Sodele
Bin imo ausschließlich am AB 1250 spielen allerdings zumeist nur mit Dosen und dachte da mal eine interessante und kompetitive Liste zu bauen.
Ersten paar Spiele hat ich mit Evil Sunz mit 40Boys ,KFF Bikemek ,30 Stormboys,Wyrdboy,Bikedok und Bossbikaz gespielt allerdings wurd mir das schnell zu langweilig.
Denn Armorskew mit Nauten usw hab ich auf dem Schirm allerdings fehlen mir die Modelle für und bin dbzgl eh skeptisch ob das taugt.
Als Grundgerüst hat ich folgendes mal "erdacht "
Ganz überzeugen tut es mich nicht aber das Cap ist bei 1250 halt hart .
Sieht erstmal Bunt aus aber irgendwo hat ich versucht zumindest etwas gg jedes Extrem zu haben
Oder zumindest will ich nicht hart verdroschen werden.
Die 7 Punkte sind übrigens unfüllbar da ich dafür nix ausser Indexoptionen hätte wahrnehmen können
Ansich hätte ich auch gern paar entbehtliche Einheiten für Marker oder mehr Kadenz aber ich persönlich kaum da zu kein Kompromiss.
Alte Buggys zb hätte ich auf dem Schirm aber besitze keine mehr .
Wazbom Jet käme in o.g Liste und mit Death Skulls auch gut allerdings mag ich keine Sachen mit degenerierenden Profilen bis auf denn SM Leviathan oder SM Deredeo.
Der wäre perse aber gut um Platz für mehr Infanterie frei zu machen da die Smashas viel Platz brauchen aber krieg denn nicht gescheit rein gequetscht.
Kompromiss war da der Dragsta ,der Dragsta ist auch zudem nützlich für mancherlei der wählbaren Missionen.
Die Silhouette ist zudem klein der wird also nicht so leicht zur Zielscheibe wie es der Wazbom wird nur ist der mit 120 schon etwas hoch bepunktet.
Gargbots sind gut aber fressen wegen Tellyport viele CP sowie der SAG Mek.
Hätte ja noch gern die Reliktkralle aber das wäre dann in Sachen CP einfach nicht mehr förderlich .
Der Deathskull Clantrait harmoniert aber denk ich gut mit denn Mali der regulären Kralle.
Also kurz gesagt ich brauch CP aber eine Brigarde empfinde ich nicht als realistisch.
Viele offene Baustellen aber vlt jmd ja eine Idee um das zu fixen ?
Bin imo ausschließlich am AB 1250 spielen allerdings zumeist nur mit Dosen und dachte da mal eine interessante und kompetitive Liste zu bauen.
Ersten paar Spiele hat ich mit Evil Sunz mit 40Boys ,KFF Bikemek ,30 Stormboys,Wyrdboy,Bikedok und Bossbikaz gespielt allerdings wurd mir das schnell zu langweilig.
Denn Armorskew mit Nauten usw hab ich auf dem Schirm allerdings fehlen mir die Modelle für und bin dbzgl eh skeptisch ob das taugt.
Als Grundgerüst hat ich folgendes mal "erdacht "
Death skullz Ab 2.0 (Warhammer 40,000 8th Edition) [60 PL, -1CP, 1,243pts]
Battalion Detachment +5CP (Orks) [60 PL, -1CP, 1,243pts]
Rules: Dis Is Ours! Zog Off!
No Force Org Slot [-1CP]
Clan Kultur
Selections: Deathskulls
Specialist Detachment [-1CP]
Selections: Dread Waaaagh! [-1CP]
HQ [12 PL, 257pts]
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]
Selections: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts], Warlord
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Warboss on Warbike (index) [5 PL, 111pts]
Selections: Attack Squig, Kombi-Rokkit [12pts], Power Klaw [13pts]
Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
Weirdboy [3 PL, 62pts]
Selections: 3. Da Jump
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Troops [23 PL, 486pts]
Boyz [11 PL, 228pts]
Selections: 2x Tankbusta Bombs
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Boss Nob [20pts]
Selections: Power Klaw [13pts], Slugga
Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [19pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
27x Ork Boy W/ Shoota [189pts]
Boyz [11 PL, 228pts]
Selections: 2x Tankbusta Bombs
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Boss Nob [20pts]
Selections: Power Klaw [13pts], Slugga
Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [19pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
27x Ork Boy W/ Shoota [189pts]
Gretchin [1 PL, 30pts]
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
10x Gretchin [30pts]
Fast Attack [11 PL, 230pts]
Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule, Speed Mob
Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
Selections: 2x Twin Big Shoota [20pts]
Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule, Speed Mob
Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
Heavy Support [14 PL, 270pts]
Deff Dread [10 PL, 208pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka
Deff Dread [5 PL, 104pts]
Selections: Dread Klaw [15pts], Dread Klaw [15pts], Dread Saw [10pts], Kustom Mega-blasta [9pts]
Deff Dread [5 PL, 104pts]
Selections: Dread Klaw [15pts], Dread Klaw [15pts], Dread Saw [10pts], Kustom Mega-blasta [9pts]
Mek Gunz [4 PL, 62pts]
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
Gun [2 PL, 31pts]
Selections: Smasha Gun [16pts]
Gun [2 PL, 31pts]
Selections: Smasha Gun [16pts]
Battalion Detachment +5CP (Orks) [60 PL, -1CP, 1,243pts]
Rules: Dis Is Ours! Zog Off!
No Force Org Slot [-1CP]
Clan Kultur
Selections: Deathskulls
Specialist Detachment [-1CP]
Selections: Dread Waaaagh! [-1CP]
HQ [12 PL, 257pts]
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]
Selections: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts], Warlord
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Warboss on Warbike (index) [5 PL, 111pts]
Selections: Attack Squig, Kombi-Rokkit [12pts], Power Klaw [13pts]
Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
Weirdboy [3 PL, 62pts]
Selections: 3. Da Jump
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Troops [23 PL, 486pts]
Boyz [11 PL, 228pts]
Selections: 2x Tankbusta Bombs
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Boss Nob [20pts]
Selections: Power Klaw [13pts], Slugga
Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [19pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
27x Ork Boy W/ Shoota [189pts]
Boyz [11 PL, 228pts]
Selections: 2x Tankbusta Bombs
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Boss Nob [20pts]
Selections: Power Klaw [13pts], Slugga
Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [19pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
27x Ork Boy W/ Shoota [189pts]
Gretchin [1 PL, 30pts]
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
10x Gretchin [30pts]
Fast Attack [11 PL, 230pts]
Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule, Speed Mob
Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
Selections: 2x Twin Big Shoota [20pts]
Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule, Speed Mob
Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
Selections: Rokkit Launcha [12pts]
Heavy Support [14 PL, 270pts]
Deff Dread [10 PL, 208pts]
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka
Deff Dread [5 PL, 104pts]
Selections: Dread Klaw [15pts], Dread Klaw [15pts], Dread Saw [10pts], Kustom Mega-blasta [9pts]
Deff Dread [5 PL, 104pts]
Selections: Dread Klaw [15pts], Dread Klaw [15pts], Dread Saw [10pts], Kustom Mega-blasta [9pts]
Mek Gunz [4 PL, 62pts]
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
Gun [2 PL, 31pts]
Selections: Smasha Gun [16pts]
Gun [2 PL, 31pts]
Selections: Smasha Gun [16pts]
Ganz überzeugen tut es mich nicht aber das Cap ist bei 1250 halt hart .
Sieht erstmal Bunt aus aber irgendwo hat ich versucht zumindest etwas gg jedes Extrem zu haben
Oder zumindest will ich nicht hart verdroschen werden.
Die 7 Punkte sind übrigens unfüllbar da ich dafür nix ausser Indexoptionen hätte wahrnehmen können
Ansich hätte ich auch gern paar entbehtliche Einheiten für Marker oder mehr Kadenz aber ich persönlich kaum da zu kein Kompromiss.
Alte Buggys zb hätte ich auf dem Schirm aber besitze keine mehr .
Wazbom Jet käme in o.g Liste und mit Death Skulls auch gut allerdings mag ich keine Sachen mit degenerierenden Profilen bis auf denn SM Leviathan oder SM Deredeo.
Der wäre perse aber gut um Platz für mehr Infanterie frei zu machen da die Smashas viel Platz brauchen aber krieg denn nicht gescheit rein gequetscht.
Kompromiss war da der Dragsta ,der Dragsta ist auch zudem nützlich für mancherlei der wählbaren Missionen.
Die Silhouette ist zudem klein der wird also nicht so leicht zur Zielscheibe wie es der Wazbom wird nur ist der mit 120 schon etwas hoch bepunktet.
Gargbots sind gut aber fressen wegen Tellyport viele CP sowie der SAG Mek.
Hätte ja noch gern die Reliktkralle aber das wäre dann in Sachen CP einfach nicht mehr förderlich .
Der Deathskull Clantrait harmoniert aber denk ich gut mit denn Mali der regulären Kralle.
Also kurz gesagt ich brauch CP aber eine Brigarde empfinde ich nicht als realistisch.
Viele offene Baustellen aber vlt jmd ja eine Idee um das zu fixen ?