Du würfelst für den Schaden, den das Modell bekommt, steht doch auch so bei der Fähigkeit dabei oder?:huh:
Also in deinem Beispiel 3 Würfel
Also in deinem Beispiel 3 Würfel
...uuund wenn dann aber z.B. 2 Schaden durch gehen und das 1LP-Modell drauf geht, überträgt sich der 2. Schaden auf ein weiteres Modell derselben Einheit, dass dann auch drauf geht und keinen Wurf mehr hat, korrekt?
Nein geht nicht - wurde ja schon gesagt. Wie kommst Du auf die Idee des Übertrags?
cya
Ich habe jetzt eine handvoll Spiele hinter mir und jedes Mal tauchen neue Regelfragen auf. Ich stelle mal die ersten beiden:
1.
Ich darf bei der Angriffsbewegung mehrere Ziele ansagen. Muss ich am Ende der Angriffsbewegung in Formation stehen oder darf ich meine Einheit so auf die verschiedenen Ziele aufteilen, dass die Formation gebrochen wird?
Noch allgemeiner gefragt: Gibt es einen Zeitpunkt während der Angriffs- und Nahkampfphase, zu dem ich meine Formation auflösen darf?
Im Regelwerk finde ich den Hinweis, dass in meiner nächsten Bewegungsphase die Formation wieder hergestellt werden muss, falls sie irgendwann gebrochen worden ist. Ich versuche jetzt gerade meine Optionen als Angreifer besser zu verstehen.
2.
Darf ich eine Einheit unter einem gegnerischen fliegenden oder schwebenden Flieger herbewegen? Da steht ja eine Base auf dem Spielfeld, aber vom Fluff wäre es natürlich möglich, unter einem Flugzeug herzulaufen. Drunter stehen bleiben geht bestimmt nicht, dachten wir uns. Drunter durchlaufen vielleicht schon.
zu 1:
Bei der Charge-Bewegung muss sich am Ende alles in Formation befinden, jedoch muss sich ja nur das erste Modell innerhalb von 1" zur gegnerischen Einheit befinden. Der Rest darf sich ja relativ frei mit der Charge-Distanz bewegen, dadurch kann es ja sein, dass sich manche Modelle näher an anderen gegnerischen Einheiten befinden als die Einheit, die "angecharged" wurde. Wenn jetzt deine Einheit zum kämpfen ausgewählt wird, kann sie ja die 3" Bewegung machen bevor sie kämpft, diese Bewegung gillt für jedes Modell deiner Armee einzelt und geht immer zur nächsten gegnerischen Einheit. Bei diesem "pile-in" darf die Formation deiner Einheit gebrochen werden! Dadurch kannst du Einheiten im Nahkampf binden, die zu z.B. nicht als Ziel angesagt hast.
2: Da hat Necrow recht, du darf unter Fliegern herlaufen aber musst deine Bewegung mehr als 1" von der Base beenden.
A unit must be set up and finish any sort of move as a group, with every model within 2" horizontally, and 6" vertically, of at least one other model from their unit: this is called unit coherency. If anything causes a unit to become split up during a battle, it must re-establish its unit coherency the next time it moves.
Page 177 – Movement Phase
Add the following text to the end of the Movement phase section: ‘Aircraft
If a unit can Flyand it has a minimum Move characteristic (or if it has a damage table on its datasheet that includes any minimum Move characteristics), that unit gains the Aircraft keyword.
Whenever a model makes any kind of move, it can be moved within 1" of enemy Aircraft, and it can be moved across such models (and their bases) as if they were not there, but it cannot end the move on top of another model (or its base), and it cannot end the move within 1" of any enemy units.
If, when a unit is selected to move in the Movement phase, the only enemy units that are within 1" of it are Aircraft, then it can still make a move (i.e. it does not have to Fall Back in order to move).’
NachrückenDu darfst jedes Modell der Einheit bis zu 3 Zoll weit bewe-gen – diese Bewegung darf in jede Richtung durchgeführt werden, solange das Modell seine Bewegung näher am nächsten feindlichen Modell beendethmm das hatte mir mal ein Judge auf einem Turnier so erklärt mit der Begründung, dass "pile-in" nicht strikt als Bewegungsaktion zählt. Glaube nicht, dass er mir da vorsätzlich was falsches erzählt hat, vielleicht hat er da auch was durcheinander gebracht. Ich frag da einfach mal nach. Sorry für die Verwirrung! Hab ich auch wieder was gelernt 😉
Beachte, dass die Regeln für Einheitenformation jedes Mal gelten,
wenn die Einheit bewegt wird, also auch beim Angriff, beim
Nachrücken, beim Neuordnen usw. Wenn eine Einheit eine solche
Bewegung nicht in Formation beenden kann, darf sie die
Bewegung nicht durchführen.