DIABLO IV

ich habe jetzt diesen Fix angewendet und das Spiel scheint nun zu laufen:

Force allow the game through firewall (for some reason it didn’t add itself there) and block Blizzard cdn servers in Windows hosts file:


127.0.0.1 us.cdn.blizzard.com


i also added one for EU just in case


127.0.0.1 eu.cdn.blizzard.com


I’m on EU but for some reason when I open Inventory it does requests to us.cdn… and then times out. It’s written in the game’s log file called FenrisDebug.txt


They look like this:


E 2026.04.26 19:14:16.649381 528    [Sigma] [tact] [:0]: cURL request us.cdn.blizzard.com/blah/blah failed with 28 : Timeout was reached
E 2026.04.26 19:14:16.649390 528    [Sigma] [tact] [:0]: Download request us.cdn.blizzard.com/blah failed. Code: -1.


Now my inventory just hicks up once for a split second and then works flawlessly.


Not sure what spaghetti network coding Blizzard was using if blocking this does only good.


“hosts” file is here:


C:\windows\System32\drivers\etc


Win+R


paste C:\windows\System32\drivers\etc


Enter


open it with notepad


add lines


127.0.0.1 us.cdn.blizzard.com


127.0.0.1 eu.cdn.blizzard.com


Save
 
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Gestern kam noch ein Patch, hatte eine Quest, die ich nicht beenden konnte, nun ging es, die mit den Fragmenten.

Lief sonst soweit ganz gut, finde aber schon, dass die Grafik bei der Xbox series S hier schlechter wurde, die Wasserwesen z.B. oder auch Geistwesen, sehen sehr hell und komisch aus. Irgendwie passt da was nicht richtig zusammen mit der Farbgebung oder Sättigung.

Vorher war alles sehr gut, aber eben auch i.d.R. dunkler, also die Umgebung. Skovos ist ja schon sehr hell... Die Umgebung an sich ist echt sehr schick.

Ja keine Tränke mehr, das hat bei mir auch gedauert, bin erst einmal durch die Gegend gedüst und habe gefarmt und dann zum trankhändler und war dann verwundert. Hatte ich nicht mitbekommen, dass die nun passe sind.

Bisher ist die Story ok, halt Diablo typisch viel gelaber, was mich bisher noch nicht gecatcht hat. Will aber auch nix Spoilern, daher sag ich nix weiter dazu.

Ich spiele Paladin, weil mein Favourite of All Time. Gehe wieder auf Thorns und Shield Throw.
Die neuen Systeme sind bisher noch nicht relevant oder aktiv, daher kann ich dazu noch nix sagen. Bin erst lvl 18 oder so ca. Also noch recht frisch.
 
So lvl 31, die Story zieht an und wird interessanter... Gameplay macht Spaß, die ersten Legendarys droppen.
Build aber noch lange nicht bereit, da ich Dornen spiele, dauert das noch paar lvl, die finalen Build SKills schalte ich erst mit 32,34,36 und 38 frei.
Zumindest 1 lvl noch bis zum Dornenschildwurf. Endlich...
 
Ich bin jetzt auch grob 6 Stunden drin und während mich die Story die ersten 2-3 Stunden noch gelangweilt hat so hat sie inzwischen ordentlich an Fahrt aufgenommen. Es ist zwar sicherlich mega Bauchgefühl aber ich habe das Gefühl das man sich an der Kritik orientiert hat die man immer mal wieder gelesen hat. Z.B was mit Neyrelle ganz am Anfang passiert und das Lorath wieder da ist. Auch interagiert man jetzt viel mehr mit Lillith was ja glaube ich auch so ein häufig genannter Kritikpunkt war. Ich mag auch Mephisto als Gegenspieler sehr gerne da er vielseitiger und "klüger" ist wie seine Brüder, zumindest so wie er bisher dargestellt wurde. Vor allem da er das einzige grosse Übel ist das ich mir derzeit vorstellen kann mit dem man einfach nur "reden" kann, was ich für eine super Abwechslung halte. Hätte sogar Interesse in einem anderen Teil oder Expansion so mal mit Diablo oder Baal zu interagieren anstatt nur zu wissen: "Jo sind halt die Endgegner ganz am Ende."

Bin jetzt mal noch gespannt wie sich alles weiterentwickelt, den einzigen Kritikpunkt den ich derzeit immer noch habe ist das die "Meinung" des eigenen Charakters sich immer noch so anfühlt als wäre man stark auf Schienen die man nicht verlassen kann, egal wo es theoretisch logische Möglichkeiten in der Story gegeben hätte um sich anders zu entscheiden oder zu gewissen Parteien freundlicher oder harscher zu sein, je nachdem.
 
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So leid es mir auch tut aber Diablo 4 ist für mich mittlerweile echt zur Qual geworden, das Gameplay in D4 macht überhaupt keinen Spass, das Kämpfen, das ich in Diablo 1-3 geliebt habe, nervt mich in D4 mittlerweile nur noch das geht sogar so weit das ich die Mobs teilweise auslasse und nur gegen die nötigen Mobs kämpfe, die Klassen machen mir überhaupt keinen Spass, vor allem das Gameplay: dieses ewige „mit der Bassisfähigkeit Ressourcen zu farmen, damit man dann 1-3x eine Kernfähigkeit einsetzen kann“ geht mir so was von auf die Nerven, das bremst jedesmal den Spielfluss, da ist das Gameplay in D2 1000x besser, dort kann man seine Fähigkeiten ununterbrochen einsetzen ohne das man zwischendurch mit irgendeiner schwachen Fähigkeit Ressourcen erzeugen muss damit man wieder seine Mainfähigkeit einsetzen kann ….. ich kann D4 auch nie länger als 30-60 Minuten spielen denn dann ist die Lust am weiterspielen auch schon wieder weg.

Es ist echt so schade was Blizzard aus Diablo 4 gemacht hat, die Grafik und die Welt ist zwar toll, aber alles andere …… ich verstehe nicht wieso man mit jeden neuen Diablo Teil das Rad neu erfinden muss, Diablo 2 mit der Welt und Grafik von D4, mit ein paar leichten QoL Verbesserungen, wäre doch machbar.
 
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So bin nun Paragon 120 un seit vorgestern habe ich auch endlich mal "Spaß" am Grinden, wie lange das nun anhält weiß ich nicht.

Bin angefangen als Blessed Shield Thorns Paladin und nun gewechselt auf Holy Light Auradin, ergo AFK Build oder eben "Righteous Fire" für Arme.

Nun machen mir auch die Helltides Spaß und auch die Infernal Hordes.

Was ich gut finde:
  • DIe Talisman-Sets sind echt gut geworden
  • Horadric Cube ist auch sehr toll
  • neuer Hub hat alles, man muss keinen Händler "suchen" und andere Orte bereisen, hier ist alles vor Ort!
  • War Plans - die sind echt gut und es ist super easy

Was ich nicht gut finde:
  • alles obig erwähnte hätte von Beginn drin seien müssen im Spiel, das kann man bei AAA und Blizz erwarten
  • Durch die War Plans und das "porten direkt wohin Du musst" wird die "Welt" fast obsolet
  • Die Aktivitäten sind immer noch die selben
  • Sobald man einmal sein Gear hat, wird das "Endgame" absolut irrelevant, Motivation fehlt
  • Sehr viel stottern und Lags
  • Immer noch viele Systeme, die man erstmal verstehen muss und wissen muss: Findest ein gelbes Item -> rennst zu einem Typ, der macht es Legendary und tauscht einen Affix aus, beim Würfel machst noch einen Affix dazu, sofern nicht schon 4 drauf sind, dann zum Schmied, erstmal härten und dann verbessern, 1 Item = 3 "Händler/Verbesserer" anlaufen.
  • viel viel weniger Legendary Drops, dadurch dauert es EEEEWWIIIIIG!!!! alle Verzauberungen zu bekommen, die man braucht. Vor allem dann auch die Stufen... LOL

So erstmal... mal sehen, wie lange ich noch Bock habe, jetzt gehts um Paragon Board Farmen, dann die Glyphen leveln bis 50+ das dauert auch lange, dann die War Planes weiter leveln, bin teilweise erst auf lvl 2 von 7 !!! Das dauert auch EWIG. Naja, soll ja bissl Zeit dauern.
 
Hallo werte Gemeinde,

da will ich mich doch anschließen bei der Sache:

Ich habe angefangen mit einem eigenen Multishot (Barrage) Rogue Build auf Softcore (immer zum Start eines Addons erstmal Softcore) mit SC Paragon 160+. Danach ging es wieder zurück auf Hardcore da mir Softcore einfach zu langweilig ist (mir fehlt der Nervenkitzel), gestartet mit einem Paladin (Wing Strikes) und seit vorgestern ist noch ein Barbar (WW) dazu gekommen, HC Paragon 220+.

Habe nun gut 60+ Stunden drin und werde da auch noch etwas weiter machen.

Habe mal die Liste von @M1K3 copy pastat:

Was ich gut finde:

  • DIe Charm-Sets und die Unique Charms finde ich super
  • Horadric Cube ist wieder zurück im Spiel, wurde auch Zeit
  • Temis (neuer Hub) finde ich gelungen
  • War Plans
  • Tempering auf Uniques

Was ich nicht gut finde:

  • War Plans - sollten Realmweit sein also ein War Plan für alle Softcore Charaktere und einer für Hardcore Charaktere, den startet man einen Charakter neu muss man bei den War Plans auch wieder bei 0 beginnen und da steckt echt viel Arbeit / Zeit drin
  • Manche Aspekte zu bekommen ist echt schwer geworden
  • Immernoch kein Diablo in einem Diablo Spiel
  • Nach wie vor kein SSF Mode (bin einer von denen der immer Solo spielt und auch nicht handelt)
  • Zu wenig Lagerplätze
  • random Affixe auf Uniques

Bin ich mal gespannt wohin die Reise geht, das hier ist schonmal ein guter Schritt.

Was ich nicht gut finde:
  • alles obig erwähnte hätte von Beginn drin seien müssen im Spiel, das kann man bei AAA und Blizz erwarten
Da hast du natürlich Recht dennoch brauch auch ein Blizz Content über Jahre hinweg, alles auf einmal zu bringen würde keinen Sinn geben für so ein Unternehmen.


Noch ein anderer Punkt... jedem Spieler sollte klar sein das die momentane Season (S13) im Grunde ein PTR ist für LoH und dessen Inhalte, erst richtig los geht es wieder mit Season 14.
 
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Ich kam bis Paragon 65, dann musste ich neustarten. Brainlag? Serverlag? Ich war mir nicht sicher.
Der nächste 70er biss dann auch gleich wieder ins Gras. Spiel lief flüssig. Doch Brainlag?
Kurz vor 60 mit dem Dritten sah ich dann, dass zwei Typen in der Höllenflut auftauchten, die meinen gut ausgerüsteten Pala auf Normal schneller töteten, als ich ihre Namen lesen konnte ... (Der Friedhof sagt es war "Watiran der Masochist")

Für mich gerade eine Hassliebe.
Ich mag es nach Feierabend rumzudaddeln und ein bisschen Loot zu sammeln. Aber ähnlich wie (vor-?)letzte Saison schlägt der Pegel zwischendrin heftig aus. Erst ist man quasi unbesiegbar, dann reicht plötzlich ein einzelner Treffer.
 
Ich kam bis Paragon 65, dann musste ich neustarten. Brainlag? Serverlag? Ich war mir nicht sicher.
Der nächste 70er biss dann auch gleich wieder ins Gras. Spiel lief flüssig. Doch Brainlag?
Kurz vor 60 mit dem Dritten sah ich dann, dass zwei Typen in der Höllenflut auftauchten, die meinen gut ausgerüsteten Pala auf Normal schneller töteten, als ich ihre Namen lesen konnte ... (Der Friedhof sagt es war "Watiran der Masochist")

Für mich gerade eine Hassliebe.
Ich mag es nach Feierabend rumzudaddeln und ein bisschen Loot zu sammeln. Aber ähnlich wie (vor-?)letzte Saison schlägt der Pegel zwischendrin heftig aus. Erst ist man quasi unbesiegbar, dann reicht plötzlich ein einzelner Treffer.

Deswegen starte ich immer mit einem SC Char ins neue Addon um ein Gefühl dafür zu bekommen.

Aber ja, irgendwie ist es auch eine Hassliebe den in SC schreit man nicht nach Hilfe wenn man irgendwo gerade im Bosskampf feststeckt und denkt "das wars", zum Glück eine Portal-Rolle dabei gehabt.
 
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Wie bei Mephiston... insta Kill Mechanik hat mich mehrfach geoneshottet. (Ich vermute, dass es ein Instakill ist... das wo man Movement(-Skill) braucht)
Als Pala mit viel Leben und Rüstung konnte ich mir das sonst kaum vorstellen. Wäre es HC wäre es doof bei dem Bosskampf.
Aber nach der Kampagne bin ich bisher nicht einmal gestorben. Bin aber auch gerade erst auf T5 unterwegs. (im SC)
 
Wie bei Mephiston... insta Kill Mechanik hat mich mehrfach geoneshottet. (Ich vermute, dass es ein Instakill ist... das wo man Movement(-Skill) braucht)
Ja, da bin ich auch gestorben. Ich spiel in der Regel mit Ton aus - da hilft es auch nicht, dass Lilith einem sagt, was man tun soll 😀

Danach ist es bei mir ähnlich. Der Lebensbalken zuckt in der Regel nicht mal. Hin und wieder ist mal die Stählung aufgebraucht, aber als ewiger Hardcore-Spieler bin ich in der Regel nie in Situationen, die gefährlich werden können. Aber offensichtlich gibt es immer noch Gegner und Fähigkeiten, die einen trotzdem in einem killen können.
Eine Zeit lang war es der Schlächter, dann irgendwelche Bodeneffekte ... da stimmt was mit der Skalierung nicht. Zumindest für Hardcore geht das gar nicht.
Meist gilt ja "Gefahr erkannt, Gefahr gebannt", aber wenn in der Höllenflut wieder Gegner direkt neben die spawnen können, die dich mit einem Angriff killen, wird es schwierig.
Dann lieber mit Stützrädern, wie in D3 und alle 60 Sekunden einen "Freitod" haben 😉
 
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