Tau in der 8. Edition

Das Homing beacon enthält nicht die einschränkung, dass du mehr als 9" vom gegner weg sein musst. ist also die einzige möglichkeit, flamer crisis in range zu deepstriken und ermöglicht comander farsight den (sehr) sicheren first turn charge.... 😛

- - - Aktualisiert - - -

Hier ein paar weitere Kleinigkeiten, die anders sind in der 8., aber leicht übersehen werden können. Betrachtet es als eine Art mini-FAQ:

-Infiltratoren werden nicht als letzte aufgestellt. Es ist also problemlos möglich, Geister oder Shadowsun als erste Einheit direkt an die Grenze der gegnerischen Aufstellungszone zu setzen. Dann muss man aber auch mit der Konsequenz leben, dass der Gegner sich im Zuge der Aufstellung daran anpassen kann.

-Das Missions-Relikt ist nur noch von Infanterie-Modellen aufnehmbar. Sowohl Drohnen als auch alle Kampfanzüge haben NICHT das Keyword Infanterie. Eine Farsight Liste kann hier also in Probleme geraten.

-Dronen dürfen Wunden für Battlesuits tanken. Klingt cool, wird aber in der Moralphase ganz schnell teuer mit einer Drohnenmoral von 6. Ein Himmlischer kann hier Abhilfe schaffen.

-Droneport/Shieldline/Gunrig sind Transporter: Ein Himmlischer/Feuerklinge/Marksmen auf der Verteidigungslinie ist NICHT mehr auf dem Schlachtfeld und gibt daher auch keine Aura-Buffs weiter.

-Die Anrufung der Elemente bufft nur Infanterie und Battlesuits, also keine Drohnen und keinen Stormsurge!

-Die Feuerklinge bufft, anders als im Faction-Focus behauptet, strikt nach RAW NICHT Longshot Pulse Rifles von Sniperdrohnen.

-Fernschlags Massebeschleuniger verursacht gegen Monster/Fahrzeuge schon ab einem Würfelergebnis von 5 die zusätzlichen W3 mortal wounds. (Änderung der grundlegenden modifikator-Regeln analog zu AoS)
 
Fernschlag ist ein Tier..... 😉

Also der ist immer Pflicht.

Hab aber auch schon Listen mit dem gemacht, wo zwei Tanks dabei sind. Wird bestimmt nen heftiges Duo.

Mal ne Frage zu all den KrisisAnzügen.

Welche Kombo seht ihr grade als Favorit?

Ich bin ja sehr von 2xPlasma plus Drohnecontroller oder Target Lock angetan.

Jenachdem ob ich noch Drohnen mitnehme.

Ballerburg Busrst Krisis mit Dem System das die AP + 1 gibt und ne Menge Drohnen wobei einer der Krisis nen Drohnencontroller nimmt.

Die klassischen Rak-Krisis sehe ich jetzt nicht mehr so, da ein Broadside da doch die bessere Option ist.

Aber nen Fusi Krisis finde ich auch nicht schlecht.
 
Naja, hängt sehr von den Aufgaben ab die Die Krisis Erfüllen sollen.
Und wie.

Vor allem darf man sie nicht mehr einzeln sehen sondern als 3x3


Flamenhölle:
8 FLamer + Drone Controller + 6 Gundrones / 9 Flamers
Glaube da braucht man nicht viel zu sagen. Charge Schutz und Verdammt starker angriff.
In Combi mit Homingbecon können SIe erste Runde gleich massen niederbrennen.

Missile Storm:
8 Missiles Pods + Drone Controller + 6 Markerdronen
"Günstige" Fernkampfsupport mit Markern um alles erleuchten zu lassen.

Panzerungsknacker:
3x Advancet Targeting System + Plasma / Ionen / Missiles
Durch gute feuerkraft und das + -1 AP perfecte Jäger für 3+/2+ Rüstungen.

Plasma Panzerjäger
6+ Plasma + Supportsystem in jeder Ausrichtung
Setzt auf Plasma und entweder den 24" oder 2x @12"

Monster / Panzerjäger
6+ Fusionsblaster + *
Naja, setzt auf die D6 Wunden um auch einen Titan in der Ersten Runde zu knacken.


Allrounder sehe ich als nicht so sinvoll an.
Dafür sind die Jungs einfach zu Teuer.
 
Missile finde ich teurer als den Broadside. Auch wenn Sie beweglicher sind.

Meine Favoriten sind
Suicid Krisis mit 3 Fusies
Der Flamerkrisis wie du schon gesagt hast und
Plasmakrisis

Ich denke aber nicht das die die Feuerkrieger total verdrängen. Diese sind jetzt mit Darkstrider oder dem Fireknife ne echt Alternative....
 
Wieso Oder?
Ich kombiniere Darlstroder imd Fireknife wenn mit beiden.

Bei Krisis kommst du auf 17p Pro Schuss
Bei Broadside sind es 25p ( mit eingerechnetem Smart Missile System ) und Ohne 20p

Krisis sind als Raketen Spammer günstiger.

Aber mit ATS sind die Broadsides wieder überlegen meiner meinung nach.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube die einzigen 2 sinnvollen Kombinationen für Crisis sind:

3x Plasma für HI
3x Ion Blaster - all purpose

Alle anderen Optionen sind schlicht viel zu teuer. Advanced Targeting lohnt sich nur bei Missile Pods (Kosten effizientz) und bei 2 Burst Cannons (Mehr dmg für weniger kosten).

Aus irgendeinem Grund kann ich hier keine PNG's direkt hochladen daher: [FONT=&quot]https://www.pic-upload.de/gal-1071683/5e113a/1.html[/FONT]
Dort sind einige Charts zu finden, mit verschiedenen Waffenoptionen die zeigen, was man in etwa zu erwarten hat. (Die Missilepods sind als DMG 1 berechnet)
 
Ich glaube die einzigen 2 sinnvollen Kombinationen für Crisis sind:

3x Plasma für HI
3x Ion Blaster - all purpose

Alle anderen Optionen sind schlicht viel zu teuer. Advanced Targeting lohnt sich nur bei Missile Pods (Kosten effizientz) und bei 2 Burst Cannons (Mehr dmg für weniger kosten).

Aus irgendeinem Grund kann ich hier keine PNG's direkt hochladen daher: https://www.pic-upload.de/gal-1071683/5e113a/1.html
Dort sind einige Charts zu finden, mit verschiedenen Waffenoptionen die zeigen, was man in etwa zu erwarten hat. (Die Missilepods sind als DMG 1 berechnet)

Wen du Missilepods nur mit 1 DMG rechnest klar.
Du must die Reichweite und den 1-3 Schaden Rechnenen ( für dein Beispiel 2 Dmg ) dafür gibt es sogar genug Ziele. Und da ist ATS perfect.
 
Gestern meine ersten beiden Spiele gemacht und ich denke Mal Krisis werden vorerst unsere Haupteinheit in dieser Edi.

Mein Favorit war der voll Plasma-Trupp, der hat mit Dosen sehr gut aufgeräumt.
Ein voll Fusion-Commander hat Wunder gegen Landraider gewirkt.

Überrascht haben mich beide Flieger, die sehr solide Leistungen erbracht und in beiden Spielen ihre Punkte wieder eingefahren haben. Gerade gegen Dosen mit Sturmschild ist die Pulsbombe der Hammer.

Der normale Massehai ohne Fernschlag war dagegen stark unterdurschnittlich...

Alles in Allem bin ich sehr gespannt, wie sich jetzt alles entwickeln wird.
 
Wen du Missilepods nur mit 1 DMG rechnest klar.
Du must die Reichweite und den 1-3 Schaden Rechnenen ( für dein Beispiel 2 Dmg ) dafür gibt es sogar genug Ziele. Und da ist ATS perfect.

Was mich eher stört sind die 28 Pkt/System. Für 6 Crisis mit 2 MP und AT bekommste 9 mit 2 BC + AT oder 3 CIB oder 3 Plasma. Und bei den Cyclics wird der dmg unterschied mit einrechnen für Kosten/Preis echt marginal und flexibler sind sie auch. Klar die Reichweite. Da geb ich dir schon recht. Aber Fahrzeuge Jagen tun Broadsieds glaube ich besser (Klar auch Arsch teuer aber weningstens nicht so fragil wie crissis)
 
Jo Frank das ist auch das was ich mir bisher vorstelle.

Ich hab das Gefühl schwere Infanterie mit 1-2 Lebenspunkten kriegen wir gut weggeschossen aber gegen Schwere Panzer weiß ich noch nicht was das Kosten Effektivste ist.
Mir kommt Longstrike mit Railgun und Boradsides mit Railgun da derzeit gut vor.

Gegen Infanterie werde ich erstmal nen 20er Gundrone Mob mit 3 Stealsuits (Dronecontroller support) aufstellen. Jede der Gundrones hat effektiv ne Burst Cannon und mit der Pathfinder Drone in der Nähe 24" Reichweite.