Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Rikix, dafür dürfen die nicht mehr zurückfallen und feuern.
Ja aber riptide brauch das nicht mehr da er im nk feuern kann sowie der ghostkeel Probleme bietet das nur normalen kampfanzügen und commander. Da aber meist nur riptide und broadside und dronen gespielt werden ist das nicht so schlimm
 
Combos werden - dem Faction Focus Tau nach - eine wichtige Komponente im Spiel werden. Zumindest wenn man die + oder - Effekte sicher haben will. Mir gefällt die neue Edition mit jedem Puzzlestück besser.
Ich glaub das wird ne gut spielbare Geschichte werden.

cya

Bei meinen Armeen (Orks, Dämonen) sehe ich derzeit viele schlechte Sachen. Gegen das -1 to Hit brauche ich gar nicht ankämpfen und für den Nahkampf war nichts bisher dabei. Lediglich das mit der Deckung ist nett.
 
Bei meinen Armeen (Orks, Dämonen) sehe ich derzeit viele schlechte Sachen. Gegen das -1 to Hit brauche ich gar nicht ankämpfen und für den Nahkampf war nichts bisher dabei. Lediglich das mit der Deckung ist nett.

Vielleicht sparen sie das Beste bis zum Schluss. So ne Klimax muss gut geplant sein. 😉

Loben wir das Spiel nach dem Space Marines Codex...

Wird vermutlich je nach Marinespieler oder Nichtmarinespieler unterschiedlich ausfallen. Also können wir doch auch jetzt schon loslegen.

cya
 
  • Haha
Reaktionen: Eric Manoli
Gibt es eigentlich irgendeine Edi in der die Tau nicht jedesmal Core Regeln aushebeln?

  • Die kriegen Blast
  • Durch Modifier maximal -1 to Hit
  • Ich vermute mal an Fly ändert sich auch nichts
  • Können immer Overwatch geben
  • Kein Abzug bei Bewegen mehr

Als Tau Spieler würde ich jetzt aber mal gerade nen Salto vorwärts vor Freude machen 😉

Ja ich geb zu, dass ist meine persönliche gefärbte Meinung weil ich Tau nicht mag, aber das finde ich absolut Unnötig Core Mechaniken zu ändern, nur damit eine Fraktion die gleich wieder aushebelt und das auch noch für lau.....

Meine Dämonen sind gerade im Rage Modus ??

Ich hoffe echt da kommt noch was für NK, oder dass die Deckungsregeln noch was raus reißen.....

Als Tau(<- ohne Apostroph!)-Spieler der ersten Stunde finde ich es völligen Mist, dass Tau von den Overwatchbeschränkungen ausgenommen werden. Warum wird die Regel überhaupt eingeführt, wenn eine komplette Fraktion ausgenommen wird? sowas regt mich echt auf.

Übrigens gelten die restlichen Punkte deiner Aufzählung für alle Fraktionen ?
 
Bei meinen Armeen (Orks, Dämonen) sehe ich derzeit viele schlechte Sachen. Gegen das -1 to Hit brauche ich gar nicht ankämpfen und für den Nahkampf war nichts bisher dabei. Lediglich das mit der Deckung ist nett.

Doch, es gibt noch eine kleine aber feine pro Änderung für Nahkämpfer. Das Feld wird kleiner. Auch wenn es nur ein paar Zoll sind... so wird das denke ich schon einiges ausmachen um schnell ran zu kommen ?
 
@Deus

Stimmt! Trotzdem profitieren Tau wesentlich mehr davon als z.b. Orks oder Dämonen.

Keine -2 oder -3 Craftworld/Dämonen Listen mehr, kein 5+ nach Bewegung, Möglichkeiten maximalen Schuss gegen Horden, feuern im NK usw.

Das sind alles Punkte die einer Fernkampf Fraktion doch wesentlich in die Karten spielen. Astra profitiert auch unheimlich. Über Primaris brauchen wir gar nicht reden.

Profitieren Dämonen ebenso stark wie Tau von den von mir benannten Regeln? Oder Orks?

Wohl eher nich. Genauso wie die Änderungen von Fly (Was für alle Einheiten gilt) für Tau nicht so dolle ist.....meinen Khorne Armee zuckt da nur locker, warum sollten die aus dem NK raus.....die haben es schwer genug dahin zu kommen.

Änderungen von Core Regeln betreffen in jeder Edi alle Fraktionen immer unterschiedlich stark.

Weisst du aber eigentlich auch, wenn du schon so lange spielst ?
 
also der , ich nenne es mal"Fly-Nerv" ist sehr übel für Tau und die Empfehlung kleine Truppen zu verteilen macht das Abwehrfeuer nicht so dolle wenn man bedenkt das es auf Masse besser funktioniert 😆

Was alle gerne vergessen.... die Tau können nur schießen und da sind sie zwar stark aber nicht das Non Plus Ultra.

Ich bin einfach gespannt was noch mit dem Nahkampf passiert weil bis jetzt finde ich den noch nicht sooo gebufft aber es sind ja noch ein paar Tage zur 9ten und bestimmt sind noch ein paar Regeln versteckt womit sich noch einiges ändern kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nö. Du kannst ja aber gerne nochmal begründen warum du mich auf einen offensichtlichen Umstand hinweist. Wenn dir bekannt ist, dass alle Fraktionen unterschiedlich von den Änderungen betroffen sind und gerade Tau von den von mir aufgezählten besonders profitieren, dann versteh ich tatsächlich nicht was mir das ? mit dieser Anmerkung sagen will?
 
Ich gebe dann auch mal meinen Senf dazu. Ja, ich weiß Tau mag sowieso keiner, aber auch denen spielt nicht alles in die Karten.
  • Die kriegen Blast
Vermutlich. Wobei die nicht besonders viele W3/W6 Waffen im Codex haben und diese vermutlich nicht mal alle Blast bekommen. Ich sehe hier nicht, dass Tau davon stark profitieren wird.
  • Durch Modifier maximal -1 to Hit
Gebe ich dir Recht, ist stark für die. Ist es aber für jede andere 4+ Treffen Fraktion auch.
  • Können immer Overwatch geben
Mega stark.
  • Kein Abzug bei Bewegen mehr
Zumindest profitieren andere deutlich mehr davon. Battlesuits konnten das per Equipment oder Sept Trait eh bekommen. Alle anderen können das aktuell per Markerlights oder Montka bekommen. Und der Grund warum die Panzer kaum gespielt werden, ist ja nicht -1 auf Treffen bei Bewegung.
  • Kein Zurückfallen und schießen mehr durch Fly
Das trifft Tau schon sehr hart. Nichts von denen will im Nahkampf bleiben - auch nicht Ghostkeel und Riptide. Müssen sie aber zukünftig um schießen zu dürfen. Auf Bewegung und Ziel wählen müssen Sie dann verzichten und in der folgenden Nahkampfphase bekommen Sie ggf. nochmal aufs Maul.
  • Detachments kosten cp
Tau und Ihre Begrenzung auf Commander pro Detachment 🙂

Ich will auch gar nicht über das negative jammern. Es gibt positives und negatives. Ich bin gespannt auf die kompletten Regeln. Kann ja noch einiges kommen. Ich freu mich drauf.
 
Man muss aber auch sagen die Tau sind stark gewesen aber ich persönlich fand Space Marine oder knight Suppen stärker oder zumindest gleich gut. Und die blast Regel spielt Marines in die Karten die haben meist eh nur 5 pro Trupp. Und overwatch zu verlieren ist für viele Armeen kein harter Schlag 5 Marines im overwatch töten nicht viel. DIE teuren Panzer feuern im Nahkampf einfach weiter und das besser. Bis jetzt sehe ich den besten Vorteil bei astra was mich freut da ich sie spiele sowie andere Panzer listen
 
Gibt es eigentlich irgendeine Edi in der die Tau nicht jedesmal Core Regeln aushebeln?

  • Die kriegen Blast
  • Durch Modifier maximal -1 to Hit
  • Ich vermute mal an Fly ändert sich auch nichts
  • Können immer Overwatch geben
  • Kein Abzug bei Bewegen mehr

Als Tau Spieler würde ich jetzt aber mal gerade nen Salto vorwärts vor Freude machen 😉

Ja ich geb zu, dass ist meine persönliche gefärbte Meinung weil ich Tau nicht mag, aber das finde ich absolut Unnötig Core Mechaniken zu ändern, nur damit eine Fraktion die gleich wieder aushebelt und das auch noch für lau.....

Meine Dämonen sind gerade im Rage Modus ??

Ich hoffe echt da kommt noch was für NK, oder dass die Deckungsregeln noch was raus reißen.....

Fly units können nicht mehr schiessen wenn sie den Nahkampf verlassen.

Das was evtl wirklich weiterhelfen könnte wären die tranportregeln wie nach 6" Bewegung darf man noch aussteigen und dann auch angreifen.
Ist für deine Dämonen wahrscheinlich auch nicht wirklich behilflich. Gegen Tau sieht es mit Dämonen momentan echt schlecht aus.