Space Marine - Das Spiel!

So, Demo durch. Gibt wenig zu meckern, in punkto Grafik hat man bei Beleuchtung & Post-Processing viel verschenkt, ein paar Einstellungen mehr hätten der PC-Version auch nicht geschadet.

Die demo ist super bloss mit der hp wiederherstelung habe ich problem, man muss erst eine ork betauben und dan erledigen das kriegt man wohl nur in nahkampf hin und nur wne man es expliziet drauf anlegt , ich schaffe es selten weil ich mit den kettenschwert so viel spass habe !!!

Kennt wer das problem auch ???

Wenn du rennst kannst du mit Maustaste 4 die Gegner rammen und umwerfen, anschließend direkt exekutieren. Erstmal so ein bissl üben, merkst ja wann man exekutieren kann und wann nicht, dann kriegst du auch den Dreh für den chaotischen Nahkampf raus.

Du kannst aber eine bestehende Kampagne imo nicht mal eben komplett auf Coop umbauen.[..]

Naja, das hängt vom Spiel ab. SM ist ziemlich linear und da Hack'n'Slay ohnehin mit Gegnermassen arbeitet kann man die Spawnrate/Gegnerstärke einfach erhöhen, das Gameplay wird darunter nicht leiden. Ansonsten setzt man dann regelmäßig Checkpoints in die Level, die erst passiert werden können, wenn beide Spieler anwesend sind. Oder der zweite wird einfach hinterher teleportiert, wenn der Abstand zu groß ist.

Die technische Umsetzung ist hier wirklich keine große Arbeit, schließlich stützt sich SM auf eine doch recht alte und simple Spielmechanik. 🙂
 
Also ich hb die Demo glaub ich so 10 mal durchgespielt, aber nem verrücktem engländer zuzuschauen wie er das game spielt is noch 1000* geiler xDDDD

Hab die Demo noch net gespielt, kann mich nicht anmelden -.- (bekomme die dumme e-Mail nicht). Aber der Typ is genial ^^ - am besten der Satz "navigation is for heretics!"
 
Kennt wer das problem auch ???


man kann das problem ganz einfach lösen:
mit skill
gerri.gif
 
Naja, das hängt vom Spiel ab. SM ist ziemlich linear und da Hack'n'Slay ohnehin mit Gegnermassen arbeitet kann man die Spawnrate/Gegnerstärke einfach erhöhen, das Gameplay wird darunter nicht leiden. Ansonsten setzt man dann regelmäßig Checkpoints in die Level, die erst passiert werden können, wenn beide Spieler anwesend sind. Oder der zweite wird einfach hinterher teleportiert, wenn der Abstand zu groß ist.

Ich geh mal sehr stark davon aus das gegen Ende der Kampagne nur noch Titus über ist. Das müßte man dann auch umschreiben und Zwischensequenzen ändern wird happig 😛

-----Red Dox
 
Ich geh mal sehr stark davon aus das gegen Ende der Kampagne nur noch Titus über ist. Das müßte man dann auch umschreiben und Zwischensequenzen ändern wird happig 😛

-----Red Dox

Ach wieso? ^_^

Man macht ein Level mit einem Gegner, den man nur endgültig besiegen kann, wenn man alleine ist (sprich der Partner stirbt! Aber man darf den vorher ruhig auf Low-Health kloppen 🙄), und gut ist 😉 (Ob's jetzt am Ende Titus oder Puentus ist, ist doch egal! :lol🙂

Aber ich bin mal auf meine erste Demorunde heut Abend gespannt :fear:
 
Hab mim Kumpel Fable 3 im coop gezockt - der 2. Player wurde da in Story und Videos einfach übergangen und war einfach nur Beobachter und für die npcs quasi unsichtbar. Keine besonders gute Lösung aber praktikabel und spielbar, so könnte man Coop auch in die Space Marine Kampagne reinquetschen.

Kann mir nicht vorstellen das es der story groß weh tut wenn da jetzt 4 statt 1 oder 3 Marines herumschnetzeln.