Häää? Ich steig nicht mehr durch!
Deine Ausgangsfrage war doch, ob man die Bewegung eines Modelles mehrfach halbieren kann mit mehreren Sonderregeln.
ICH habe als Beispiel das Banehammer Geschütz gebracht, dass die Bewegungscharakteristik halbiert.
DU hingegeben bringst jetzt irgendwelche Beispiel mit +1 Stärkemodifikatoren, was doch völlig irrelevant ist, weil es mit deiner Ausgangsfrage nichts zu tun hat.
Bitte bring doch einfach mal den Regeltext von den zitierten Space Marine Tremor Shell + Tenebrous Curse + Suppressive Fire usw. oder sag mir zumindest, in welchen Büchern das drinsteht. Und dann können wir uns wieder mit der Ausgangsfrage beschäftigen.
DENN wenn es da heißt, sie halbieren immer die Bewegungscharakteristik, dann kannst du die nur einmal halbieren. Steht da aber jedesmal z.B. -2 auf die Bewegungsweite, dann wirkt das kummulativ.
Die Regel ist aber die selbe. Modifikatoren von Charakteristiken, egal ob eine Multiplikaton/Division oder Addition/Subtraktion, sind Modifikatoren. Sie werden in der gleichen Regel auf S. 175 abgehandelt.
Wenn mehrfaches multiplizieren/dividieren nicht geht, geht auch mehrfaches addieren/subtrahieren nicht.
Wenn mehrfaches addieren geht, geht auch mehrfaches multiplizieren. Ausser es gibt eine Regel, die Multiplikations-Modifikatoren anders stellt als Additions-Modifikatoren.
Dein Argument war, die (Multiplikations-)Modifikatoren sind nicht kumulativ, weil die Bezugsgröße die (unmodifizierte?) Charakteristik im Datenblatt ist. Wenn das so funktioniert, würde das auch für Additions-Modifikatoren gelten, deren Bezugsgröße die entsprechende Charakteristik im Datenblatt ist. Ausser eben, es gibt irgendwo eine Regel, die da einen Unterschied macht, die ich übersehen habe.
Sonst ist da eben die Parallele.
A) Wenn die Bewegungs
charakteristik eines Modells 2x mit + oder - 3 modifiziert wird, gilt dann immer die (unmodifizierte) Datenblatt-Bewegung (e.g. das zweite +/-3 ist redundant), oder wird die bereits modifizierte Bewegung modifiziert?
B) Wenn die Bewegungs
charakteristik eines Modells 2x mit x1/2 modifiziert wird, gilt dann immer die (unmodifizierte) Datenblatt-Bewegung (e.g. das zweite x1/2 ist redundant), oder wird die bereits modifizierte Bewegung modifiziert?
Wenn A) und B) unterschiedlich gehandhabt werden, wo finde ich die Regel, dass da unterschiedlich vorgegangen wird?
Regeln für Tenebrous Curse:
https://i.imgur.com/vkyBtyil.jpg
Regeln für Suppressive Fire:
https://spikeybits.com/wp-content/uploads/2018/12/emperors-wrath-3.jpg
Regeln für Modifikatoren im Battle Primer S. 13 :
https://whc-cdn.games-workshop.com/.../01/Warhammer-40k-Battle-Primer-English-3.pdf
You may also encounter abilities and rules that modify a characteristic. All modifiers are cumulative, though you should apply any multiplication or division to the characteristic (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction.
Additions/Subtraktions-Beispiele
Advance Regeln aus dem Battle Primer oben:
When you pick a unit to move in the Movement phase, you can declare that it will Advance. Roll a dice and add the result to the Move characteristic
Master of Soulforge:
https://whc-cdn.games-workshop.com/...hildren-Mar23-MasterOfTheSoulforges9agami.jpg
Add 2" to the Move characteristic