8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Bei Fahrzeugschwadronen hängt das auch von der Formulierung ab, ich meine aber, dass es fast immer allgemein gehalten ist. Bei Killa Kans heisst es zB:

On a 6 it explodes, and each unit within 3" suffers 1 mortal wound.

Die eigene Einheit wäre hier innerhalb von 3" zu sich selbst und daher von der Explosion eines eigenen Modells betroffen.
 
Wenn eine Einheit mit zwei verschiedenen feindlichen Einheiten im Nahkampf gebunden ist, kann man dann vor einer aus dem NK fliehen und mit der anderen im NK bleiben oder muss man vor beiden feindlichen Einheiten aus dem NK fliehen?

Zurückziehen

Einheiten, die die Bewegungsphase inner-halb von 1 Zoll um eine feindliche Einheit beginnen, können entweder stehen bleiben oder sich zurückziehen. Wenn du dich zu-rückziehst, muss die Einheit ihre Bewegung mehr als 1 Zoll von allen feindlichen Ein-heiten entfernt beenden.


ist ziemlich genau im GRB / der Kriegsfibel beschrieben 😛
 
Kurze Fragen:

1. Psy: Hatte in Erinnerung, dass "Schmetterschlag" mehrmals (>1) pro Psyphase gespielt werden darf. Nicht vom gleichen Psyoniker! Wenn mehrere Psyoniker auf dem Tisch stehen. Einfach mit der Prämisse, jedes mal einen Warppunkt mehr dafür zu bezahlen. Aber ich lese des öfteren: Die gleiche Psykraft nur einmal pro Psyphase, unabhängig der Psyoniker. Was stimmt nun?

2. Schon ziemlich peinlich, aber die Frage hier: Plasma überhitzt bei einer gewürfelten 1. Wenn eine Modifikation -1 auf Trefferwurf gibt, kommt der Modifikator jetzt zum Zug? Einfach gefragt, wann wird das Modell entfernt, bei einer gewürfelten 1 ist klar, aber auch bei einer gewürfelten 2 mit einem Modifikator -1?

3. Schussphase: Eine Einheit aus 10 Modellen, ist nur mit den 4 vordersten Modellen in Schussreichweite (Sicht ok!) vom Gegner, alle dürfen Schiessen und Verwunden, richtig?

4. Nahkampf: Eine Einheit (Xenos) sagt Angriff auf Einheit (Imperium) an. Imperium sieht nur 2 Gegner. Imperium verwundet 10 x, Xenos muss nur mit den 2 sichtbaren Modellen die Wunden abhandeln, der Rest verfällt. Richtig?
 
Kurze Fragen:

1. Psy: Hatte in Erinnerung, dass "Schmetterschlag" mehrmals (>1) pro Psyphase gespielt werden darf. Nicht vom gleichen Psyoniker! Wenn mehrere Psyoniker auf dem Tisch stehen. Einfach mit der Prämisse, jedes mal einen Warppunkt mehr dafür zu bezahlen. Aber ich lese des öfteren: Die gleiche Psykraft nur einmal pro Psyphase, unabhängig der Psyoniker. Was stimmt nun?

2. Schon ziemlich peinlich, aber die Frage hier: Plasma überhitzt bei einer gewürfelten 1. Wenn eine Modifikation -1 auf Trefferwurf gibt, kommt der Modifikator jetzt zum Zug? Einfach gefragt, wann wird das Modell entfernt, bei einer gewürfelten 1 ist klar, aber auch bei einer gewürfelten 2 mit einem Modifikator -1?

3. Schussphase: Eine Einheit aus 10 Modellen, ist nur mit den 4 vordersten Modellen in Schussreichweite (Sicht ok!) vom Gegner, alle dürfen Schiessen und Verwunden, richtig?

4. Nahkampf: Eine Einheit (Xenos) sagt Angriff auf Einheit (Imperium) an. Imperium sieht nur 2 Gegner. Imperium verwundet 10 x, Xenos muss nur mit den 2 sichtbaren Modellen die Wunden abhandeln, der Rest verfällt. Richtig?

1. Im matched play darf jede Psikraft nur einmal versucht werden zu casten, smite ist davon ausgenommen, dass bekommt +1 auf den cast wurf zum wirken

2. genau, mit -1 zerhauts dir schon bei ner 2 das überladene Plasma, andersrum wenn du +1 bekommst, trifft die geworfene 1 zwar immer noch nicht, aber das modell kann nicht platzten.

3. Es können nur die schießen, die auch in Reichweite sind und sicht haben. wenn von 10 nur 4 in range sind, ist das so =/ und es können nur 4 Stk schießen

4. Wie meinst du sehen? um im NK kämpfen zu können musst du nur innerhalb von 1 Zoll sein. Aber du attackierst die gesamte Einheit. Wenn 10 verwundungen kommen muss der Gegner 10 Rüstungswürfe machen und danach die Verluste entfernen
 
Zuletzt bearbeitet:
Kurze Fragen:

1. Psy: Hatte in Erinnerung, dass "Schmetterschlag" mehrmals (>1) pro Psyphase gespielt werden darf. Nicht vom gleichen Psyoniker! Wenn mehrere Psyoniker auf dem Tisch stehen. Einfach mit der Prämisse, jedes mal einen Warppunkt mehr dafür zu bezahlen. Aber ich lese des öfteren: Die gleiche Psykraft nur einmal pro Psyphase, unabhängig der Psyoniker. Was stimmt nun?

2. Schon ziemlich peinlich, aber die Frage hier: Plasma überhitzt bei einer gewürfelten 1. Wenn eine Modifikation -1 auf Trefferwurf gibt, kommt der Modifikator jetzt zum Zug? Einfach gefragt, wann wird das Modell entfernt, bei einer gewürfelten 1 ist klar, aber auch bei einer gewürfelten 2 mit einem Modifikator -1?

3. Schussphase: Eine Einheit aus 10 Modellen, ist nur mit den 4 vordersten Modellen in Schussreichweite (Sicht ok!) vom Gegner, alle dürfen Schiessen und Verwunden, richtig?

4. Nahkampf: Eine Einheit (Xenos) sagt Angriff auf Einheit (Imperium) an. Imperium sieht nur 2 Gegner. Imperium verwundet 10 x, Xenos muss nur mit den 2 sichtbaren Modellen die Wunden abhandeln, der Rest verfällt. Richtig?

1.: die gleiche Psikraft nur 1 mal in Matched Play spielen schließt immer Schmetterschlag aus, da dieser seine eigene Regelung hat, wie du schon gezeigt hast
2.: Ja Plasma überhitzt bei einem Modifikator von -1 schon bei einem Wurf von 2. Genauso bei -2 Wurf 3 und bei +1 nie
3.: deine 10 Modelle dürfen alle schießen und verwunden, wenn sie ein Modell der Zieleinheit sehen und in Reichweite haben. Ob die anderen Modelle der Zieleinheit sich irgendwo verstecken oder außer Reichweite sind ist egal
4. falsch. auch hier gilt 3.
 
yvawwg7p.jpg


Sorry nochmals zu Frage 3. Schussphase: Die Männer (Einheit) schiessen auf die Frauen (Einheit). Die vordersten zwei Männer sind innerhalb 12 Zoll (soweit schiesst die Waffe) eun erreichen ALLE Frauen. Die drei hinteren Männer kommen aber nicht an die drei hintersten Frauen ran, dürfen die nur die vorderen zwei verwunden?

Und Zusatzfrage neues Szenario: Die hinteren drei Männer kommen an gar keine Frau von der Reichweite her. Dürfen die schiessen?
 
Du beschießt die ganze Einheit, selbst wenn du 50 Modelle in einem Trupp hättest, und alle 50 wären nur in range zu einem Modell aus dem anderen Trupp, würdest du mit allen 50 trotzdem den gesamten gegnerischen Trupp beschießen und nicht nur das eine Modell

In deinem Beispiel mit dem Bild, können alle 5 Männer auf alle 4 Frauen schießen XD selbst wenn die 5 nur an eine Frau rankommen würden. wenn alle 5 treffen und alle 5 verwunden, muss der Gegner 5 Rüstungwürfe machen, für alle 4 Frauen =P

Eigentlich so zu merken, du beschießt die Einheit, nich ein einzelnes Modell

Und wenn die 3 hintersten nicht in Reichweite sind (dein neues Szenario) dann können die 3 auch nicht schießen
 
Zuletzt bearbeitet:
yvawwg7p.jpg


Sorry nochmals zu Frage 3. Schussphase: Die Männer (Einheit) schiessen auf die Frauen (Einheit). Die vordersten zwei Männer sind innerhalb 12 Zoll (soweit schiesst die Waffe) eun erreichen ALLE Frauen. Die drei hinteren Männer kommen aber nicht an die drei hintersten Frauen ran, dürfen die nur die vorderen zwei verwunden?

Und Zusatzfrage neues Szenario: Die hinteren drei Männer kommen an gar keine Frau von der Reichweite her. Dürfen die schiessen?

Wie von Necrow beschrieben.

Zum konkreten Regelablauf, die Reichweiten werden in der Schussphasen-Sequenz geprüft, bevor die einzelnen Schüsse (und ggf. das Entfernen von Verlusten) durchgeführt werden.

Schritt 2/3 der Schusssequenz ("Choose Target" / "Choose Ranged Weapon"): Reichweiten prüfen und Waffen/Ziele deklarieren. Alle "Männer", die zu diesem Zeitpunkt ein Modell der Fraueneinheit in Reichweite haben, können mit der entsprechenden Waffe schießen.

Schritt 4 der Schusssequenz ("Resolve Attacks"): Die Schüsse der Einheit werden einer nach dem anderen oder alle zusammen ("fast dice") abgehandelt (Trefferwurf, Verwundungswurf, Rüstungswurf, ggf. Verluste entfernen). Während dieser Sequenz wird die Reichweite und ggf. sogar die Sichtlinie, etc.. nicht noch einmal geprüft. Wenn einer der "Männer" in Schritt 2 der Schusssequenz ein legitimes Ziel hatte, kann die Waffe abgefeuert werden (ausser die als Ziel angesagte Einheit existiert schlicht nicht mehr).

Erst wenn eine neue Einheit in der Schussphase aktiviert wird (oder ggf. die selbe Einheit z.B. per Stratagem zum 2. Mal aktiviert wird), wird werden wieder in der Schusssequenz vor dem durchführen der Schussattacken auf legitime Ziele, Waffenreichweiten, etc.. geprüft.



Gilt auch für Nahkampfangriffe. Wenn alle 20 Genestealer einer Einheit im "Choose Target" Schritt in Nahkampfreichweite von mindestens einem Modell der gegnerischen Einheit sind, können alle Genestealer ihre Attacken durchführen, selbst wenn diese Attacken eine nach der anderen ohne "fast dice" durchgeführt werden, unabhängig davon wie ggf. Verluste entfernt werden.

Erst bei einer neuen Aktivierung (andere Einheit oder "Fight Twice"-Fähigkeiten) werden Reichweiten wieder neu geprüft.
 
Zuletzt bearbeitet:
- Dürfen Einheiten/Modelle die sich im Nahkampf befinden mit ihren Pistolen auf die mit ihr im Nahkampf stehende feindliche Einheit, oder eine andere Einheit in Reichweite schießen?

- Wenn ich durch ein Charaktermodell den Buff erhalte - Misslungene Trefferwürfe dürfen wiederholt werden, sind damit auch 1er gemeint (selbst wenn diese nicht explizit erwähnt werden)? Ich frage, weil im Regelbuch bei Trefferwurf steht: Ein Wurfergebnis von 1 schlägt unabhängig von etwaigen Modifikatoren immer fehl.

Ich möchte sicher gehen, dass ich das richtig handhabe.

Lieben Gruß
Eddar
 
Modelle im Nahkampf (also Gegnern innerhalb von 1") dürfen mit Pistolen in ihrer Schußphase nur auf Modelle innerhalb 1" feuern, nicht auf Modelle, die sich ansonsten innerhalb der Reichweite der Pistole befinden (normalerweise 12").

Auch wenn ein Trefferwurf eine 1 ergibt, darf er durch den Buff wiederholt werden. Gemeint ist in der Regel der "natürlichen 1", dass Du auch bei einem Bonus auf den Trefferwurf bei einer 1 daneben geschossen hast, selbst, wenn der Bonus einen Treffer erzeugt.