8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Die Diskussion gab es meine ich hier im Forum schonmal. Problem ist m. M. n. doch, dass ebenso nirgendswo im RB definiert ist was denn die Move Charateristic (MC) ist.Einige (so wie ich auch) sind der Meinung, dass die MC sich immer nur auf den im Datasheet angegeben fixen Wert beziehen kann. Das hat zur Folge, dass diese durch solche Fähigkeiten immer nur einmal betroffen werden kann. Andere vertreten einen anderen Standpunkt und sehen diesen Wert eben nicht als fix an, so dieser merhrfach halbiert werden kann.Meiner Meinung nach ist das was fürs FAQ, denn soooooo sonnenklar und zugänglich sind GW's Regeln bei mittlerweile zigfachen nötigen FAQ's ja nun beileibe nicht.
 
Das ist definitiv eindeutig geregelt. Im battleprimer wo die Datenblätter erklärt werden steht was die move-characteristic ist. (Auf dem Datenblatt unter M halt).
Dass dieser Wert verändert wird und die "move-characteristic" nicht immer der Zahl auf dem Datenblatt entspricht, ist ebenfalls eindeutig beschrieben.
Die advance Regel zB sagt einem, dass man +w6" auf seine move-characteristic addiert. Was man damit macht (also wie man sich bewegt) steht in der "moving" regel. Nämlich sich bis zu maximal seiner move-characteristic bewegen. Wäre diese unveränderlich und in Stein gemeißelt immer der Wert, der auf dem Datenblatt steht, dann würde advancen garnicht funktionieren, weil ich ja trotzdem den Wert auf meinem Datenblatt nutzen "müsste" der dann unverändert 12" wäre, obwohl ich einen advance gemacht habe.

Man merkt -> absurd. Selbstverständlich kann sich die move-characteristic also ändern. Insoweit spricht nichts dagegen sie auch 2x durch 2 zu teilen.
 
ihm geht's jetzt aber darum wenn 2 solcher Fähigkeiten auftreten -
Bsp. von oben
12" Move Charakteristik wird durch Tremorgeschütz halbiert = 6"
wenn jetzt eine 2. Fähigkeit hinzukommt die WIEDER die Bewegungscharakteristik halbiert wird dann wieder von den 12" gerechnet heist die 2te ist Obsolet oder wird von 6 auf 3 reduziert?

Analog brachte er die Beispiele mit + auf Attacken wo ja immer vom weitermodifzierten Wert ausgegangen wird
A4 +1 +1 +1 = 7 Attacken


Ich habe keine Beispiele von + auf Attacken gebracht. Ich habe Beispiele von mehrfachen +X auf die Stärke-, bzw. Bewegungscharakteristik, nicht den Wurf oder ähnliches genannt.
 
Es geht mir nicht um die Reihenfolge innerhalb einer Modifikationsart.
Es geht mir um Modifikationsarten.
Modifikationen, die eine Charakteristik modifizieren werden, wenn ich mich nicht irre, vor anderen Modifikationen abgehandelt. Ganz gleich ob Punkt oder Strich.
Schau dir das einfach mal an.

Ja normalerweise ist es Charakteristik Anpassungen vor Anpassungen auf den Wurf (bei Bewegung wird es aber in der Regel wohl immer die Charakteristik sein, die modifiziert wird).

Wenn sowohl Characteristikveränderungen als auch Änderungen ohne Charakteristik vorkommen werden ja quasi 2 Werte verändert. Die Charakteristik als ein Wert und das Wurfergebnis als anderer.

Ich vermute aber in der Diskussion schwingt ganz unbewusst ein ganz anderer Fall mit. Nämlich die zweigeteilte Modifikation bei Stärke, wo es eine Rolle spielt ob die Stärke des Modells oder der Waffe modifiziert wird. (Wo eine Addition auf die Stärke des Modells dann vor der Verdopplung durch z.B. eine E-Faust stattfindet.

F: Wenn eine Regel den Stärkewert eines Modells modifiziert
und das Modell mit einer Waffe ausgerüstet ist, die ebenfalls einen
Modifikator hat (z. B. „x2“), in welcher Reihenfolge werden
dann die Modifikatoren angewandt?
A: Zunächst wird der gegenwärtige Stärkewert des Modells
ermittelt. Dazu werden erst alle Modifikatoren angewandt,
die multiplizieren oder dividieren, danach alle
Modifikatoren, die addieren oder subtrahieren. Das Ergebnis
ist der gegenwärtige Stärkewert des Modells; dieser
Wert wird nun wiederum modifiziert, wie es die Stärke
der Waffe angibt.
Beispiel: Nehmen wir an, ein Modell hat einen Profilwert Stärke
von 3 und unterliegt der Wirkung zweier Psikräfte. Eine befreundete
Psikraft verdoppelt den Stärkewert des Modells, eine
gegnerische Psikraft reduziert den Stärkewert des Modells um 1.
Der gegenwärtige Stärkewert des Modells ist also 5. Kämpft dieses
Modell mit einer Waffe wie einer Energiefaust, die eine Stärke
von ‚x2‘ hat, so wird die Attacke mit Stärke 10 abgehandelt.
 
Unter der Voraussetzung, dass dieses Wording richtig übersetzt wurde (kann das gerade nicht nachschauen)
Genestealer Cult Twisted Helix "Chapter Tactic" gibt +1 Stärkecharakteristik. Die Psikraft Might from Beyond gibt auch +1 Stärkecharakteristik.
bin ich mittlerweile dann der Meinung, dass auch die Move Charakteristik zweimal halbiert werden kann. Wenn das eine geht, dann auch das andere.
 
Command Re-Roll

Hey,
kurze Frage zu dem oben genannten Stratagem: Unter folgendem Link (2017!!!) steht dass man das Stratagem mehrmals innerhalb seines eigenen Zuges, in den unterschiedlichen Phasen je einmal, benutzen kann. Jetzt bin ich mir aber nicht mehr sicher ob das noch aktuell ist oder es bereits erratiert wurde.
Ich bin der Meinung dass ich mal gelesen hatte, dass jedes Stratagem ausschließlich einmal/Zug benutzen werden darf.
Falls jemand einen Verweis wäre ich sehr dankbar 🙂

 
Hallo Zusammen🙂,

Ich habe eine Frage bezüglich der Soulburst Sonderregel der Ynnari.

Im White Dwarf steht ja eigentlich nur, dass wenn eine Einheit ausgelöscht wird eine Einheit der Ynari eine Soulburst Aktion durchführen kann und diese
soweit ich es verstanden habe wäre:

1. zuerst zuschlagen im Nahkampf oder
2. +1 Attacke... 🙄

Nun habe ich gesehen das manche durch Soulburst aber auch Einheiten Bewegen oder in der Schussphase doppelt Schießen. ?? Zum Beispiel mit Khaindaren:huh:

Gibt es noch irgendwo zusätzliche Regeln ? Hatte auch mal was von einer Soulburst Psikraft gehört.:sorry:

Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe :wub:
 
Ah ok danke dir. 🙂
Dann ist das wohl nicht mehr aktuell mit doppelt bewegen und schießen.
Komisch weil in der ITC wird das wohl noch so gespielt hab ich mir sagen lassen.:blush:

Richtig unübersichtlich diese ganzen Regeln überall:sorry:

Naja, die neuen Ynnari Regel sind ja auch erst zwei Monate alt (in der Mai-Ausgabe des White Dwarfs waren die zu finden) und dan kann es für so ein Turnier schon Sinn machen eine gewisse Übergangsphase zu haben, da die Spieler sich ja auch mit einem bestimmten Regelset auf ein Turnier vorbereiten. Ist wie bei League of Legends: da werden internationale Turniere oftmals auch mit alten Patches gespielt, weil die Spieler sich eben mit diesem Patch auf das aktuelle Turnier vorbereitet haben.

Wird sicher nicht mehr lange dauern, bis man kaum noch Ynnari Listen in den Turnieren findet und schon gar nicht mehr auf den vorderen Plätzen 😉
 
Wie kann ich die neuen chaos knights in einem patrol detachement unterbringen?

Finde im regelbuch den passus mit dem auxilary detachement gerade nicht.

Geht nicht. Super-Heavies/Lord of War können in den meisten Detachments nicht genommen werden.

Dafür brauchst du meist ein Super Heavy Detachment oder ein Super Heavy Auxiliary Detachment (nicht zu verwechseln mit dem Auxiliary Detachment) und in Ausnahmefällen ein Supreme Command Detachment (eher für Mortarion, etc.. als für Knights).
 
Ich habe eine kurze Frage,
sind bei beim Chaos die Bonis von Legion und Psikräften kumulativ? Also z.B. Miasma of Pestilence und Alpha Legion.
Fände ich schon ein wenig sehr hart oder irre ich mich da total?

Danke im Voraus

Wenn du das schon ein wenig sehr hart findest, was sagst Du dann zu -5 für Eldar ?
 
Wenn du das schon ein wenig sehr hart findest, was sagst Du dann zu -5 für Eldar ?

Das Eldar eigentlich keine Turniere mehr gewinnen, aber Chaos schon?

Das ich -5 gerne mal sehen würde (und meines Wissens kommen nur Space Marines & Chaos theoretisch auf -5 .. Eldar schaffen das gar nicht)?

Das -3 oder so auf einem Flieger, den man ignorieren kann, wesentlich schwächer ist, als -2 auf riesigen Infanterie-Einheiten mit Rettern und FNPs, die Objectives halten können?

Das Eldar jenseits der Flieger und Wave Serpents kaum noch starke Einheiten haben, während -3 Nurgle Fire Raptors oder so einer der "schwächeren" Optionen im Chaos sind?

🙄😛🙄😎
 
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