10 Edition KFKA

Hm. Stimmt. Da ist das "New Orders" Stratagem aus den neuen Missionsregeln "In Nomine Imperatoris 2025-26".
Das ist jetzt in der Battleforge/GW App zusammen mit all den anderen Stratagems im Command Bunker aufgelistet.
Ich dachte das wäre ein Detachment Stratagem, weil es keines der Core Stratagems ist.
 

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Welches ist das offizielle Modell für den normalen Captain, wenn ich den Captain mit einer E-Faust ausrüsten möchte?

Tja, es gab mal einen Primaris Captain mit Plasmapistole und E-Faust im Rahmen der GW Ladengeburtstagsreihe, aber der ist schon lange nicht mehr erhältlich - und wenn zahlst du im Netz Mondpreise für den. Das einfachste wäre wohl, einen Basis Captain mit ner E-Faust von einem anderen Gussrahmen auszurüsten.
 
Hm?
Man bekommt die nicht aus dem Nahkampf.
Die Unit darf am Ende der Fight Phase nicht (mehr) im Nahkampf sein.
Das ist in den meisten Fällen nur dann der Fall, wenn sie ihren Nahkampf Gegner besiegt hat.

Der Vorteil den ich sehe ist der, dass deine Einheit zu Beginn deines Zuges bereits wieder in ihrem Transporter sitzt. Gut im Renegades Raider Detachment.
 
Hab mal in der App nachgeschaut und es gibt ein FAQ zu dem Stratagem. Die Unit muss nicht gekämpft haben. Verstehe aber auch gar nicht wie man auf die Frage kommt.

Da man auch schon "eligible to fight" ist, wenn man in seinem Zug einen charge move gemacht hat, kann man ordentlich Meter machen ohne überhaupt zu kämpfen.
 

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Wann ist man nach einem Charge NICHT in einem Nahkampf?
Das FAQ zielt imho aus die Situation, dass die Einheit, mit der die Unit (auf die das Stratagem gespielt werden soll), im Nahkampf ist aber nicht gekämpft hat weil der Gegner durch zb eine zweite Einheit vernichtet wurde.

Fakt ist:
1. Die Unit muss in diesem Turn eligible to Fight gewesen sein.
2. Sie darf nicht mehr in Engagement Range sein, wenn das Stratagem auf die Einheit gespielt wird.

Abgesehen von sehr situativen Ausnahmen ist das imho dann der Fall, wenn die Einheit eine gegnerische Einheit im Nahkampf vernichtet hat.
 
Ich steh gerade auf dem Schlauch. Wo ist das Problem? Eine Einheit Marines ist mit zwei Einheiten CSM im Nahkampf. Der eine Trupp CSM vernichtet die Marines. Dann kann der andere Opportunistic Raiders spielen.

Klar ist das situativ (wenn man das gleichsetzt mit "es gibt Bedingungen gibt die erfüllt sein müssen"), aber das sind doch die meisten Strats.

cya
 
Hm?
Man bekommt die nicht aus dem Nahkampf.
Die Unit darf am Ende der Fight Phase nicht (mehr) im Nahkampf sein.
Das ist in den meisten Fällen nur dann der Fall, wenn sie ihren Nahkampf Gegner besiegt hat.

Der Vorteil den ich sehe ist der, dass deine Einheit zu Beginn deines Zuges bereits wieder in ihrem Transporter sitzt. Gut im Renegades Raider Detachment.
Also entweder ich stehe jetzt total auf dem Schlauch oder du... 😅

Da steht:
Ziel: eine Einheit die zum kämpfen gewählt werden konnte
Effekt: wenn ich nicht mehr im Nahkampf bin darf ich eine normale Bewegung machen. Otherwise (also wenn das nicht zutrifft) kann dir Einheit eine Rückzugsbewegung machen. Sprich sich aus dem Nahkampf zurück ziehen.

Bin ich da wo falsch abgebogen oder du?
 
Ich steh gerade auf dem Schlauch. Wo ist das Problem? Eine Einheit Marines ist mit zwei Einheiten CSM im Nahkampf. Der eine Trupp CSM vernichtet die Marines. Dann kann der andere Opportunistic Raiders spielen.

Klar ist das situativ (wenn man das gleichsetzt mit "es gibt Bedingungen gibt die erfüllt sein müssen"), aber das sind doch die meisten Strats.

cya
Genau an das Szenario hab ich auch gedacht. Theoretisch muss man die gegnerische Einheiten auch nicht vernichten, wenn der Gegner die Modelle so wegnimmt das man mit einer Einheit nicht die 3" reinpeilen kann.

Man könnte sich auch bewusst an eine eigenen andere Einheit mit dem charge dranhängen und nach der Vernichtung der gegnerischen Einheit nochmal 6-12" bewegen. Im besten Fall muss man nicht mal kämpfen. CSM Biker könnten sich im Endeffekt in einer Runde 12"+12"+12" bewegen. (ja ich weiß 12" charge bla bla).

Wobei: move + charge + pile in + consolidate auf einen Marker und dann das Strat macht auch gut Meter.

Das kann einen Gegner schon gut überraschen.

Edit: Oder im gegnerischen Zug, nachdem die gegnerische Einheiten mit den Attacken durch ist, kann man ggf. die eigenen Modelle so wegnehmen das sich der Rest der Einheit mit dem Strat bewegen kann. Da gibts schon viele Möglichkeiten.
 
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