8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Und diese Regeln aus der Horus Heresy book 7 kann man nicht diese verwenden solange bis da ein update kommt wenn überhaupt. Oder wäre dies eine hässliche Lösung?
Die Regeln kann man so nicht verwenden, da sich zwischen den Editionen zu viel verändert hat:

  • Die 7. Edi verwendete generische Bewegungswerte, einen absoluten Wert für den Durchschlag und Panzerung und Rumpfpunkte für Fahrzeuge, inkl. einer Ereignistabelle für Volltreffer. Die 8. Edition hat vorgegebene Bewegungswerte in jedem Einheitenprofil, Modifikatoren für den Durchschlag und Widerstands- und Rüstungswurfwerte für alle Modelle.
  • In der 7. Edition gab es noch keine Macht als Berechnungsgrundlage und auch die Punkteberechnung war eine gänzlich andere.
  • Viele Sonderregeln der 7. Edition beziehen sich auf Grundregelmechanismen dieser Edition und sind in der Form in der 8. nicht mehr anwendbar.

Laut Infos vom Horus-Heresy-Wochenende arbeiten die Regelschreiber von FW gerade an Custodes-Regeln für die 8. Edition, bis zur Veröffentlichung kann es aber noch etwas dauern.

Moin zusammen.

Ich bin relativ sicher, dass GW momentan die Politik ausgegeben hat: Bei gleichen Namen (z.B. einer Einheit wie "Horrors" oder einem PSI Spruch wie "Miasma der Pestilenz") gilt immer die aktuellste Publikation bzgl. Punktkosten, Sonderregeln etc. Um bei dem Beispiel Horrors zu bleiben: Diese gab es zunächst im Index, dann im Codex CSM, dann im Codex Dämonen und nun im Codex TS (zzgl. diverser Errata natürlich!) Meiner Auffassung zufolge, würde nun also die letzte Publikation = die aus dem Codex TS gelten.

Mein Problem: Ich finde den Beleg nicht mehr! Liege ich einfach falsch oder kann sich noch jemand erinnern, dass das aktuelle GW Politik ist (und idealerweise verlinken wo das niedergeschrieben steht?!)
Grundsätzlich gilt immer das Datenblatt aus der entsprechenden Publikation. Die Ausnahme stellen die Indices dar, die nur noch da gültig sind, wo das Datenblatt nicht durch einen Codex ersetzt wurde. Bei, Design-Anmerkungen-FAQ hat sich GW dazu geäußert, wobei hier nur auf den Unterschied zwischen Index und Codex eingegangen wird.
Die Änderungen werden aber auch für die Codices per Errata nachgereicht. Bei den Horrors hat GW z.B. extra den Errata zum Codex: Chaos Space Marines das überarbeitete Datenblatt aus dem Codex: Chaos Daemons beigefügt, sodass auch dieser Codex auf dem aktuellsten Stand ist. Hätten sie das nicht gemacht, hätten die CSM andere Horrors als die Dämonen.
 
Grundsätzlich gilt immer das Datenblatt aus der entsprechenden Publikation. Die Ausnahme stellen die Indices dar, die nur noch da gültig sind, wo das Datenblatt nicht durch einen Codex ersetzt wurde. Bei, Design-Anmerkungen-FAQ hat sich GW dazu geäußert, wobei hier nur auf den Unterschied zwischen Index und Codex eingegangen wird.
Die Änderungen werden aber auch für die Codices per Errata nachgereicht. Bei den Horrors hat GW z.B. extra den Errata zum Codex: Chaos Space Marines das überarbeitete Datenblatt aus dem Codex: Chaos Daemons beigefügt, sodass auch dieser Codex auf dem aktuellsten Stand ist. Hätten sie das nicht gemacht, hätten die CSM andere Horrors als die Dämonen.

Okay, dass bedeutet wenn ich Dich richtig verstehe aber auch, dass aktuell Nurglings aus dem Codex Death Guard "andere Nurglings" als jene aus dem Codex Dämonen sind, da sich ihre Sonderfertigkeit "Unruhestifter" im Text unterscheidet?!
 
Theoretisch.
Du musst halt deinen Charge in 1" zum Gegner beenden um kämpfen zu können und wenn der Gegner dann das Modell wegnimmt bevor der Char zuschlagen kann ist halt schlecht.
Außerdem ist die Chance hoch, dass du mit Nachrücken nicht in Reichweite kommst, wenn das Gegnermodell einmal weg ist.

Aber unter verschiedenst-verschachtelten Bedingungen funktioniert das grundsätzlich.
 
Und der Wortlautbdet Psi-Kraft muss es natürlich auch her geben (was die meisten mWn nicht tun)
Es gibt (zumindest beim Chaos) einige Psikräfte die sich Stapeln lassen. (+1RW/-1BF für den Gegner/+1S/etc.)
Das setzt allerdings die richtigen Keywords beim Ziel vorraus (Heretic Astartes/Dämon/Tzeentch/etc.)
 
Hi,

im letzten Spiel kam folgende Situation auf:

gegner hat sichtlinie auf 2 Modelle eines 10er Trupps. Gegner schafft 5 Wunden. Von dem 10er Trupp werden die ersten zwei Modelle als Verlust entfernt, von der schießenden Einheit hat jetzt keine mehr sichtlinie zu den verbliebenen acht.....verfallen denn jetzt die restlichen 3 Wunden?

zwar muss man für Wunden verteilen weder sichtlinie noch waffenreichweite haben ABER würde die schießende Einheit jede Attacke einzeln abhandeln statt zusammen zu würfeln, wäre nachdem die zwei einzigen sichtbaren Modellen entfernt wurden ja auch schluss

gruss
 
Hi,

im letzten Spiel kam folgende Situation auf:

gegner hat sichtlinie auf 2 Modelle eines 10er Trupps. Gegner schafft 5 Wunden. Von dem 10er Trupp werden die ersten zwei Modelle als Verlust entfernt, von der schießenden Einheit hat jetzt keine mehr sichtlinie zu den verbliebenen acht.....verfallen denn jetzt die restlichen 3 Wunden?

zwar muss man für Wunden verteilen weder sichtlinie noch waffenreichweite haben ABER würde die schießende Einheit jede Attacke einzeln abhandeln statt zusammen zu würfeln, wäre nachdem die zwei einzigen sichtbaren Modellen entfernt wurden ja auch schluss

gruss

Die Begründung warum die Wunden nicht verfallen ist das die Sichtlinie initial für alle gleichzeitig geprüft wird. Erst dann beginnst du theoretisch mit dem einzelnen Werfen für jedes Modell.
 
Die Reihenfolge der Fernkampfsequenz im Grundregelbuch hat zwar einen Fehler, Schritt 2 und 3 sind offensichtlich vertauscht, aber es wird klar, dass die Intention ist, erst alle Attacken einer Einheit anzusagen und danach die Attacken auszuwürfeln. Also stimme den Vorrednern zu.
Das Abhandeln der Attacken ist nur Schritt 4 also das tatsächliche Rollen der Würfeln, das Ansagen der Attacken darf man garnicht einzeln durchführen.
Ergänze ich nur, weil dein zweiter Absatz so klang, als könnte bei euch so gespielt werden, dass man erstmal einen Teil der Waffen ansagen, gucken ob es sich noch lohnt den Rest auf das selbe Ziel zu feuern und dann erst entscheiden worauf man schießt. Das geht nämlich im Umkehrschluss auch nicht.