Guck nochmal in den link der aktualisiert sich. Ist jetzt wieder mehr drin. Weirdo z.b. und alle Psikräfte.
Oh achso da gab es noch einen 3ten Link, hab ich gerade gefunden.
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wartrike nimmt man jetzt nur mit weil man muss für den speedwaagh..
Ok stimmt, so "zwingen" sie es jetzt in die Armeelisten, auch perfide.
😛 Oder Ghaz wie Sigmarpriester schreibt.
Wobei ich persönlich dann wohl eher Deffkilla + weitere HQs einem Ghaz vorziehen würde weil ich diesen starken Fokus auf dem einen Modell nicht mag und 2-3 bissige HQs (bei fast gleichen Punkten) dann insgesamt als praktischer erachte.
Ist eigentlich schon jemanden aufgefallen, dass der KBB (vier Flamer (also 4d6 Schuss) mit neuer Reichweite sowie nun mit der Knifte Stärke 7 und Dakka 9/6)
Wieso neue Reichweite? Die Flamer machen zwar W6 Treffer haben aber weiterhin nur 8" beim Kustom Boosta Blasta oder was meinst du? Stärke 7 hatte die Hauptwaffe schon vorher. Er kostet aber halt nur noch 80 pts.
Der Boomdakka Snazzwagon ist nun der schlechteste Buggy denke ich, trotz -1 to hit die der Gegner bekommt. Er hat zwar nun 2 DMG bei der Hauptwaffe bekommen aber jetzt ist der Squigbuggy dank indirekter Waffe und einem ähnlichen Output einfach besser. Zudem der Squigbuggy auch noch was im Nahkampf "kann" und die Minen hat.
Außer man spielt brutal ins Gesicht geschoben, dann könnten die 14 Schuss Snazzwaggons besser sein als die Squigbuggies, wobei ich das indirekte Feuer schon vorn sehe.
Wobei allerdings alle Buggies erheblich billiger geworden sind aber nunja, dafür haben sie auch keine Kustom Jobs mehr.
Wenn man sich dazu die Punktkosten der Ork Infanterie anschaut, die sind fast gleich geblieben bzw. wurden hier und da um +1 pts erhöht oder so. Irgendwie befürchte ich, dass man also weiterhin Tankbustas, Lootas, Flashgitz nur selten sehen wird. Vielleicht mal in einem Squiggoth wie Monty Trygon meinte, allerdings gab es diese Option ja die letzten Jahre auch schon und wurde nur selten gespielt, wenn überhaupt.
Aber stimmt, Flashgitz scheinen nun einfach nur noch ein CLAN Keyword zu haben und nicht mehr zwingend Freebooters sozusagen. Mit 6" mehr als Bad Moon Flashgit nett aber ich denke Buggies bzw. allgemein Fahrzeuge sind weiterhin das A und O allein schon weil sie auch vom Speedwaaagh profitieren mit ihrer Feuerkraft, die Flashgitz leider ja nicht.
Koptas nun mindestens 3 Stück, hmmm schade, einzeln waren die immer noch recht nützlich.
Ich bin mir übrigens bei den 4 KMB Deffdreads nicht sicher ob die weiterhin gespielt werden, kosten jetzt ja 25 pts mehr als vorher.
Oder nur mit 3en und 1 Klaw für 115 pts. Hat ja schließlich auch 1 Attacke mehr jetzt der Bot und 4 Attacken S10 -3 3d im Nahkampf zu haben is ja schon gut. Aber an sich... vorher 95 pts mit 4 Schuss BF4 (sparkly bitz), jetzt 125 pts mit 4w3 Schuss BF5.
Bei 4 Schuss BF 4 mit Deathskull waren es 2,5 Treffer + evtl DakkaDakka.
Bei 8 Schuss BF 5 mit Deathskull sind es 3 Treffer, wenn ich mich nicht verrechnet habe.
Dakkajet mal eben um glatte 50 pts runter soso, mit 6 Supashootas (wenn noch möglich aber ich denke ja mal) dann wahrscheinlich 120 pts. Mal schauen ob immer noch mit dem +1 to hit wenn alle aufs gleiche Ziel schießen mit jetzt 6/4er Dakka Waffen. Wenn ja dann ein sehr günstiger Flieger. Wenn er die Fähigkeit nicht mehr hat, muss man mal schauen bzw. rechnen ob man die Feuerkraft so braucht.
Achja wenn das da alles stimmt im Link, dann macht der Burnabomber nur noch W3 Schaden bei der Explosion.
Wazbom Blastajet nun BF4, Punktkosten sehe ich da gerade nicht, könnte man aber evtl. auch wieder öfters sehen wenn die Punkte stimmen.
Schade, Gunwagon ohne Doppelschuss macht nun leider garkeinen Sinn mehr trotz +1 tohit mit der Hauptwaffe. Das kann ein 170 pts Kannonwagon einfach besser. Bonebreaker und Kampfpanza leider auch selbes Elend wie vorher.
Muss man schauen ob sich da irgendwas zu transportieren lohnt und wenn dann wohl eher irgendwas als "specialist Trukkboyz mob" aus eben einem Trukk heraus.
Achja ich habe keine Bossbiker gesehen, sind die auch ein FW Eintrag so wie der Kannonwagon?
Der Mekboy Schuppen, hmmm... 70 pts aber man hat einiges Gelände, wenn man es braucht. Ansonsten erlaubt er einem zumindest 2 Shokkjump Dragstern für je +10 pts die Gyroscopic wheels zu nehmen damit sie keine W3 Wunden erleiden nach dem, nun nicht mehr automatischen, Teleport. Um dann allerdings seine Punkte reinzuholen, bietet es sich an 2 Squigbuggies neben ihm zu parken, denen er dann in den Runden 1 und 2 jeweils die Nitro Squig Kustom Jobs einbaut, welche ansonsten je 25 pts kosten würden. Bleibt ja weiterhin bei maximal 2 kustom jobs dann, ansonsten hätte ich gesagt kustomisiere doch einfach bis zum Ende des Spiels Squigbuggies haha.
Nicht sicher ob sich das so lohnt oder man doch einfach weiter ohne klar kommt.
Was ich ja noch sehr wichtig finde, bisher aber als Information fehlt glaube ich, ist, ob man bei all diesen W3/6 Schuss Waffen die Einheitenweise würfelt oder pro Modell. Siehe alte Brennaboyz bzw. Lootas, wo man 1w3 warf für die gesamte Einheit.
Verhält es sich nun immer noch so bzw. bei allen Einheiten, also auch dem 4 KMB Deffdread, dem Kustom Boosta Blastern mit ihren Flamern, Tankbustas, 30er Boyz mit 3 Rokkits drin usw. oder würfelt man nun alles Waffen/Modellweise. Ich denke ja Waffen/Modellweise.