Wünsche und Hoffnungen für den neuen Codex

Addendum

Bei meinem letzten Post über die Wünsche habe ich noch etwas vergessen.
Es wäre schön, wenn für die Vanillas Werte für ein paar Kompanie-HQs ergänzt würden: ein Captain der 10. Kompanie mit Kommandotrupp des Scout-Kompanie fehlt noch. Apothecarius und Standartenträger für die Scouts fänd ich klasse.


Und: Ein Kommandotrupp mit Sprungmodulen würde mir gefallen.


Zugegeben, beides wären natürlich Rosinen, die man nicht unbedingt braucht. Aber insbesondere, wenn man - vielleicht über die Möglichkeit, Sprungtruppen in den Standard-Slot zu kriegen, wenn der Captain ein Sprungmodul erhält - die achte Kompanie aufstellen/darstellen möchte, wäre das schon wünschenswert, um Lücken im Codex zu schließen.


Eine weitere ungewöhnliche Einheit, die ich vom Hintergrund her durchaus denkbar finde, wäre ein Sniperteam in Servorüstung. Ich finde dies deshalb nicht undenkbar, weil die Marines - laut Fluff - unglaublich effektiv sind. Und da müsste eigentlich auch mal ein Orden auf die Idee gekommen sein, "richtigen" Marines, und nicht nur den Auszubildenden, Scharfschützengewehre in die Hand zu drücken. Vielleicht als Sonderform der Protektorgarde, bzw. der Veteranen der ersten Kompanie?
 
Per se gibt es ja schon ein Model für den Captain der 10 Kompanie:
Meister_der_Rekruten.JPG
😉
Oder schwebt dir ein Captain + Kommandotrupp in Scoutrüstung vor?

Ansonsten wären Sprungmodule im Komandotrupp sehr sinnvoll... wenn man bedenkt, dass die Kollegen ja auch auf Bikes eingesetzt werden können.
 
Oder schwebt dir ein Captain + Kommandotrupp in Scoutrüstung vor?

Hi, hi ...
Naja, DEN Captain der 10. Kompanie gibt es ja in der Tat 🙄.


Nein, im Ernst. Ich finde, unser Codex ist da nicht so richtig klar: Wenn es einen Captain in Scoutrüstung gäbe, fände ich das schon interessant. Oder von mir aus auch einen Captain der Scouts in Servorüstung. Aber wie sähe dann der Kommandotrupp aus? Captain in Servo-, Truppmitglieder in Scoutrüstung finde ich ... sonderbar. Einen Scoutcaptain in Scoutrüstung fände ich passender, wenn es einen Kommandotrupp gibt. Ich muss auch dazu sagen, dass ich meine Scouts in Tarnanzügen dargestellt habe. Ein Captain in getarnter Servorüstung erscheint mir eher nicht "richtig".


Aber ich weiss ja, dass sich an der Frage, ob Space Marines sich überhaupt tarnen, die Geister scheiden.


Also in meinem Orden gibt es getarnte Scouts und ich fände es klasse, wenn ich einen dazu passenden Captain regelkonform aufstellen könnte.
 
Also in meinem Orden gibt es getarnte Scouts und ich fände es klasse, wenn ich einen dazu passenden Captain regelkonform aufstellen könnte.

Bau dir doch einen Captain in Scotrüstung und deklariere die Rüstung als "Meisterhafte Scout Rüstung (3+)". Und die meisten Sonderregeln der Scouts übertragen sich ja auch an ein angeschlossenens Char wenn ich das Richtig im Kopf hab.
 
Also ich kann mich nicht mit nem Captain in Scoutrüstung anfreunden, aber sowas ist bekanntlich geschmackssache 😉

Allerdings würde ich mir auch noch etwas mehr Spielraum beim Captain wünschen: Eben in Richtung Ordenstaktik, oder ggf. Meister der Flotte, Meister der Rekruten etc., die ähnlich wie der Ordensmeister für 25P mehr noch ne coole Sache reißen können. Sodass man sich nicht zwangsläufig einen der berühmten charaktere anschaffen muss, um etwas Pfeffer ins HQ zu kriegen^^
 
Wurde ja schon durchdiskutiert (wenn auch im falschen Thread,weil die Leute "Gerüchte" nicht von "Meinungsaustausch" unterscheiden können-.-).

1.) Wir brauchen nicht neues, außer ein bisschen Feinschliff und evtl. hier und da neue Modelle für alte Einheiten. Die meisten wollen es auch nicht anders.
2.) Kriegen werden wir trotzdem was neues und spektakuläres... ist auch nicht per se schlimm, sondern nur unnötig.
3.) Ankündigungen gehen schon in die Richtung dicker Mechasuit für Charaktermodelle, größer als Terminatoren, kleiner als Cybots. Quasi ein Krisis-Anzug für Astartes. Wäre keine Katastrophe, fände ich aber eher blöd, weil es schwierig wird, da weder der einen noch der anderen Einheit im Anwendungsbereich Wasser abzugraben...
4.) Nach Tau- und Eldarreleases könnte es tatsächlich auch was größeres sein. Das wird allgemein (zu Recht) etwas kritisch gesehen. Vom Nemesisritter der normalen Orden (was scheiße wäre, weil das Modell hässlich ist. Der Videospiel-Mist soll mal bei den GK bleiben) bis zu einem kleinen Knight-Titanen (der temporär als Auxiliareinheit des AM den Astartesstreitkräften überlassen wird) ist vieles denkbar.
5.) Letztere Lösung würde ich persönlich begrüßen, WENN es denn schon was neues großes geben muss... Unnötig, aber ok... und mMn. definitiv besser als eine 4. Land Raider-Version, ein noch größerer dritter Flieger oder ein Powerranger-Import von den GK...

Lassen wir uns überraschen... in 2-3 Monaten wissen wir mehr. 🙂
 
Wäre ja vollkommend ausreichend wenn man als Teil der neuen Anzugswelle einfach die Contemptor-Pattern-Cybots mit ins normale Spiel übernimmt - quasi bei FW klaut.
Dazu dann noch etwas gegen Flieger was nicht gerade selbst ein Flieger ist...

Ansonsten hat wohl jeder seine eigenen Präferenzen welche der existierenden Einheiten einen kleinen Push bräuchten (normale Cybots, Vanguard, etc.) - ausserdem werden ein paar bestehende Einheiten wahrscheinlich auch preiswerter werden (Scriptoren, wahrscheinlich 1-2 Panzer).
Das einzige was neben einem neuen Ubersuit fehlt ist wohl billige Infanterie - und die soll schön fern bleiben. Wer unbedingt normale Soldaten des Ordens haben will, kann die nach Imperial Guard spielen.
 
Mehr Taktische Optionen und eine Überarbeitung der Kosten würden auch mir schon reichen 🙂
Dazu moch etwas fein abstimmung an den Vorhanden Sachen. Die Landungskapseln könnten zB Schwer sein oder Schnell damit die Deathwind-Raketen bissl mehr sinn machen und man es direkt nach dem schocken auch nutzen kann oder man macht was an der Reichweite...

Zu den kleinen nettigkeiten die hier schon geäussert wurden vielleicht noch:
-Angeschlossene Transportfahrzeuge für Scouts (LSS vorallem aber Razorback wäre auch schick)
 
Meine Wünsche wären folgende ...

- Keine übergroßen neuen Cybots in Riptide- oder Phantomrittergröße.
- Keinen neuen Landraider ... meiner Meinung nach braucht es keine neuen besonderen Charaktermodelle.

Allgemeines
- Sturmkanonen: 5 statt 4 Schuss
- Veteranserganten bringen Spielzeuge und Veteranenfähigkeiten in Taktische-, Sturm-, und Devastortrupps.
- Veteranfähigkeiten: Bolterdrill, Zurückfallen, Deckung nutzen, Erzfeind, ...
- Spielzeuge: Auspex, Energiefelder, ...

HQ
- Ordensmeister und Captain: Macht die ihm angeschlossene Einheit punktend. Nahkampfpotential verbessern.
- Ordensmeister: Gewährt Zugriff auf armeeweite Doktrinen. Diese sollten allerdings auch etwas kosten ...
- Doktrinen: Infiltratoren, Flankenangriff, Nahkampfbewaffnung, Fester Griff+Gegenschlag
- Kommandotrupp: Option auf bis zu 2 Energie-, Sturm- oder Schwere Waffen unabhängig von Truppgröße.
- Kommandotrupp: Truppgröße bis 10 Modelle, darf auch Scriptoren und Ordenspriester begleiten.
- Scriptoren: Option auf Psistäbe, -lanzen, -klauen, -äxte und -kolben
- Scriptoren: Die Aufwertung zum Epistolarius beinhaltet einen zusätzlichen Lebenspunkt und BF 5
- Ordenspriester: Option zur Aufwertung zum Meister der Reinheit. 3 Lebenspunkte und BF 5
- Epistolarus oder Meister der Reinheit erhalten Zugang zu meisterhaften Rüstungen und Waffen.
- Meister der Schmiede gibt Veteranserganten Zugriff auf Refraktorfelder und Signum.

Elite
- Ehrwürdige Cybots: 0-1 Auswahl, 3 Profilattacken, Inspirierende Präsenz (Aura)
- Protektorgarde: Ein klein wenig günstiger und trifft bei Abwehrfeuer auf eine 5+
- Expugatorgarde: Von Sturm zu Elite bewegt, geringere Preise für Energiewaffen und Option auf Bikes
- Cybots: Etwas günstiger, aber von 2 auf 3 Profilattacken verbessert.
- Cybots: Als Elite kein Zugriff auf Raketenwerfer oder Maschinenkanone statt Nahkampfarm.
- Legion of the Damned: entfällt

Standart
- Taktische Trupps: Eine Schwere Waffe oder Sturmwaffe für je 5 Modelle, Bolter gegen Boltpistole tauschbar.
- Taktische Trupps: Punktekosten an Dark Angels angepasst und eine Aufwertungsoption zum Veteransergant.
- Scouts: Kampfgeschick und Ballistische Fähigkeit von 3 auf 4 erhöht.

Sturm

- Neue Einheit: Stormtalon
- Sturmtrupp: Option auf je einen Flammenwerfer, Melter oder Energiewaffe je fünf Modelle. (Nicht nur Plasmapistolen)
- Sturmtrupp: Punktekosten an Blood Angels angepasst und eine Aufwertungsoption zum Veteransergant.
- Landspeeder Storm: Verlässt die Sturmsektion und wird zur Transportoption für Scouts.
- Bikeschwadron: Punktekosten an Chaos Spacemarines angepasst.

Unterstützung
- Neue Einheit: Stormraven
- Neue Einheit: Hellfire Cybot. (Im Prinzip der reine Langstreckencybot. Raketenwerfer, Laserkanonen, Maschinenkanonen)
- Hellfire Cybot: Frontpanzerung 13.. Zugriff auf Energiefeld, 2 Radarsuchkopfraketen und Flugabwehrsysteme.
- Vindicatoren: Dürfen eine Schwadron von 3 Fahrzeugen pro Unterstützungsauswahl bilden.
- Predatoren: Dürfen eine Schwadron von 3 Fahrzeugen pro Unterstützungsauswahl bilden.
- Whirlwinds: Dürfen eine Schwadron von 3 Fahrzeugen pro Unterstützungsauswahl bilden.
- Panzerschwadronen aus drei Modellen dürfen ihr Feuer Bündeln. (Dadurch eventuell Trefferwürfe wiederholen)
- Devastoren: Punktekosten an Dark Angels angepasst und eine Aufwertungsoption zum Veteransergant.

... uff lange liste
 
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um obige liste zu ergänzen:

allgemeines:

1. Waffen:

meisterhafte waffen:

schwert: der besonders gute Schliff und die leichtigkeit der Klinge ermöglichen seinem Träger schnellere Hiebe auszufühen: +1 Attacke
Axt: die hervorragende Balance und das geringe Gewicht ermöglichen dem Kämpfer seine Waffe schneller zu führen: +1 Ini
Keule: das besonders gehärtete/bearbeitete Material ermöglich das Durchdringen schwerer Rüstungen: +1 DS

Waffen

Bolter: S4/DS4 Schnellfeuer
schwerer Bolter: S5/DS4 Schwer 4


Einheiten:
ich fänd das der scriptor von haus aus nen 5 retter und Mg2 haben sollte....Epi ugrade bringt +1 LP, +1 KG oder BF und auswahl von 3 psikräften

billigere Taks
billigere Veteranen (sowohl PGarde, als auch Expu)
für Expu billigere E-Waffen


PZ 14/13/13/10 Läufer mit geilen Profil:
NK Variante BF4/KG6/Ini 5/ 4 Attacken 4HP -> 190 Pkt
Dakka Variante: BF6/ KG4/ Ini 4/ 2 Attacken/ 4HP -> 170 Pkt ( Standard Waffen: immer 2x RadaRak; entweder 2x Stuka oder 2 Cyclon oder 2 Multimelter; Optionen auf Rest)
beide Optionen auf Kapseln

RB mit Option auf Flak
WW mit Option auf Flak
Rhino 12 Mann Kapazität genau wie die Kapseln

günstigere Speeder

Trikes mit Option auf StuKa und Heavy Flamer
[ich bin gegen Schwadrone]
 
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@Bruder Lorenzo:
Das klingt überraschend sinnvoll! /signed
Kleine Anmerkung: Sowohl Stormraven, alsauch Hellfire-Cybot sind schon vorhanden.

Jedoch dachte ich bei meinen Hellfire an einen Fernkampf Ironclad (von den Panzerungswerten)
Luftabwehrsystem statt Sturmgranatwerfer, je eine Langstreckenwaffe statt einer Nahkampfwaffe.

Ich bin bei Schadronen für die Unterstützungspanzer und Landspeeder ... jedoch nicht bei den Cybots.
Meine Wunschliste passiert auf den Codex der vor mir liegt
... dementsprechend wären Hellfire Cybot, Stormraven und Stormtalon neue Einheiten.

@xxxsimplexxx
Bessere Bolter wiedersprechen einer Vergünstung sämtlicher mit Boltern ausgestatteten Truppen.
Landspeeder sind meines erachtens preislich angemessen.
Ebenso braucht es keine neuen Trikevarianten ... die existierenden müssen in die Lage gebracht werden ihr Ziel zu erreichen.
(mittels Scoutbewegung / Flankenangriff)
 
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