4. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten

Themen über die 4. Edition von Warhammer 40.000
Eben nicht
In dieser gilt er immer noch als Trupp, macht also seinen Test, und kann anvisiert werden. Erst ab seiner nächsten ist er offiziel alleine und wieder UCM.
Das gilt genau wie bei anderen normalen Trupps die auf ein Modell zusammengschossen werden. Last Mann Ständig greift erst in der nächsten Runde nicht in der gleichen. Genau wie UCM.

Magst du mir mal die Seite im RB nennen? thx


@jaq:
Das mit den 50% gibt es nicht. Es müssen sich zwar mehr als 50% einer Einheit in Deckung befinden um den DeW abzugreifen aber es wird nirgends festgelegt, dass ein Modell ganz im Wald (oder zumindest 50%) stehen muss um als in Deckung zu gelten. Demnach reicht dieses Deckungsclipping aus, auch wenn ich persönlich es sehr unschön finde, vor allem bei monströsen Kreaturen.

Wie sieht es aus mit: MK ist eine Einheit und muss daher über 50% in Deckung stehen ? Habe das Prob. zwar kaum, aber würde mich mal interessieren.
 
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Beschussverwundung auf BikeEpi mit Begleiter wird gegenwelchen Widerstand gewürfelt?
Der Begleiter ist ein zusätzliches Modell. Von daher wird der Widerstand benutzt, der in dem Trupp am häufigsten anzutreffen ist oder, im Falle von gleichhäufig vorkommenden Widerstandswerten, der niedrigere. Rein nach RAW habt ein Bike-Scriptor (W4(5)) mit Begleiter (W3) also W3.

Wie sieht es aus mit: MK ist eine Einheit und muss daher über 50% in Deckung stehen ? Habe das Prob. zwar kaum, aber würde mich mal interessieren.
Über 50% der Modelle müssen in Deckung stehen. Bei einem Modell in einer Einheit ist das eine Figur, bei zweien ebenso, bei Einheiten aus drei Figuren müssen mindestens zwei in Deckung sein usw. Dabei ist es egal, ob es sich um monströse Kreaturen oder Grotze handelt.
 
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aber wenn er nur die GRUNDSÄZLICHE Fluchtrichtung festlegt dann hätte doch gereicht das dort steht auf dem schnellsten Weg
warum gibt es dann einen rückzugskorridor wenn mann den verlassen kann wie mann will nur damit mann schnellstmöglich wieder in ihn zurück kann - ist doch lächerlich :angry:

wie gesagt ich denke das die rückzugssache eine aufbauende regel ist - das heisst rückzug nur im korridor (egal ob nun jede runde neu oder nicht) umgehen von modellen etc. geht grundsätzlich aber nur im korridor und wenn sich ein modell beim umgehen mehr als 91° drehen muss ist das umkehren und tot ist die einheit => wer ist noch der meinung ?!??!!! :mellow:

MANN BIN ICH NERFIG WA ?!!!!!!! 😀

Der Rückzugskorridor legt die GRUNDSÄTZLICHE Fluchtrichtung fest. Damit Du eine Rückzugsbewegung eben nicht zum Beispiel auf den Gegner zu machen kannst. Da man aber um jegliches Hindernis herumlaufen darf, kann man auch mal seinen Rückzugskorridor verlassen. Denn man gilt ja nur dann als vernichtet, wenn man in keinerlei Richtung seine volle Rückzugsdistanz durchführen kann.

Aus spielpraktischen Gründen würde ich sagen, dass man den Korridor jede Runde neu festlegt. Aber, wie Blacky dazu geschrieben hat, dazu gibt´s keine Regelgrundlage.


Regards
GW-Sammler
 
Über 50% der Modelle müssen in Deckung stehen. Bei einem Modell in einer Einheit ist das eine Figur, bei zweien ebenso, bei Einheiten aus drei Figuren müssen mindestens zwei in Deckung sein usw.
@Eversor:
Bei 2 Modellen müssen beide in Deckung stehen, ansonsten sind es nämlich nicht mehr als 50% die in Deckung stehen. 😛
 
Jaq, kannst du mir bei der Frage weiterhelfen? wenn ich einen Nob im Trupp zu nem Painboy aufwerte, kann der immer noch Ausrüstung für Nobs kaufen? Weil man könnte es ja so auslegen, dass man einem Nob zB 'eavy Armour kauft und ihn dann zu nem Painboy macht.
Wie ist das jetzt?

Und betrifft einen Warboss das waaagh!banner eines Nobz-Trupps, dem er sich angeschlossen hat?

Stempe
 
aber wenn er nur die GRUNDSÄZLICHE Fluchtrichtung festlegt dann hätte doch gereicht das dort steht auf dem schnellsten Weg
warum gibt es dann einen rückzugskorridor wenn mann den verlassen kann wie mann will nur damit mann schnellstmöglich wieder in ihn zurück kann - ist doch lächerlich :angry:

wie gesagt ich denke das die rückzugssache eine aufbauende regel ist - das heisst rückzug nur im korridor (egal ob nun jede runde neu oder nicht) umgehen von modellen etc. geht grundsätzlich aber nur im korridor und wenn sich ein modell beim umgehen mehr als 91° drehen muss ist das umkehren und tot ist die einheit => wer ist noch der meinung ?!??!!! :mellow:

MANN BIN ICH NERFIG WA ?!!!!!!! 😀

Ne, jetzt schreibst Du zu schnell. 😎

"Schnellster Weg" wäre eine zu relative Beschreibung, da ist der Rückzugskorridor schon eindeutiger formuliert.
Außerdem darfst Du den Rückzugskorridor auch nicht verlassen, wie Du willst, sondern NUR um etwaige Hindernisse zu umlaufen.

Die Gradzahl ist auch mehr oder weniger geschätzt.
Solange mein fliehender Trupp sich seine volle erwürfelte Rückzugsbewegung in irgendeine Richtung bewegen kann, ist er nicht zerstört. Und idealerweise läuft man durch den Rückzugskorridor, den man nur dann verlassen darf, wenn man Hindernisse oder Gegner umläuft.


Regards
GW-Sammler
 
Jaq, kannst du mir bei der Frage weiterhelfen? wenn ich einen Nob im Trupp zu nem Painboy aufwerte, kann der immer noch Ausrüstung für Nobs kaufen? Weil man könnte es ja so auslegen, dass man einem Nob zB 'eavy Armour kauft und ihn dann zu nem Painboy macht.
Wie ist das jetzt?

Und betrifft einen Warboss das waaagh!banner eines Nobz-Trupps, dem er sich angeschlossen hat?
Hab mich damit zwar nich beschäftigt aber zumindest das mit dem Waaaghbanner dürfte so sein. Also ja, der Waaaghboss profitiert davon.
Also der Painboy ist ja kein Nob mehr und verfügt demnach nicht über die Nob-Optionen. Ergo, keine E-Klaue, Rüstung etc. für den Painboy.
Ein Bike darf er aber zum Beispiel erhalten da dies ja für Modelle des Trupps ist und nicht nur für Nobs.
 
Das mit den 50% gibt es nicht. Es müssen sich zwar mehr als 50% einer Einheit in Deckung befinden um den DeW abzugreifen aber es wird nirgends festgelegt, dass ein Modell ganz im Wald (oder zumindest 50%) stehen muss um als in Deckung zu gelten. Demnach reicht dieses Deckungsclipping aus, auch wenn ich persönlich es sehr unschön finde, vor allem bei monströsen Kreaturen.

Da nirgendwo geregelt ist, wieviel vonm einem Modell in Deckung stehen muss, wird dieser Punkt aber wohl auch immer unterschiedlich ausgelegt werden, je nachdem wer spielt...Warum spielen dann die meisten es so, dass clippimg ausreciht?
 
Hochkönig_Legolas
Das hier ist ein Thread für Regelfragen und -diskussionen, also nicht "welche Armee soll ich spielen?". Und im Grunde musst du es selber wissen, weil wir ja nicht wissen, was deine Vorlieben sind. 😉
Schau einfach auf der GW 40k-Homepage die Völkerseiten durch.

@Deckung
In meinem TTC wird es so handgehabt: wenn eine Einheit zumindest mit 50% der Modellen in oder für den Feind hinter der Deckung steht, kriegt sie den Deckungswurf. Dabei muss man natürlich auf die Höhe achten. Wenn zB ein Panzer (Höhe 3) auf eine Einheit Necrons (Höhe 2) schießen möchte, und sich dazwischen eine Ruine (Höhe 2) befindet, bekommen die Necrons nen 4er DeW wenn von 50% der Modelle der Necroneinheit für den Panzer mit ihrer Base hinter der der Ruine sind.

Stempe
 
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Da nirgendwo geregelt ist, wieviel vonm einem Modell in Deckung stehen muss, wird dieser Punkt aber wohl auch immer unterschiedlich ausgelegt werden, je nachdem wer spielt...Warum spielen dann die meisten es so, dass clippimg ausreciht?
Ganz einfach. Bezüglich der Bewegung reicht ganz eindeutig das Berühren. Es gibt auch nirgends eine Textstelle, die regelt, dass man zu 50% drin stehen muss, überhaupt gibt es keine Angaben über das Drinstehen. Es wäre aber seltsam, wenn sich ein Modell regeltechnisch in eine Geländezone bewegt und evtl. verlangsamt wird, deckungstechnisch aber nicht betroffen wird, ohne dass das in den Regeln gesagt wird.

@Eversor:
Bei 2 Modellen müssen beide in Deckung stehen, ansonsten sind es nämlich nicht mehr als 50% die in Deckung stehen. 😛
Naja, ich hatte eine Mathelehrerin, hätte man die nach der Hälfte von 2 gefragt, dann hätte die bei ihren Rechenkünsten mit "ungefähr 1" geantwortet. Das hat wohl abgefärbt. <_<
 
Zuletzt bearbeitet:
@Hochkönig Legolas:
Bitte, sowas musst du schon selber wissen. Is einfach so. Kannst ja auch einen Thread dazu aufmachen und ich verspreche dir, ein jeder wird die Armee hinschreiben die er am Besten findet. Im Endeffekt hast du auch davon nichts. Wähle das Volk, welches dir in Sachen Aussehen, Hintergrund und so am Besten gefällt und gut is.
 
Ganz einfach. Bezüglich der Bewegung reicht ganz eindeutig das Berühren. Es gibt auch nirgends eine Textstelle, die regelt, dass man zu 50% drin stehen muss, überhaupt gibt es keine Angaben über das Drinstehen. Es wäre aber seltsam, wenn sich ein Modell regeltechnisch in eine Geländezone bewegt und evtl. verlangsamt wird, deckungstechnisch aber nicht betroffen wird, ohne dass das in den Regeln gesagt wird.

Danke Dir, die Erklärung finde ich sehr einleuchtend.
 
@Nork
Darf ich fragen worauf du diese Aussage berufst?
Bzw. bist du dir sicher?
Beim Imperialen Offizier steht ja auch "Sollte sie [Die Kommandoabteilung] ausgelöscht werden, wird er Offizier wieder zu einem echten unabhängigem Charaktermodell." (C:IA S.38)
Und nicht er wird nächste Runde zu einem
@Archon
Magst du mir mal die Seite im RB nennen? thx
Ich probiere es.

RB S. 50 UCM und Einheiten sagt aus, dass eine UCM das sich einer Einheit anschließt allen Effekten unterliegt die die Einheit auch betreffen. Geht bei Formation los und hört bei MW auf.
Von einer Einheit kannst du dich innerhalb der Bewegungsphase lösen.
Der Passus Gefolge im RB S. 51 legt eine Ausnahme hierzu fest. Mann kann sich von Gefolge eben nicht lösen. Die anderen Regeln werden dadurch nicht aufgehoben.😎
Sprich wenn der Gegner deine Einheit in der Schußphase auf ein Modell reduziert (egal welches) unterliegt es allen entsprechenden Regeln.

Dazu gab es auch mal eine Diskusion die zu Grunde hatte "wie löst mann sich von einer Einheit die nicht mehr da ist?" (finde ich jetzt aber nich wieder)🙁
Darin hatte mann sich auch darauf geeinigt, dass es das selbe ist wie anschließen.
Also als wenn du dich einer Einheit anschließen würdest die nicht da ist. Genauso wie lösen von etwas was nicht da ist. Hier greifen jetzt die Formulierungen im Codex die besagen, dass wenn die Einheit weg ist das UCM wieder alleine ist. Sonst könntest dich nie wieder von der Einheit lösen.
Und an und abschließen findet nun mal in deiner Bewegung statt.

Zusammenfassend heißt das, in Beschußphase die normalen Einheitenregeln, ab deinem nächsten Zug wieder UCM.
NK kann man außen vor lassen, da dies ebenfalls ne extra Regel hat RB S.51

Hoffe war verständlich wie ich es meine.
MFG