Drukhari in der 10. Edition

Dort oben wird aber ganz anders gespielt es geht nur um Siegespunkte und man Tradet Einheiten zwangsläufig für andere Einheiten wie es die meisten Drukahri Spieler gemacht haben und geliebt, mich eingeschlossen.

Der Codex bietet viel Movement „raus und rein“ Tricks was das Top spiel entscheidet.

Ich für meinen Teil finde den Codex auch nicht so toll weil mir das Unit Trade Game gefiel mit unseren billigen Einheiten.
 
Kannst Du doch immernoch, Eure Chars sind soo dermaßen billig und stark 🙂 1 Char vs 1 Einheit, ist ein fairer Trade 🙂

Ich verstehe was Du meinst, das "Trading-Drukhari-System" ist mehr dem "große Einheiten-Armee-Konzept" zum Opfer gefallen.

Dennoch haste ja anoch die kleinen Kabalit Einheiten in Venoms, oder Haghashin Trupps, dazu kleinere Incubi (ein 5 er Trupp wischt ja auch einen 5 er Marine Trupp auf) oder sind die auch alle jetzt 10 Mann / Frau groß?
 
Ich habe immer gerne reine Kabalenlisten gespielt, und das hat auch gut funktioniert.
Und auch erstmal nur damit habe ich seit erscheinen des neuen Codex gespielt.
Die Erfahrungen damit waren weniger großartig.

Am Sonntag spiele ich eine Hexenliste.
Genau die haben mich in der Vergangenheit aber am wenigsten gereizt.
Das sieht man auch daran, das ich meine Zinn- Hellions aktuell erst bemale....
und das, wo meine Drukhari Armee wirklich groß ist ...

Hier der aktuelle Entwurf ...

"Schauriges Spektakel"
Lelith mit 10 Wyches im Raider
Succubus, Periapt of Torments mit 10 Wyches im Raider
Succubus mit 10 Wyches im Raider
Drazhar mit Incubi im Venom
Malys mit Incubi im Venom
5 Hellions
5 Hellions
6 Reavers
3 Reavers
3 Reavers
Sourges mit 4x Dark Lance
Sourges mit 4x Dark Lance
60 Punkte sind noch frei, da würde ein Chronos passen ...
Aber bin noch nicht so richtig glücklich mit der Liste ...
 
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Kannst Du doch immernoch, Eure Chars sind soo dermaßen billig und stark 🙂 1 Char vs 1 Einheit, ist ein fairer Trade 🙂

Ich verstehe was Du meinst, das "Trading-Drukhari-System" ist mehr dem "große Einheiten-Armee-Konzept" zum Opfer gefallen.

Dennoch haste ja anoch die kleinen Kabalit Einheiten in Venoms, oder Haghashin Trupps, dazu kleinere Incubi (ein 5 er Trupp wischt ja auch einen 5 er Marine Trupp auf) oder sind die auch alle jetzt 10 Mann / Frau groß?
incubi kann man immer noch als 5 Mann Trupp stellen. Was ich meine ist das meine Listen nicht mehr Units hat als zb eine DG Liste, obwohl mein Konzept viele kleine Units sind…

Aber ich will hier nicht weinen das Drukahri zu schwach sind sie sind einfach noch schwerer zu spielen geworden so das ich daran nicht so viel Spaß habe.

Ich liebe simple Armeen und spiele oft auf Turnieren wo ich auf Leute treffe die 3 Games die Woche spielen mit einer Liste… kurz gesagt an Erfahrung in der aktuellen Edition kann ich da keinen aufholen da es für mich nicht möglich ist mehr als 1 Game die Woche zu spielen, abgesehen von Turnieren.

Wenn ich Drukahri spiele muss ich gefühlt besser spielen als jeder DG Spieler oder Dark Angel oder oder oder und das schaffe ich nicht mit weniger Erfahrung als meine Gegner also bleibt mir der Weg zu den simpeln Armeen die bevor das Game schon los geht nen konkreten Game Plan haben und davon eher seltene ausweichen.

Ich habe gestern auch nochmal mit Skari geschrieben und er findet den Codex auch viel besser als seine Index Liste obwohl er ja mit der Index Liste besser performed hat… es bleibt wohl eine Geschmacksache 🙂

Wenn es Hellions wieder zu kaufen gibt starte ich einen neuen Versuch aber bis dahin sind es Tyraniden für mich 🙂
 
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Mir gehts ehrlich gesagt auch nicht ums gewinnen ... das beste Spiel ist das, was bis zum Ende spannend bleibt.
Aber das Gefühl haben gewinnen zu können, das möchte ich schon haben.
Bezüglich Drukhari bin ich halt raus, und muss erst wieder das Gefühl für die Mädels und Jungs bekommen...

Und da hier so wenig los ist teile ich das mit Euch 😉
 
Die Schlacht ist geschlagen, und es war heftig.

Gespielt haben wir Terraforming auf der Map "versetzte Fronten" .

Mein Gegner spielte Awaking Dynastie
Imotek im 20er Kriegerblob+ Technonancher
Silent King
Hexmark
Monolith
Reanimator
10 Unsterbliche mit Plasmancer
10 Krieger mit Plasmancer in Ghostarc
3 schwere Destruktoren

Die Necrons sind angefangen, was mir zugute kam.
So war ich mit allen 3 Wyches Einheiten in Runde 1 im Nahmkampf.
Zeitlich bedingt mussten wir nach 3 Runden abbrechen,
nach Punkten habe ich zu dem Zeitpunkt 32-27 geführt.

Etwas schlauer gespielt hätte ich 4-8 Punkte mehr erreichen können.

Aber:
Am Ende Runde 3 hatte ich fast keine Einheiten mehr ...
wäre das Spiel noch weiter gelaufen, hätte ich sicher verloren.

Das Fazit zur Aufstellung:
"Schauriges Spektakel" ist schon sehr stark, in der 1. Runde 2" zusätzliche Bewegung (Kampfdrogen) ,
gepaart mit der "Im Umkreis von 6 aus der Barke aussteigen" (Barkenfähigkeit) ist mächtig.
Malys lohnt sich in der Regel ja immer, 3 Einheiten nach Aufstellung umpositionieren ist schon stark,
auch wenn ich es in diesem Spiel nicht gebraucht habe.
Die Sucubösen mit Präzision sind sehr stark,
die Wyches durch die Anzahl der Attacken auch.
Lelith hat in einem Nahkampf 15 Necronkrieger umgehauen, war zwar glücklich gewürfelt, aber spricht für sich.
Die Bikes sind eine extrem schnelle und für den Gegner nervige Einheit, und sind sogar im Nahkampf gegen kleine Einheiten überraschend gut,
also auch top.
Mit den Hellions hatte ich etwas Pech, die wurden fast alle weggeschossen,
nur 2 kamen in den Nahkampf, mit mäßigem Erfolg. Die teste ich weiter.
Der Chronos hockte auf seinem homemarker, das ist ok.
Die Incubi, Drazhar (der dieses mal völlig versagt hat, sonst aber immer gerockt hat) , die Scourges,
die passten gefühlt nicht so richtig dazu.
Du hast kein Strategem, welches du auf die wirken kannst (außer die allgemeinen),
auch die Armeefähigkeit macht nix.

Beim nächsten mal würde mindestens 1 Incubi Trupp und Drazhar rausfliegen.
Die Scourges würde ich doch Ravanger ersetzen.
 
Drazhar + Incubi und Scourges funktionieren doch super alleine und benötigen keinen wirklichen Support vom Detatshment.

Darum sind diese ja eigentlich in jeder Liste unabhängig vom Detatshment gesetzt und bilden mit der Lady + Incubi und 2-3 Venoms den aktuellen Kern jeder Dark Eldar Armee.

Aber natürlich ist sowas auch Geschmackssache und eine Frage des eigenen Stils.
Rein von den Datasheets her betrachtet funktionieren die in der Regel super.
 
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Und es nervt, das die Scourges nur auf die 4 treffen, wenn sie sich bewegt haben ...
Immerhin haben sie nen Reroll mit Pain Token. Aber ja, das is schon unschön.
Wenn man wie ich für die Dark Lances eh meist 1er oder 2er würfelt, is das aber auch egal 😀
Ansonsten sind Scourges mit ihrem Jump-Shoot-Jump super. Und supernervig für den Gegner ^^
Immer schön weit weg positionieren, dann passiert denen auch mit Overwatch nix.
 
9 Mortals auf Fahrzeuge sind doch super auf einer 130 Punkte Einheit, die quasi indirekt schießt. Aber mehr als eine Einheit mit Haywire würde ich auch nicht mitnehmen, wenn es doch mal gegen Monsterlisten statt Fahrzeuglisten geht. 24" kann auch ein Problem sein, entweder weil die Reichweite fehlt oder weil der Gegner ein böses Abwehrfeuer hat (aber dagegen hilft zumindest in RW das Stratagem).

Habe am Wochenende gegen Custodes gespielt und mein Gegner hat die Scourges gehasst xD
Leider knapp verloren, aber es war bis Runde 5 spannend. Ich glaube, wenn ich in der letzten Runde noch den Panzer bekomme, wird es ein Unentschieden. Mein Gegner hat aber auch besser gespielt und mir fehlt die Spielpraxis. Dazu war meine Liste nicht optimal, weil ich meine bemalten Minis spielen wollte :-D
 
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Wie generiere ich 10-20 Mortals genau? Was muss ich dafür wie kombinieren?

cya
Wie schon gesagt wurde machen fünf im Schnitt 9 Mortals. Fünfzehn machen dann im Schnitt 27 Mortals. Was ist an 9 Mortals für 130 Punkte suboptimal ? Andere schaffen das nicht mal mit Grenades und Tank Shock für 2CP. Und müssen dafür auch noch nah ran.
 
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Wie schon gesagt wurde machen fünf im Schnitt 9 Mortals. Fünfzehn machen dann im Schnitt 27 Mortals. Was ist an 9 Mortals für 130 Punkte suboptimal ? Andere schaffen das nicht mal mit Grenades und Tank Shock für 2CP. Und müssen dafür auch noch nah ran.
15 sind dann aber 390 Punkte, und nicht 130, und noch dazu 390 Punkte die wegen nem saftigen Furz sterben ^^
Klar sind die gut, aber iwas gutes dürfen Dark Eldar ruhig haben, und ein einzelner Flamer kann das Problem bei dichtem Gelände schon nachhaltig für'n CP lösen.
 
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