Tau in der 8. Edition

Gibt es nur 3 Probleme.
Meine Kurzschrift
Foren Regeln
GW.

Aber ich Überlege mir was.

So aber ich denke ich hab nun endlich Verstanden wie Unser "Codex" Funktioniert und ich muss etwas sagen.

DIE Tau SIND TOD!!!
Es leben die Tau?!?

Wer glaubt das er Tau so spielen kann wie bisher wird enttäuscht werden.
Es wird nicht mehr Funktionieren. Gerade die 3+ Riptide Liste.

Wir sind keine Glaskanonen mehr sondern richtige Zusammenstellung vorausgesetzt relativ Langweiliges Mittelmaß Eventuell sogar Die Schnelle Fliegende Schildkröte.

Unsere Anzüge sind jetzt Extrem Stabil.
"Aber eine Laserkanone kann einen Anzug auf einen Schuss Braten" wird jetzt kommen und ich muss sagen ja stimmt. ABER.
Unsere Dronen!!!
Wir können WUNDEN umlenken.
Das heißt jede Waffe die mehrer Lebenspunkte Schaden macht wird auf eine Drone umgeleitet.
Jede Waffe mit 1 Schaden geht auf unseren Anzug.

Anders als Früher kann JEDE Dronen Einheit dieses Kugelfang Spielen.


Ja nun Fehlt uns aber die Offensive.
Da muss ich sagen stimmt nicht ganz.

Wenn man sich das Supportsystem anschaut. So gibt es für 8p das.
Advanct Targeting System. Mit dem wir +AP -1 bekommen.

Verpassen wir das Einen Riptide mit Burstcannon und Smartmissile System und aus S6 AP-1 werden S6 -2 AP

Das gleiche geht auch bei einem Broadside.

Longshot mit 2 Hammerheads die ebenfalls auf die 2+ Treffen knacken alles Dicke.


Die Wichtigste Mechanik wird bzw sind aber die Marker.
Wir brauchen nun am besten 5+ Marker auf einem Ziel.

Was etwa 10 Marker pro Zieleinheit bedeutet.
 
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Leider ist der Link ja wieder weg, aber was ich in der Kürze der Zeit gesehen habe:

-bei der Railrifles-Statline meine ich ziemlich sicher, dass dabeistand, dass ein Treffer oder eine Wunde, bei der eine 6 gewürfelt wird, ZUSÄTZLICH eine Wunde zu den beiden möglichen generiert. Also 2-4 Wunden pro Railrifle-Koloss möglich.
- Ich habe nirgends etwas von den Buff-Systemen (CNN, MSS, REN) gesehen... Hab ich da was übersehen, oder weiß jemand was? Vermute, das wird dann mit den Kauyon (1x pro Spiel 1er wdh) oder Mont Ka (Bewegen+Schiesen ohne Abzug)-Regeln vom Commander ausgeglichen, die 1x pro Spiel angewendet werden dürfen...
-Die High Output Assault Cannon hat jetzt 8 Schuss statt 6...glaube, das ist die vom Coldstar
-Der Skyray hat seine Seeker Missiles, die Mortal Wounds machen
-Ethereal-Fähigkeiten anders: MW des Ethereal=9, Bubble=6" (meeeh!!), Sturm des Feuers ist nicht mehr +1 Schuss auf halbe Reichweite, sondern 1er reroll, 6er FNP bleibt, Rest leider vergessen.
-Cadre Fireblade bleibt in etwa so-also 1 Schuss mehr auf volle Reichweite bei statischer Einheit
-ist ersichtlich, ob bei den Breitseiten die Waffensysteme synchro sind? Wahrscheinlich eher nicht, Einzige Änderung ist wohl Railrifles = Heavy 2 aber nix synchro, oder?

Falls jemand noch was weiß, bitte immer her damit! Also vor allem die Support Systeme interessieren mich sehr-was da anders ist als bisher. Hab das mitm -1 AP beim ATS gar nicht gesehen in der Kürze der Zeit. Hat vielleicht jemand Fotos gemacht?

Danke
 
Zuletzt bearbeitet:
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Also ohne Plasma und Smartmissile hat man 2 W6 + 2 MW

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Zuletzt bearbeitet:
Da ja jetzt jedes Modell theoretisch ne andere Einheit beschiessen kann, wie funktioniert das denn mit den Markern? Werden die dann sofort verbraucht, sobald ein Tau Modell die gemarkerte Einheit beschiesst oder erhält jedes Tau Modell den Bonus wenn es auf die gemarkerte Einheit schiesst?


Die Marker werden nicht mehr verbraucht. Es kriegen einfach alle Modelle, die auf die gemarkerte Einheit schießen die entsprechenden Boni.