Basteln SWA: Mein Oldschool Tyraniden Killteam

=Talarion=

Tabletop-Fanatiker
26. April 2007
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wuerfelwiese.blogspot.com
Das Erscheinen von Shadow War Armageddon bewegte mich dazu, meine lange vergessenen Tyraniden wieder auszugraben.

Ich hatte/habe den Plan irgendwann mal eine vollständige Armee mit den Modellen der zweiten Edition auszuheben und habe daher hier so einiges an den alten Modellen herumliegen. Das Killteam wird also hauptsächlich aus den Tyranidenkriegern der zweiten Edition bestehen.

Um die Entwicklung des Teams entsprechend darstellen zu können, werde ich die Miniaturen so gut wie möglich magnetisieren. Teilweise werde ich aus praktischen Gründen allerdings auf neuere Bitz aus Kunststoff zurückgreifen.

1. Erster Schwung magnetisierter Waffen:

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2. Erste entfärbte Minis:

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3. Tyranid Prime (ja, eigentlich ein Schwarmtyrant):

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Bemaltechnische werde ich es auch eher klassisch halten. Etwas Übung hinsichtlich der alten Modelle habe ich übrigens bereits sammeln können.

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Freue mich auf Eure Kommentare. Insbesondere bin ich an euren ersten Spielerfahrungen mit den kleinen Krabblern interessiert.
 
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Also zunächst:

Tyraniden sind in den ersten Phasen einer Kampagne äußerst stark. Kein Pinningcheck, 6" Movement mit Adrenalindrüsen und 3 LP ist wirklich furchteinflössend.

Jedoch relativiert sich dies schnell sobald die anderen Parteien mitbekommen was Sache ist.

Unsere Gruppe hat nun so viel "Anti-Tyra-Gear" wirklich speziell gegen meine Krieger zusammengebastelt das es eine deutlich größere Herausforderung ist in den Nahkampf zu kommen.

Fakt ist (leider) das wir auf die meisten Gimmics wie Tarnklamotte, Zielvisor, Laserpointer etc. einfach keinen Zugriff haben. Dies sorgt dafür, das wir Beschusstechnisch leider etwas ins Hinterland geraten (wobei die Stranglethorn Cannon mit ihrem Large Blast schon ne Ansage ist was Pinning angeht)

Aber wo wir wirklich leben ist im Nahkampf. Hast du nen Tyranidenkrieger erstmal im Nahkampf, so ist es mit dem Gegner oft schnell vorbei. 3 Basisattacken und Grund WS von 4 sind gute Voraussetzungen um oben mitzuhalten. "Paired" sorgt für anständige Verwundungen und 2 Paare Scything Talons geben dir nochmal WS +1. Wenn dann doch mal ein Gegner Paroli bieten kann, hast du mit Hornschwertern oder Peitsche nochmal schöne Tools auch Gegner welche im NK gut, bzw. besser sind als wir (Harlequins z.b.) auf dein Level runter zu ziehen.

Mein Kampagnenteam besteht mittlerweile nach 5 Spielen aus folgendem:

Leader (Paar Hornschwerter + Hornschwert und Peitsche)
Gun-beast (Venom Cannon, Scything Talons)
Gun-beast (Venom Cannon, Scything Talons)
New Spawn (2x Scything Talons)
New Spawn (2x Scything Talons)

Die Spawns laufen vor dem Leader in einem 3er Team und fangen Schüsse (dank taktischem platzieren und ausnutzen von Gelände kannst du ja immer das "beste Ziel" bieten)
12" Rennbewegung lässt dich schnell beim Gegner sein.

Die Gunbeasts haben 36" Reichweite, bzw. 32" wenn der Gegner Tarnklaotte trägt (früher oder später machen das fast alle)
Position ist erhöht hinter Deckung ungefähr auf 1/3. des Spielfeldes, um alles überblicken zu können und die Gegner zu pinnen die unserem Nahkampfteam gefährlich werden können.
Klappte bisher ganz gut. Selbst gegen voll ausgerüstete Spacewolf Scouts oder Greyknights kommt man so gut voran.

Gegen Harlequine musste ich ein Glück noch nicht spielen, aber ich bin gespannt drauf.

Special Ops sind für mich nur zu nutzen wenn der Gegner auf welche nutzt. Wir haben gute Counter-Spec-Ops (Zoantrophe vs. Terminatoren, Ravener vs. Sniper, Alpha vs. gute Nahkämpfer)
 
Boah, super!
Vielen Dank für deinen ausführlichen und hilfreichen Bericht.

Meinst du also, dass es nicht klug ist auf die Gun Beasts zu verzichten? Ich dachte, ich starte zum Anfang vielleicht mit Chef und drei normalen Kriegern. Alle mit Sensenklauen und Stachelfäusten sowie verstärktem Panzer.
Nach dem ersten Spiel kommt ein Newbie hinzu und die anderen werden nach und nach aufgepumpt.

So sind von Anfang an vier dabei, die auch Erfahrung sammeln...
 
Großartiger Thread!
Als Altmetall-Liebhaber werde hier öfter vorbei schauen - in freudiger Erwartung, was kommt!

Hatte geplant meine Uralt-Tyras ebenfalls für den Shadow wars zu rüsten (zumal sie wahrscheinlich die bessere Wahl als der Kult sind).

Daumen hoch! Die Liktoren finde ic schon mal sehr ansprechend.
 
Irgendwie haben sie ja schon ihren Stil, als "schreckliche" Weltraummonster.^^

Danke.

Klasse! Du nimmst das gleiche Schema wie beim Carnifex?

So halbwegs (siehe unten).

* * * * * *

Ich war nicht gänzlich untätig und kann daher hier nun den fertigen Tyranid Prime präsentieren. Die restlichen Krieger und Waffen sind allesamt magnetisiert sowie grundiert, so dass ich nun keine Ausreden mehr habe die nicht schnell fertig zu bemalen. 😀 Deadline ist ohnehin der 10.06., da wir dann unser kleines Turnier veranstalten werden.

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Mhmm. Das Thema hier scheint wohl nicht so gut anzukommen? :huh:

So, der erste Krieger in Form eines "New Spawn" ist bereit zum Einsatz. Der altgediente Hobbist erkennt sicherlich, dass die Sensenklauen nicht zum ursprünglichen Bausatz gehören. Das stimmt. Damals gab es einfach keine für die Metallkrieger. Um jedoch meiner Motto so gut wie möglich treu zu bleiben, nahm ich einfach die Sensenklingen der klassichen Hormaganten aus Metall. Die passen doch eigentlich recht gut, oder? Die Arme sind wie gesagt magentisiert, so dass ich im Verlauf des Spiels so flexibel wie möglich im Hinblick auf die Bewaffnung/Ausrüstung bin. Es hat letztlich echt Spaß gemacht dieses Modell zu bemalen und nun fehlen nur noch vier Krieger und die vielen Waffenoptionen...

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Och, ich finde es schon echt schick, was du aus den ollen Teilen so herausgeholt hast. Die Arme der Hormaganten passen da bestens. Nach meinem persönlichen Geschmack könnte man die Modelle aber auch noch weiter umbauen, um ihnen dynamischere Posen zu geben. Ich habe ja auch ein paar der alten Krieger und besonders die Zinndinger sehen immer etwas ungelenk aus.
 
Die alten Modelle sind ja schon witzig. Im Vergleich zu den aktuellen Modellen sind die alten Tyras ja eher knuffig als monströs. :lol:

Also ich spiele ja auch die Tyras bei unserem kleinen Turnier. Und seit gestern kann ich auch endlich die Regeln nachlesen.

Die Stachelfäuste scheinen mir recht gut zu sein. Der Neuralfresser ist wohl besser als der Säurespucker, aber Krieger dürfen keine Neuralfresser bekommen (ein Glück, ich hab nur Säurespucker-Modelle).

Besonders der Chitinpanzer für nur 15 Punkte und die Toxinkammern für 10 Punkte gefallen mir sehr gut.

Auf 1000 Punkte spiele ich dann einen Alphakrieger mit Hornschwert und Peitsche und ein paar Gimmiks, eine New Spawn mit Säurespucker und ein Gun Beast mit Stachelwürger. Damit hab ich dann die Option im Weiteren Verlauf noch einen Krieger in die Bande zu holen und vielleicht mal einen Venator.

Mit 3 Modellen am Anfang fühle ich mich aber irgendwie unterlegen. Und das als Tyraniden! 😀

Habt ihr da irgendwelche Tipps, wie sich die Tyras grundsätzlich spielen lassen. Ich denke ich kann soweit alle Modelle allein rumlaufen lassen, weil sie ja schwer umgeworfen werden und von alleine aufstehen können (klingt doof, aber ich find das mega mächtig).

Eine Frage noch: Wenn ein Modell mit 3 LP im Kampf 2 LP verliert. Muss es dann am Ende des Spiels für irgendwas würfeln (Fleischwunden) oder gilt das nur, wenn ich einmal auf 0 LP reduziert wurde?

Gruß!
 
Update aus dem FAQ:

Neuralfresser für Krieger, 40pkt

Als Tip: Versuche 2 Gunbeasts von Anfang an mit zu nehmen. Im Laufe eines normalen SWA Kampagnenflusses ist es extrem schwer sich ein 2. zu kaufen, da es 225Pkt Grundkosten hat.
Zudem willst du Fleshhooks und Adrenalindrüsen dabei haben. Dank +1 Movement schaffst du es 6" Wände mit den Fleshhooks hochzuklettern. Eine wahnsinnig gute Fähigkeit.

Versuch nach Möglichkeit gleich alle sinnvollen Upgrades mitzunehmen und halte dich im ersten Spiel an Deckung bis du in Reichweite bist. Denn ein CSM Gunner mit Autocannon verdirbt einem sehr schnell den Tag 🙂 Glaube mir 😛

Später wenn die Gunbeasts dann 2 Venom Canons haben oder Barbed Strangler (je nachdem was du vorziehst) bleiben die weiter hinten und pinnen die Gegner, während dein Leader und deine bis dahin dazugekauften Warrior sich durch das Gelände schleichen um ZACK alles im Nahkampf zu zerfetzen was es gibt (außer Harlequins)
 
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Hey, danke für die Antwort.

Hm, Fanghaken scheinen besser zu sein als ich dachte. ^^ Am liebsten würd ich den Alpha direkt von Anfang an mit aller Ausrüstung bestücken. Hier scheinen mir alle Sachen viel besser als in 40K. 😀


Ja, das mit dem 2. Gun Beast sollte wohl überlegt sein. Ich glaub aber, ich möchte lieber in den Nachkampf und begüge mich mit einem Stachelwürger. Gut positioniert sollte der alles in Reichweite haben.
 
Da hijacked der Chilla-Bot doch tatsächlich ganz frech mein Topic. 😱😉

Anbei ein kleiner Zwischenstand:

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Bis zum Turnier bzw. der Kampagne habe ich noch fünf Tage Zeit. Das sollte also zu schaffen sein. Die Körper der Krieger und die Bases sollte ich heute Abend fertig bekommen. Dann fehlen ja nur noch die verschiedenen Waffenoptionen und die sollte ich locker die Woche über bemalt bekommen.