8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
FnP ist im jeweiligen Codex / Einheiteneintrag beschrieben. Die Grundregel FnP gibt es ja gar nicht mehr.

Bei den Death Guard heißt bspw.:
Disgustingly Resilient: "Each time a model with this ability loses a wound, roll a dice; on a 5+, the model does not lose that wound."

Dazu in den Grundregeln:
5. Inflict Damage: "The damage inflicted is equal to the Damage characteristic of the weapon used in the attack. A model loses one wound for each point of damage it suffers."

Eine Waffe mit 3 Schaden würde also zum Verlust von 3 Lebenspunkten führen (nach Grundregeln) und Disgustingly Resilient (nach Death Guard Codex) erlaubt es für jeden Lebenspunkt, den ein Modell verlieren würde, einen W6 zu würfel --> 3 Würfel werfen
 
...uuund wenn dann aber z.B. 2 Schaden durch gehen und das 1LP-Modell drauf geht, überträgt sich der 2. Schaden auf ein weiteres Modell derselben Einheit, dass dann auch drauf geht und keinen Wurf mehr hat, korrekt?

Nein geht nicht - wurde ja schon gesagt. Wie kommst Du auf die Idee des Übertrags?

cya
 
Nein geht nicht - wurde ja schon gesagt. Wie kommst Du auf die Idee des Übertrags?

cya

Kommt darauf an ob er auch AoS spielt. Dort überträgt sich der Damage (weil es zum Zeitpunkt der Verteilung keine einzelnen Attacken mehr gibt sondern nur noch einen Pool mit Wunden).

Bei 40k ist das halt nicht der Fall (mit dem beschriebenen Sonderfall den Armarnis genannt hat).
 
Ich habe jetzt eine handvoll Spiele hinter mir und jedes Mal tauchen neue Regelfragen auf. Ich stelle mal die ersten beiden:

1.
Ich darf bei der Angriffsbewegung mehrere Ziele ansagen. Muss ich am Ende der Angriffsbewegung in Formation stehen oder darf ich meine Einheit so auf die verschiedenen Ziele aufteilen, dass die Formation gebrochen wird?

Noch allgemeiner gefragt: Gibt es einen Zeitpunkt während der Angriffs- und Nahkampfphase, zu dem ich meine Formation auflösen darf?

Im Regelwerk finde ich den Hinweis, dass in meiner nächsten Bewegungsphase die Formation wieder hergestellt werden muss, falls sie irgendwann gebrochen worden ist. Ich versuche jetzt gerade meine Optionen als Angreifer besser zu verstehen.

2.
Darf ich eine Einheit unter einem gegnerischen fliegenden oder schwebenden Flieger herbewegen? Da steht ja eine Base auf dem Spielfeld, aber vom Fluff wäre es natürlich möglich, unter einem Flugzeug herzulaufen. Drunter stehen bleiben geht bestimmt nicht, dachten wir uns. Drunter durchlaufen vielleicht schon.
 
Ich habe jetzt eine handvoll Spiele hinter mir und jedes Mal tauchen neue Regelfragen auf. Ich stelle mal die ersten beiden:

1.
Ich darf bei der Angriffsbewegung mehrere Ziele ansagen. Muss ich am Ende der Angriffsbewegung in Formation stehen oder darf ich meine Einheit so auf die verschiedenen Ziele aufteilen, dass die Formation gebrochen wird?

Noch allgemeiner gefragt: Gibt es einen Zeitpunkt während der Angriffs- und Nahkampfphase, zu dem ich meine Formation auflösen darf?

Im Regelwerk finde ich den Hinweis, dass in meiner nächsten Bewegungsphase die Formation wieder hergestellt werden muss, falls sie irgendwann gebrochen worden ist. Ich versuche jetzt gerade meine Optionen als Angreifer besser zu verstehen.

2.
Darf ich eine Einheit unter einem gegnerischen fliegenden oder schwebenden Flieger herbewegen? Da steht ja eine Base auf dem Spielfeld, aber vom Fluff wäre es natürlich möglich, unter einem Flugzeug herzulaufen. Drunter stehen bleiben geht bestimmt nicht, dachten wir uns. Drunter durchlaufen vielleicht schon.

Du musst egal welche Bewegung immer in Formation beenden. Das beinhaltet auch alles was im Nahkampf passiert. Die einzige legale Option die Formation zu brechen ist wenn du Verluste entfernst. Dann kannst du die so entfernen das die Formation nicht mehr gewahrt ist, musst halt dann aber schauen das du bei deiner nächsten Bewegung wieder rein kommst. Ist es unmöglich wieder reinzukommen, bewegt sich die Einheit erst wieder wenn es möglich wird.

Du darfst unter einem gegnerischen Flieger so an sich nicht drunter laufen, bzw. um genauer zu sein darfst du nicht einfach über sein Base drüber laufen, oder auf seinem Base stehen bleiben. Was natürlich geht ist unter seinen Flügeln zu laufen bspw. solange du dich eben entsprechend vom Base fern hälst. .
 
Die Antworten von Fauk sind meines wissens so leider nicht ganz korrekt.

zu 1:
Bei der Charge-Bewegung muss sich am Ende alles in Formation befinden, jedoch muss sich ja nur das erste Modell innerhalb von 1" zur gegnerischen Einheit befinden. Der Rest darf sich ja relativ frei mit der Charge-Distanz bewegen, dadurch kann es ja sein, dass sich manche Modelle näher an anderen gegnerischen Einheiten befinden als die Einheit, die "angecharged" wurde. Wenn jetzt deine Einheit zum kämpfen ausgewählt wird, kann sie ja die 3" Bewegung machen bevor sie kämpft, diese Bewegung gillt für jedes Modell deiner Armee einzelt und geht immer zur nächsten gegnerischen Einheit. Bei diesem "pile-in" darf die Formation deiner Einheit gebrochen werden! Dadurch kannst du Einheiten im Nahkampf binden, die zu z.B. nicht als Ziel angesagt hast. Wenn du deine Einheit aber in deiner Bewegungsphase wieder bewegen willst, muss es möglich sein alle Modelle wieder in Formation zu bringen. Ich hoffe mal das war relativ verständlich geschrieben 😉

2: Da hat Necrow recht, du darf unter Fliegern herlaufen aber musst deine Bewegung mehr als 1" von der Base beenden.
 
Vielen Dank für die Antworten!

zu 1:
Bei der Charge-Bewegung muss sich am Ende alles in Formation befinden, jedoch muss sich ja nur das erste Modell innerhalb von 1" zur gegnerischen Einheit befinden. Der Rest darf sich ja relativ frei mit der Charge-Distanz bewegen, dadurch kann es ja sein, dass sich manche Modelle näher an anderen gegnerischen Einheiten befinden als die Einheit, die "angecharged" wurde. Wenn jetzt deine Einheit zum kämpfen ausgewählt wird, kann sie ja die 3" Bewegung machen bevor sie kämpft, diese Bewegung gillt für jedes Modell deiner Armee einzelt und geht immer zur nächsten gegnerischen Einheit. Bei diesem "pile-in" darf die Formation deiner Einheit gebrochen werden! Dadurch kannst du Einheiten im Nahkampf binden, die zu z.B. nicht als Ziel angesagt hast.

Also, ich rekonstruiere das mal:

(i) Ich sage im Charge verschiedene Einheiten an, schaffe meinen Angriffswurf und darf dann die Einheit entsprechend weit bewegen. Notwendig: Ich ende mindestens mit einem Modell innerhalb von 1" um eine gegenerische Einheit, die als Ziel des Angriffs angesagt worden ist.

Fraglich: Darf hier schon die Formation aufgelöst werden? Du sast "nein" (warum nicht?).

(ii) In der Nahkampfphase darf jedes Modell sich 3" weit bewegen, sofern es dabei näher an die nächste gegnerische Einheit herankommt.

Fraglich: Darf die Formation hier aufgelöst werden? Du sagst "Ja, darf sie". Und ich hatte das mit den Grundregeln auch so als kompatibel angesehen. Aber ich frage mich, ob das irgendwo ausdrücklich steht.

(iii) Nachdem eine gegnerische Einheit im Nahkampf vernichtet worden ist, dürfen Modelle sich ja wieder 3" bewegen.

Fraglich: Darf die Formation hier aufgelöst werden? (Sofern bei der Nachrückbewegung die Möglichkeit bestünde, die Formation aufzubrechen, erscheint es mir folgerichtig, dass das auch hier ginge; aber man weiß ja nie.)

2: Da hat Necrow recht, du darf unter Fliegern herlaufen aber musst deine Bewegung mehr als 1" von der Base beenden.

Alles klar. Steht das im Chapter Approved? Das habe ich nämlich noch nicht (warte jetzt auf die aktuelle Ausgabe ...)
 
A unit must be set up and finish any sort of move as a group, with every model within 2" horizontally, and 6" vertically, of at least one other model from their unit: this is called unit coherency. If anything causes a unit to become split up during a battle, it must re-establish its unit coherency the next time it moves.

Das ist die Grundregel von S. 176 RB. Ich kenne nur eine Sonderregel, die das aushebelt, nämlich die für Fahrzeugschwadronen, die nach der Aufstellung als einzelne Einheiten zählen und während der Aufstellung modifizierte Formationsreichweiten haben. Diese Grundregel gilt genauso bei pile in und consolidate, entsprechend darf die Formation auch dabei nicht gebrochen werden. Kategorisch ist der Freiwillige Formationsbruch während irgendeiner Bewegung verboten, damit bleibt nur das Entfernen von Verlusten als Möglichkeit, um die Formation zu brechen.

Das Update zu den Fliegern stand erst im Big FaQ und ist nun im RB Errata:

Page 177 – Movement Phase
Add the following text to the end of the Movement
phase section: Aircraft
If a unit can Flyand it has a minimum Move characteristic (or if it has a damage table on its datasheet that includes any minimum Move characteristics), that unit gains the Aircraft keyword.

Whenever a model makes any kind of move, it can be
moved within 1" of enemy Aircraft, and it can be moved across such models (and their bases) as if they were not there, but it cannot end the move on top of another model (or its base), and it cannot end the move within 1" of any enemy units.

If, when a unit is selected to move in the Movement phase, the only enemy units that are within 1" of it are Aircraft, then it can still make a move (i.e. it does not have to Fall Back in order to move).’
 
hmm das hatte mir mal ein Judge auf einem Turnier so erklärt mit der Begründung, dass "pile-in" nicht strikt als Bewegungsaktion zählt. Glaube nicht, dass er mir da vorsätzlich was falsches erzählt hat, vielleicht hat er da auch was durcheinander gebracht. Ich frag da einfach mal nach. Sorry für die Verwirrung! Hab ich auch wieder was gelernt 😉
NachrückenDu darfst jedes Modell der Einheit bis zu 3 Zoll weit bewe-gen – diese Bewegung darf in jede Richtung durchgeführt werden, solange das Modell seine Bewegung näher am nächsten feindlichen Modell beendet

Also allein im Grundregeltext wird 3x gesagt das sich die Einheit bewegt bzw es sich um eine Bewegung handelt. Würde ich dann auch immer so anführen als Grundlage.
 
Nochmals Danke fürs geduldige und ausführliche Anworten. Durch den Hinweis auf die Errata bin ich selbst auf die Suche gegangen (muss man ja erst einmal rausfinden, auf welche Dokumente sich die Regeln und Klarstellungen aufteilen) - und siehe da, die Frage ist tatsächlich in den Anmerkungen des Designeres beantwortet:

Beachte, dass die Regeln für Einheitenformation jedes Mal gelten,
wenn die Einheit bewegt wird, also auch beim Angriff, beim
Nachrücken, beim Neuordnen usw. Wenn eine Einheit eine solche
Bewegung nicht in Formation beenden kann, darf sie die
Bewegung nicht durchführen.
 
Anfängerfrage: Muss man die Mindesgröße der Sqauds einhalten?

Hallo zusammen,

mal eine Anfängerfrage:

Ich habe unteranderen mir ein Packung "Easy to Build: Primaris Space Marine Reivers" gekauft das einen 1x Primaris Reiver Sergeant und 2x Primaris Reivers enthält.
Im Regelbuch steht aber das ein Sqaud Primaris Space Marine Reivers aus 5 Mann besteht : 1x Primaris Reiver Sergeant und 4x Primaris Reivers.


Kann man die 3 aus der Packung aber trotzdem als Sqaud spielen ?

Oder wenn man sich die nochmal kauft kann man die mit 1x Primaris Reiver Sergeant und 5x Primaris Reivers Spielen ?
[h=1][/h]
 
In den Packungen mit 3 Reivers oder 3 Plaguemarines, etc.. liegt ja ein Datasheet bei, mit diesen Truppengrößen.

"Technisch" gesehen kann man diese Datasheets im Spiel schon nutzen. Gerade bei Space Marines wurden die aber auch nicht mit den aktuellen Regeln wie Doctrinen, Angels of Death und sowas upgedated, was es etwas unhandlich macht. Und sie sind auf Ultramarines fixiert, ohne andere Ordens-Auswahl.

https://www.reddit.com/r/Warhammer40k/comments/6mmqzv/reiver_squad_datasheet/