Space Wolves Wie Grey Hunters und Blood claws ausrüsten?

Hi, da es scheinbar keine Einheitenwochen im Space Wolves Bereich gibt, wollte ich mal fragen wie Ihr eure Grey Hunters ausrüstet?( wollte mir Waffen einzeln kaufen, daher die Frage)

Früher wurde sie ja oft mit Plasmawerfer gespielt, heute eher mit melta.
Lohnt sich ein combi melta oder combi flamer bei den Grey hunters mehr?
Blood claws flamer und der leader combi flamer??

Vielen Dank

Weitere Anschaffung für meine Dämonen

Hi
Ich hänge in einer Zwickmühle. Ich habe bald Geburtstag und dann etwa 100 € für die Verstärkung meiner Armee übrig. Was meint ihr sollte ich mir holen bei folgenden Vorhandenen Modellen:
2 Soulgrinder
1 Tzeentch Streitwagen
30 Rosa Horros
11 Seuchenhüter
1 Großer Verpester
15 Dämonetten
3 Flamer des Tzeentch
15 Reiter des Slaanesh
10 Bluthunde des Khorne

Meine Idee wäre entweder die Start Collecting Khorne. Hätte den Vorteil ich hab die 3 Sachen die da drin sind noch nicht oder Skarbrand (ich liebe das Modell)

[Team Turnier 1000 Punkte] Hilfe bei Armeezusammenstellung

Hallo werte Necron-Spieler,

nächsten Samstag findet ein kleines Teamturnier statt, bei dem ich mehr oder weniger gezwungen werde mitzuspielen 😉
Ich bin weiterhin noch ein kompletter Anfänger und habe erst 3 Partien gespielt. Laut Turnierleitung ist das kein Problem und ist sogar erwünscht, dass ich mitspiel.
Zum Turnier selbst, wie im Titel bereits steht, findet das ganze als Teamturnier statt. Der Teampartner wird vor Beginn zugelost, ich weiß also nicht mit was ich zusammen spielen werde, bzw. gegen was ich/wir antreten. Folgend sind die Beschränkungen:

Die Teamgröße ist 2000 Punkte.
Die Teambeschränkungen sind :
min. 1 HQ und 2 Standard
nach 1 aop
keine LoW
Keine Formation
max 1x Grav oder Tk Waffen in deiner Armee
FW ist erlaubt
Verbündnisverhältnis: Zwecksverbündnisse

Ich habe mir mal 2 Listen zusammengebaut und hätte gerne eure Meinung dazu.

Liste 1
Necrons: Kombiniertes Kontingent - 995 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Overlord
- Kriegssense
- Regeneratorsphäre
- Der Schleier der Finsternis
- - - > 150 Punkte




*************** 1 Elite ***************


9 Triarch Praetorians
- Eidstäbe
- - - > 252 Punkte




*************** 2 Standard ***************


10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte


5 Immortals
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Canoptek Wraiths
- 3 x Fesselspulen
- - - > 129 Punkte


6 Tomb Blades
- 6 x Partikelstrahler
- 6 x Schildplatten
- 6 x Nebuloskope
- - - > 144 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 995

Liste 2
Necrons: Kombiniertes Kontingent - 999 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Overlord
- Kriegssense
- Regeneratorsphäre
- Der Schleier der Finsternis
- - - > 150 Punkte




*************** 1 Elite ***************


5 Triarch Praetorians
- Eidstäbe
- - - > 140 Punkte




*************** 2 Standard ***************


10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte


10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Canoptek Wraiths
- 3 x Fesselspulen
- - - > 129 Punkte


3 Canoptek Scarabs
- - - > 60 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


1 Canoptek Spyder
- - - > 50 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 999


Falls die Listen kompletter Müll sind liste ich mal noch auf, was ich zur Verfügung hab 😉

1x Overlord
24x Warriors
5x Immortals
10x Praetorians
6x Tomb Blades
3x Phantome
1x Spinne
6x Scarabs
1x Stalker
2x Ghost Ark

Ich freue mich auf eure Kommentare
Grüße Smo

Bemalung von Tombblades

Hallo zusammen, ich bin momentan dabei meine 15 Tombblades zusammen zu setzten, da sich nun die Phases es Bemalens nähert wollte ich mir mal ein paar Tipps einhohlen.

Bei der Geisterbarke war es eine gute Idee einige Zeile nicht zusammen zu setzten sondern erst zu bemalen und anschließend den Rest zusammen zu bauen, bei der Komandobarke war die Idee gut... die Umsetzung (durch Klebekanten etc.) leider eher schlecht gelaufen!

Nun will ich ja nicht so einen Fehler bei den Tombblades machen, ich hatte mir überleg die Piloten (Torso, Kopf, Beine) zuerst zu bemalen sowie die Tombblades ohne Pilot und Schildplatten.... ergo so viel von den Tombblades zu montieren, dass man den Piloten noch rein setzten kann! Aber da dort wieder einiges geklebe auf mich zu kommt fürchte ich das es so enden wird wie bei der Geisterbarke... (doppelte Arbeit!).
Daher wollte ich einmal in die Runde fragen wie bemalt ihr eure Tombblades setzt ihr sie komplett zusammen und bemalt sie dann oder macht ihr es auch Stück für Stück.

Danke schon mal für eurer Feedback

8. Edition 1500P gegen Vampire

Seit gegrüßt treue Spieler der 8ten Edition...

Nach langer Zeit spiele ich mal wieder Warhammer Fantasy und habe mich für meine HE entschieden. Mein Gegner spielt Vampire...

Ich dachte mir ich lege ein großteil der Armee auf den Beschuss...
und statt weiße Löwen habe ich 2x die Schwertmeister eingepackt, da diese mehr Attacken haben

Habt Ihr Verbesserungsvorschläge??

*************** 2 Helden ***************

Magier
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Goldene Krone von Atrazar
- Magiebannende Rolle
+ - Weiße Magie
---> 155 Punkte

Edler
- General
+ - Schwere Rüstung
+ - Schwert der Macht
- Trank der Tollkühnheit
- Meerwyrmschild
---> 114 Punkte


*************** 3 Kerneinheiten ***************

6 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere & Bögen
- Musiker
---> 124 Punkte

14 Bogenschützen
---> 140 Punkte

20 Seegarde von Lothern
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
---> 270 Punkte


*************** 2 Eliteeinheiten ***************

18 Schwertmeister von Hoeth
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Strahlende Flagge
---> 269 Punkte

17 Schwertmeister von Hoeth
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Kriegsbanner
---> 286 Punkte


*************** 2 Seltene Einheiten ***************

Repetier-Speerschleuder
---> 70 Punkte

Repetier-Speerschleuder
---> 70 Punkte


Gesamtpunkte Hochelfen : 1498

Raumflotte Gothic Emperor's Children Flottenaufbau

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Dies soll den Aufbau meiner Chaos-Flotte dokumentieren und gerne auch zur Diskussion darüber dienen. Dieser Beitrag wird stets aktualisiert und sollte immer den momentanen Stand des Flottenaufbaus wiedergeben.

Fraktion: Chaos
Legion: Emperor's Children
Kriegerschar: Eidolons Kriegerschar
Farbgebung: Pink/Gold
Anzahl der Schiffe: 16
Einzigartige Schiffe: Planetenkiller (Schlachtschiff), Lohn der Sünde (Schlachtkreuzer; geplant)


DHwIPBr.jpg


  • Wie soll ich die bestellten 3 Kreuzer bauen? 1x Henker/Devastor/Berserker, 1x Hades/Hecate und 1x Acheron oder 2x Henker/Devastor/Berserker und 1x Hades/Hecate?

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1 Planetenkiller

1 Panzerkreuzer des Typs Weltenbrand

2 Schwere Kreuzer des Typs Hades oder Hecate
1 Schwerer Kreuzer des Typs Styx

2 Kreuzer des Typs Henker, Devastor oder Berserker
2 Kreuzer des Typs Exterminator oder Emasculator

3 Fregatten des Typs Terror
4 Fregatten des Typs Zorn


Die Waffen der meisten Kreuzer sind magnetisiert, zwei haben sogar die Möglichkeit die Brücke zu tauschen.


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  • Der einzigartige Schlachtkreuzer Lohn der Sünde auf Basis des Desolator Schlachtschiffs (bestellt)
  • 1 Inferno Schlachtschiff (bestellt)
  • 3 weitere Kreuzer (bestellt)
  • 1 Chaos Space Marine Schlachtkreuzer
  • eventuell weitere Kreuzer
  • eventuell ein Hellfire Kreuzer

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Anhang anzeigen 301999Anhang anzeigen 302350Anhang anzeigen 302351Anhang anzeigen 302591Anhang anzeigen 302592Anhang anzeigen 302653Anhang anzeigen 302879Anhang anzeigen 302934Anhang anzeigen 302935Anhang anzeigen 302939Anhang anzeigen 303191

7. Edition Fahrzeugbewegung

Hi,

hatte letztens ein Spiel und da war eine Sache unklar zwischen dem Gegenspieler und mir.

Und zwar bewegt sich ein Fahrzeug bis zu 6 Zoll strikt gerade aus und dreht sich dann um 180 Grad. Ist dies zulässig.

Streitfrage war das sich somit das Heck mehr als 6 Zoll von seiner ursprünglichen Position war, obwohl es sich nur 6 Zoll bewegen sollte (zwecks Ausstieg).

Bitte nur antworten wenn ihr euch da ganz sicher seit, Danke.

Imperial Fists Hilfe gesucht

Ich verfolge schon lange die Diskussionen auf dieser Seite und spiele selber nur wenig (ca. alle 2 Monate ein Spiel gegen einen Freund immer 1000 Punkte).

Leider habe ich schon seit über einen Jahr kein Erfolgserlebnis mehr. Ich spiele SM (IF) in der Regel gegen Eldar.

Ich habe schon verschiedenes versucht und der letzte Erfolg war, dass ich nach Runde 2 aufgegeben habe. Zu diesem Zeitpunkt habe ich einen (keinen Trupp) Eldar auf Jetbike dem aus dem Spiel genommen.
Er hatte mir etwa 500 Punkte (Captain, Techmarine mit Servitor, drei Predatoren) ausgeschaltet, der Rest (zwei Scouts in Landspeeder Storm, ein Assassine und drei Landspeeder) war noch in Reserve, ich wäre am Zug gewesen.

Zug 1: Er tötet mit den Jetbikes den Techmarine und Captain, ich töte mit meinen Panzern (3 x Machka und 6* S-Bolter) einen Eldar.

Zug 2: Er tötet mit den Swooping Hawks den Servitor und nimmt einen Rumpfpunkt, die Fire Dragons kommen aus dem Transportpanzer und erledigen die drei Predatoren.

Aus meiner Reserve wären die drei Landspeeder und die beiden Scouteinheiten gekommen.

Ich habe aber aufgegeben da ich dann eben in Runde drei weg gewesen wäre.

Meine Versuche mit Landungskapseln sind ebenfalls gescheitert. In der Regel verliere ich bis spätestens Runde vier alles.

Am besten lief es noch mit Landspeedern, da bekomme ich ihn wenigstens in Reichweite meiner Waffen. Erfolgreich im Sinne von Gewinnen war ich aber schon lange nicht mehr.
Könnt ihr mir Tipps geben, wie ich wenigstens bis zum Ende des Spiels (also mind. 5 Runden) auf der Plate vorhanden bin?
Der Frust sitzt jetzt doch schon so tief, dass ich aktuell mit dem Gedanken spiele, 40K den Rücken zu kehren und auf X-Wing umzusteigen ...

Danke für die Hilfe

7. Edition Death from the Skies - Nutzung auf Turnieren

Ich bin der Meinung die Regeln von Death from the Skies sollten auch auf Turnieren genutzt werden und zwar vollumfänglich. In den Regeln ist einfach ein gewisses Zusammenspiel zu erkennen. Die Kurvenkampfphase beeinflusst mit ihrem Ergebnis die "Luftüberlegenheit" deutlich. Jäger brillieren in der Kurvenkampfphase, während sie auf dem Schlachtfeld durch ihre Nachteile beim Angriff von Bodenzielen wirklich verlieren. Die Kurvenkampfphase heraus zu nehmen würde also wie ein Messer durch die Abstimmungen des ganzen Buches fahren.

Die Argumente, wieso es gar nicht so schlimm ist, könnte man wie folgt zusammen fassen:

  • Flieger die sich schon jenseits des Spielfeldes zerschießen, verkürzen das Spiel am Tisch
  • Insbesondere von beide Spieler Flieger haben und Kurvenkämpfen wollen wird das sonstige Spiel etwas schneller
  • Die Kurvenkampfphase wird nicht so häufig stattfinden. Beide müssen Flieger in Reserve besitzen. Und selbst dann ist es nicht sicher, sondern hängt von den Entscheidungen der Spieler oder sogar den Würfeln ab.


Langwierig könnte gerade das Legen des Manövers werden. Bis sich nach reiflicher Studie der Möglichkeiten für ein Manöver entschieden wurde, bis die Würfel richtig liegen und das Ergebnis überprüft wurde, sind schnell man 5 Minuten weg.

Wenn man sich hier von dem "Fluff"-Teil trennt, die Manöver zu namenlosen Aktionen macht und die Ergebnismatrizen abstrakter betrachtet, kann es hier zu einer deutlichen Erleichterung kommen:

Alle Tabellen sind im Endeffekt gleich: In jeder Spalte gibt es ein Ergebnis für Angreifer gewinnt, Verteidiger gewinnt oder Würfel + Attribute entscheiden. Dazu gibt es ein besonderes Ereignis für den Angreifer.

Einigt man sich darauf Schere-Stein-Papier zu spielen und legt folgende Reglung fest:

  • Gewinner des Spiels gewinnt die jeweilige Phase
  • Unentschieden wird durch den Attributstest aufgelöst
  • Gewinnt der Angreifer mit "Stein" so erhält er den besonderen Bonus


Dann wird das Spiel abstrakter, es gibt keine unterschiedlichen Tabellen mehr, es muss weniger geblättert werden, Manöver müssen nicht in Taktiken übersetzt werden und es wird wohl schneller gehen.

An den grundsätzlichen taktischen Elementen ändert sich jedoch nicht. Alle Taktiken vom Originalspiel lassen sich in das abstrakte Spiel übersetzen und umgekehrt.

Meinungen? Weitere Ideen?

Terminator, wie setzt man sie sinnvoll ein?

Grüße, lang ist es her 😉
Nach fleißigen basteln und spielen, melde ich mich mal zurück. Da ich noch Anfänger bin und recht zu frieden mit meiner Ts Armee bin ( bis auf meine Terminatoren) wollte ich mal Rat einholen. Ich bin wahrscheinlich noch nicht so richtig im Umgang mit den Jungs. Ich habe sie bisher drei mal gespielt, danach hatte ich nicht mehr so Lust auf sie, was vielleicht an dem falschen Ansatz liegt.

Ich hab sie so gespielt 3 Mann mit Streitkolben und Kombi melter.
( hab ein wenig auf die Barke der dark elder geschossen um dann einen troup anzugreifen im Nahkampf. Ergebniss ich Gewinne stehe offen da und denke mir spontan dumm gelaufen. Danach greifen mich grotesk an ( oder wie sie heißen) 5 Mann und meine Terminatoren sind tot. Okay erstes Spiel gegen dark elder und mein drittes gesammt. Ich denke mir auf einmal so... Okay nein Nahkampf wohl kaum. Die Belohnung dafür das man einen Trupp weghaut um dann von allen Seiten angreifbar ist als Belohnung, brachten mich zu dem Entschluss Nahkampf nur im Notfall oder unter zwang.

Meine anderen games liefen ungefähr so. Bin hinten geblieben hab auf Tau Anzüge geschossen um bald meine Terminatoren zu verlieren, irgendwie lohnt es sich für mich bislang nicht die Figuren mitzubringen, im Moment Spiel ich ohne. Dachte mir so die Jungs sollten was großes ( Punkte teueres jagen)


Tipps und Ideen für einen Anfänger?

Ps; hab eine Menge Modelle von den Terminator, da ich sie sehr stylisch finde. E Faust, Flammenwerfer oder auch mascha Kanone alles da.

Hilfe bei der Einheiten Auswahl!!!

Hallo,

Erstmal vorweg sorry wenn ich das falsche Unterforum genommen habe.

Hier nun meine fragen, ich bin am grübeln welche Einheiten sich lohnen und welche nicht und wie in welcher Kombi am besten ist.

Ich würde Zahndrekh wegen seiner Fähigkeiten (angeschlossen in Nec. Krieger) mit Odyron (wegen seine Gegenschlag) einsetzen und Odyron in eine Leibgarde platzieren was aber verdammt teuer ist,
oder,
Tranzyn in einer Deathmark Trupp anschließen falls es mal in denn Nahkampf gehen sollte und ich ziele einnehmen will und eventuell ein Crypto für Herrscherat was auch kosten günstiger ist.

Was würdet ihr nehmen und warum oder was würdet ihr ändern?

meine Gegner werden Dark Angels sein oder Tau überwiegend.

Ich habe beides noch nicht gekauft und bevor ist das tue wollte ich mich beraten lassen von experten die das eine oder andere einsetzen.

Ich besitze schon 2x 10er Trupp Nec. Krieger, Overlord (+Lord für Herrscherrat), 6x Scaras (theoretisch), Stalker T.


Ich danke euch schon mal im voraus für weiße Ratschläge und Hilfestellungen.

Tipps zum Start

Ich bin mir ziemlich sicher das ihr dies hier nicht mehr lesen könnt, aber nichts desto trotz, muss ich das rauslassen.
Ich spiele mit dem Gedanken eine Streitmacht der Salamanders für HH spiele oder 40k spiele aufzubauen.
Dabei währe die frage mal wieder auf was zu achten währe.

Zur Verfügung steht bei mir derzeit eine B@C Box und es wird wahrscheinlich noch eine Folgen.
Weitere Bestellungen währen für mich derzeit die Upgrade Rahmen der Salamanders bzw. gleich die 2. Box mit den Salamanders Bits die FW ja anbietet.
Außerdem die 2 Spezial Einheiten der Salamanders, wobei Vulkan eine noch eher geringe kauf Priorität hat.
Da ich mich erst dann an ihn wagen möchte wenn ich auch die entsprechenden Malerischen Fertigkeiten habe.
Das ich die Bücher noch Benötige weiß ich und werde mal sehen wann ich an diese ran komme.
Allerdings ist das Buch mit der Armee liste derzeit Ausverkauft, also wird das warten müssen.
Sollte eine zweite HH Box von GW kommen werde ich mir diese vielleicht auch kaufen um der Truppe mehr Abwechslung zu geben.

Worauf ich bei der Armee dabei aus bin ist der liebe Spaß mit dem Flammenwerfer und auch der Fluff.
Wobei ich noch nicht so sicher bin, was für Möglichkeiten zur Panzer Abwehr bleiben.

Jedenfalls hoffe ich das ihr mir eine kleine Hilfestellung geben könnt.
Es geht mir auch derzeit noch nicht darum übermäßig harte listen zu schreiben, da ich erst mal die Armeelisten Einträge und kompletten Möglichkeiten kennen sollte, ehe ich an dieses Thema ran gehe.
Sondern ein kleiner Leitfaden der mir das ganze etwas erleichtert.

In jedem Fall bin ich für Antworten Dankbar.

Einheitenwoche #15 - Mechanicum- Magos Prime

1. Setzt du deine👎 Magos Prime (s) ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3. Wie Rüstest du sie aus?

4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Magos Prime(s) je vollbracht haben?

6. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Raumflotte Gothic Spielbericht Whiro (Imps) vs. Sense (Tyraniden)

Spielbericht Mathis vs. Sven 13.05.2016

Wie angekündigt folgte das Re-Match zum 29.04. als Tyraniden vs. Imperiale Flotte.

Tyraniden sind so eine Sache. Im Grunde kann man Unmengen an billiger Eskorten aufstellen. Für Mutterschiffe MUSS man je 6 Eskort-Drohnen wählen.
Die Entscheidung viel pro-Bioplasma aus (Lanze auf 15cm, ignoriert Schilde). Ich mag irgendwie die Pyrosäure (Waffenbatterie, bei Kritischen Schaden zusätzlich immer noch ein "Feuer") nicht, aber ich kann es spielerisch nicht begründen.

Wir spielten die 3. Mission vom 4BCBFG:
Aufstellung:

Viertel.jpg


Ziel war es, bei Spielende möglichst viele Spielfeldviertel mit möglichst großen Schiffen alleine zu halten.
Der Mittelkreis von 30cm Radius um die Plattenmitte gilt als Niemandsland, so wird man angehalten, nicht alles in die Mitte zu werfen um sich dann mit je einem Schiff mühelos in je ein Viertel zu stellen.

Meine Liste:

http://www.sydney1st.de/images/Sonstiges/Spielberichte/20160513/Tyraniden - Hivefleet 20160516.pdf

Whiros Liste in etwa:

1x Imperatorschlachtschiff
5x Armatus Kreuzer (Torpedos)
2x Luna Kreuzer
8x Cobra-Zerstörer
4x Sword-Fregatten
2x Firestorm-Fregatten

Wie man sieht, sehr Torpedolastig mit guter Unterstützung durch 8 Fliegerschwadrone. Die Luna und die Sword als Konter, da ihm eh klar war, dass ich als Tyranid schnell nah an ihn ran kommen wollte.

Whiro gewann den Wurf um die Aufstellung und entschied, dass ich zu erst aufbauen sollte und somit das Spiel auch beginne. Somit konnte er mit seiner Aufstellung auf meine reagieren und würde nur gut positioniert warten, wie ich versuchen würde an ihn ran zu kommen.

Zug 0) Die Aufstellung:

IMG_5530.JPG


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Mir war zwar klar, dass ich trotz seiner sehr hohen Anzahl an Torpedolafetten immernoch die "Flughoheit" haben dürfte, aber da er seine Torpedos nicht auf weite Entfernungen geradeaus (und damit wohl ins Leere, denn ich würde die Flugkorridore frei räumen) laufen lassen würde, sondern wenn dann nur per direktem Start=Einschlag, konnte ich meine Jäger nicht effektiv zum Abfangen positionieren.
Also tat ich das, was ich immer tue, wenn ich nicht weiß wo der Gegner sein würde. Ich stellte recht zentral auf, in einem Bogen um den Mittelpunkt um die Entfernung zu seiner Aufstellungszone so gering wie möglich zu halten.
Die Hive-Ships kamen jeweils knapp hinter die Front. eins links und eins rechts vom Zentrum meiner Aufstellung.
Die beiden Torpedokreuzer zwischen die Hiveships, da ich mit denen eher unerfahren bin. Also musste ich erstmal testen, was die überhaupt so drauf haben. So hatte ich zu den Hives nor mehr Marken in unmettelbarer nähe und irgend ein Ziel würden sie schon haben. Auch wenn sie nur als Kanonenfutter dienen würden, denn bekämpfen musste Whiro sie. Unbeschädigt hätten beide Kreuzer nämlich sogar eine realistische Chance sein Schlachtschiff zu entern. Da man ihre 2x4 Torpedos nicht zu einer Salve bündeln darf, eignen sie sich jedoch auch erstmal gut zur Eskortenjagt, denn es sind immer Entertorpedos, die sich bekanntlich 45 Grad drehen dürfen und sich somit auf bewegliche Ziele richten lassen. (allerdings nur mit 15cm Geschwindigkeit)

Jeweils in Basekontakt und teilweise vor das Hive stellte ich eine Schwadron Eskort-Drohnen. So erhielt das Hive bei massivem Torpedobeschuss bis zu 3 Unterstützungstürme und die Torpedos würden zu erst in eine Eskorte einschlagen, die schonmal Abwehrfeuer liefern könnte UND die durch selbstmörderischen Einsatz zum Schutz des Hives die ersten Salve schwächen würde indem sie möglichst viele Treffer kassiert.
Da aber nicht nur 1-2 Salven zu erwarten wären, würden von den Hives zusätzlich "on Cap" Abfangjäger auf die vordersten Eskorten verteilt. Die musste Whiro erstmal räumen um Torpedos durchzubringen.
Die Kraken wurden in 5 Schwadrone aufgeteilt und verteilten sich in einem Bogen über meine Aufstellung, je eine an der linken und rechten Flanke.
So konnte ich meine Aufstellung möglichst weit strecken um den Torpedosalven nicht zu viele Ziele auf einmal zu bieten und außerdem war ich durch die schnellen Kraken in der Lage auf seine Aufstellung zu reagieren, die ich ja noch nicht kannte.
Im Prinzip war meine Aufstellung ein symmetrischer Bogen um die Plattenmitte mit den Großkampfschiffen im Zentrum.

IMG_5532.JPG


Whiro stellte dann auf, wie auf dem Foto zu sehen.
Er achtete darauf, dass ich in 2 Bewegungsphasen mit keiner Waffe an ihn heranreichen würde, daher stellte er etwas weiter hinten auf, als er es dürfte.


Zug 1)

IMG_5533.JPG


IMG_5534.JPG


Mit "Instinktiven Verhalten" behielten meine Hives alle Schwadrone, bis auf die hintere Eskort-Drohnen-Schwadron unter Kontrolle. Die linken Kraken flogen hinter das Asteroidenfeld, von wo aus sie im nächsten Zug in Whiros Flanke fallen sollten.
Die rechten versuchten das ebenso auf meiner Rechten.
Der Rest flog auf ihn zu und starte wie geplant Abfangjäger, bzw. Entertorpedos von den Kreuzern, die Richtung seiner Eskorten flogen.
Viel mehr Taktik ist nicht dahinter.
Im Grunde: Aufpassen, dass man möglichst lange, möglichst wenig Schaden nimmt und darauf hoffen, dass zeitgleich genug beim Gegner ankommt. Danach schauen wir mal weiter, denn ich kann unmöglich kalkulieren, was Whiro nun ausschalten wird und was überleben wird. Wenn er ein Hive hätte vernichten wollen, dann könnte er das schaffen. Wenn er möglichst viele Eskorten rechts ausschalten wollte; dann könnte er auch das hinbekommen. Mit Tyraniden ist das nunmal leider so. Das ist für mich auch ein Grund möglichst wenig unterschiedliche Waffensysteme in meine Tyranidenflotte zu nehmen, denn es bringt mir keinen Mehrwert für besonders bewaffnete Schiffe individuelle Taktiken zu fahren, wenn sie beim vorrücken gezielt angegangen werden. Als Tyranid muss man nehmen, was einem vor die Flinte kommt. Dafür spricht auch die Regel, dass man nur immer das nächste Ziel beschießen darf. Ein Zielprioritätstest ist Tyras nicht erlaubt.

Whiros erster Zug:

IMG_5535.JPG


Wie geplant versuchte er sich nur so weit zu bewegen, dass er noch in meinem nächsten Zug außerhalb meiner Waffenreichweite bleiben würde. Dafür wollte er bei einem Armatuskreuzer den Sonderbefehl "Retrobrenner zünden" geben, was allerdings misslang. ... Seinen einzigen Wiederholungswurf dafür einsetzen wollte er dann doch nicht.

Da er nun außerhalb von 40cm war (meine Kraken bewegen sich 25cm + 15cm Reichweite für Bioplasma) hatte er nur die Waffenbatterie des Imperatorschlachtschiffs.
Damit erzielte er allerdings einen Treffer bei einer Krake auf die 6 und ich versemmelte auch noch den 4+ Save. ...

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Zug 2)

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Da von Anfang an klar war, dass ich mit allem bei normaler Bewegung in diesem Zug keinen Schaden austeilen würde, entschied ich mich für "All ahead full" bei zwei Krakenschwadronen, die mittig bei den Kreuzern standen. Diese flogen auch noch sehr weit. Vielleicht etwas zu weit.
Jedenfalls bekamen je ein Krake einen Luna vor die Flinte und gleich 3 sein Schlachtschiff.
In der 2. Schwadron zu meiner rechten konnten 3 Kraken einige Sword beschießen und erwischten eine.
Da Bioplasma Schilde ignoriert, ich jedoch nur noch 3 Schuss auf das Imperatorschlachtschiff hatte, entschied sich Whiro gegen Kollisionsalarm.
Nun, auch ich kann mal Glück haben: Alle 3 Bioplasma trafen dort und davon waren auch noch zwei kritische Treffer dabei. Diese waren eine 6 und eine 8.
Maschinenraum und Antrieb beschädigt.
Somit 5 Schaden ... aus dem vermeintlichen Nichts und somit fast ein "crippled".

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Weiter sprang nichts merkliches bei raus. Die anfangs von dem Imperatorschlachtschiff zu meiner linken beschissene Krakenschwadron versteckte sich nun im Asteroidenfeld. (Tyraniden haben dafür MW10 und Eskorten dürfen einen verpatzten Wurf ja 1x wiederholen, also bestand so gut wie keine Gefahr beim Passieren des Feldes)
Ich startete noch 4x4 Enterbootschwadrone (Tyraniden dürfen doppelt so viele Fliegermarken auf dem Tisch haben, wie Hangars verfügbar sind) und legte ihm die bereits zuvor gestarteten Torpedosalven in den Weg.

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Whiros 2. Zug)

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Nun war ich natürlich mit der gesamten Flotte in Reichweite aller seiner (62?) Torpedos stand in der Mitte auch noch relativ geballt und bot an den Flanken auch noch Kraken als Ziele für seine Seitenbewaffnungen an.
Das rechte sich, war aber nicht wirklich zu verhindern gewesen.
Whiro konnte 7 von den 10 Kraken, die mit AAF auf ihn zugeflogen waren und inmitten seiner Formation standen durch Beschuss ausschalten und auch noch ein par weitere dahinter.
Danach startete er vom Imperator 8 Jäger und legte alle seine Torpedos so an, dass er aus allen möglichen Richtungen meine Kreuzer und mein rechtes Hive aufs Korn nehmen konnte. Die 8 Jäger entfernten gezielt alle dort zum Schutz vor seinen Torpedos aufgebauten "on CAP" Abfangjäger, so dass seine Torpedos passieren konnten.
Dadurch, dass ich recht eng stand, konnten seine Salven zwar viele Ziele treffen, aber ich hatte auch an so gut wie jeder Eskorte mehrere unterstützende Abwehrtürme.
Als Folge des Angriffs gingen die zur Verteidigung um die Hives und Kreuzer aufgestellten Eskort-Drohnen alle auf Kollisionsalarm um selbst möglichst lange Treffer abzufangen. Jedoch war der Beschuss so stark, dass beide Kreuzer (einer explodierte auch noch), 5 Kraken, 6 Eskort-Drohnen und die Sporen des Hives für den Rest des Spiels ausgeschaltet wurden.

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Meine Verluste bis hier hin:

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In seiner Endphase konnten meine Enterbootschwadrone noch die ein oder andere Cobra rechts ausschalten und verbliebene Torpedos noch die ein oder andere Hit&Run Attacke erfolgreich durchführen wodurch glaube ich ein Armatus seine Bugwaffen verlor und mehrere Treffer auf die Steuerbordwaffen erhielt.

Zug 3) (Kein Foto vorhanden)
Ich hatte nun etwa 40% meiner Flotte verloren, war mit einigen Eskort-Drohnen auf Kollisionsalarm und hatte bei Whiro nur Nadelstiche gesetzt. Jedoch waren meine beiden Hives voll einsatzfähig und ich war mit allen verbliebenen Schiffen (bis auf die anfangs dem instinktiven Verhaltenen unterlegenen und deswegen zurückgebliebenen 4 Eskort-Drohnen) in Schlagdistanz.

Die Hives luden automatisch nach (bei Tyranidenträgern ist so gut wie nie ein Test nötig da sie auf der Tabelle für instinktives Verhalten fast automatisch an der "Flugkörper nachladen" Option vorbei kommen, wenn man nicht der Versuchung erlegen ist dem Träger auch nur eine Schusswaffe zu kaufen ) und einige Eskorten, die in passender Ausrichtung standen, erhielten "Zielerfassung aktivieren".

So kam ich in sehr gute Schussdistanze.
Zwei von Whiros Armati zu meiner linken gingen auf Komlisionsalarm, da die 4 Kraken aus dem Asteroidenfeld diese mit Lock on ins Visier nahmen.
Außerdem wurden die Luna und die Firestorm unter Beschuss genommen, wovon die Luna nur mäßigen Schaden erhielten, die Firestorms das jedoch nicht überstanden.
Zusätzlich wurde das Schlachtschiff "beschädigt" soweit ich mich erinnere. Ob es auf Kollisionsalarm ging, kann ich mich nicht mehr erinnern, jedoch wurde das Schlachtschiff in Whiros folgenen 3. Zug nicht nachgeladen.

Die beiden Hives waren jetzt so nah an den anderen 3 Armati, dass ich Enterboote direkt starten und einschlagen lassen konnte, was ich auch tat. Bei allen Armati wurde der Bug beschädigt und/oder es brachen 1-2 Feuer aus.
Außerdem wurde bei einem Armatus mittlerweile 7x die Steuerbordbewaffnung beschädigt.
In meiner Endphase konnte Whiro dann glaube ich zwei Feuer löschen und einen Bug reparieren.

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Whiro flog mit seinen Schiffen nun durch meine Formation durch, was dazu führte, dass mich nur noch wenige Waffen erreichen konnten, ich ihn aber dank meiner weiterhin vollzähligen Hangarkapazität jederzeit mit 16 Enterbooten triezen könnte.
Außerdem waren noch genug von den langsamen Eskorten mit Bioplasma einsatzbereit und unmittelbar in seinem Heck, was ihn nach und nach aufgerieben hätte.

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Da die Zeit auch schon vorangeschritten war, entschieden wir, dass die Partie knapp an mich gehen sollte, denn ich war gut positioniert um alle 4 Viertel einzunehmen, oder noch umkämpfen zu können.

Im Übrigen haben wir bei Spielbeginn einen Fehler in meiner Liste festgestellt: Meine beiden Hives hatten je eine Bugwaffe zu wenig, was insgesamt 12 Torpedos geworden wären.
Auf der anderen Seite hatte ich eine Eskort-Drohne und eine Krake zu viel dabei.

An den Szenarien für einen möglichen 5. BembelCup arbeiten wir gerade.


Gruß

Whiro und Sense

Einsteigerfragen Taktik und Spielweise

Hallo zusammen,

ich habe mich hier im Forum schon nach Taktiken für Tyraniden umgesehen. Ich habe eine ungefähre Vorstellung von dem, was die verschiedenen Einheiten können bzw. nicht können. Allerdings blieben immer noch einige Fragen offen.

Meine Frau spielt seit letztem Herbst Tyraniden. Da ich selbst weder aktiv noch passiv Erfahrung mit Tyraniden habe (sie ist die erste Niden-Spielerin in unserer Runde) kann ich ihr nur bedingt helfen - zumal sie auch erst einmal das Spiel an sich lernen muss.

Vorneweg: Wir spielen ausschließlich B&B-Spiele.


Folgende Miniaturen hat sie bereits:

1 Flügel-Tyrant
1 Trygon
1 Tervigon
1 Exocrine
1 Harpie
3 Biovoren
10 Krieger (3 reine Nahkämpfer, 3 mit Neuralfressern, 2 mit Deathspitter, 2 mit schweren Waffen)
20 Gargoyles
1 Toxotroph (wird noch aufgefüllt auf 2?)
2 Zoantrophen (wird noch aufgefüllt auf 3 + 1 Neuro)
1 Liktor
5 Schwarmwachen
10 Symbionten
ca. 70 Termaganten


Zu meinen Fragen:

Generell habe ich bei den bisherigen Spielen das Problem, dass die Reichweite der Fernkampfwaffen viel zu gering ist - speziell die Neuralfresser der Termaganten kommen einfach nicht in Reichweite. Die 12'' für die Bohrkäferschleudern halte ich im Übrigen für einen schlechten Witz. Was soll man damit anfangen bitte?!

Auch bei der Exocrine finde ich die 24'' einfach zu kurz - man kann im ersten Zug nur mit verringertem BF schießen, weil man sich bewegen muss und muss sich zudem aus der Deckung rausbewegen bzw. auf den Weg machen, neue Deckung zu erhalten. Mit so nem fetten Käfer und 6'' nicht gerade einfach.

Am Wochenende haben wir gegen 2.500 Punkte Astra Militarum gespielt - war für alle Beteiligten das erste Mal, dass wir das in Aktion gesehen haben. Gegenüber standen uns elend viele Panzer und fast genauso viele Soldaten wie auf unserer Seite Käfer...

Ich hatte übrigens u.a. die Living Artillery Formation aufgestellt und den Toxo in deren Mitte für den Deckungswurf.

Das Ergebnis war insgesamt äußerst ernüchternd, um nicht zu sagen frustrierend. Nach 2 Runden vorlaufen und abknallen lassen, konnten wir zwar ein paar Soldaten rausnehmen, aber Harpie, Trygon, Gargoyles, Symbionten und die meisten Termaganten waren tot und außer dem Tyranten und vielleicht den Biovoren war eigentlich nichts in für den Gegner gefährlicher Reichweite. Zudem waren alle gefährlichen Einheiten des Gegners (sprich die "Ich verteile 5-Zoll-Schablonen wie Kamelle"-Panzer und gefühlte 823 Soldaten mit Schnellfeuergewehren) noch auf dem Feld bzw. kaum reduziert.

Die Zoantrophen haben hinten gestanden und eigentlich nix gerissen, weil der Warpblitz nur 18'' weit kommt. Also völlig überflüssig.

Die Prognose aller Beteiligten lautete: egal, wie lange wir jetzt noch auf alles zu rennen, es wird nichts ankommen, weil vorher einfach alles weggeballert wird. Wir haben aufgehört und ich mache seit 3 Tagen ne Fehleranalyse.

Ich frage mich einfach grundsätzlich, wie man mit Tyraniden effektiv aufstellen und spielen muss. Meine ersten Überlegungen waren:

- statt 2x 20 Termaganten aufstellen lieber 1 x 30 aufstellen und über die Flanke kommen lassen -> Frage: was mache ich mit dem Tervogon?!
- noch 1 Tyrannocyte kaufen und einen weiteren 20er Block Termis in die Mitte werfen -> Frage: lohnt sich andere Besatzung mehr?
- statt 1x 10 Symbionten lieber viele kleine 5er Trupps infiltrieren lassen, um eine Zielüberlastung zu erzeugen -> Frage: sind 5er Trupps nicht doch zu klein?
- Trygon-Tunnel nutzen (den Trygon möchte ich auf jeden Fall - gegen alle eventuellen Bedenken - drin lassen, da es sich hierbei um das Lieblingsmodell meiner Frau handelt)
- offensiver mit den Zoantrophen nach vorne gehen und blitzen was das Zeug hält, auch wenn sie nach 1 Runde tot sind

Fragt sich insgesamt aber immer noch:
Was mache ich gegen diesen massiven imperialen Beschuss?!
In der ersten Schussphase hat der Gegner allein mit einem 40er Trupp über einen besonderen Befehl insgesamt 111 (!!!) Schnellfeuerschüsse abgegeben! Mal abgesehen davon, dass seine erste Runde 1 Stunde gedauert hat (reichte aus für 2 Flaschen Mönchshof 0,5l), kann das doch einfach nicht sein. Selbst wenn ich mittels Flankenangriff, Drop-Pod oder über dem Trygon-Tunnel einen 30er Trupp Termis direkt vor ihm spawne, macht er damit einfach alles nieder!

Mal ganz zu schweigen von dem Kommando-Panzer, der allein schon über 20 Schuss abfeuert.

Ein weiteres Problem, das ich in meinen obigen Überlegungen sehe:
je mehr Einheiten ich in Reserve halte, um sie später flankieren zu lassen oder sonstwie spawne, umso weniger habe ich anfangs auf dem Feld, um in der ersten Runde eine Zielüberlastung zu erzeugen.

Die Fragen sind für langjährige Tyraniden-Spieler sicherlich kalter Kaffee, aber ich komme in das Spielgefühl für die Tyraniden einfach nicht rein. Mir tut es auch sehr leid für meine Frau, da sie dadurch eben sehr früh in ihrer 40k-Erfahrung frustriert wird und ich nicht will, dass sie die Lust verliert. Und es ist eben klar, dass "Vorlaufen und wegballern lassen" einfach keinen Spaß macht.

Könnt ihr mir ein paar Tipps geben?

Vielen Dank und beste Grüße!

Means-of-battle.com 40k Cup Berlin #5 - TTM

Hallo liebe Turnierfreunde,

die Anmeldung zum V. MOB in Berlin ist eröffnet.

- 2 Tage, 5 Spiele, 3,5h Spielzeit pro Spiel
- altbewährte Location
- 50 Startplätze
- fette Preise
- Tabletopmasters-Format
- reines Geil

Wir freuen uns schon auf das Turnier.

Eure MOB-Orga

Armeeliste AdMech Turnierarmee – Geht das?

Grüß euch!

Ich habe in meinem Schrank meine Skitarii Infanterie wieder einmal angesehen und dachte mir, dass ich daraus event. eine ganze Armee daraus mache.
Ziel ist es, eine turnierfähige Armee zusammenzustellen und hier würde mich über eure Hilfe/Unterstützung echt freuen. Ich dachte auch erstmals daran, eine Skitarii only Liste zu machen. Weis jetzt nicht, ob das Sinn macht oder event. doch lieber zB Cult rein alliieren.
Wie auch immer, jedenfalls erstmals Skitraii only.

Hier wäre auch mal ein erster Vorschlag der Liste (in Farbe sind jene Modelle, die ich schon habe):
Skitarii: Skitarii Maniple - 1850 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Sicarian Infiltrators, Flechetteblaster und Taserstäbe
+ Infiltrator Princeps -> 10 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 6 Standard ***************
10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner [Warlord] -> 10 Pkt.
- - - > 200 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 200 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 155 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 155 Punkte

5 Skitarii Rangers, 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha, Galvanisches Gewehr -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte

5 Skitarii Rangers, 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha, Galvanisches Gewehr -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Sydonian Dragoons, 3 x Taserlanze
- - - > 135 Punkte

3 Sydonian Dragoons, 3 x Taserlanze
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Dunecrawler, 3 x Ikarus-Waffenstation
- - - > 375 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Imperialer Bunker, [BK] Fluchtluke
- - - > 80 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850
Was mir etwas sorgen macht ist, dass die Skitarii nicht so gut einstecken können. Was gegen event. Erstschlag Armeen (zb Dropmarines) doof sein könnte.

Grundsätzliche Idee dahinter:
Die Plasmaguard und Arc Rifelguard tummeln sich in der Tischmitte herum. Der Warlordtrupp geht über den Bunker raus.
Die Rangers bleiben hinten um event. Missionsmarker zu besetzten/bewachen.
Die Dunecrawler geben Feuersupport (Taugt die Bewaffnung so was?)
Dragoons und Infiltrators sind die NK Elemente (Die Bewaffnung der Infiltrators so innvoll?)

Oder macht es mehr Sinn, auf mehr MSU zu setzten? ZB statt den Crawlern auf mehr Infiltrators?

Oder vielleicht doch auch einen Schädelinqui (event. in T-Rüstung) rein alliiieren um zB WS am scouten zu behindern?
Könnte so aussehen [wäre dann aber nicht mehr Skitarii Only, aber den Inqui hätte ich zumindest schon):
Skitarii: Skitarii Maniple - 1735 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Sicarian Infiltrators, Flechetteblaster und Taserstäbe
+ Infiltrator Princeps -> 10 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 200 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 200 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 155 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner -> 10 Pkt.
- - - > 155 Punkte

5 Skitarii Rangers, 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha, Galvanisches Gewehr -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Sydonian Dragoons, 3 x Taserlanze
- - - > 135 Punkte

3 Sydonian Dragoons, 3 x Taserlanze
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Dunecrawler, 3 x Ikarus-Waffenstation
- - - > 375 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Imperialer Bunker, [BK] Fluchtluke
- - - > 80 Punkte

Inquisition: Inquisitionskontingent - 89 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Servo-Schädel
- - - > 89 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1824
Hier würde sich der Inquisitor sich dem Warlordtrupp anschließen.

Danke.

Lg

Armeeliste 1000 Punkte für Teamturnier

Hallo Leute,

ich überlege mir am Wochenende bei einem kleinen Teamturnier mitzuspielen.

Das Interessante bei dem Turnier ist, dass die Partner bei Beginn ausgelost werden.
Ich weiß also nicht, mit wem bzw. mit welchem Volk ich zusammen spielen werde. Allerdings wird als Bündnisgrad immer Allies of Convinience genommen.

Punkte Limit ist 1000 Pkt.
Die Armee muss aus genau einem CAD bestehen.
Keine super Heavies/Gigantischen Kreaturen.
Kein Forgeworld.

Ich habe mir bisher die folgende Liste überlegt.

- HQ -
Schwarmtyrant, 2x sync Neuralfresser, Flügel, Schockmaden - 240 Pkt

- Standard -
20 Termas, Neuralfresser - 160 Pkt
in Tyrannocyte, Barbed stranglers - 100 Pkt

30 Termas - 120 Pkt
Tervigon - 195 Pkt

- Unterstützung -
Morgon - 140 Pkt

Gesamt 955 Pkt

Bei den restlichen 45 Punkte schwanke ich noch, ob eine Toxo mitnehmen soll, oder ob ich den Tervigon und/oder die 30 Termas besser ausrüsten soll.

Ziel ist es mit dem Tyranten, Neural Termas und Morgon Druck aufzubauen während der Tervigon und die restlichen Ganten Missionsziele sichern.

Was haltet ihr von der Liste?

[WH30K] Revelation - Pre Heresy Death Guard #Update: 3.1.17 PIC Primus Medicae WIP

1.Neuigkeiten / Tagebuch

17.05.2016 Erste offene Diskussion zum Färbtest im Painmaster
18.05.2016 Start des Armeeaufbaus
18.05.2016 Erster Teil Hintergrund eingefügt
20.05.2016 Dreadnought Contemptor Close Up
23.05.2016 Terminatoren soweit fertig
24.05.2016 Gruppenbild
26.05.2016 Heavy Weapons soweit fertig

04.06.2016 Gelöbnis Juni eingefügt
05.06.2016 Update Dreadnought WIP
05.06.2016 Neues Gruppenbild eingefügt
13.06.2016 Missionsziele fertig
16.06.2016 Update Dreadnought WIP
22.08.2016 Dreadnought fertig
27.08.2016 Deathshroud fertig
08.09.2016 neues Gruppenbild hier eingefügt
15.09.2016 Land Raider WIP
18.09.2016 Contemptor Nr.3 fertig
04.10.2016 DropPod I WIP
17.11.2016 Breacher Squad WIP
29.11.2016 Breacher Squad fertig
09.12.2016 Leviathan Dread WIP
30.12.2016 Leviathan Dread WIP - pre weathering
03.01.2017 Legion Primus Medicae WIP - pre weathering

Armeeliste 1000 Punkte Kampagnenliste

Ich werde bald in eine Kampagne einsteigen mit Entwicklung der Einheiten und überlege gerade eine sinnvolle Armeeliste.
Gegner sind Dark Angels, Orks, Tau, Raven Guard, Necrons.
Warlord Traits dürfen ausgesucht werden. Ich tendiere hier zum FnP für den Tervigon als Warlord um ihn etwas widerstandsfähiger zu machen

Ich hab mir jetzt mal folgende Liste überlegt, bin aber irgendwie noch nicht ganz glücklich damit...

Was haltet ihr davon?

Combined Arm Detachment: Tyranids (Main)

*************** 2 HQ ***************

Hive Tyrant


  • 2 x Twin-linked Devourer with brainleech worms -> 30 Pts.
  • Electroshock Grubs 10 Pts.
  • Wings -> 35 Pts.
    -> 240 Pts.

Tervigon (Warlord)


  • Stinger Salvo 0 Pts.
  • Electroshock Grubs 10 Pts.
    -> 205 Pts.

*************** 2 Elite ***************


Toxothrope Brood

-> 45 Pts.

Zoanthrope Brood


  • 2 additional Zoanthropes -> 100 Pts.
  • Neurothrope -> 25 Pts.
-> 175 Pts.


*************** 2 Troops ***************

Termagant Brood



  • 5 additional Termagants -> 20 Pts.
    -> 60 Pts.

Termagant Brood



  • 5 additional Termagants -> 20 Pts.
    -> 60 Pts.

*************** 1 Fast Attack ***************


Hive Crone

-> 155 Pts.

*************** 1 Heavy Support ***************


Biovore Brood

-> 40 Pts.

Gesamtpunkte Tyraniden : 980 Pkt.

Krieger des letzten Bündnisses? Regeltechnisch?

Hi Leute!

Ich kann in keinem der Hobbit oder HDR Bücher die Regeln für die Elbenkrieger
des letzten Bündnisses finden.
Ihr wisst schon, die hier...

https://www.games-workshop.com/de-DE/Krieger-des-Letzten-Bündnisses

Ich wäre dankbar, wenn es hier einen Fachmann gäbe, der mir das zuständige Quellenbuch und am Besten
den Namen, unter dem sie dort aufgeführt sind, nennen könnte. 🙂

VIELEN DANK!

1,5k Turnier

Hi, ich bin es mal wieder und es geht wieder auf ein Turnier. Da ich in der Vergangenheit hier sehr nützliches Feedback erhalten habe, würde es mich freuen wenn ihr auch hier wieder geistige Anregungen und persönliche Meinung bzw. Tipps äußert. 😎

das Grundgerüst sieht wie folgt aus und hat mich in vergangenen spielen nicht enttäuscht. (Ist aber auch nichts neues in der Welt der Necrons) 🙄

Necrons: Reclamation Legion - 839 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Overlord
- Stab des Lichts
- - - > 80 Punkte




*************** 3 Standard ***************


10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte


10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte


5 Immortals
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


3 Tomb Blades
- 3 x Synchronisierte Gauss-Blaster
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 66 Punkte


3 Tomb Blades
- 3 x Partikelstrahler
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 72 Punkte


3 Tomb Blades
- 3 x Synchronisierte Gauss-Blaster
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 66 Punkte


Necrons: Canoptek Harvest - 368 Punkte


*************** 2 Sturm ***************


6 Canoptek Wraiths
- 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte


3 Canoptek Scarabs
- - - > 60 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


1 Canoptek Spyder
- - - > 50 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1207

Nun zu meiner Frage, was würdet ihr mit den restlichen knapp 300 Punkten anstellen? 🙂

Punkte in den Lord stecken und eine Guard dazu? Oder vielleicht lieber Flayed Ones? Oder noch mehr Krieger damit die Barken schön Reanimieren können und den Lord auf eine Gondel? was denkt ihr?

Gespielt wird nach t2 Beschränkungen und bei den Gegner ist alles vertreten.

Armeeliste Death Guard.

Hi, mit was kann ich bei Death Guard rechnen. Was wird gerne gespielt und was überhaupt nicht... Ich habe mit Leuten eine Kampange angefangen, mit zunehmender Anzahl an Spielen die bestritten worden sind, kann man herausnehmen das viele Leute schon sehr hart aufstellen.
Weil ich mir nicht allzuviele 30k Modelle kaufen will muss ich mich mit meinen 40k Modellen wenigstens gut auf die Spiele vorbereiten , bzw sollte ich wissen was da auf mich zukommt.

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