranten, hier könnt ihr auch Bilder von Eurem Schwarmtyranten posten.
(Hier könnt Ihr euch über Eure Einsatzmöglichkeiten und Taktiken zum Schwarmi auslassen)
Hat sich schon jemand Gedanken dazu gemacht, ob und wie man die Primaris in einen bestehenden SM-Orden organisatorisch einfügen kann?
Ich kenne den geleakten Inhalt des neuen Codex SM noch nicht, und vielleicht ist diese Frage einfach verfrüht und in zwei Wochen hinfällig.
Derzeit kann ich mir die Primaris vor allem als ne eigenständige 11.te Kompanie vorstellen; einen Mischmasch innerhalb der traditionellen Sturmtrupps, Ehrengarden, Taktischen Trupps und Sonderpersonen wie Priester usw. halte ich für recht ausgeschlossen!?
Was "eleganteres" kam mir noch nicht in den Sinn...😉
Mahlzeit.
Da jetzt endlich unterschiedliche Bewegungsreichweiten gekommen sind, ist mein Lieblingsmodell, der Morka/Gorkanaut, in meinen Augen mal wieder ein Modell, was man einsetzen kann.
Jetzt habe ich ne 1500 Pkt Liste erstellt, wo 2 von den Kollegen reinkommen.
HQ:
Warboss
Squig
Spalta
Gitwumme
Warboss
Squig
Spalta
Gitwumme
Weirdboy
Jump
Troops:
Boyz
10 Boyz
Wummen
Fette Wumme
Nob mit Klaue
Boyz
10 Boyz
Wummen
Fette Wumme
Nob mit Klaue
Gretchins
20x mal 😉
Elite:
Burna Boyz
5x BB
Burna Boyz
5x BB
Runtherd
Squig
Heavy Support:
Big Gunz
2x BG
2x Zzapp Gun
Morkanout
Force Field
Morkanout
Force Field
1500 Pkt
Hab das jetzt alles grob aus dem Scribe
Mein Vorhaben.
Brennaz und die Bosse in die Morkanouts.
Die Boyz, Gretchins und der Weird sollen im Schutz der Schutzschilde nach vorne rücken. Wenn der Weird psykert sollen die Boyz noch schneller vor gebracht werden.
So meine Taktik aber keinen Plan ob es geht. Ich weiss nicht ob Big Gunz und Morkas effektiv dagegen sind, Fahrzeuge zu schrotten. Von den Profilen her schaut es ja gut aus.
Mir geht es mehr auch darum, was man eher nehmen soll. Morka oder Gorkanaut.
Ich bekomme bald meinen ersten Knight, der dann meine Templars unterstützen soll.
Möchte den dann natürlich auch mal spielen.
Bin mir aber komplett nicht sicher, welche Variante und welche Optionen ich nehmen soll.
Ich bevorzuge auch mit den Templars eher ein beschusslastiges Spiel, weshalb ich natürlich mit dem Crusader liebäugel.
Die Gatling ist gesetzt, klar. Aber dann? Kampfgeschütz oder Thermalkanone?
Bei den Rückenwaffen fliegt die Maschka raus (spielen ohne Flieger), deshalb muss ich mich hier zwischen Eisensturm und Sturmspeer entscheiden.
Gegner sind recht vielfältig, 2x Marines, CSMs, Eldar, Necrons.
Zu welcher Waffenkombi am Crusader würdet ihr mir raten?
Moin moin. Ich möchte mir erstmal alsBastell Projekt die Start Collecting Chaos Space Marines Box holen.Hab zusätzlich hier noch ein paar Maschinenkanonen von FW rumliegen. Gibt es irgendwelche Ausrüstungsoptionen die von vornherrein innefektiv sind, oder absolute Ausrüstungs Must have's? EinKonzept für eine weiter führende Liste habe ich noch nicht. Gehtdarum das beste aus der Box trotz Bastell und Bemalprojekt zu holen.
Dachte an einen
Termilord mit Kombimelter undKettenfaust.
5 Mann Dosentrupp mit Flamer
Hellbrute mit Maschka und Rak
und 5 Havocs mit Maschka.
Danke für die Aufmerksamkeit undTipps.
P.s.
Battlescribe etc. kenne ich. Schreibeaber gerade vom Handy.
Wie es der Name sagt Spiele ich mit dem Gedanken wieder mit Warmachine/Hordes anzufangen und wollte erst einmal fragen ob es hier (Essener Umgebung) überhaupt Leute gibt gegen die man spielen kann ^^
In ´Reiche des Glaubens´ vom Warhammer Fantasy Rollenspiel gibt es ja eine Liste mit den bevorzugten alltäglichen & außergewöhnlichen Sachen die die Götter der Alten Welt sich gern als Opfergaben darbringen lassen (blöderweise find ich die betreffende Seite jetzt ums verrecken net) Und ich meine im Kopf zu haben dass die Herrin des Sees in der Liste net aufgeführt is.
Deshalb wollt ich fragen was ihr meint was sie an Opfergaben haben wollen könnte.
(z. B. bei Sigmar wurde als Alltägliches Gold aufgeführt, als Außergewöhnliches Blutopfer. Mein ich zumindest.)
Nach ein paar ersten Gehversuchen (zwei mal hab ich den Farbe runter genommen, beim dritten mal dann drübergemalt) mit eigenem Farbmischen und NMM (Painting Buddha ist euch ein Begriff oder?) hab ich eingesehen, dass das absolut zu highskilled für mich ist. Das hätte mir vermutlich auch jeder hier im Forum bestätigt, wenn ich mal gefragt hätte. Aber in den Videos sah alles so einfach aus. 😉
Aber es hat mich zumindest zum Hobby angefixt und die tollen Produktbilder von GW haben dann ihr Übriges dazu beigetragen, dass ich das Einsteigerheft (mit dem hier gezeigten Liberator) gekauft habe und eine Storm of Sigmar Grundbox.
Ich habe nach den kläglichen ersten Versuchen mit Vallejo und eigener Farbmischung doch nochmal den Citadel Farben eine Chance gegeben weil es mir einfacher schien die vorgefertigten Farbtöne und das Standard Farbschema zu benutzen.
Whats next:
1) Basis gestallten und den Liberator dort drauf bringen. Dann die Stiefel fertigstellen, wo aktuell noch das BlueTack dran klebt.
2) Den Retributor Prime aus der Storm of Sigmar Box anfangen.
Was habe ich gelernt:
Es gibt nen Haufen Zeug zu beachten: Farbkonsistenz, Pinselqualität, Farbpallete, Farbtöne
Und zu lernen: Maltechniken, Pinselkontrolle, "wie fällt das Licht auf das Modell"
Gedult ist eine Tugend. 😀 Lieber erst mal gucken was mit der Farbe beim Trocknen passiert als sofort weiterzupfuschen, wenn ein Farbauftrag mal irgendwie komisch aussieht.
Offene Fragen:
Auf der Rückseite des Schulterpanzers sieht man schon die Farbe an der Kante abplatzen. Vermutlich vom Anfassen. Kann man das verhindern? Mit einem Mattlack? Kann man den auch mit dem Pinsel auftragen oder sollte man das per Sprühkanne versiegeln?
hier ist ja nicht all zu viel los, generell ist DW eher wenig vertreten wie ich finde, egal in welchem Forum ich schaue 🙂
bin eher durch Zufall auf den Fluff der guten gestoßen und hab mir doch prompt mal ein paar geholt für meine Imps und weil ich mal Lust habe ein paar Marines zu bemalen.
jetzt bin ich allerdings nicht wirklich bewandert was die Deathwatch angeht, wie kann ich mir das vorstellen?
Salamander "Peter" macht durch besondere Heldentaten aka er grillte 250 Carnifexe gleichzeitig auf sich aufmerksam und dann kommt die Deathwatch an und stellt ihn ein?
in seiner Festung angekommen, wird er Killteam XY zugewiesen, wo er zusammen mit Ultramarine "Janosh", White Scar "Ulf" und Black Templar "Archibald" eine Einheit bildet ?
bekommen die jetzt alle ihr "Squadsymbol" abgenommen und ein Deathwatch Schulterpolster verpasst? Weil die Marines ja eigentlich auf der linken Seite ihr Squad haben und rechts den Orden, oder lieg ich falsch? Die DW haben rechts ihren (ex) Orden und links halt das DW-Schulterpolster.
und wie sieht es mit den Rüstungen aus? "Müssen" diese schwarz sein? Fand eigentlich gerade den Gedanken an völlig bunte Trupps richtig cool, war dann aber doch etwas enttäuscht als ich die komplett schwarzen Jungs gesehen hab.
vielleicht kann mir das ja jemand kurz erklären wie das Hintergrundtechnisch läuft und wieso sie die Ordensfarben ablegen.
Nach nun endlich "ausreichend" vielen Spielen, kann ich sicher sagen, dass ich die 8te "verstanden" und mir einen entsprechenden Überblick für/über Harlis verschaffen konnte - was dabei als "Finale Liste" entstanden ist, möchte ich euch nicht weiter vorenthalten:
Battalion Detachment (+3)
2x Shadowseer: Shurikenpistole (Psi: nach Bedarf, 1-2 mit 'Passage')
2x Shadowseer: Neurodisruptor (Psi: 'Spiegel' und 'Nebel' sind lecker, lecker)
4x Troupe: 3x Caress, 2x Blade, 5x Fusionspistolen
4x Starweaver
= 1548 Punkte
== 2000 Punkte
=> 7 Befehlspunkte
=> 6 Drops
Bisher stelle ich immer wieder gerne die Shadowseer mit Troupes in Autos auf - die 3 Master im fünften, der Solitär alleine.
Die beiden Neuros und der Kiss auf dem Master sind (zu größten Teilen) zum Auffüllen der 25 Punkte in der Liste - "hier und dort" ziehen sie jedoch gerne mal etwas (vor allem die beiden Küsse schmeißen "gern" Wunden auf Celestine etc).
Beim Studium des Necron Index ist mir folgender potentieller "rule abuse" aufgefallen...
Warum "rule abuse"?
In den kompletten Indices hat GW mMn sehr konsequent darauf geachtet, dass First-Turn-Charges nur mit einer Charge-Reichweite von mindestens 9" möglich sind. Da selbst mit Charge-Reroll die Chance auf einen erfolgreichen 9" Charge bei nur etwa 50% liegen kann man davon ausgehen, dass GW so etwas als komplett zuverlässiges spielerisches Konzept schlichtweg ausschließen wollte (und das macht mMn auch vollkommen Sinn!).
Im Necron Codex ist ihnen diesbezüglich allerdings eine Unachtsamkeit unterlaufen und zwar wie folgt:
Der Deceiver hat die Fähigkeit sich selbst sowie W3 Einheiten mit dem Keyword "Necron" unmittelbar vor dem Spielstart neu aufzustellen. Die einzigen Einschränkungen die man diesbezüglich hat, sind, dass diese Einheiten weiter als 12" vom Gegner entfernt stehen müssen und dass sie in der ersten Runde nicht angreifen dürften... das klingt jetzt erstmal für einen Frist-Turn-Charge sehr kontraproduktiv. Wenn man dann allerdings ein bisschen weiter denkt kommt man sehr schnell darauf, dass diese Einschränkung nur für die neupositionierte Einheiten ansich gilt, aber z.B. nicht für die Passagiere eines so bewegten Transporters!
Nun bietet der einzige Necron Transporter -die Ghost Ark- leider nicht viel Auswahl an möglichen Passagieren... man darf lediglich Necronkrieger (für den Nahkampf potentiell unbrauchbar) und Infantrie Charaktermodelle transportieren.
Von allen Infantry Charaktermodellen der Necrons ist eins (bzw. zwei) in diesem Zusammenhang interessant: Nemesor Zahndrekh. Er selber hat zwar diesbezüglich keine sonderlich hilfreiche Fertigkeit aber sein Vargard Obyron besitzt den Ghostwalk Mantle der es nicht nur ihm selber sondern praktischerweise auch einer neben ihm stehenden Necron Infantrie Einheit erlaubt sich am Ende der Bewegungsphase innerhalb von 6" um Nemesor Zahndrekh zu teleportieren - als einzige Einschränkung hat man hier: mehr als 1" von gegnerischen Modellen entfernt!
Rechnen wir also mal nach, wie nah wir an den Gegner ran kommen:
Die Ghost Arc wird 12,x" vom Gegner entfernt aufgestellt. Zahndrekh steigt 3" aus und bewegt sich danach 5", steht nach seiner Bewegung also 8,x" vom Gegner entfernt. Am Ende der Bewegungsphase teleportieren sich Obyron mit einer Einheit innerhalb von 6" um Zahndrekh und beide stehen im besten Fall 2,x" vom Gegner entfernt. Da man mit 2W6 mindestens eine 2 würfelt und sich bereits ab 1" am Gegner im Nahkampf befindet hat man also einen 100% sicheren First-Turn-Charge mit Obyron und der teleportierten Einheit!
Just4fun habe ich mal zusammen geklickt wie man dieses Konzept maximieren kann:
Als Basis für den First-Turn-Strike dienen hier die Flayed Ones die von diversen Charakteren gebufft werden. Necrons haben zwar auch noch andere ganz spannende Nahkampfeinheiten, Flayed Ones funktionieren hier aber mMn am besten weil sie durch die hohe Zahl an Attacken das größte Potential für Buffs bieten, dazu am besten mit großen Mengen an "Standard Einheiten" fertig werden (und man für "hartes Zeug" schon die Charaktere hat) und außerdem mit 20 Modellen die größten Trupps bilden können, was den Effekt der Reanimationsprotokolle und damit der "Staying Power" stark zu Gute kommt und zusätzlich ein besseres Screening ermöglicht um Nahkämpfe möglichst effektiv auf andere Einheiten auszudehnen.
Der Deceiver und in die Ghost Ark werden mit der Sonderregel 12" an die Masse der gegnerischen Aufstellung Armee herangestellt. Obyron und die Einheit Flayed Ones stellt man "irgendwo" auf. Alle anderen Charaktere befinden sich in der Ghost Ark. Die Deathmarks platziert man nach Bedarf auf einem Missionsziel oder in Reserve um ihre Sonderregel zu nutzen. Die Command Barge muss am Anfang in 12" um die Flayed Ones stehen um sie zu buffen und dann vorne sein für den Orb. Mit nur 6 aufgestellten Einheiten bei diesem Punktelevel wird man ziemlich sicher anfangen und wenn nicht ist es auch nicht ganz so schlimm, denn wenn man geschickt aufstellt muss der Gegner erst die Ghost Ark und dann den Deceiver ausschalten bevor er auf die anderen Charaktere schießen kann, was wiederrum mit nur 5 eigenen Einheiten schwierig werden dürfte... außer reinen Knight-Listen (mit der diese Liste aber generell schon ein ziemliches Missmatch hätte) fällt mir da eigentlich nichts ein.
Die Charaktere steigen aus und bewegen sich wie oben beschrieben auf den Gegner zu. Der Deceiver ebenfalls um möglichst viele Gegner in seiner 12" Moralwert-Bubble zu haben. Mit der Ghost Ark kann man auf ein Missionsziel fliegen.
Am Ende der Bewegungsphase teleportiert man Obyron und die Flayed Ones direkt vor den Gegner. In der Schussphase kann noch mit den Stäben des Lichts schießen, Imotheks "Lord of the Storm" und Anrakyrs "Tachon Arrow" sowie seine "Mind in the Machine" Fertigkeit nutzen.
In der Angriffsphase greift man dann zuerst mit den Flayed Ones und Obyron an (und zwar so viele Einheiten wie möglich!) um den Overwatch zu fressen, danach kann man noch mit den anderen Charakteren Angriffe versuchen... wichtig ist, dass man die Flayed Ones so positioniert, dass zumindest einer noch in der Aura-Bubble der ganzen Charaktere bleibt auch wenn die ihre Charges nicht schaffen.
Die Flayed Ones (sowie wie alle Charaktere) bekommen durch Anrakyrs "Lord of the Pyrrhian Legions" +1 Attacke und zu 33% nochmal +1 Attacke durch Zahndrekhs "Transcient Madness" (hier kann ein CP reroll u.U. sehr sinnvoll sein!). Durch "My Will Be Done" treffen sie auf die 2+ und können durch Imotekhs "Bloodswarm Necroscarabs" Würfe von 1 wiederholen... von potentiell 20x6=120 Attacken treffen so statistisch ~116, bei 20x5=100 Attacken sind es immer noch ~97. Durch S4 und Rerolls hat man selbst gegen W5-7 noch etwas über 50% an Wunden. Das ganze leider ohne AP, das bieten dann aber die Charaktere. Defensiv hat man einen 4+ Rüster und -dank Orikan- einen 5+ Retter sowie Protokolle auf 4+, die man durch die Command Barge pro Runde zwei mal würfeln kann. Moraltechnisch ist man durch Obyron gut gerüstet während der Gegner durch Deceiver und Flayed Ones effektiv -2 auf den MW bekommt. Durch Zahndrekh kann man noch gegnerische Aura Bubbles deaktiveren was sowohl offensiv als auch defensiv gut sein kann.
Wollte mit TS anfangen und habe ein paar fragen evtl hat ja jmd erfahrung
Ich wollte mir folgendens als Grundstock holen.
1 x Ahriman
20 x Rubic Marines
5 x Scarab Occult Terminators
10 x Tzaangors
2 x Helbrute
(ab und zu ca. 200-500 Punkte Dämonen Tzeentch Inhalt der Startig Collection geht mir hierbei reim um den Lore nicht um Effektivität)
1 alles recht Teuer von den Punkten nun frage ich mich aber ob ich bei den Recht guten Rubric Marines überhaupt Tzaangors brauche
2. Scarab Termin reichen da 5 in der 8th ? bei 10 Stück koste die schon über 400P
3. Reichen 2 Standart ? ich denke ja da diese Recht gut auf dem Papier sind und von den Punkten auch recht teuer.
4. was macht aktuell sinn um eine Flufflige TS Armee bis 2k Punkte zu spielen ?
5. ist evtl mit einer Stating Collection für TS zu rechnen ?
Ich möchte euch mitnehmen auf meiner fahrt in der Turnierwelt von Warhammer 40k, auf der Fury Road (Turnierstraße).
Es wird Berichte geben und hier und da mal ein Foto meiner Minis.
Ich würde mich freuen wenn ihr hier ab und an mal vorbei schaut!
Hey!
Anlässlich der neuen Edition hab ich beschlossen, nach über 20 Jahren wieder mit warhammer anzufangen und hab mir gleich die Dark Imperium Box gegönnt.
Das Bemalen schreitet langsam voran, jetzt würde mich ein ehrliches Feedback zu meinen Modellen interessieren. Insbesondere Verbesserungsvorschläge würde ich gerne hören, vorallem bevor es ans Bemalen der charaktermodelle geht 🙂
Die beiden vom Foto sind meine ersten bemalten Figuren, bin soweit auch ganz zufrieden, die Highlights beim primaris muss ich aber auf jeden Fall noch überarbeiten, die sind nicht so gelungen find ich 😉! Die Base ist übrigens auch noch nicht fertig, muss mich da vorher noch ein wenig einlesen.
Danke jedenfalls schonmal für euer Feedback und Verbesserungsvorschläge im Vorraus 🙂
Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?
Das erste ist definitiv die Beweglichkeit. Dann erst der Fluff. Da Pistolen eine der besten Waffenoptionen sind, was gibt es lange zu überlegen? Beweglichkeit mit guter Bewaffnung. Da sollte einiges bei rum kommen.
Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?
Im Moment sind sie meine effektivste Form der Flieger Abwehr.Dazu gehen sie mit doppel Inferno und Plasmapistole in Rennen.
Fazit aus eurer Spielpraxis?
Also Flammenpistolen gehen leider gar nicht. Auf dem Papier der burner, in der Praxis bleibt nichts hängen bei den Wunden.Boltpistolen gehen so, machen aber auch nichts bewegendes.Die Infernos sind einfach unschlagbar um einzelnen Modellen mit vielen LP das Fell zu gerben.
Guten Waaagh!
Ich habe nun zur 8. Edi wieder meine Orkzä ausgegraben. Nun will ich unbedingt einen Battlewagon als Transporter für meine Lootaz oder Flash Gitz haben, wie rüste ich Ihn am besten für diese Aufgabe aus? Ist schon verlockend ihm alles mögliche ranzutakkern, wird aber dementsprechend teuer...also, was findet Ihr sinnvoll bei dem?
da Armeeaufbauten nichts für mich sind, weil ich sie auf lange Sicht immer aus den Augen verliere, will ich hier mal meine Malfortschritte und fertigen Werke dokumentieren.
Den Anfang sollen meine Orks machen. Die Armee ist inzwischen ein halbes Jahr alt aber es kribbelt mich wieder in den Fingern weitere Grünhäute zu basteln und zu bemalen. Ursprünglich sollte es eine Truppe aus Weltraumpiraten werden. Das sollte vor allem in Umbauten und einer sehr bunten Bemalung dargestellt werden. Lange hat die Idee nicht gehalten. Die Bemalung ist geblieben. Eigentlich bevorzuge ich Farbschemata mit kleinerer Farbpalette, doch hier sollten so viele Farben wie möglich benutzt werden. Dazu wollte ich mit Witterungseffekten experimentieren. So ist dann quasi mein aufwändigstes Farbschema zustande gekommen. Obwohl es erstmal ziemlich schmuddelig aussieht, ist alles sauber bemalt. Der Rosteffekt hebt das dann aber auf^^ Es wundert mich immer noch, dass ich das Schema bei 30+ (Storm-)Boys durchgehalten habe xD