8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Danke an der Eld - > Verstanden. Das trichtere ich dem Kollegen beim nächsten Mal daddeln ein.

@Icicle

Ok, -> glaube ich hab es verstanden.
Wenn der Tau z.B. eine Einheit hat die aus (ich glaube die haben XV8-Battlesuits geheißen) 3 Modellen besteht bei denen eines eine Iridium-Rüstung trägt welche eine eine Save von 2+ hat dann kann er quasi alle Verwundungen diesem Modell zufügen und somit die ganze Einheit rund um die Uhr mit dem "starken" - Safe Modell schützen.
 
Der XV8 Crisis ist eine HQ-Auswahl, die Iridium-Rüstung ist eine Option für eine bessere Rüstung und das Modell kann von zwei Drohnen begleietet werden.
Das ganze wird wieder zusammen gekUft und platziet, zählt dannaber als zwei seperate Einheiten.

Einheiten mit dem Keyword Battlesuit können per Ability verwundungen auf Drohnen in X" umkegen. Das stnet explizit im Datenblatt, entweder des Modells oder der Drohne.

Frag nach kb du den Kodex lesen darfst. Du weißt was du finden musst.
 
Hm,wie ist denn genau der Text?Ich kenne Mind Control nicht.
aber Gem. letzten FAQ zum Rulebokk kommts auch drauf an wie das Wording ist. Wenn da steht: Führe eine Attacke WIE in der Schussphase durch, dann kannst du nicht auf Chars feuern. Es gilt dann alles außer Stratageme.

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Laut Errata vom 29.04.2019 gilt der Absatz über Mind Control geändert zu:

"[...] that Model can either shoot as if it were your Shooting Phase, or make a single close combat attack as if it were in the Fight phase. [...]"

Zusätzlich wurde die Frage (auch im genannten Errata), wenn ich eine feindliche Einheit übernehme, welche sich innerhalb von 1 Zoll um eine GSC Einheit befindet, ob diese dann trotzdem schießen kann etc. verneint mit der Begründung, "[...] it would follow all the normal rules for units making shooting attacks [...]".

Du führst also eine Schussattacke mit der Einheit durch als ob es deine Schussphase wäre, mit allem was dazu gehört, also richtig, nur auf Chars wenn sie die nächste Einheit sind, du nicht um 1 Zoll stehst (wobei dann der NK Angriff ginge) usw.
 
Kurze Frage zum Psi.

Es steht ja da

"A psyker cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn."

Bezieht sich das auf DEN Psyker; Sprich ich kann nicht 2x die gleiche Psikraft mit dem gleichen Psyker wirken?
Oder auf alle Psioniker meiner Truppe ,Bspw kann ich nicht 2x Warptime mit 2 verschiedenen Psykern wirken.

Ich finde das schwammig formuliert, falls zweiteres Richtig ist wäre es nicht besser zu schreiben:

Psykers cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn.


Danke schonmal für Antworten
 
Kurze Frage zum Psi.

Es steht ja da

"A psyker cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn."

Bezieht sich das auf DEN Psyker; Sprich ich kann nicht 2x die gleiche Psikraft mit dem gleichen Psyker wirken?
Oder auf alle Psioniker meiner Truppe ,Bspw kann ich nicht 2x Warptime mit 2 verschiedenen Psykern wirken.

Ich finde das schwammig formuliert, falls zweiteres Richtig ist wäre es nicht besser zu schreiben:

Psykers cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn.


Danke schonmal für Antworten

Es bezieht sich wirklich auf alle Psioniker und du kannst die Psikraft nur einmal in deinem Zug wirken.
 
Kurze Frage zum Psi.

Es steht ja da

"A psyker cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn."

Bezieht sich das auf DEN Psyker; Sprich ich kann nicht 2x die gleiche Psikraft mit dem gleichen Psyker wirken?
Oder auf alle Psioniker meiner Truppe ,Bspw kann ich nicht 2x Warptime mit 2 verschiedenen Psykern wirken.

Ich finde das schwammig formuliert, falls zweiteres Richtig ist wäre es nicht besser zu schreiben:

Psykers cannotattempt to manifest the same psychicpower more than once in a turn.


Danke schonmal für Antworten

Es bezieht sich wirklich auf alle Psioniker und du kannst die Psikraft nur einmal in deinem Zug wirken.


das ganze macht schon sinn so wie es ist, die regelung das eine psikraft nur einmal pro runde gewirkt bzw versucht zu wirken gilt einzig für matched play, in open und narrative play gilt das so nicht und 2 psyker können dort durchaus 2x versuchen die gleiche kraft zu wirken
 
Da es keine allgemeine "Explodieren"-Regel gibt, hängt es vom Worlaut am Datasheet der jeweiligen Einheit ab. Ich kenne aber nur Einheiten bei deren Explosion auch eigene Einheiten getroffen werden.

Beispielwortlaut:

.. on a 6 it explodes, and each unit within 6" suffers D3 mortal wounds.

@ 1) OW wird immer ohne Modifikatoren abgehandelt. Wenn du eine Regel hast, welche dein OW auf was anderes als 6+ teffen lässt, ist es trotzdem noch eine OW-Schussattacke und somit kommen keine (weiteren) Modifikatoren zur Anwendung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da es keine allgemeine "Explodieren"-Regel gibt, hängt es vom Worlaut am Datasheet der jeweiligen Einheit ab. Ich kenne aber nur Einheiten bei deren Explosion auch eigene Einheiten getroffen werden.

Beispielwortlaut:
. on a 6 it explodes, and each unit within 6" suffers D3 mortal wounds.

Jup ich kenns auch nur so
 
@ 1) OW wird immer ohne Modifikatoren abgehandelt. Wenn du eine Regel hast, welche dein OW auf was anderes als 6+ teffen lässt, ist es trotzdem noch eine OW-Schussattacke und somit kommen keine (weiteren) Modifikatoren zur Anwendung.
Das stimmt meines Wissens nicht vollständig. Modifikatoren kommen zur Anwendung, aber sie können nicht den Schwellenwert des Treffens manipulieren.
Eine überladenene Plasmaattacke im Overwatch mit -1 Hit überlädt bei 1 und 2 trifft aber dennoch nur bei genau 6.
 
Das stimmt meines Wissens nicht vollständig. Modifikatoren kommen zur Anwendung, aber sie können nicht den Schwellenwert des Treffens manipulieren.
Eine überladenene Plasmaattacke im Overwatch mit -1 Hit überlädt bei 1 und 2 trifft aber dennoch nur bei genau 6.

Guter Punkt! Ich hatte mich jetzt rein auf die Frage, ob die Schussattacke trifft oder nicht bezogen, aber wie du richtig sagst, ist dies mitunter nicht der einzige Aspekt. Danke für die Richtigstellung!
 
Genau dieses Bsp. löst leider immer wieder diese leidige Modifikationen Diskusion aus. Warum gelten negative, positive aber nicht.
Beii OW steht ja selbst:
"a 6 is always ...a successful hit roll, irrespective of ...BS or any modifiers."
Any ist halt any. Das Plasma überhitzt versteht sich von selbst.
 
Positive und Negative Modifier gelten gleichermaßen, spielen aber für den Treffer an sich keine Rolle, der benötigt eine unmodifizierte 6. Das steht nicht wörtlich da, ergibt sich aber aus dem Kontext.

Das mit dem Überhitzen funktioniert zB auch umgekehrt, wenn du +1 to hit hast, kannst du keine 1 mehr würfeln, sodass sich niemand die Finger verbrennen kann. Trotzdem trifft eine 5 nicht, weil die Modifier hinsichtlich des Erfolges ignoriert werden.

Theoretisch könnte sogar eine Einheit mit einem BF von 7+ oder höher im Abwehrfeuer auf die 6 treffen, da auch der Profilwert grundsätzlich keine Rolle spielt.

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Hatte ich so nicht auf dem Schirm, danke für den Hinweis.
 
Da es keine allgemeine "Explodieren"-Regel gibt, hängt es vom Worlaut am Datasheet der jeweiligen Einheit ab. Ich kenne aber nur Einheiten bei deren Explosion auch eigene Einheiten getroffen werden.

Vllt habe ich mich hier nicht klar genug ausgedrückt. Ich meine, die Einheit aus der das explodierende Modell kommt.
 
Vllt habe ich mich hier nicht klar genug ausgedrückt. Ich meine, die Einheit aus der das explodierende Modell kommt.

Meinst du "die Einheit aus der das explodierende Modell kommt."? Also eine Einheit aus Fahrzeugen, von denen ein Modell explodiert?

oder

meinst du "Die Einheit, die aus dem explodierenden Modell raus kommt"? Also ein Transporter der explodiert und die darin transportierte Einheit?