Tau in der 8. Edition

Jap. Find ich aber passend so.
Er bekommt ja auch deutlich mehr Output als der 7te Edi Surge durch die 10 Waffen die er ja nun besitzt.

Mehr Output? Das sehe ich anders. Im Prinzip hat der SS jetzt schon 10 Waffen. Hauptwaffe 1, Bündel 1, Schwärmer 1, TK-Raketen 4, Raketenbatterie 1. Kommen wir also auf 8, wovon er durch Verankerung 4 Stück doppelt abfeuern darf. Damit wären wir bei 8 durch Verankerung + Raketen.
Vermutlich werden sie die Batterien als je eine Waffe betiteln und aus dem Schwärmer Twin nu zwei Schwärmer machen. Ich würd das Ganze eher als Nerf auslegen, +1BF inner Verankerung hin oder her.

LG, Foxxi
 
Zuletzt bearbeitet:
Jop. Mit Support System haben alle Waffen 1 AP mehr, was den Schaden bei soviel Schuss gewaltig erhöht.
Die extra Waffen sind nen Schwärmer System und eine Bündelkanone (oder vergleichbares)
1er Wiederholen bekommt man auch an jeder Ecke oder durch Marker und mit BF3 im Anker ist das meiner Meinung nach mehr Output als vorher.
Mal davon abgesehen, dass der Stormsurge wohl günstiger wird als der aktuelle 😉
 
Ich hab mir die Regeln gesichert.

Gerade vom Stormsurge bin ich enttäuscht.
Durch die DMG-Tabelle verliert das Modell tatsächlich BF.

11-20 LP = 4+
6-10 LP = 5+
1-5 LP = 6+

Wirklich? Super schlecht.

Die Kosten in der Standardausführung belaufen sich in etwa, dass was er vorher auch gekostet hat. Je nach Ausführung und Anzahl an Support-Systeme

@FoxxiLove
Doch er bekommt mehr Output. Jede alte Synchrowaffe ist nun ein unahhängiges System.
 
[TABLE="width: 886"]
[TR]
[TD="class: xl17, width: 227"]Heavy Rail Rifle[/TD]
[TD="class: xl17, width: 42, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17, width: 80"][/TD]
[TD="class: xl17, width: 42"]60"[/TD]
[TD="class: xl17, width: 94"]Heavy 2[/TD]
[TD="class: xl17, width: 42"]8[/TD]
[TD="class: xl17, width: 42"]-4[/TD]
[TD="class: xl17, width: 42"]D6[/TD]
[TD="class: xl17, width: 275"]on wound 6 extra MW[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Also ohne Plasma und Smartmissile hat man 2 W6 + 2 MW

[TABLE="width: 886"]
[TR]
[TD="class: xl17, width: 227"]Adcanced Targeting System[/TD]
[TD="class: xl17, width: 42, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17, width: 80"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]+ AP(-1)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Counterfire Defence System[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]Overwatch Reroll[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Drone Controller[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]Drone in 6" +1 to hit[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]early warning override[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]12" Fire on Shock[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Homing beacon[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Multi Tracker GK + SS[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]Reroll 1 of same Target[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Multi Tracker[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]Reroll 1 of same Target[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Riptide Shild Generator[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]5+(3+) Inv Save[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Shield Gen GK SS[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]4+ Inv Save[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Shield Gen GK SS[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]4+ Inv Save[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Stimulant injector[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]By Wound and Mortal wound 6+ ignore[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Target Lock GK Rip SS[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]no Movment Penalty[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Target lock[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]no Movment Penalty[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Velocity Tracker GK Rip SS[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]+1 to hit againt Fly[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl17"]Velocity Tracker[/TD]
[TD="class: xl17, align: right"][/TD]
[TD="class: xl17"][/TD]
[TD="class: xl28, width: 537, colspan: 6"]+1 to hit againt Fly[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Was meinst du mit Reroll 1 of same Target?
Und gilt das AP-1 für alle Waffen?
 
Die 10 Waffen auf dem Stormsurge sind wirklich quatsch. Was er hat:

Cluster Rockets (S5 4W6 Schuss)
2x Burst Cannon/Flamer
2x Smart Missiles
1x Main Kanone
4x Destroyer Raketen

Mit Schildgen kommt man auf 400-450 Punkte je nach Hauptkanone. Wenn man bedenkt, dass man für nen Riptide 250+ hinlegt und 150 für nen XV88 ist das gar nicht mal soo viel.
 
@Xezz
Demnach also 10 Waffen.

und es ist doch teuer.
Es gibt aktuell noch kein ordentlichen Gefühl für die DMG-Mechanik und Max. zu spielenden Punkte.
Ich gehe aktuell davon aus, dass sich die Spiele mehr in Richtung 2000 Punkte entwickeln werden. Evt. auch 2250 Punkte.

Aufgrund zweier veränderte Mechaniken wird es ein Problem geben

- DMG wird inflationär
10 Wunden an einem Stromsurge pro Runde werden schnell erreicht werden.
Der 5er Hit-Wurf ist daher schnell erreicht.
- Nahkampf
Die First-Round Charges gibt es nun überall.
Schocken+Angreifen
Aufstellungszonen sind in 50% aller Fälle von Haus aus nur 18 Zoll auseinander.
Alles wird deutlich schneller. (Mehr als 6 Zoll Bewegung oder Rennen+Angreifen)
 
Hmmm, also wenn ich das mit den nicht mehr zur Verfügung stehenden Leaks richtig sehe, dann treffen die Markerlight-Drohnen mit nem Drone Controller auf die 4+. Also nicht so wie bisher, dass die BF des Modells (Commander oder der Drohnencontroller der Jagddrohnen) auf die Drohnen übertragen wird. Klingt jetzt nicht so berauschend für sichere Markerlights... Oder hat da jemand was anderes aufm Schirm? Wie gesagt, ich hab die Fotos leoder nicht gesichert...
Und Frühwarnsystem hat nur noch 12" Reichweite ausschließlich gegen schockende Modelle? Ist jetzt nicht wahr, oder?
Mouse PAT, kannst Du das bestätigen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein interessantes Detail zu den Pathfindern:

Da Drohnen jetzt nur noch mit der Muttereinheit aufgestellt werden müssen und danach eine separate Einheit bilden, kann man die in der ersten Bewegungsphase einfach zu anderen Einheiten stellen.

Eine minimale Einheit Pathfinders mit zwei Support-Drohnen (Grav-Inhibitor und Puls-Accelerator) stellt man also auf und schiebt die Drohnen dann zu seinen Feuerkriegern, wodurch diese eine höhere Feuerreichweite haben und D3 Zoll von feindlichen Charges abziehen.

Die Pathfinder kann man dann wie gewohnt weiterhin als Markerlight-Lieferanten einsetzen.