Orks in Ars Bellica

Dachte bei dem nobz an telly Port und eine schwere Nahkampf Waffe Rest doppel spalter.
Kann dem Rest nichts hinzufügen es trifft den Nagel auf den Kopf

Grad Tellyport wollt ich ja vermeiden und hab deswegen die Garg Bots gekickt .
Starrte halt wegen des Dreadwaagh nur mit 7 und eine Brigarde scheint vernünftig nicht realisierbar ohne daß ich mir irgendein Klotz ans Bein hänge .
So nach mein Ermessen empfinde ich Orks auch bei 1250 noch extrem CP hungrig .
Allein Green Tide und Custom ammo schluckt 5 und das sind so Strategem die wegen der Effizienz gern wahrnehmen würde.
Dann blieb noch Wahnwitziger Mut zb um save ein Trupp trotz Moralprobleme womöglich mit Green Tide zurückholen zu können.

Und Strategems wie Orks verlieren niemals nicht ist auf denn SAG auch gut oder DakkaDakka oder oder .
Meh brauch echt mehr CP aber es ist nur 1 Detachment erlaubt . 😀
 
Hab Mal ne Brigade geklickt vorhin. Viel "Speck" dran. Aber man kann 10 Meganobz spielen und nen SSAG

++ Brigade Detachment +12CP (Orks) [69 PL, 13CP, 1,249pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment CP [12CP]

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord

Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops +

Boyz [4 PL, 75pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [4 PL, 75pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [4 PL, 75pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Elites +

Mad Dok Grotsnik [5 PL, 86pts]

Meganobz [20 PL, 350pts]
. Boss Meganob w/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw

Mek [2 PL, 29pts]: Choppa, Kustom Mega-Slugga

+ Fast Attack +

Deff Kopta [2 PL, 40pts]
. DeffKopta: Twin Big Shoota

Warbuggies (Index) [4 PL, 43pts]
. Warbuggy: Twin Big Shoota

Wartrakk (Index) [4 PL, 47pts]
. Wartrakk: Twin Big Shoota

+ Heavy Support +

Big Gunz (Index) [2 PL, 30pts]
. Gun: 2x Grot Gunner, Lobba

Killa Kans [2 PL, 52pts]
. Killa Kan: Kan Klaw, Rokkit Launcha

Mek Gunz [2 PL, 31pts]
. Gun: Smasha Gun

++ Total: [69 PL, 13CP, 1,249pts] ++

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Jo aber sont hat man dann irgendwie nix 🙂 jedenfalls nicht richtig. Dann lieber normale nobz mit big choppa ( durch deff skull strat wirkt es wunder gegen t8.) um es billiger zu halten und dafür scrap jet rein, ein Index buggy raus. Und ggf etwas auffüllen aber gefallen tut es mir jetzt iwie nicht


Irgendwie so in die Richtung
( ich finde es nicht toll)

++ Brigade Detachment +12CP (Orks) [67 PL, 1,251pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun

Weirdboy [3 PL, 62pts]

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops +

Boyz [7 PL, 103pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Elites +

Kommandos [2 PL, 40pts]
. 5x Kommando

Kommandos [2 PL, 40pts]
. 5x Kommando

Nobz [14 PL, 148pts]: 2x Ammo Runt
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga

+ Fast Attack +

Deff Kopta [2 PL, 40pts]
. DeffKopta: Twin Big Shoota

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Deff Dread [10 PL, 206pts]
. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-blasta
. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-blasta

Killa Kans [2 PL, 45pts]
. Killa Kan: Big Shoota, Kan Klaw

Killa Kans [2 PL, 45pts]
. Killa Kan: Big Shoota, Kan Klaw

++ Total: [67 PL, 1,251pts] ++

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Zuletzt bearbeitet:
Alles klar dann ignoriert Das einfach
Danke trotzdem.

Hab Mal ne Brigade geklickt vorhin. Viel "Speck" dran. Aber man kann 10 Meganobz spielen und nen SSAG
Hmm der Ansatz gefällt mir irgendwie muss nur mal gucken inwieweit ich das mit mein Modellpool adaptieren kann.
Hab zb keine alten Buggys oder genug Meganobz ist insgesamt auch eher ein Modellpool der auf die 5 und 6 Edition ausgelegt war.
Sprich zig Bossbikaz und Kliia Kanz zb , waren in der 4-6 Edi ja mal wegen Wundgruppen usw richtig gut kompetitiv gesehn.

Bin imo auch ernsthaft am Überlegen eine Clan Kultur zu nehmen die nicht Bad Moon , Evil Sunz oder Death Skulls wäre.
Ganz brauchbare Konzepte hab ich allerdings noch nicht erdacht. :lol:

AB 1250 zwingt ein ja etwas aus der Komfortzone raus bei Orks.
 
Ich überlege mir so etwas, alles als bad moon
den dakkajet könnte man noch rausnehmen, um mehr Sachen zum missionsziele einnehmen und halten mitzunehmen
der rest der liste ist glaube ich selbsterklärend


Gesamtpunkte der Armee : 1250
Powerlevel der Armee : 61
Relikte 0 CP-Abzug: 0
Kommandopunkte der Armee : 7
Battalion Detachment:
ORK:
Dread Waaagh (Hauptkontingent) - 1250 Punkte (PL 61)
*************** 2 HQ ***************
Big Mek with Shokk Attack Gun [WARLORD]
+ Da Souped-Up Shokka -> 25 Pkt.
+ Warlordtrait: Big Killa Boss -> 0 Pkt. - - - > 80 Punkte (PL 4)
Weirdboy
+ Psychic Powers, Smite, Da Jump -> 0 Pkt. - - - > 62 Punkte (PL 3)
*************** 3 Standard ***************
10 Gretchin - - - > 30 Punkte (PL 1)
10 Gretchin - - - > 30 Punkte (PL 1)
30 Boyz, 29 x Shoota
+ Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 210 Punkte (PL 11)
*************** 1 Sturm ***************
3 Warbikers
+ Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 69 Punkte (PL 4)
*************** 2 Unterstützung ***************
Gorkanaut, Skorcha, Twin big shoota, Rokkit launcha, Deffstorm mega-shoota, Klaw of Gork (or possibly Mork) - - - > 311 Punkte (PL 15)
Morkanaut, Kustom mega-blasta, Twin big shoota, Two Rokkit launcha, Kustom mega-zappa, Klaw of Gork (or possibly Mork), Kustom force field - - - > 310 Punkte (PL 15)
*************** 1 Flieger ***************
Dakkajet, 6 supa shootas - - - > 148 Punkte (PL 7)
 
ch überlege mir so etwas, alles als bad moon
den dakkajet könnte man noch rausnehmen, um mehr Sachen zum missionsziele einnehmen und halten mitzunehmen

Bei zuviel MSU muss man nur aufpassen das der Gegner ein nicht mit take aim oder for glory etwas in Sachen Punkten überrumpelt wobei du bei der Liste noch Luft nach Oben hast.

Wie spielt sich das so mit nur einen 30er Mob?
Ohne Waaghboss oder 2 Trupp zwecks der Regel Grüner Mob empfand ich das immer als etwas hinderlich.
Aber das cap erschwert halt alles natürlich .

2 Nauten usw hat ich auch auf dem Schirm und durft gg sowas auch schon spielen aber nach meim Empfinden fehlt da irgendwie das Deffkilla Trike.
Wobei das ja auch wieder etwas inkonsequent gestaltet wurde und weder noch Fisch noch Fleisch ist. 😀
Zwecks Threatrange erhöhung für Nauten usw aber schon irgendwo nützlich .
Das Trike selber kann mit Einschränkung nach oben (T6 up )ja auch noch mitarbeiten .
 
Doofe Frage wegen den Brigarde Listen, aber erlaubt Ars Bellica auf 1250 Punkten nicht sowieso nur exakt 1 Battalion detachment?

Das was der Vorposter schrieb .

Tbh sind Brigarden auch eher selten da nur Imps speziell gute stellen können ohne irgendwelche Lückenbüßer nehmen zu müssen.

Andere Fraktionen sind da auf 1250 schon hart gekniffen was Brigarden angeht. ^^

Mal eine subjektive Frage.
Gehts nur mir so oder sind speziell die seek&destroy Missionen grossteils nur für 1750 ausgelegt?
Bzw sind die auch in 1250 wählbar aber je nach Gegner sind viele davon nicht bis zum Maximum erfüllbar.
 
Bei zuviel MSU muss man nur aufpassen das der Gegner ein nicht mit take aim oder for glory etwas in Sachen Punkten überrumpelt wobei du bei der Liste noch Luft nach Oben hast.

Wie spielt sich das so mit nur einen 30er Mob?
Ohne Waaghboss oder 2 Trupp zwecks der Regel Grüner Mob empfand ich das immer als etwas hinderlich.
Aber das cap erschwert halt alles natürlich .

2 Nauten usw hat ich auch auf dem Schirm und durft gg sowas auch schon spielen aber nach meim Empfinden fehlt da irgendwie das Deffkilla Trike.
Wobei das ja auch wieder etwas inkonsequent gestaltet wurde und weder noch Fisch noch Fleisch ist. 😀
Zwecks Threatrange erhöhung für Nauten usw aber schon irgendwo nützlich .
Das Trike selber kann mit Einschränkung nach oben (T6 up )ja auch noch mitarbeiten .

ja ich weiß msu musst aufpassen, aber du brauchst halt schnelle flexible einheiten um missionsziele einzunehmen
wie z.b. die 3 bikes, die sind nur dafür gedacht

ich spiele oft nur einmal 30, weil zusammenlegen und wiederkommen per strat is halt nicht und die Option ist einfach zu gut als sie nicht wahrnehmen zu wollen
grad bei 1250p versaut dir der modellcap halt mehr als ein großen mob mitzunehmen
ich spiele immer ohne waaaghboss, brauche den auch nicht. die 30 jungs jumpen in runde eins vor, ballern, versuchen den Charge und binden dann ab, damit die nauten ankommen

das deffkilla stirbt bei mir immer zu schnell, passt auch mit der Bewegung der nauten nicht zusammen und rennen wollen die auch nicht wegen ihrem immensen dakka
 
ja ich weiß msu musst aufpassen, aber du brauchst halt schnelle flexible einheiten um missionsziele einzunehmen
wie z.b. die 3 bikes, die sind nur dafür gedacht

ich spiele oft nur einmal 30, weil zusammenlegen und wiederkommen per strat is halt nicht und die Option ist einfach zu gut als sie nicht wahrnehmen zu wollen
grad bei 1250p versaut dir der modellcap halt mehr als ein großen mob mitzunehmen
ich spiele immer ohne waaaghboss, brauche den auch nicht. die 30 jungs jumpen in runde eins vor, ballern, versuchen den Charge und binden dann ab, damit die nauten ankommen

das deffkilla stirbt bei mir immer zu schnell, passt auch mit der Bewegung der nauten nicht zusammen und rennen wollen die auch nicht wegen ihrem immensen dakka

Hmm bei mir kam ich zu selten dazu Green Tide zu benutzen wenn ein Trupp per Dajump nach vorne portet .
Da fallen mir meist zu viele durch Moral oder werden nachdem disengage erschossen im Falle das ich kein Multicharge schaffe oder pile in oder consilidate nicht ausreichend bindet .
Das gute ist nur das Screens
etwas
weniger vorhanden sind .

Deffkilla ist doch ein Charakter und sollte gut bis Runde 2 zumindest aushalten können.
Und ja das ist die Crux am Trike und Nauten.
Wie gesagt das Teil ist eh inkonsequent wie sonst was hätte schon gereicht statt der Snagga Kralle dem eine EKralle geben zu können damit der die Killaclaw nehmen könnte .

Bzgl MSU und Punkte könnte man ansich auch die Missionen blocken aber da bin ich häufig am hadern da achieve supremacy zb auch es wert ist geblockt zu werden.
Da seek & destroy aber eh häufig schwer ist sitz ich bei Orks aber eh häufig 2-5 Minuten an der Missionswahl .
Sagst es ja selber schnelle Sachen usw sind wichtig und eben das erschwert mir auch etwas die Missionswahl.
 
klar komm ich wahrscheinlich auch nicht zu green Tide, aber alleine dass es möglich ist bringt den Gegner ins schwitzen.
wahrscheinlich werde ich eh nicht die 3 bis 5 command Points dafür übrig haben, aber wenn doch zwingt das den Gegner da richtig reinzupumpen.
das ist dann eher psychologischer Natur.

ja das deffkilla überlebt bis runde 2, aber meist kaum länger weil, wie du schreibst, es weder fleisch noch fisch ist.
da verliert er was im abwehrfeuer, da kriegt er n paar lp im Nahkampf abgezogen...zack tot in der nächsten runde
ich habe es mal mit 4er retter und 5er fnp probiert...da hält das was aus, aber dann wäre er fix der warlord und frisst ein relikt.
das geht bei 1250p mmn nicht, weil der souped up einfach pflicht ist und der wird eben noch besser, wenn er plus 1 auf große Sachen wunden bekommt.


also ich muss sagen mit orks habe ich noch gar kein ars turnier bespielt
nichtsdestotrotz schon viele spiele mit den orks unter ars ähnlichen Bedingungen im Freundeskreis gemeistert
habe aber schon einige Erfahrung mit chaos und harlequins bei beiden ars Formaten machen können
und ja bei der Auswahl und dem bannen bei orks sehe ich es auch, dass man sich da mehr ein kopf machen muss
aber hey orks sind lustig und gerade das 1250p Format gefällt mir sehr, da wird sich für mich schon eine optimierte liste finden lassen
 
klar komm ich wahrscheinlich auch nicht zu green Tide, aber alleine dass es möglich ist bringt den Gegner ins schwitzen.
wahrscheinlich werde ich eh nicht die 3 bis 5 command Points dafür übrig haben, aber wenn doch zwingt das den Gegner da richtig reinzupumpen.
das ist dann eher psychologischer Natur.

ja das deffkilla überlebt bis runde 2, aber meist kaum länger weil, wie du schreibst, es weder fleisch noch fisch ist.
da verliert er was im abwehrfeuer, da kriegt er n paar lp im Nahkampf abgezogen...zack tot in der nächsten runde
ich habe es mal mit 4er retter und 5er fnp probiert...da hält das was aus, aber dann wäre er fix der warlord und frisst ein relikt.
das geht bei 1250p mmn nicht, weil der souped up einfach pflicht ist und der wird eben noch besser, wenn er plus 1 auf große Sachen wunden bekommt.


also ich muss sagen mit orks habe ich noch gar kein ars turnier bespielt
nichtsdestotrotz schon viele spiele mit den orks unter ars ähnlichen Bedingungen im Freundeskreis gemeistert
habe aber schon einige Erfahrung mit chaos und harlequins bei beiden ars Formaten machen können
und ja bei der Auswahl und dem bannen bei orks sehe ich es auch, dass man sich da mehr ein kopf machen muss
aber hey orks sind lustig und gerade das 1250p Format gefällt mir sehr, da wird sich für mich schon eine optimierte liste finden lassen

So gesehen gib ich dir vollkommen Recht in allen Punkten.

Mal ein weiterer Testlauf nach Testspielen .
Und ja BW mit Supacanon ist erstmal komisch .

Trotz guter Hilfestellung krieg ich aber leider keine vernünftige Brigarde hin weil mir hier und da Kleinigkeiten wie alte Buggys fehlen und alternativ noch wegen kleiner Biketrupps hadere ,müsst ich aber Mal genau rumrechnen was da möglich ist wobei das beim ersten durchrechnen mit kleinen Bikern gg MEQ nicht so berauschend war .

Grobentwurf
b]Clan Kultur:[/b] Deathskulls

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh! [-1CP]

+ HQ [12 PL, 247pts] +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts], Warlord

Warboss on Warbike (index) [5 PL, 101pts]: Attack Squig, Kustom Shoota [2pts], Power Klaw [13pts]

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops [14 PL, 298pts] +

Boyz [11 PL, 235pts]: 3x Tankbusta Bombs
. . Boss Nob [20pts]: Choppa, Power Klaw [13pts]
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [19pts]: Rokkit Launcha [12pts]
. . 28x Ork Boy W/ Shoota [196pts]

Gretchin [1 PL, 30pts]
. . 10x Gretchin [30pts]

Gretchin [2 PL, 33pts]
. . 11x Gretchin [33pts]

+ Fast Attack [25 PL, 513pts] +

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. . Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]: 2x Twin Big Shoota [20pts]

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. . Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]: Rokkit Launcha [12pts]

Stormboyz [14 PL, 283pts]
. . Boss Nob [22pts]: Power Klaw [13pts], Slugga
. . 29x Stormboy [261pts]

+ Heavy Support [13 PL, 191pts] +

Battlewagon with Supa-Kannon [13 PL, 191pts]: Supa-Kannon [30pts]

Created with BattleScribe

BW mit Supacanon ist übrigens ernst gemeint bzw will ich denn Mal testen nachdem der Gunwagon "okayisch " war . 😀
Bloss in Sachen Schaden ist der Gunwagon doch sehr dezent .
Dazu eine Frage hab ich Death Skull Rerolls für beide Angriffe des Gunwagon?
Bin mir da etwas unsicher.

Und hoffentlich schaut die Formatierung der Liste jetzt besser aus?!

Allerdings fehlt in der Liste etwas schnelles MSU mäßiges noch zusätzlich.
Könnt da einfach denn BW kicken aber naya will denn mal probieren
 
Ich fand ja die Doppelnauten-Liste gut.

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [64 PL, 1,250pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: No Clan

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler, Shokk Attack Gun

Warboss on Warbike (index) [5 PL, 99pts]: Power Klaw

+ Troops +

Boyz [7 PL, 84pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Heavy Support +

Battlewagon [8 PL, 139pts]: 'ard Case, Deff Rolla

Gorkanaut [15 PL, 311pts]: 2x Rokkit Launcha, Skorcha, 2x Twin Big Shoota

Morkanaut [15 PL, 310pts]: Kustom Force Field, Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-zappa, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin Big Shoota

+ Flyer +

Wazbom Blastajet [8 PL, 163pts]: 2x Wazbom Mega-Kannons, Smasha Gun, Stikkbomb Flinga, 2x Supa Shoota

++ Total: [64 PL, 1,250pts] ++

Created with BattleScribe

Aber mich würde der Testlauf mit dem Supakannon Waggon auch interessieren. Mit den 2 großen Mobs muss man ja quasi mit deinen Auswählen auffüllen. Wobei man auch 2x30 Boys mit den Nauten spielen könnte 🙂