Faction Focus Orks 9. Edition

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Wie läuft das eigentlich wenn ich mehrere verschiedene Clans spielen will. Hab bis jetzt immer Geil Sunz, Bad Moons und Death Skulls gespielt. Wird das immer noch gut gehen oder lieber nur noch einen Clan.Was denkt ihr?
Man muss für weitere Detachments künftig CP zahlen ob's das Wert ist weiss ich aber gerade nicht weil ich die Kosten grad nicht im Sinn hab.
 
Das ist eine Frage, die ich mir auch seit einigen Wochen stelle.

Ich glaube, dass wir eh mehrere Detachements brauchen, was nicht nur wegen der Klans wichtig ist. Ich glaube einfach, dass wir in einem Batallion einfach zu wenige HQ-Slots haben um alles sinnvoll unterzubringen.
Ich gehe also eher davon aus, dass ich zwei Detachements spielen will und dann die 3 CP "Kosten" in jedem Fall habe. Dann würde ich natürlich mit zwei Klans arbeiten.

Ansonsten glaub ich, dass wir eine Brigade spielen müssten, damit wir alle nötigen HQ-Slots mitnehmen können. Bisher waren wir da imho einfach verwöhnt.
Kommt natürlich auch auf die Kosten an... ob man z.B. noch 3 SAG-Meks spielen möchte.

Ich geh mal davon aus, dass ich pro Spiel mindestens einen Warboss will (Bike oder auch nicht), SAG-Mek, Weirdboy und nen KFF-Mek. Alleine das geht in einem Batallion schon nicht. Und ehrlich gesagt, will man ja ggf. auch doppeln.


Derzeit geh ich davon aus, dass ich mindestens einmal DS spielen möchte und dann entweder mit Evil Sunz oder Bad Moons auffülle.
Wenns auf ne Brigade rausläuft, ist Deathskullz wohl die "Universal-Kultur", wenn man nicht 120 Boyz spielt. Dann eher Evil Sunz.
 
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Stimme Seikilos hier voll zu. Es ist ein zweischneidiges Schwert. Aber das "Problem" haben auch alle "Soup"-Armeen der aktuellen Edition.
Möchte man nur ein Det. spielen, ist man schon sehr eingeschränkt. Ich denke, dass eine reine Armee BM oder DS noch ganz gut funktioniert. Aber bei einer ES Armee fehlt es mir einfach an zuverlässiger Feuerunterstützung. Viele gute Spielzeuge brauchen einfach den 1er reroll oder die DS Fähigkeit, um effektiv zu bleiben.

1 Batallion ist für mich in der 9. uninteressant.
Entweder man spielt 2 Batallions und bezahlt halt die CP oder wir werden uns auf ein 1 Brigade Det. einschießen müssen.
 
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Aber bei einer ES Armee fehlt es mir einfach an zuverlässiger Feuerunterstützung. Viele gute Spielzeuge brauchen einfach den 1er reroll oder die DS Fähigkeit, um effektiv zu bleiben.
Naja, je nachdem ob Smasha Guns einen enormen Punkte-Anstieg haben werden oder nicht, kann man immer dann theoretisch immer noch 10 Stück davon hinklatschen und man ist in Sachen Anti-Tank Feuer gut aufgestellt. Ein Relikt Snotzogga ist natürlich als Evil Sunz schlechter aber immer noch gut (außer GW macht den jetzt super teuer).

Und auch Scrapjets schießen als Evil Sunz immer noch gut, sind sogar weitaus schneller als alle anderen Klans dabei und können eventuell sogar 1 Runde vorher schießen (ohne Abzüge dabei), von daher sehe ich diese Problematik als Evil Sun nun nicht wirklich.

Man ist halt nur sehr verwöhnt in Sachen Klantrait bei Orks da Deathskull halt schon einfach mal unverschämt ist.
 
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Naja, je nachdem ob Smasha Guns einen enormen Punkte-Anstieg haben werden oder nicht, kann man immer dann theoretisch immer noch 10 Stück davon hinklatschen und man ist in Sachen Anti-Tank Feuer gut aufgestellt. Ein Relikt Snotzogga ist natürlich als Evil Sunz schlechter aber immer noch gut (außer GW macht den jetzt super teuer).

Und auch Scrapjets schießen als Evil Sunz immer noch gut, sind sogar weitaus schneller als alle anderen Klans dabei und können eventuell sogar 1 Runde vorher schießen (ohne Abzüge dabei), von daher sehe ich diese Problematik als Evil Sun nun nicht wirklich.

Man ist halt nur sehr verwöhnt in Sachen Klantrait bei Orks da Deathskull halt schon einfach mal unverschämt ist.

unverschämt sexy! 🤣
 
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Auch hier muss man einfach abwarten was die Punkte sagen werden.
Wenn jetzt beispielsweise bonebreaker extrem günstig werden, würde ich wohl ES spielen.
Werden auf einmal Lootaz wieder interessanter, vielleicht wieder BM usw
Auch eine Freebooterz Brigade könnte sinnvoll sein.

Leider ist das einzige kostenlose Detachement das für die Fortifications, aber vielleicht wird auch der Mekshop günstiger.
 
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Naja, je nachdem ob Smasha Guns einen enormen Punkte-Anstieg haben werden oder nicht, kann man immer dann theoretisch immer noch 10 Stück davon hinklatschen und man ist in Sachen Anti-Tank Feuer gut aufgestellt



Wie schon sonstwo mal erwähnt, glaube ich ehrlich gesagt gar nicht so wirklich, dass Smasha-Spam weiter ganz oben mitspielt. Wie du sagst, ist das von den Punkten abhängig. Viel interessanter wird aber imho das Gelände. Im derzeitigen Gelände, Ende 8te Edition sind die, wenn man die großen LOS-Blocker, die auch im TTS viel gespielt werden, einfach zu unflexibel.
Und ich glaube auch nicht, dass die zukünftige Mobilitätsverbesserung ohne Abzug schiessen zu können bei 3" Bewegung nicht ausreicht für ein taktisches Stellungsspiel.


Ich hab gestern einen interessanten Podcast von Breaking Heads gehört. Eigentlich ging es um Astra.
Da war eine Überlegung, ob nicht widerstandsfähige Fahrzeuge mit widerstandsfähigem Inhalt im Meta nach oben rutschen.

Da man bei "Hold" am Anfang seiner Phase scort und nicht am Ende des Zuges, muss da (z.B. auf dem Mittelmarker) was stehen, was schnell hinkommt und stabil steht. Und wenn es kaputt geht, purzelt halt der Inhalt auf den Marker.

Ich bin daher sogar am überlegen nen Bonebreaka oder Battlewagon zu spielen mit Nobz bzw. Meganobz. Und wenn Meganobz primär dafür da sind die Mitte zu halten und dort zu bedrohen, brauchen sie imho auch kein Evil Sunz sondern sind mit Deathskulls wegen des 6++ oder in jedem anderen Klan mit KFF besser aufgestellt. Aber das ist bisher eine rein theoretische Überlegung.





Edit: Was ich übrigens auch vermute (völlig ohne Quelle, ohne Indizien und ohne Grund) ist, dass GW versuchen wird, jede Armee Anfang der 9ten durch Errata in ihrem Archetyp spielbar zu halten. Ich denke und hoffe, dass die bisherigen Sonderregeln von Armeen entsprechend der 9ten dann angepasst werden.
Und ich vermute, dass aus diesen Überlegungen der Archetyp "Hordenweise Boys" wohl ziemlich sicher funktionieren könnte, trotz neuer Coherency- und Blast-Regeln.
Und ich bin gespannt, wie weit es sich bewahrheiten wird, dass die Regeln für Ghazkull schon "im Hinblick auf die 9te Edition" erstellt wurden.
 
Die Frage ist ja, hat man durch 3 CP für ein Spezielles Detechment mehr Vorteile als durch ein entsprechendes Stratagem. Klar 3 CP kann man gut ausgeben, aber ich halte die Detechments bei Orks für sehr wichtig. Evil Sunz um 1" mehr zu generieren für 2-4 Einheiten für den Angriff ist mir eher 3 CP Wert als einen Trupp in den Tellyport zu stellen...mal so Salopp als Beispiel genannt
 
Im derzeitigen Gelände, Ende 8te Edition sind die, wenn man die großen LOS-Blocker, die auch im TTS viel gespielt werden, einfach zu unflexibel.
Sie machen immer noch Sichtlinien zu und wenn ihre Punktkosten ungefähr in der jetzigen Relation bleiben (was ich allerdings auch bezweifle) dann finde ich das mit dem Gelände immer noch nicht so schlimm, es geht ja dann "nur" um den 1ten Schuss, den hat dann halt der Gegner ok aber... zumindest in jetziger Relation sind 10 Guns bzw. selbst theoretisch noch mehr Gunz einfach mal so wenig Punkte auf dem Tisch, dass die immer noch eine Bedrohung sein werden. Wie geschrieben, wenn sich das mit der Punkte-Relation ungefähr so wie jetzt verhält.

Und ich glaube auch nicht, dass die zukünftige Mobilitätsverbesserung ohne Abzug schiessen zu können bei 3" Bewegung nicht ausreicht für ein taktisches Stellungsspiel.
Dafür hat man dann neben den 10 Gunz halt noch 6 Scrapjets. Also wie bisher, alles wie gehabt. 😀

Ich bin daher sogar am überlegen nen Bonebreaka oder Battlewagon zu spielen mit Nobz bzw. Meganobz. Und wenn Meganobz primär dafür da sind die Mitte zu halten und dort zu bedrohen, brauchen sie imho auch kein Evil Sunz sondern sind mit Deathskulls wegen des 6++ oder in jedem anderen Klan mit KFF besser aufgestellt. Aber das ist bisher eine rein theoretische Überlegung.
Wobei man dann aber auch X Einheiten in Trukks als Evil Sunz nach vorne schieben könnte, welche nach der Bewegung (inklusive Advance) sogar ohne Abzüge schießen können. Wobei ich Transporter ansonsten aber immer noch nicht so sehr vorne sehe.
Die Bonebreaker, Kampfpanza Variante ist halt an sich das Gleiche nur kann da der Inhalt gar nicht schießen, außer man nimmt ihn offen mit T7 aber dann lohnen sich 2 Trukks anstatt 1 Panza schon fast wieder mehr.
Von daher macht die Panza-Variante halt einfach mal garkeinen Schaden sondern steht nur da. Da wären wir dann auch wieder bei den 10 Smasha Guns die mit Sichtlinien auf Markern eben genau dort die Bedrohung setzen wo sie sein soll.

Und ich vermute, dass aus diesen Überlegungen der Archetyp "Hordenweise Boys" wohl ziemlich sicher funktionieren könnte, trotz neuer Coherency- und Blast-Regeln.
Das kann passieren, wäre aber halt super langweilig weil dann am Ende doch nur wieder alle diesen langweiligen Rotz spielen, was nun schon fast die gesamte 8te ED nur der Fall war. Mal neue Orkkonzepte wären mal wieder interessant abseits von Masse ODER 9 Scrapjets.

Alternativ braucht man eben mehrere Einheiten für einen Marker.

Vieles spricht daher für MSU.
Jap genau, Transporter sehe ich deshalb, zumindest bei Orks, überhaupt nicht als Option weil die + Inhalt ja im Falle von Panzern rein gar nichts machen außer eben da zu sein und darauf zu warten sich auf den Markern wegballern zu lassen. MSU ist da aber schon wieder was Anderes.
Was dann wieder für 9 Scrapjets + 10 Guns + 3 einzelne Deathskull Koptas + 3 einzelne Killakans (oder was auch immer) spricht... also einfach den Tisch vollknallen mit lauter nervigen Zielen. Solch eine Armeeliste braucht auch nicht wirklich viele CP, kann daher auch ruhige die Detachments nutzen.
Da Transporter aber nunmal immer noch genauso schlecht sind wie in der 8ten Edition, sehe ich deren Wiederkommen zumindest bei Orks nicht.
 
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Gut das ich in der 8 Edi mit meinen Orks nur nach den Ars Bellica Regeln gespielt hab da muss ich mir also keine Gedanken mehr machen wegen Limitierungen oder Ähnlichen. 😀

An ein Ork Fahrzeug Meta mag ich ohne die Kosten jetzt zu kennen aber nicht glauben.
Transporter Regeln sind unverändert mein ich und der NK hat paar schwerwiegende Änderungen erfahren.
Und wenn man mal angenommen annimmt das wegen Blast und der dadurch indirekt wachsenden Kadenz annimmt das Horden weniger gespielt werden kann es ja auch gleichbedeutend sein das mehr AT Waffen gespielt werden .
Und das würde unseren Fahrzeugen dann auch wieder zum Nachteil gereichen.
 
Und dann sind wir ja wieder bei der MSU-Brigade mit deinen Lieblings-Kommandos.


Lieblings-Kommandos ist so eine Sache. Aber in der Elite ist die Auswahl bei Orks leider dünn.
Und wenn Brigade dann lieber die 5 Kommandos die nerven statt dem nutzlosen Mek.
Evtl. kriegen die mal eine neue Box und damit auch wieder Spezialwaffen, dann sind es wieder meine Lieblings-Kommandos 🙂
 
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Hauptsache Kunststoff und kein Resin -.-
Ganz so beschissen wie früher ist das GW Resin nicht mehr .
Da sind aktuell wesentlich weniger Lufteinschlüsse aber dafür viele Gussüberreste .
Da kann man potentiell sich beim entfernen noch die Figur versauen aber bei den dauernden Lufteinschlüssen damals war das Zeug direkt reif für die Tonne .
Hab hier von Made to Order paar Resin Charaktere die sind schon merklich besser als die katastrophalen Minis aus Resin damals.

Und wenn du ein guten GW hast könnte man schlechte Güsse ja auch umtauschen.
 
Ist sowieso erschreckend, wie viele Resin-Minis noch in der Range sind und bei SM ballert GW in einer Tour neue Minis raus....Aber das nur mal am Rande ausgekotzt. Ist ja bei den Tank Bustas aufgrund der Waffen noch sinnfreier.

Ein Glück sind die ganzen Bausätze bei uns ziemlich flexibel kombinierbar und man kann tolle Kommandos selber bauen....Danke GW.
 
Ich weiss gar nicht, was alle gegen den Mek haben?
kostet weniger als 10 Grotz und kann nicht von dem Missionsziel runtergeballert werden auf dem er sitzt, is doch super !?

Ich finde es ehrlich gesagt gut, dass die Detachements jetzt Punkte kosten, dadurch hat man wenigstens nen Vorteil, wenn man keine Suppe spielt und andersrum.

Was das Meta angeht, halte ich den neuen Zeitpunkt zu dem man Punktet grundsaetzlich fuer sehr gut. Weil es das ganze sehr viel spannender macht. In der Tat verlieren Wegwerfeinheiten dadurch aber viel von Ihrem Nutzen, muss man sehen, wie es sich entwickelt.

Ich spiele jetzt schon gerne kleinere Einheiten in Trucks, weil die 10 Ablativlebenspunkte doch oft sehr nuetzlich sind.
 
Naja mit den neuen Charaktermodell-Schutz Regeln hat sich das mit dem Mek erledigt. In der 8ten hatte der ja aufgrund der anders funktionierenden Regel eigentlich fast immer Sicherheit. Nun braucht er halt ne Einheit/Modell in 3" um geschützt zu werden und nunja, da kann man dann halt auch einfach 10 Grotze nehmen anstatt 1 Modell mit 4 LP.
 
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