Wenn ich mit neu ordnen auf unter 1 Zoll an feindliche Einheit gehe, kann die dann noch auf mich zu hauen in der selben nahkampfphase?
Wenn ich mit neu ordnen auf unter 1 Zoll an feindliche Einheit gehe, kann die dann noch auf mich zu hauen in der selben nahkampfphase?
eine Frage zu den Wiederholungswürfen ?
gestern im Spiel habe ich mit einem Ministoriums Priester eine einheit Tau Geister angegriffen
beim zuschlagen dann 1,4 und 6 gewüfelt .
jetzt meine Frage die 6 trifft sicher ,
die 1 darf ich wiederholen (weil Zealot)
und die 4 würde eigentlich treffen, aber weil modifikatoren erst nach Wiederholungswürfen kommen
durch das -1 auf Trefferwürfe durch die Geister daneben gehen und darf nicht wiederholt werden .
Richtig so Oder hab ich das falsch verstanden:mellow:
Kurze Frage zu Waffen mit Stärkemultiplikator (zum Beispiel x2) und dazu einem HQ, der Plus auf Stärke gibt... Erst Stärke mal 2 und dann plus 1 oder umgekehrt?
Habe bis auf das übliche "Modifikatoren zuletzt" (was sich aber auf Rerolls bezieht) nichts gefunden...
/edit: Gefunden: Punkt vor Strich (RB, Seite 175).
Eine Frage zu den <KEYWORDS> / <FACTION KEYWORDS>
Müssen diese für jede einzelne Einheit in der (eingereichten und der ) am Spieltisch genutzten Armeeliste definiert sein wenn ich sie festlegen darf?
Hintergrund der Frage ist das ich bei einem Turnier war und auf allen drei Listen meiner Mitspieler war nichts festgelegt.
Wäre ich böswillig könnte ich behaupten das die ganzen Buffs (z.B. Gullimann-Blase) nicht funktioniert.
Könntest du wohl... aber wie meine Vorredner schon sagten, muss man manchmal davon ausgehen, dass eine Armee mit Gulliman schon das "Ultramarine" Keyword hat :-D
Angenommen ich habe ein Rhino und es will eine Klippe hinauffahren, 90° vom Boden in die Höhe ragend. die Klippe ist 10" hoch, komme aber mit meiner Bewegung im ersten Zug nur bis auf eine Höhe 6". Bleibt das Rhino jetzt (wobbly model syndrom) an der Wand kleben und fährt im folgenden Zug den Rest der Klippe hoch ?
In einer Ruine bin ich mir ziemlich sicher würde das nicht funktionieren, weil nur Infanterie die Bewegung oberhalb des ground floors beenden dürfen, aber was ist mit anderem Gelände?
Gelände vor dem Spiel deklarieren und fertig. Es gibt dazu keine konkrete Regel, soweit mir bekannt, aber ich würde eine 10" hohe 90° Klippe als unpassierbar spielen (mit Ausnahme Einheiten mit Sonderregeln).