40k 40k - Chaos Releases 2019

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Im Codex bestätigt.

kultisten kosten das gleiche bekommen aber kein LT mehr.

Ansonsten wie gehabt nur CSM, Biker, Helbrute und DP

so weit so schlecht.....

Das gute:
Havocs bekommen keinen Hit modifier mehr für bewegen und das Abfeuern schwerer Waffen

Oblis bleiben punktemässig wie bisher und nicht so teuer wie in Shadowspear.

Persönlich versteh ich die Änderungrn nicht. Standard Auswahl wird weiter geschwächt während der Heavy SupportSlot gestärkt wird......so bekommt man doch keine CSM als Standard auf da Feld......GW muss Kultisten wirklich hassen.

Bin zwar nicht ganz enttäuscht aber schon ernüchtert.

Ich spiele Chaos, Dämonen, Astra, Primaris, Eldar, Necrons, Death Guard und fange gerade Orks an. jede Armee locker über 3000 Punkte.....aber keine andere Armee wurde seit Beginn der 8. so oft und hart generft wie CSM nur nach CSM Codex......wobei ich fairerweise sagen muss dass die neuen Oblis dann schon fast ein No brainer sind. Ist ja auch noch nicht alles bekannt.

Quelle: BoLS YouTube Codex Preview
 
Die Beschreibung zum Geländestück:

Die Noctilith Crown ist eine Befestigung für deine Armee des Chaos. Sie schützt deine Truppen mit einem Energieschild und sorgt dafür, dass Fernkämpfer wie Havocs und Obliterators nur schwer zu beseitigen sind. Chaos-Psioniker wie deiner Sorcerors oder alliierten Chaos Daemons können misslungene Psitests wiederholen, wodurch du die Psiphase beherrschen kannst. Deine Gegner hingegen werden sich um erhöhte Risiken sorgen müssen, Gefahren des Warp zu erleiden
 
Im Codex bestätigt.

kultisten kosten das gleiche bekommen aber kein LT mehr.

Ansonsten wie gehabt nur CSM, Biker, Helbrute und DP

so weit so schlecht.....

Das gute:
Havocs bekommen keinen Hit modifier mehr für bewegen und das Abfeuern schwerer Waffen

Oblis bleiben punktemässig wie bisher und nicht so teuer wie in Shadowspear.

Persönlich versteh ich die Änderungrn nicht. Standard Auswahl wird weiter geschwächt während der Heavy SupportSlot gestärkt wird......so bekommt man doch keine CSM als Standard auf da Feld......GW muss Kultisten wirklich hassen.

Bin zwar nicht ganz enttäuscht aber schon ernüchtert.

Ich spiele Chaos, Dämonen, Astra, Primaris, Eldar, Necrons, Death Guard und fange gerade Orks an. jede Armee locker über 3000 Punkte.....aber keine andere Armee wurde seit Beginn der 8. so oft und hart generft wie CSM nur nach CSM Codex......wobei ich fairerweise sagen muss dass die neuen Oblis dann schon fast ein No brainer sind. Ist ja auch noch nicht alles bekannt.

Quelle: BoLS YouTube Codex Preview

Eine Frage hätte ich noch:

Die Regeln der Oblis entsprechen aber schon den Daemonkin? Oder wurden die wieder auf Codex V1 zurück gesetzt? Ich würde hier stark vermuten, das GW durch Copy & Paste die Punkte stupide aus dem V1 kopiert hat, damit direkt eine Woche nach dem Codex II das erste Errata folgt...🙄
 
@kira

Danke hatte ich nicht gesehen....

Hm der Thron für Fernkämpfer klingt ja erstmal gut....aber um ehrlich zu sein bräuchte ich eher was um meine NK zu schützen bis die angekommen sind....ausser Rhinos 😉

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Ich hoffe nicht....Qualität des Videos war nicht so toll. Man könnte nicht viel erkennen sondern muss sich darauf verlassen was die vorlesen......es war aber das neue Profil.

Ist aber auch nicht ungewöhnlich und war bei anderen Armee Boxen in der Vegangenheit ähnlich. Die Punkte in der Box waren immer auf das Szenario der Armee zu geschnitten und nicht auf das allgemeine MatchedPlay.

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Nochmal ins Video geguckt:

Lord Discordant bekommt KEINEN LT....WTF 😱, da Vehicle.....

Aber wenn mich meine Augen nicht ganz täuschen haben Havocs jetzt Toughness 5.

Oblis ist bislang neues Profil mit alten Punkten.

LT bislang unverändert......
 
Oh man, dass klingt ja alles nicht so gut hier, was ich jetzt die letzten zwei Seiten so gelesen habe. Eigentlich wollte ich eine neue Armee mit den Word Bearers anfangen. Jetzt muss ich erstmal überlegen.

Falls ich dies trotzdem tue, ist es richtig das ich einen neuen Codex brauche? Und falls es einen neuen Codex gibt, konnte jemand schon einen Blick auf diesen werfen? Mich würde interessieren, ob der "normale" Chaos Marine immer noch mit einen lächerlichen Lebenspunkt kämpfen muss.

Sorry falls meine Fragen schon längst hier beantwortet wurden, ich komme irgendwie überhaupt nicht mehr mit dem lesen hier hinterher.

LG
Eddar
 
Das brauche ich gar nicht um mir eine Meinung zu bilden, anhand dessen war GW auf der Community seit Tagen zeigt, und was man aus diversen Kanälen hören konnte. Fluff wird 90% identisch zum vorhandenen Codex. Alles was neu ist kommt in Vigilus und als Update in V2. Der Rest bleibt unverändert, oder wird angepasst. Und alles was von den Anpassungen gezeigt wurde, sind fragwürdige Nerfs. Oder es wurde einfach direkt copy paste betrieben. Beides ist ziemlich schwach.
.

Du kennst weder den alten noch den neuen? Immerhin wiederholt dein Apostel alle 1sen? Ich denke wirklich, dass du deine Meinung auf soliderem Fundament bauen solltest. Bewertungskompetenz setzt etwas Wissen voraus.

Stehen die Havocs nun sogar auf 40mm Basen? Das ist interessant.
 
Du kennst weder den alten noch den neuen? Immerhin wiederholt dein Apostel alle 1sen? Ich denke wirklich, dass du deine Meinung auf soliderem Fundament bauen solltest. Bewertungskompetenz setzt etwas Wissen voraus.

Stehen die Havocs nun sogar auf 40mm Basen? Das ist interessant.

Und da beziehe ich mich jetzt direkt aufs Internet und die ersten Review, die jene Aussagen bestätigen. Hast du denen irgendwas handfestes entgegen zu setzen?
 
https://www.warhammer-community.com...ocus-the-emperors-childrengw-homepage-post-1/
Als EC Anhänger mal wieder enttäuschend, aber das ist man ja gewohnt.

Auf dakkadakka wurde gesagt, das der Hammer, laut diverser Leute die in den Codex schauen konnten, in der Waffenkammer enthalten ist. Ich suche mal die Übersicht die jemand auf dakkadakka gepostet hat.

EDIT:

The Lord Discordant hits like a truck in melee; it seems like he's supposed to push up with Maulerfiends and Venomcrawlers rather than sit back and babysit a daemon engine gunline. He makes 12 attacks on his top bracket as all of his weapons (except his Chainglaive) make bonus attacks in the same manner as Chainswords;
Weapon Skill 2+
4 Strength 6 AP-2 Damage 2 attacks, increasing to Strength 8 on the charge (Impaler Chainglaive)
2 Strength 4 AP-0 Damage 1 attacks (Mechatendrils)
5 Strength 7 AP-2 Damage D3 attacks (Bladed limbs and tail)
1 Strength 8 AP-4 Damage D3 attack that inflicts D3 mortal wounds on a Vehicle as long as the wound roll for the attack is successful when targeting a Vehicle (Techno-virus Injector)

Give him some form of re-rolls to-hit or wound, or slap on Veterans of the Long War, and he'll murder entire squads or your average vehicle pretty easily. He has a 12" move too but no Fly.

Stolen rundown from facebook:

Stolen from another poster on Chaos forum, heres a rundown of vigilus (poor formatting sorry):

I summarised most of the new Vigilus Ablaze stuff.... Long post incoming:
Chaos temrinators can now take chain axes.
T5 havocs that can move and shoot heavy weps with no pentalty (still 14pts base per model)Havocs can only be taken in squads of 5. No more ablative wounds with bolter guys.
Chaos lords and chosen can take thunder hammers.
Abaddon got no point increase or change to his abilities, just the statline and Drachnyen is now 3dmg flat.
Lord Discordant is 12 wounds, T6, 160pts at its lowest cost with an autocannon. 2+ save, gains a wound back each turn and he can heal himself because hes a warpsmith. 12 inch movement.(edited)
Noctilith Crown (stargate) has 24inch bubble, turns doubles rolls into perils for enemy psykers. 6 inch aura of 5++ (models in 6inches) and psykers reroll psychic tests. For turns 2 and 3 the aura range increases by 3 inches. Has a str 7 pistol at 6 inches.
Skull Altar- increases invulns for khorne daemon characters by 1 (max of 3++) gives +1 attack to khorne daemon infantry within 6, increases a characters locus ability to 12 inches and also applies a negative to enemy psychic tests. It can be summoned apparently.
Master of Executions-3.5 Missile launchers in pts, new Dark Apostle 5 Missile Launchers in pts.
Black Legion relic- Foe cleaver axe +3 str, d3 dmg, +1 to hit against imperium units(edited)
Chosen of the warmaster- turns a terminator champion into a "mini abbaddon" (take that how you will)
Chosen Enforcers Stratagem-1CP- autopass morale at 18inches on a unit of "Bringers of Despair"
Devastation Battery detachment- Obliterators, havocs, lord, warpsmiths. Armour bane ability (as previewed), Relic: Daemons eye, gives a unit in the detachment ignore cover once per turn.
punishing volley Stratagem- 1CP-End of your opponents first movement phase, if you didnt get first turn you get to shoot with a unit from this detachment
Cult of the Damned detachment-apostles, disciples, cultists. Warlord trait- reroll failed charges for detachment units within 6inches of him and you get a flamer book that deals d3 damage. 1cp stratagem that makes cultists immune to morale for the rest of the game if they kill a model in melee. Chorus of the true faith-1CP-gives +1 to prayer roll on apostle if cultists nearby (so you can get auto prayer if hes next to his disciples and you use this strat)
Daemonkin Ritualists detachment- Master of possession, apostles, disciples, greater possessed and possessed units. Warlord trait- 6inch aura of 6's to wound deal an additional mortal wound. Vessels of the neverborn-1CP-+1 str to a detachment unit within 6 of a Master of possession. 1CP- slay a posssessed model to gain d3 mortal wounds back to a character Relic- force staff-end of each fight phase, pick a unit withing 1 inch and they suffer a mortal wound.
god theres so much.....
Soulforged pack detachment- warpsmiths and daemon engine units. Warlord trait- +2 to movement of daemon engines within 6 of the warlord. Relic-special mechatendrils- 1 attack for each enemy within 1 inch of the bearer instead of just +2 attacks. 1CP- doubles wounds characteristic of daemon engine 1CP- Allows a daemon wngine to advance and charge
Host Raptoral- ALL Jump pack dudes. Warlord trait, add 2 to charge rolls made for friendly detachment units within 6 inches of the warlord. 1CP- reroll hits in melee for a unit 1CP- more leadership shenanigans (as previewed) Relic: Jump pack (I think?) on a 4+ any unit that is moved over in the movement or charge phases suffers d3 mortal wounds
Fallen Angels detachment-take as a vanguard detachment for Fallen. You can also take rhinos and chaos sorcerers in the detachment. - 1 CP- -1 to hit a unit -1CP-Ancient Emnity- anti-dark angel strat (no other info) Relic- Force Sword- normal stats but a 6 to wound becomes d6 damage.
Legion of Skulls- Only affects Blood Letters (both HQ and Troops). Warlord Trait- +1A base and +1A more if theres an enemy character within 6inches. Relic- Goreplate- Regains d3 wounds on a 4+ if you slay any enemy models (+2 to the roll if he slew a character) 1CP-Deals mortal wounds to something (details werent clear) 2CP- If you successfully charge a unit, then other units get +2 to their charge rolls on the same target
Mere mortals-Chaos Cultists cannot benefit from legion traits.
Black Legion- No real changes to their rules
1CP- Gives an unaligned unit all the chaos marks for a turn. 3CP- Garuntees control of an objective if a Black Legion unit is in range. Regardless of Obsec. 1CP- If a Black Legion outnumbers an enemy unit in CC, +1 attack in cc 1CP- +1Ld to non-Black Legion units within 6 inches of any Black Legion unit 1 CP- If you have a lord, daemon prince or abaddon as warlord, you can gives a warlord trait to a sorceror and apostle. Extra Relic stratagem. Relics: Chainsword- str user, -3AP, 2dmg, +2A. 6+ to wound deal an additional mortal wound. Helmet- -1 BS, +1AP Angelsbane- combi-bolter as previewed Cloak that gives +1A, +1STR, +1LD for each character you slay (stacking for the rest of the game) Leadership shenanigans trophy- +1LD to friendly BL units, -1 LD to enemy units within 6inches Power Sword- +1 STR, -3AP, 1dmg, +d6 attacks Warlord traits: -Fall back and charge -Take half damage from attacks -+1 STR and on a 4+ a charged unit takes d3 mortal wounds -D3 mortal wounds when you destroy a unit. -5+ to get a command point back when you use a stratagem -DTTFE procs on a 5 on him.
Renegade traits: (Preivewed ones ommitted) The Purge- Reroll to hit rolls against units that have lost 1 or more wounds this turn. The Scourge- Reroll 1s to hit in shooting or fighting + overwatch on 5+ Brazen Beasts- any wound roll of 6+ in melee when they have charged, been charged or HI'd gets -4AP Flawless Host- 6+ to hit in the fight phase gets another attack (stacks with DTTFE)
Renegade Warlord Traits: Red Corsairs-free relic and any time your warlord kills a character they get +1 Attack Crimson Slaughter- -1 Leadership to enemies in 6, increases to -2LD in 9 inches if he kills a character. The Purge-Rerolls 1s t wound and rerolls damage rolls. The Scourged-3inches makes units always fight last (like armor of russ) Brazen Beasts- +2 Str and Attacks every time you kill a character. Flawless Host-Gets 3 extra attacks when you roll a 6+ to hit.
Renegade Stratagems: (previewed ones omitted) Red Corsairs- 3CP-At the end of your movement phase, you can remove a red corsairs chaos space marine unit from the battlefield and place it wholly within 6inches of the edge of the battlefield, more than 9inches form enemy units at full strength. (Tide of traitors for chaos marines....No limit on number of times you can use it) Brazen Beasts-1CP-At the end of the fight phase pick an enemy unit within 1 inch of a brazen beasts daemon engine, roll a d6, on 2-4 it summons d3 mortal wounds, on a 5 or 6 it suffers 3 mortal wounds. Crimson Slaughter- At the start of the enemy shooting phase, when they shoot at one f your units pick a terrain piece and any enemy units within 3 inches of it get -1 to hit till the end of the phase. Flawless Host-1CP-Reroll failed hit rolls for a unit in melee for the phase.
Renegade Relics: Red Corsairs-special combi melta (str 9 meltagun) Crimson Slaughter- Power sword-+1 str, -3AP. If a model is slain in the fight phase then for the rest of the battle, it auto-wounds everything. The Purge- grenade- thrown 8 inches at a point. Roll a d6 for each unit within d6 inches of that points (subtracting 2 vs vehicles). on a 4+ that unit suffers d3 mortal wounds. The Scourged- Any time an enemy psyker manifests a power within 18inches, on a 5+ they suffer a mortal wound. Daemonflesh Plate- 2+ armour save, +1 movement and +1 attack. Flawless host- Cloak that gives +1Attack, increases aura range by 3 inches.

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Hmm... Wieso kriegen die EC keinen ganzen Artikel wie die anderen au????
Hmpf
Die minis find ich au fast alle klasse. Den "Reiter" find ich zu übertrieben...
Das mit dem Codex nervt mich... Kannst au sicher sein das dann bald au ein neuer sm Codex kommt... Also die gleiche kacke wie bei AoS

Inwieweit zu übertrieben? Modellmäßig oder Regeltechnisch? Leider hat er 12 Leben, da steht einfach ein riesen Zielkreuz auf seiner Stirn.
 
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