Malen M1K3`s Chaos Knights

Hatte am Samstag nach Eeeeewigkeiten ein Spiel mit meinen Chaos Knights.

Da ich immer noch nicht genug War Dogs habe, (immerhin 2 neue Briganten), musste ich mit 2 großen Knights spielen.

Daher 3 Karnivores, 2 Briganten, 3 Huntsmann, Rampager und Despoiler (Gatling + Thermalkanone)

VS

Aeldari: (So in etwa, kann mich nicht zu 100% erinnern, kenne auch nicht immer alle Namen 🙂)
10x Guardians + Enklave + Eldrad + D-Cannon, 10x Storm Guardians + Enclave + Spiritseer oder sowas, 2x War Walker, 2x Wraithlord, Serpant mit 5 Banshees + Asurmen + 5 Dire Avengers, 5 Scorpions, 5 Ranger, 2x 5 Schwarze Khainder.

Es war mir gut möglich, den Gegner früh zu stürmen, ich hatte nur 2 Möglichkeiten, entweder alles nach vorne und viele Ziele bieten, oder verstecken. Da ich den 1. Zug hatte, kam für mich nur Version 1 in Frage, also ab nach vorne!

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Rampager schafft mit Advance 5 Zoll dazu den 10 Zoll Chargewurf gleich in Runde 1 dank Knights of Shade die 10 er Guardian Einheit mit Eldrad und D-Cannon anzugreifen. Eldrad und D-Cannon überleben.
Ich wusste, ich würde den dadurch traden, hatte gehofft, dass ich Eldrad noch umhaue, aber hatte leider kein Precision und 10 Guardians + 2 Warlocks + D-Cannon haben doch gut Wunden gefressen.

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Die hintere Seite der Aeldari, Schwarze Khaindar und War Walker mit Serpent. 24 Zoll Range meiner Waffen VS 48 Zoll der Lanzen, da merkt man den Unterschied, daher musste ich schnell nach vorne!

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Habe mich auf 2 Marker gesetzt und bin mit dem Despoiler Richtung Mitte.

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Ja da merkt man, dass es teilweise mit so vielen Hunden sehr eng ist. War aber mal wieder richtig geil, die auszuführen. Einfach schöne Modelle!

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Ende Runde 1. noch steht alles, jetzt kommt der Charge vom Wraithlord. Die Schussphase hat der Rampager dank 4++ (Bulwark) überlebt, aber mit +1 to hit und Sustained und +1 to wound war das schon eine krasse Nummer. Aeldari haben viele Buffs.

Es dürfte kein Geheimnis sein, dass der Rampager das nicht überlebt hat.

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Brigant VS Wraitlord und Storm Guardians. Mit der Zeit hat der Brigant überlebt, Dank der Pterrorshades konnt ich dem Wraithlord die letzten 2 Leben nehmen und Bring it Down weiter scoren, war das geil!

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Nach Runde 2 hatte ich 16 Secondary und 5 Primary in Runde 3 dann dank Bring it down noch wesentlich mehr und 2x Primary.

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Das alles hat dann den Rampager gedowned.

Mehr Bilder habe ich nicht. Bei mir gingen noch 2-3 Hunde drauf und der Despoiler, der nur 5 Khaindare getötet hat, sonst nix, mit drauf.
Aeldari hatte dann Ende Runde 3 kaum noch was. Daher Aufgabe Aeldari. Die Hunde haben dann echt gut reingehauen und viel gerissen.

Meine Erfahrung:
Große Knights ausser Rampager sind echt mies. Die Hunde viel effektiver und besser. Huntsman sind ok, aber der 2+ to hit fehlt, das merkt man deutlich bei Karnivoren und Briganten! Die beiden sind 1a!

Brauche mehr Hunde... schade... habe alle großen fertig bemalt und ready... ich liebe den Desecrator und Abominanten, die sind aber so extremst uneffektiv.
 
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So meine nächste Liste nach neuem Codex steht als Test.
Mit Absicht 4 Big Bois. Dank Charakter können die ja auch Actions machen, sofern die lang genug leben 😉

Traitoris Lance:

Abominant + Nightmare`s Master
Desecrator + Malevolent Heraldry
Despoiler mit 2x Battle Cannon
Rampager + Veil of Medrengard

2x Karnivore
2x Stalker

Vermutlich 1. Einsatz gegen die Space Wolves, mal sehen.
 
Würde überlegen Nightmare's Master und Veil zu tauschen. Der Rampager versucht ja möglichst schnell in den Nahkampf zu kommen. Der Abominat kann ja ein wenig wartender gespielt werden und bringt seinen eigenen Battleshock mit.

Bin natürlich gespannt wie sich der ganzen Bonus Kram der Traitoris Lance auswirkt. Könnte mir allerdings auch gut die Infernal Lance für die Modelle vorstellen. Die Carnivore drohen dadurch mit nem first turn charge.
Die Abominant könnte mit WS2 und Lance laufen.
Und auch der Despoiler blüht dank 3 Fernkampfwaffen richtig auf.

Aber tatsächlich fände ich es besser wenn du uns erzählst was Dread so macht.
 
Ja für mich kommt nur Traitoris Lance und Infernal in Frage.

Rampager mit Veil, weil der eben auch im NK einen 5++ dadurch erhält. Den versuchen auch viele als 1. aufs Korn zu nehmen, da er im NK rumwütet wie ein Irrer. Daher ist der 4++ gut, auch nach einem Nahkampf, wenn er ggfls. "offen" steht.

So zumindest meine Denkweise und Überlegung.
 
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Probiers einfach aus. 🙂

Ein paar Vorschläge.

Infernal Lance finde ich deutlich stärker.

Wenn einen Abominant dann auch gleich 2 oder 3, vor allem in dem Detachment.

Kampfgeschütze sind außerhalb der Infernal Lance, immer noch Müll.

Eine unserer größten Stärken, sind die niedrigen Punkte auf unseren großen Rittern, die jetzt wieder teuer machen, in dem man jedem ein Relikt gibt, halte ich nicht für den besten Plan. 😉
 
Ja das stimmt, danke für Deine Vorschläge, ABER:

1) Ich teste erst einmal Traitoris Lance aus und danach Infernal Lance, und entscheide dann, was mir besser gefällt.
2) Das Enhancement (das mit den Rerolls) ist ein Muss, weil so haste gleich zu fast über 90% 3 Ergebnisse der Tabelle Turn 1.
3) Ich habe nur 1 Abominant (5 Knights und 8 War Dogs sind teuer genug 🙂 )
4) Ich habe noch nie Battlecannons gespielt, erkenne aber, was Du meinst, kann sein, dass ich den Despoiler dann schnell austauche z.B. gegen einen Tyrant oder ich kaufe mir noch 1 KNight (ist aber eigentlich nicht geplant) 🙂
5) Punkte... wenn ich noch 50 oder so Punkte über habe und keinen War Dog mehr reinkriege, dann nehme ich halt Enhancements.

LG
 
So habe mir nun doch noch eine Box der Abhorrant Class Knights bestellt. Vermutlich baue ich meinen Desecrator zum Rampager um und baue aus der Box einen 2. Abominanten.

Somit hätte ich dann 2 Abos und 2 Rampager, der Desecrator ist nun auch kein Favourite mit seiner 3 Schuss Laserwaffe...


Neue Liste:

Infernal Lance


2x Rampager, 1x Abominant, 1x Despoiler (Gatling und Thermal), 2x Karnivores, 2x Stalker (Melter), 10x Plaguebearers

Doch keine Traitoris Lance, irgendwie stimmt das, zu wenig Boni von der Army Rule.
 
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So am Samstag dann mein 1. Testspiel mit CKs Infernal Lance VS Space Wolves Beastslayer.

Habe gespielt: Desecrator, Rampager, Despoiler, Abominant, 2x Karnivore, 2x Stalker, 10x Plaguebearer

Einfach zum Testen mehrere versch. Knights.

Space Wolves waren: 6x TWC, Ragnar mit 10 BC, WP mit 6 Headtaker, 6 Wulfen mit Char, 10 HI mit Captain in Gravis Armour, Predator Annihilator, Ballistus Dread, Wölfe, Eisenpriester. ARJAC und 5 Termis.


Erstmal Bilder:

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Nach der Aufstellung auf beiden Seiten.

Habe mit den 2 Stalkern gescoutet und konnte so beide in Turn 1 auf die Marker setzen. Hätte echt gerne als 2. angefangen, aber nunja, CK hatten Turn 1 zuerst.

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Auf der Linken Seite hatte sich einiges getan. Der Desecrator konnte den Predator oneshotten, dank +3 Zoll Move war ich sehr agil und hatte mir einen Winkel geschaffen. Als Bestrafung kamen dann die Wulfen und zerrissen ihn bis auf 6 LP. Anti Vehicle lässt grüßen.

Charge der TWC auf den Stalker hatte nicht geklappt. aber da kam ja noch mehr. In der Mitte kam dann die Headtaker und Ragnar zum spielen und zerpflückten den kleinen Stalker ohne Probleme. Heroic Intervention vom Abominanten in die Headtaker und schaltete 5 aus. D3 ist so geil! 😉

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So links bin ich dann raus aus dem Nahkampf und mit dem Karnivore rein, dachte der macht die platt, naja... hat eine Runde länger gedauert 😉

Der Desecrator wurde dann erschossen und zerbissen von Wölfen, explodierte nicht und hat "nur" den Predator auf seiner Abschussliste.
In der Mitte tobte der Kampf mit Ragnar und den Headtakern. Despoiler tauchte auf und erschoss 8 BCs und 3 Terminatoren, die Rapid INgress machten.
Blood Surge von Ragnar in den Rampager. Er machte bissl Schaden, aber der Rampager zerriss dann ohne Probleme den Ragnar.

Despoiler und Abominant konnten noch Aktionen machen, da die nur geschossen hatten.

Dann kam Arjac und tötete den Despoiler und danach den Abominanten. Ich tötete noch paar Heavy Intercessors und am Ende hatte ich noch den Rampager und er noch Arjac und den Gravis Captain, Rest war tot. Komplett zerkloppt. 5 Runden, 79 zu 73 für die Knights, Geiles Game!

Im Nahkampf halten Knights halt echt nix aus, er hatte auch immer DS -1 oder 2, so dass der 5++/6+++ nicht immer viel brachte.

Arjac war der Held des Tages und ein absolut krankes viech! Full Rerolls mit Anti Vehicle oder Charakter 3+ mit Flat 3 Damage, das tat immer weh!

Lethal Hits auf alles ist auch total Dumm gegen Knights.


Mein Resümee:
War Dogs tun mir leid, aber die haben so gut wie nicht viel gebracht. Ich glaube ich setze lieber auf 2x Schleimbestien und drücke mir nen 5 großen Knight rein.

Rampager ist absolut Top Tier und mit 2+ to hit und Sustained und Dev Wounds im Charge ist er absolut krank. +3 Zoll Move ist heir richtig geil! Der ist fix unterwegs.

Abominant auch gut mit seinen Mortals, Beschuss ist sehr unbeständig, bissl abstrakten das kann der. Ich mag ihn, aber würde nicht 2 oder mehr spielen.

Desecrator absolut sinnlos, sorry, aber ich habe die Waffe magnetitisert, er wird mein 2. Rampager.

Despoiler mit Gattling und Thermalkanone hammer gut, im Nahkampf natürlich nicht. Aber er haut auch gut rein im Beschuss. Aber 3+ to hit kann auch mal doof sein, wenn -1 to hit existiert. Ich mag die Kombi mit Kanone und Gattling. Für alles was dabei.

Infernal Lance
Ich werde bestimmt nichts anderes mehr spielen. +3 Zoll Move oder Sustained / Lehtla beim schießen / kämpfen, 5++/6+++ in Melee... alter das ist so gut! Vor allem weil man das immer so bekommen kann, wie man es braucht.
Richtig tolles Detachment.

Army Rule:
Ich hatte Nummer 1,3,5,6 und danach war mir das auch Lachs. Nummer 3 (Darkness) mit -1 to hit bei 18 Zoll weg ist sehr gut, alles andere eher meh.
Die Army Rule ist immer noch sehr Rotzig und daher ist die Traitoris Lance für mich auch nicht mehr so attraktiv.
Alleine die Strats bei Infernal Lance mit -1 AP in melee und 4++ im Beschuss sind gold wert!
 
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Ja, er trifft zwar auf 2+, aber mit Treffen, verwunden und dann schutzwurf, i.d.R. 4++ bleiben da von 3 Schuss nicht viel.

Genauso wie beim Tyrant, der aber für 395 Punkte nur D3 Schuss hat und einmal D6+3... und nur auf 3+ (!!) trifft, absoluter Looser. Dagegen ist der Rampager eine richtige Rampensau 😉
 
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So nächste Liste steht:

2000 Punkte Lords of Dread:

Abominant
Despoiler (Thermal und Gattling) + Warp Borne Stalker
Rampager + Putrid Carapce
Rampager + Throne Mechanicum of Skulls
Ruinator

Beast of Nurgle
3x Nurglings
3x Nurglings
10x Plaguebearers

Vermutlich am nächsten Samstag gegen Death Guard... ohje... mal sehen 😉

Nurglings für Infiltrate und blocken von anderen Infiltrationseinheiten sowie Scouts.
Beasts weil Punkte und wegen Scout... ggfls. Deep Strike für Behind enemy Lines o.ä.
Plaguebearers wegen Homemarker oder auch Deep Strike auf ein Ziel der Wahl. Gut zum Homeland absichern gegen Deep Striker. Zumindest den Rücken der Big Bois beschützen.

Rampager weil eben bester Knight im Codex (außer Lancer, habe aber keinen), trifft auf 2+, vermutlich gegen DG nur 3+, aber immerhin. Dank Sustained und Dev Wounds kann der echt was reißen. Vor allem mit rerolls 🙂

Despoiler als Schreckgespenst, den stelle ich aber erst auf und dann mal sehen, ob er sich wegporten muss. Ihn erst in der 2. Runde kommen zu lassen, falls ich 2. bin, wäre doof, 335 Punkte die dann fehlen tun weh.
 
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Danke für die Info und Anmerkung, ABER ich werde definitiv den Ruinator spielen, 1. spiele ich kein META und 2. finde ich das Modell geil.

Was ich nicht möchte ist 3x Abominant und 3 Rampager spielen, nur 2 Datasheets ist absolut langweilig. Ja es ist effektiv, aber dennoch steht bei mir der Spaß und auch das Aussehen im Vordergrund.

2x Melter Despoiler sehe ich absolut ein, das war auch meine Idee. Habe nur leider 1x Melta am Modell, könnte ich aber proxen.

Warum ich Warp Borne habe ist weil es nur 10 Punkte kostet, die anderen Enhancements sind wesentlich teurer.
Und ich hatte darüber gelesen, dass man den Despoiler so gut einmal umstellen kann.

Rapid Ingress ist korrekt, aber dann ja erst ab Runde 2. D.h. er fehlt mir eine Runde lang, vor allem, wenn der Gegner anfängt.

Ich werde mir das noch überlegen, mein nächstes Spiel ist erst nächsten Samstag.
 
Stimmt, vergesse immer das Platzproblem 🙂 War schon mit meinen 9 War Dogs schwierig.

Ich kriege mein CK Kram nicht rechtzeitig bis Samstag, daher werde ich wohl doch nochmal mit meinen Necrons ran.
Zumindest kann ich dann 2x Transcendent Ctans testen gegen DG inkl. SK mit seinen 2 DDAs 🙂

Ich habe eine LORDS OF DREAD und eine INFERNAL LANCE Liste, die auch unbedingt getestet werden müssen!

Und ja, ich werde den Ruinator bauen und spielen und hoffen, dass er etwas brauchbar ist. Habe die ersten Listen bei Turnieren gesehen. 1x Infernal Lance und 3x Lords of Dread und 1x Hunde waren insgesamt ganz gut.
Die Lords mit mind. 2x Despoiler und 2-3 Rampager am start, dazu Abominant oder Lancer. Oder gleich 6 Bigs mit 3x Abo und 2x Rampager und 1x Despoiler oder so.

Infernal Lance mit 3 Bigs und paar Hunde. Das wäre auch meine Idee.

Ich weiß LOrds ist geil wegen dem Strat. Aber ich finde dann doch Infernal irgendiwe taktischer, zumal due mehr midgation hast dank den DefensivBuffs, die man sich geben kann... keine Ahnung. Ich mag beide Detachments lt. Papier 🙂
 
So da nun mein Kram auf dem Weg ist werde ich am Wochenende also doch die Chaos Knights gegen Death Guard stellen.

Ich werde Lords of Dread spielen: Die Liste entspricht auch den Modellen, die ich besitze, leider keine 2 Despoiler oder 3 Abominanten 🙂

Abominant - nur 1x vorhanden, kommt aber definitiv rein. Forcierter Battleshock ist immer gut, seine Mortal Wound Fähigkeit in 9 Zoll Umkreis ebenso, Chip Dmg ist eben Chip Dmg. Die Waffen sind okay... ist halt so ein Allrounder. Das Modell an sich sieht klasse aus und ich habe ihn echt gerne bemalt.

Despoiler - auch nur 1 im Repertoire, mit Gatling und Thermal Cannon. Genauso spiele ich den auch, halte nix vom proxen, so kann er unterschiedliche Dinge angehen und die Gatling hat auch gute Reichweite. Definitiv ein Anwärter für 1 er Hit and Wound rerolls Strat.

Rampager x2 - 2x Rampager, weil die einfach geil reinhauen, dazu mit 2+ WS, d.h. vermutlich 3+ gegen DG, das ist doch immer noch besser als mit 4+ usw., Immer Sustained Hits 1 dazu beim Charge Dev Wounds, richtig gut. 1x Rampager mit Throne Mechanicum of Skulls wegen Charge Reroll und 1x Advance and Charge, hoffentlich kommt was lohnendes auch nur 1 MM zu nah... der ist dann dran! Aber sowas von.
der 2. Rampager mit Blade of Celerity, eben feil 1x First Strike, geil als Konter gegen einen Feindcharge, falls das mal passiert. Vor allem falls Deathshrouds sich nähern oder ein Mortarion.

Tyrant - testen, sehen, was er kann. Ja er kommt mit Mirror of Fates, weil beide dicken Kanonen gut mal bei einer 1 oder so nen Reroll brauchen. So ist der for free. 12 Zoll Aura Denial von Reserven ist auch richtig gut und dazu dann +1 CP auf die Kosten fürn Gegner.

1x Beast of Nurgle (Deep Strike) für Engage oder Behind enemy Lines oder sowas... Ein Tool...

3x3 Nurglings - Infiltrator und Scouts des Gegners blockieren (kommen bestimmt Poxwalker zum Einsatz), dazu einfach nur nerven, neuerdings mit 5++ können die richtig nerven!

Versuchen jede Runde mind. 1x das Claimed for the Dark Gods zu spielen um Primary gut abzuräumen. Muss davon ausgehen, dass jeder Gegner fixed spielt mit Assassination und Bring it down, jeder Big Boi ist 10 Punkte Wert.
 
So am Samstag Chaos Knights VS Death Guard.

Beide eher auf Bier und Brezel Niveau und ganz entspannt eine Runde 40K:

Meine Liste mit Lords of Dread:
Desecrator, Abominant, Tyrant (Dakka mit Vulkanlance) + Mirror, Despoiler (Gattling Thermal) + Warp Borne Stalker, Rampager + Throne, 2x Nurglings, 2x Beast of NUrgle.

Er hatte ca.: Mortarion, Typhus, DP mit 5+++, 10 er PM + Biologus und Foul, Rhino, 2x Drone mit HBL, 2x Poxwalker, 2x3 Deathshrouds mit jeweils LoC (beide mit enhancements) und er spielt das Sticky Objective Detachment.

Mission war "Gefahrgut". (Verschieben von Missionszielen)

Ich hatte Zug 1:

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Mit dem Desecrator das Rhino geöffnet (Stellungsfehler vom Gegner). Rampager , Tyrant und Abominant töten die Poxwalker und ich konnte das Missionsziel verschieben, in der Mitte mit dem Beast.

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in seiner Runde kamen dann Typhus und DP zum spielen raus. er kloppte mir dann bald den Knight - Desecrator weg und ich habe es nicht geschafft, irgendwas da zu töten, bis der Tyrant kam und alles erschoss. (DP und Typhus) - ich musste ja in 12 Zoll wegen der Lone OP vom DP.

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Rampager VS Mortarion, zum Glück konnte ich Chargen, kriegte aber nur 2 Verwundungen mit der Faust durch, er rettete dank FNP 3 Leben. -_-
Rampager stirbt dann durch Beschuss und Pistole vom Morti, explodiert dank dem Strat auf 4+ und reißt Morti mit, juhuu 😉

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Abominant bekam dann Besuch von 2*3 Deathshrouds... und wurde dann verkloppt.
 
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