Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
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Und es gibt sehr wohl "unmögliche" Charges.
Um ein Ziel zum Charge ansagen zu können muss es nur in 12" umkreis sein.
Auch wenn der Laufweg länger ist weil es z.B. hinter nem LOS Blocker steht.
Durch 3" Pile in kann man sich 15" (und mehr wenn man es auf die Spitze treiben will) bewegen in der Charge/Fight phase.
Das geht nach der neuen Regel nicht mehr.

Man macht das Regelreiten Spaß wenn man das Buch erstmal gezähmt hat. 🤣

YEEEEEEHAAAAA Cowboyhut schwing

das ging in der 8ten auch nicht - man durfte nämlich nur Angriffe ansagen innerhalb von 12" der Unit.


btw - obwohl ich auch eher für ein gutes Balancing im Spiel bin (im Notfall auf Kosten des Realismus), muss ich dieses mal sagen, dass es garnicht so viel ausmacht. Habe jetzt 2 Spiele mit allen bisher bekannten Regeln der 9ten Edition gespielt und finde es relativ angemessen. Allerdings ist viel Gelände weiterhin extrem wichtig - eigentlich noch wichtiger als zuvor weil der Output doch heftiger ist. Aber generell fühlt sich alles besser und strategischer an.
 
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das ging in der 8ten auch nicht - man durfte nämlich nur Angriffe ansagen innerhalb von 12" der Unit.

Das meine ich doch. Die Unit ist Luftlinie 12" entfernt, wegen eines Hindernisses muss sie aber 13" laufen. Durch Slingshoten kannst du jetzt trotzdem reinkommen und zuschlagen. In der 9. geht das nicht mehr.
 
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Diese blöde zufällige Chargereichweite ist anscheinend leider immer noch drin.
Das finde ich nach wie vor einfach nervig. Beim Beschuss wird ja auch nicht zufällig erwürfelt wie weit man schießen kann.
Die zufällige Chargereichweite ist für den NK trotzdem besser als eine feste Reichweite.
Die feste Reichweite legt nämlich definitiv fest, wie weit ein Angreifer kommt, ich kann mich als Gegner also fest darauf einstellen. Ich messe nach, laufe z.B.1 Zoll zurück und der NK kann nicht mehr gelingen. Bei der zufälligen Reichweite (die man mit so vielen Dingen ja auch noch beeinflussen kann pro Armee) muss der Gegner sich schon viel mehr bewegen, um auf Nummer sicher gehen zu können.
 
Die zufällige Chargereichweite ist für den NK trotzdem besser als eine feste Reichweite.
Die feste Reichweite legt nämlich definitiv fest, wie weit ein Angreifer kommt, ich kann mich als Gegner also fest darauf einstellen. Ich messe nach, laufe z.B.1 Zoll zurück und der NK kann nicht mehr gelingen. Bei der zufälligen Reichweite (die man mit so vielen Dingen ja auch noch beeinflussen kann pro Armee) muss der Gegner sich schon viel mehr bewegen, um auf Nummer sicher gehen zu können.

Absolut! Es würde auch nicht damit zusammenpassen, dass man (seit der 6ten oder 7ten glaub ich) immer jederzeit alles ausmessen darf! Also für mich passt das auch in die Welt, und SO random ist es, dank (CP) Rerolls ja auch nicht wenn man cirka 7 Zoll weit weg ist...


EDIT: Heute ist der Faction Focus für Orks raus. Da steht drin, dass der Scrapjet seine Raketen nicht in den Nahkampf feuern kann, weil diese die "Blast" Regel haben. Glaube wir hatten uns ja mal gefragt, welche Waffen das wohl bekommen (nur sowas wie Basilisken, Kampfgeschütze etc.) und es scheint ja nun doch so zu sein, dass auch kleinere Wummen wir Raketenwerfer sowas bekommen...

 
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Die zufällige Chargereichweite ist für den NK trotzdem besser als eine feste Reichweite.
Die feste Reichweite legt nämlich definitiv fest, wie weit ein Angreifer kommt, ich kann mich als Gegner also fest darauf einstellen. Ich messe nach, laufe z.B.1 Zoll zurück und der NK kann nicht mehr gelingen. Bei der zufälligen Reichweite (die man mit so vielen Dingen ja auch noch beeinflussen kann pro Armee) muss der Gegner sich schon viel mehr bewegen, um auf Nummer sicher gehen zu können.

Na geht so. Bedrohungsreichweite ist was wert, aber selbst seine Nahkämpfe zuverlässig planen zu können auch.
Sobald sie ein gleichwertiges Mittel der Kampfführung werden sollen, sollten sie erlauben, mehr als bis zum nächsten Würfelwurf zu planen (ja, auch dem Gegner).
 
Das meine ich doch. Die Unit ist Luftlinie 12" entfernt, wegen eines Hindernisses muss sie aber 13" laufen. Durch Slingshoten kannst du jetzt trotzdem reinkommen und zuschlagen. In der 9. geht das nicht mehr.
hast Recht.

@KalTorak - alles was unsicher ist, ist tatsächlich besser für das Spiel. Zu viele Rerolls und sichere Sachen sind generell eher schlechter. Es liegt dann an den kompetitiven Spielern alles so sicher wie möglich zu machen. Man sollte ihnen aber nicht zu viele Tools geben.
 
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I'm allgemeinen habe ich das aber nun so verstanden das durch blast eher mal wieder elite Armeen bevorzugt werden. Schade im Bezug darauf das in der 8ten zum Schluss auch nur Marines gespielt wurden.
Das hat eher damit zu tun das Masse in der ganzen Edition zu stark war. Der Space Marine Codex ist einfach ein Ausrutscher seitens GW^^
 
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Mit jedem Tag verändert sich dann doch wieder einiges.

btw - bei frontline gaming haben die Moderatoren gesagt, dass man bisher noch kaum Sachen bewerten kann da das komplette Bild noch nicht vorliegt und selbst bei den veröffentlichten Dingen bei weitem noch nicht alles gesehen hat. Nur zur Verständnis - Frontline gaming sind die "Tester" und auch die Designer für die Missionen dieser Edition. Selbst bei Dingen wie Gelände usw. ist noch viel Information zurückgehalten worden.

Ich habe nun 2 Spiele hinter mir, mit der wir alle bekannten Änderungen in ein 8te Editions-Spiel (samt bekannter Mission) gespielt haben.
 
Ich finds toll das GW die neuen Regeln so präsentiert das man ein falsches Bild bekommt 😏
Ist ja nicht GWs Schuld, was die Leute da reininterpretieren, weil die Leute meinen, mit 3 oder 4 Schnipseln hätten die Leute nun den kompletten Regelüberblick... ?‍♂️
 
Was hattest du denn falsch verstanden?

Ein Beispiel für eine komplexe, schlecht geschriebene, missverständliche Regel is Look out Sir.


Das geht ausschließlich dann wenn die Regeln vollständig präsentiert werden.

Teasen funktioniert so aber nicht.

cya

Die Grundregeln werden doch eh kostenlos runterladbar sein. Also warum nicht kleine Schnipsel aus den Grundregeln vollständig präsentieren, so das es keinen Spielraum für Missverständnisse gibt ?